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百度前端高频react面试题(持续更新中)

说说你用react有什么坑点?

1. JSX做表达式判断时候,需要强转为boolean类型

如果不使用 !!b 进行强转数据类型,会在页面里面输出 0

render() {const b = 0;return <div>{!!b && <div>这是一段文本</div>}</div>
}

2. 尽量不要在 componentWillReviceProps 里使用 setState,如果一定要使用,那么需要判断结束条件,不然会出现无限重渲染,导致页面崩溃

3. 给组件添加ref时候,尽量不要使用匿名函数,因为当组件更新的时候,匿名函数会被当做新的prop处理,让ref属性接受到新函数的时候,react内部会先清空ref,也就是会以null为回调参数先执行一次ref这个props,然后在以该组件的实例执行一次ref,所以用匿名函数做ref的时候,有的时候去ref赋值后的属性会取到null

4. 遍历子节点的时候,不要用 index 作为组件的 key 进行传入

React中的props为什么是只读的?

this.props是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React具有浓重的函数式编程的思想。

提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:

  • 给定相同的输入,总是返回相同的输出。
  • 过程没有副作用。
  • 不依赖外部状态。

this.props就是汲取了纯函数的思想。props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用

高阶组件存在的问题

  • 静态方法丢失(必须将静态方法做拷贝)
  • refs 属性不能透传(如果你向一个由高阶组件创建的组件的元素添加ref引用,那么ref指向的是最外层容器组件实例的,而不是被包裹的WrappedComponent组件。)
  • 反向继承不能保证完整的子组件树被解析
    React 组件有两种形式,分别是 class 类型和 function 类型(无状态组件)。

我们知道反向继承的渲染劫持可以控制 WrappedComponent 的渲染过程,也就是说这个过程中我们可以对 elements tree、 state、 props 或 render() 的结果做各种操作。

但是如果渲染 elements tree 中包含了 function 类型的组件的话,这时候就不能操作组件的子组件了。

对有状态组件和无状态组件的理解及使用场景

(1)有状态组件

特点:

  • 是类组件
  • 有继承
  • 可以使用this
  • 可以使用react的生命周期
  • 使用较多,容易频繁触发生命周期钩子函数,影响性能
  • 内部使用 state,维护自身状态的变化,有状态组件根据外部组件传入的 props 和自身的 state进行渲染。

使用场景:

  • 需要使用到状态的。
  • 需要使用状态操作组件的(无状态组件的也可以实现新版本react hooks也可实现)

总结: 类组件可以维护自身的状态变量,即组件的 state ,类组件还有不同的生命周期方法,可以让开发者能够在组件的不同阶段(挂载、更新、卸载),对组件做更多的控制。类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。

(2)无状态组件 特点:

  • 不依赖自身的状态state
  • 可以是类组件或者函数组件。
  • 可以完全避免使用 this 关键字。(由于使用的是箭头函数事件无需绑定)
  • 有更高的性能。当不需要使用生命周期钩子时,应该首先使用无状态函数组件
  • 组件内部不维护 state ,只根据外部组件传入的 props 进行渲染的组件,当 props 改变时,组件重新渲染。

使用场景:

  • 组件不需要管理 state,纯展示

优点:

  • 简化代码、专注于 render
  • 组件不需要被实例化,无生命周期,提升性能。 输出(渲染)只取决于输入(属性),无副作用
  • 视图和数据的解耦分离

缺点:

  • 无法使用 ref
  • 无生命周期方法
  • 无法控制组件的重渲染,因为无法使用shouldComponentUpdate 方法,当组件接受到新的属性时则会重渲染

总结: 组件内部状态且与外部无关的组件,可以考虑用状态组件,这样状态树就不会过于复杂,易于理解和管理。当一个组件不需要管理自身状态时,也就是无状态组件,应该优先设计为函数组件。比如自定义的 <Button/><Input /> 等组件。

什么是受控组件和非受控组件

  • 受状态控制的组件,必须要有onChange方法,否则不能使用 受控组件可以赋予默认值(官方推荐使用 受控组件) 实现双向数据绑定
class Input extends Component{constructor(){super();this.state = {val:'100'}}handleChange = (e) =>{ //e是事件源let val = e.target.value;this.setState({val});};render(){return (<div><input type="text" value={this.state.val} onChange={this.handleChange}/>{this.state.val}</div>)}
}
  • 非受控也就意味着我可以不需要设置它的state属性,而通过ref来操作真实的DOM
class Sum extends Component{constructor(){super();this.state =  {result:''}}//通过ref设置的属性 可以通过this.refs获取到对应的dom元素handleChange = () =>{let result = this.refs.a.value + this.b.value;this.setState({result});};render(){return (<div onChange={this.handleChange}><input type="number" ref="a"/>{/*x代表的真实的dom,把元素挂载在了当前实例上*/}<input type="number" ref={(x)=>{this.b = x;}}/>{this.state.result}</div>)}
}

React 16中新生命周期有哪些

关于 React16 开始应用的新生命周期: 可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重点讲解)是有关的;
  • Pre-commit阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

  • 挂载过程:
    • constructor
    • getDerivedStateFromProps
    • render
    • componentDidMount
  • 更新过程:
    • getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidUpdate
  • 卸载过程:
    • componentWillUnmount

参考 前端进阶面试题详细解答

React中什么是受控组件和非控组件?

(1)受控组件 在使用表单来收集用户输入时,例如<input><select><textearea>等元素都要绑定一个change事件,当表单的状态发生变化,就会触发onChange事件,更新组件的state。这种组件在React中被称为受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的value或checked属性相对应,react通过这种方式消除了组件的局部状态,使整个状态可控。react官方推荐使用受控表单组件。

受控组件更新state的流程:

  • 可以通过初始state中设置表单的默认值
  • 每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器
  • 事件处理器通过事件对象e拿到改变后的状态,并更新组件的state
  • 一旦通过setState方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新

受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种情况,出现了非受控组件。

(2)非受控组件 如果一个表单组件没有value props(单选和复选按钮对应的是checked props)时,就可以称为非受控组件。在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。

React官方的解释:

要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。
因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。

例如,下面的代码在非受控组件中接收单个属性:

class NameForm extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);}handleSubmit(event) {alert('A name was submitted: ' + this.input.value);event.preventDefault();}render() {return (<form onSubmit={this.handleSubmit}><label>Name:          <input type="text" ref={(input) => this.input = input} />        </label><input type="submit" value="Submit" /></form>);}
}

总结: 页面中所有输入类的DOM如果是现用现取的称为非受控组件,而通过setState将输入的值维护到了state中,需要时再从state中取出,这里的数据就受到了state的控制,称为受控组件。

Redux 中异步的请求怎么处理

可以在 componentDidmount 中直接进⾏请求⽆须借助redux。但是在⼀定规模的项⽬中,上述⽅法很难进⾏异步流的管理,通常情况下我们会借助redux的异步中间件进⾏异步处理。redux异步流中间件其实有很多,当下主流的异步中间件有两种redux-thunk、redux-saga。

(1)使用react-thunk中间件

redux-thunk优点:

  • 体积⼩: redux-thunk的实现⽅式很简单,只有不到20⾏代码
  • 使⽤简单: redux-thunk没有引⼊像redux-saga或者redux-observable额外的范式,上⼿简单

redux-thunk缺陷:

  • 样板代码过多: 与redux本身⼀样,通常⼀个请求需要⼤量的代码,⽽且很多都是重复性质的
  • 耦合严重: 异步操作与redux的action偶合在⼀起,不⽅便管理
  • 功能孱弱: 有⼀些实际开发中常⽤的功能需要⾃⼰进⾏封装

使用步骤:

  • 配置中间件,在store的创建中配置
import {createStore, applyMiddleware, compose} from 'redux';
import reducer from './reducer';
import thunk from 'redux-thunk'// 设置调试工具
const composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ ? window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__({}) : compose;
// 设置中间件
const enhancer = composeEnhancers(applyMiddleware(thunk)
);const store = createStore(reducer, enhancer);export default store;
  • 添加一个返回函数的actionCreator,将异步请求逻辑放在里面
/**  发送get请求,并生成相应action,更新store的函数  @param url {string} 请求地址  @param func {function} 真正需要生成的action对应的actionCreator  @return {function} */
// dispatch为自动接收的store.dispatch函数 
export const getHttpAction = (url, func) => (dispatch) => {axios.get(url).then(function(res){const action = func(res.data)dispatch(action)})
}
  • 生成action,并发送action
componentDidMount(){var action = getHttpAction('/getData', getInitTodoItemAction)// 发送函数类型的action时,该action的函数体会自动执行store.dispatch(action)
}

(2)使用redux-saga中间件

redux-saga优点:

  • 异步解耦: 异步操作被被转移到单独 saga.js 中,不再是掺杂在 action.js 或 component.js 中
  • action摆脱thunk function: dispatch 的参数依然是⼀个纯粹的 action (FSA),⽽不是充满 “⿊魔法” thunk function
  • 异常处理: 受益于 generator function 的 saga 实现,代码异常/请求失败 都可以直接通过 try/catch 语法直接捕获处理
  • 功能强⼤: redux-saga提供了⼤量的Saga 辅助函数和Effect 创建器供开发者使⽤,开发者⽆须封装或者简单封装即可使⽤
  • 灵活: redux-saga可以将多个Saga可以串⾏/并⾏组合起来,形成⼀个⾮常实⽤的异步flow
  • 易测试,提供了各种case的测试⽅案,包括mock task,分⽀覆盖等等

redux-saga缺陷:

  • 额外的学习成本: redux-saga不仅在使⽤难以理解的 generator function,⽽且有数⼗个API,学习成本远超redux-thunk,最重要的是你的额外学习成本是只服务于这个库的,与redux-observable不同,redux-observable虽然也有额外学习成本但是背后是rxjs和⼀整套思想
  • 体积庞⼤: 体积略⼤,代码近2000⾏,min版25KB左右
  • 功能过剩: 实际上并发控制等功能很难⽤到,但是我们依然需要引⼊这些代码
  • ts⽀持不友好: yield⽆法返回TS类型

redux-saga可以捕获action,然后执行一个函数,那么可以把异步代码放在这个函数中,使用步骤如下:

  • 配置中间件
import {createStore, applyMiddleware, compose} from 'redux';
import reducer from './reducer';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
import TodoListSaga from './sagas'const composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ ? window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__({}) : compose;
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()const enhancer = composeEnhancers(applyMiddleware(sagaMiddleware)
);const store = createStore(reducer, enhancer);
sagaMiddleware.run(TodoListSaga)export default store;
  • 将异步请求放在sagas.js中
import {takeEvery, put} from 'redux-saga/effects'
import {initTodoList} from './actionCreator'
import {GET_INIT_ITEM} from './actionTypes'
import axios from 'axios'function* func(){try{// 可以获取异步返回数据const res = yield axios.get('/getData')const action = initTodoList(res.data)// 将action发送到reduceryield put(action)}catch(e){console.log('网络请求失败')}
}function* mySaga(){// 自动捕获GET_INIT_ITEM类型的action,并执行funcyield takeEvery(GET_INIT_ITEM, func)
}export default mySaga
  • 发送action
componentDidMount(){const action = getInitTodoItemAction()store.dispatch(action)
}

对 React-Intl 的理解,它的工作原理?

React-intl是雅虎的语言国际化开源项目FormatJS的一部分,通过其提供的组件和API可以与ReactJS绑定。

React-intl提供了两种使用方法,一种是引用React组件,另一种是直接调取API,官方更加推荐在React项目中使用前者,只有在无法使用React组件的地方,才应该调用框架提供的API。它提供了一系列的React组件,包括数字格式化、字符串格式化、日期格式化等。

在React-intl中,可以配置不同的语言包,他的工作原理就是根据需要,在语言包之间进行切换。

对 React context 的理解

在React中,数据传递一般使用props传递数据,维持单向数据流,这样可以让组件之间的关系变得简单且可预测,但是单项数据流在某些场景中并不适用。单纯一对的父子组件传递并无问题,但要是组件之间层层依赖深入,props就需要层层传递显然,这样做太繁琐了。

Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而不必显式地通过组件树的逐层传递 props。

可以把context当做是特定一个组件树内共享的store,用来做数据传递。简单说就是,当你不想在组件树中通过逐层传递props或者state的方式来传递数据时,可以使用Context来实现跨层级的组件数据传递。

JS的代码块在执行期间,会创建一个相应的作用域链,这个作用域链记录着运行时JS代码块执行期间所能访问的活动对象,包括变量和函数,JS程序通过作用域链访问到代码块内部或者外部的变量和函数。

假如以JS的作用域链作为类比,React组件提供的Context对象其实就好比一个提供给子组件访问的作用域,而 Context对象的属性可以看成作用域上的活动对象。由于组件 的 Context 由其父节点链上所有组件通 过 getChildContext()返回的Context对象组合而成,所以,组件通过Context是可以访问到其父组件链上所有节点组件提供的Context的属性。

为什么React并不推荐优先考虑使用Context?

  • Context目前还处于实验阶段,可能会在后面的发行版本中有很大的变化,事实上这种情况已经发生了,所以为了避免给今后升级带来大的影响和麻烦,不建议在app中使用context。
  • 尽管不建议在app中使用context,但是独有组件而言,由于影响范围小于app,如果可以做到高内聚,不破坏组件树之间的依赖关系,可以考虑使用context
  • 对于组件之间的数据通信或者状态管理,有效使用props或者state解决,然后再考虑使用第三方的成熟库进行解决,以上的方法都不是最佳的方案的时候,在考虑context。
  • context的更新需要通过setState()触发,但是这并不是很可靠的,Context支持跨组件的访问,但是如果中间的子组件通过一些方法不影响更新,比如 shouldComponentUpdate() 返回false 那么不能保证Context的更新一定可以使用Context的子组件,因此,Context的可靠性需要关注

React中refs的作用是什么?有哪些应用场景?

Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:

  • 处理焦点、文本选择或者媒体的控制
  • 触发必要的动画
  • 集成第三方 DOM 库

Refs 是使用 React.createRef() 方法创建的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。要在整个组件中使用 Refs,需要将 ref 在构造函数中分配给其实例属性:

class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.myRef = React.createRef()}render() {return <div ref={this.myRef} />}
}

由于函数组件没有实例,因此不能在函数组件上直接使用 ref

function MyFunctionalComponent() {return <input />;
}
class Parent extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.textInput = React.createRef();}render() {// 这将不会工作!return (<MyFunctionalComponent ref={this.textInput} />);}
}

但可以通过闭合的帮助在函数组件内部进行使用 Refs:

function CustomTextInput(props) {// 这里必须声明 textInput,这样 ref 回调才可以引用它let textInput = null;function handleClick() {textInput.focus();}return (<div><inputtype="text"ref={(input) => { textInput = input; }} />      <inputtype="button"value="Focus the text input"onClick={handleClick}/></div>);  
}

注意:

  • 不应该过度的使用 Refs
  • ref 的返回值取决于节点的类型:
    • ref 属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef() 将接收底层 DOM 元素作为他的 current 属性以创建 ref
    • ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current
  • 当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或回调 Refs。

React声明组件有哪几种方法,有什么不同?

React 声明组件的三种方式:

  • 函数式定义的无状态组件
  • ES5原生方式React.createClass定义的组件
  • ES6形式的extends React.Component定义的组件

(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
组件不会被实例化,整体渲染性能得到提升,不能访问this对象,不能访问生命周期的方法

(2)ES5 原生方式 React.createClass // RFC React.createClass会自绑定函数方法,导致不必要的性能开销,增加代码过时的可能性。

(3)E6继承形式 React.Component // RCC 目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终会取代React.createClass形式;相对于 React.createClass可以更好实现代码复用。

无状态组件相对于于后者的区别: 与无状态组件相比,React.createClass和React.Component都是创建有状态的组件,这些组件是要被实例化的,并且可以访问组件的生命周期方法。

React.createClass与React.Component区别:

① 函数this自绑定

  • React.createClass创建的组件,其每一个成员函数的this都有React自动绑定,函数中的this会被正确设置。
  • React.Component创建的组件,其成员函数不会自动绑定this,需要开发者手动绑定,否则this不能获取当前组件实例对象。

② 组件属性类型propTypes及其默认props属性defaultProps配置不同

  • React.createClass在创建组件时,有关组件props的属性类型及组件默认的属性会作为组件实例的属性来配置,其中defaultProps是使用getDefaultProps的方法来获取默认组件属性的
  • React.Component在创建组件时配置这两个对应信息时,他们是作为组件类的属性,不是组件实例的属性,也就是所谓的类的静态属性来配置的。

③ 组件初始状态state的配置不同

  • React.createClass创建的组件,其状态state是通过getInitialState方法来配置组件相关的状态;
  • React.Component创建的组件,其状态state是在constructor中像初始化组件属性一样声明的。

React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。

如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。

react的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()

上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。

  • constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
  • componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
  • componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。

总结:

  • 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
  • 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
  • react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。

在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法?

在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3中还引入了一个新的钩子函数getDerivedStateFromProps来专门实现这一需求。

(1)componentWillReceiveProps(已废弃)

在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前,通过this.props获取旧的属性,通过nextProps获取新的props,对比两次props是否相同,从而更新子组件自己的state。

这样的好处是,可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。

(2)getDerivedStateFromProps(16.3引入)

这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps时,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代。

两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。

需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:

static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {const {type} = nextProps;// 当传入的type发生变化的时候,更新stateif (type !== prevState.type) {return {type,};}// 否则,对于state不进行任何操作return null;
}

解释 React 中 render() 的目的。

每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form><group><div> 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。

哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?

  • setState()方法被调用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

class App extends React.Component {state = {a: 1};render() {console.log("render");return (<React.Fragement><p>{this.state.a}</p><buttononClick={() => {            this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值          }}        >          Click me        </button><button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button><Child /></React.Fragement>);}
}
  • 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render

(2)重新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的Diff算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
  • 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新VNode

React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.

React.Children.map和js的map有什么区别?

JavaScript中的map不会对为null或者undefined的数据进行处理,而React.Children.map中的map可以处理React.Children为null或者undefined的情况。

useEffect和useLayoutEffect的区别

useEffect
基本上90%的情况下,都应该用这个,这个是在render结束后,你的callback函数执行,但是不会block browser painting,算是某种异步的方式吧,但是class的componentDidMount 和componentDidUpdate是同步的,在render结束后就运行,useEffect在大部分场景下都比class的方式性能更好.
useLayoutEffect
这个是用在处理DOM的时候,当你的useEffect里面的操作需要处理DOM,并且会改变页面的样式,就需要用这个,否则可能会出现出现闪屏问题, useLayoutEffect里面的callback函数会在**DOM更新完成后立即执行,但是会在浏览器进行任何绘制之前运行完成,**阻塞了浏览器的绘制.

React中constructor和getInitialState的区别?

两者都是用来初始化state的。前者是ES6中的语法,后者是ES5中的语法,新版本的React中已经废弃了该方法。

getInitialState是ES5中的方法,如果使用createClass方法创建一个Component组件,可以自动调用它的getInitialState方法来获取初始化的State对象,

var APP = React.creatClass ({getInitialState() {return { userName: 'hi',userId: 0};}
})

React在ES6的实现中去掉了getInitialState这个hook函数,规定state在constructor中实现,如下:

Class App extends React.Component{constructor(props){super(props);this.state={};}}

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前端一面常见react面试题(持续更新中)

React 组件中怎么做事件代理&#xff1f;它的原理是什么&#xff1f; React基于Virtual DOM实现了一个SyntheticEvent层&#xff08;合成事件层&#xff09;&#xff0c;定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例&#xff0c;它符合W3C标准&#xff0c;且与原生的浏览器…...

亥姆霍兹线圈测量系统

亥姆霍兹线圈[Helmholtz线圈]是指由具有相同线圈匝数、相同线圈绕制方式且线圈半径等于线圈间距的一对或者多对线圈构成的线圈组合。 根据线圈的形状&#xff0c;亥姆霍兹线圈可分为圆形亥姆霍兹线圈和方形亥姆霍兹线圈&#xff1b;根据磁场方向&#xff0c;亥姆霍兹线圈可分为…...

JavaScript 类型转换

Number() 转换为数字&#xff0c; String() 转换为字符串&#xff0c; Boolean() 转化为布尔值。JavaScript 数据类型在 JavaScript 中有 5 种不同的数据类型&#xff1a;stringnumberbooleanobjectfunction3 种对象类型&#xff1a;ObjectDateArray2 个不包含任何值的数据类型…...

Spring Batch 综合案例实战-项目准备

目录 案例需求 分析 项目准备 步骤1&#xff1a;新开spring-batch-example 步骤2&#xff1a;导入依赖 步骤3&#xff1a;配置文件 步骤4&#xff1a;建立employee表与employe_temp表 步骤5&#xff1a;建立基本代码体系-domain-mapper-service-controller-mapper.xml …...

STM32CubeMX串口USART中断发送接收数据

本文代码使用 HAL 库。 文章目录前言一、中断控制二、USART中断使用1. 中断优先级设置 &#xff1a;2. 使能中断3. 使能UART的发送、接收中断4. 中断收发函数5. 中断处理函数6. 中断收发回调函数三、串口中断实验串口中断发送数据点亮 led&#xff1a;实验现象&#xff1a;总结…...

JavaScript Web Workers使用流程

背景 Web Workers是一个API&#xff0c;允许在浏览器中运行后台处理任务&#xff0c;而不影响用户界面&#xff08;UI&#xff09;线程的稳定性。 Web Workers 可用于消除阻止 UI 的耗时任务&#xff0c;如图表生成&#xff0c;物理模拟或数据分析等&#xff1a; 使用 Web W…...

数据结构与算法(五):优先队列

这节总结一下优先队列的常用实现方法。 一、基本概念 普通的队列是一种先进先出的数据结构&#xff0c;元素在队列尾追加&#xff0c;而从队列头删除。在优先队列中&#xff0c;元素被赋予优先级。当访问元素时&#xff0c;具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级…...

二叉树的前序遍历-java两种方式-力扣144

一、题目描述给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回它节点值的 前序 遍历。示例 1&#xff1a;输入&#xff1a;root [1,null,2,3]输出&#xff1a;[1,2,3]示例 2&#xff1a;输入&#xff1a;root []输出&#xff1a;[]示例 3&#xff1a;输入&#xff1a;root [1]输出…...

浅析 Redis 主从同步与故障转移原理

我们在生产中使用 Redis&#xff0c;如果只部署一个 Redis 实例&#xff0c;当该实例宕机&#xff0c;到恢复之前都不可用&#xff1b;虽说 Redis 一般都用来做缓存&#xff0c;但不可用给业务系统带来的影响也是不小的&#xff0c;流量大时甚至会导致整个服务宕机。所以 Redis…...

MyBatis学习笔记(七) —— 特殊SQL的执行

7、特殊SQL的执行 7.1、模糊查询 模糊查询的三种方式&#xff1a; 方式1&#xff1a;select * from t_user where username like ‘%${mohu}%’ 方式2&#xff1a;select * from t_user where username like concat(‘%’,#{mohu},‘%’) 方式3&#xff1a;select * from t_u…...

计算机组成原理(1)--计算机系统概论

一、计算机系统简介1.计算机系统软硬件概念计算机系统由“硬件”和“软件”两大部分组成。所谓“硬件”&#xff0c;是指计算机的实体部分&#xff0c;它由看得见摸得着的各种电子元器件&#xff0c;各类光、电、机设备的实物组成&#xff0c;如主机、外部设备等。所谓“软件”…...

jdbc模板的基本使用

1.JdbcTemplate的开发步骤 <1>导入spring-jdbc和spring-tx坐标 <2>创建数据库表和实体 <3>创建JdbcTemplate对象 <4>执行数据库 2.JdbcTemplate快速入门 <1>导入坐标 <dependency><groupId>org.springframework</groupId><…...

JPA 注解及主键生成策略使用指南

JPA 注解 Entity 常用注解 参考&#xff1a;JPA & Spring Data JPA学习与使用小记 指定对象与数据库字段映射时注解的位置&#xff1a;如Id、Column等注解指定Entity的字段与数据库字段对应关系时&#xff0c;注解的位置可以在Field&#xff08;属性&#xff09;或Prope…...

【C语言刷题】找单身狗、模拟实现atoi

目录 一、找单身狗 1.暴力循环法 2.分组异或法 二、模拟实现atoi 1.atoi函数的功能 2.模拟实现atoi 一、找单身狗 题目描述&#xff1a;给定一个数组中只有两个数字是出现一次&#xff0c;其他所有数字都出现了两次。 编写一个函数找出这两个只出现一次的数字。 比如&…...

前端必会面试题指南

计算属性和watch有什么区别?以及它们的运用场景? // 区别computed 计算属性&#xff1a;依赖其它属性值&#xff0c;并且computed的值有缓存&#xff0c;只有它依赖的属性值发生改变&#xff0c;下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。watch 侦听器&#xff1a…...

C 语言—— 数组

【C 语言】数组1. 概念2. 声明3. 分类4. 初始化5. 赋值6. 附加语法7. VLA 的一些补充1. 概念 数组是存放一组 相同类型 的 有序 数据的一段 连续 空间。 2. 声明 TYPE identifier[static(optional) qualifiers(optional) expression(optional)] TYPE identifier[qualifiers(o…...

Oracle-RAC集群主机重启问题分析

问题背景: 在对一套两节点Oracle RAC19.18集群进行部署时&#xff0c;出现启动数据库实例就会出现主机出现重启的情况&#xff0c;检查发现主机重启是由于节点集群被驱逐导致​。 问题: 两节点Oracle RAC19.18集群,启动数据库实例会导致主机出现重启。 问题分析: 主机多次出现…...

Python每日一练(20230227)

目录 1. 路径交叉 ★★★ 2. 缺失的第一个正数 ★★★ 3. 寻找两个正序数组的中位数 ★★★ 附录 散列表 基本概念 常用方法 1. 路径交叉 给你一个整数数组 distance 。 从 X-Y 平面上的点 (0,0) 开始&#xff0c;先向北移动 distance[0] 米&#xff0c;然后向西移…...

Scratch少儿编程案例-算法练习-存款收益计算

专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者...

【Linux驱动开发100问】Linux驱动开发工程师在面试中常被问到的问题汇总

&#x1f947;今日学习目标&#xff1a;什么是Kconfig&#xff1f;如何使用Kconfig&#xff1f; &#x1f935;‍♂️ 创作者&#xff1a;JamesBin ⏰预计时间&#xff1a;10分钟 &#x1f389;个人主页&#xff1a;嵌入式悦翔园个人主页 &#x1f341;专栏介绍&#xff1a;Lin…...

网站制作有哪些创新/百度权重查询

说实话&#xff0c;css用过不少&#xff0c;但是伪类与伪元素是啥意思呢&#xff1f;不复习真不知道用了那么多的: :;竟然就是伪类与伪元素的意思。来&#xff0c;跟我一起来复习下。 先来看看这张图片 CSS 选择器 种类如下 类型、类和ID选择器标签属性选择器运算符伪类与伪元…...

建设网站公司东莞/全自动引流推广软件app

前言PhalApi是一个PHP轻量级后台接口开发框架。我们致力于将PhalApi维护成像恒星一样&#xff1a;不断更新&#xff0c;保持生气&#xff1b;为接口负责&#xff0c;为开源负责&#xff01;让后台接口开发更简单&#xff01;PhalApi 2.13.3[主要更新]1、Cache具体实现类添加Cac…...

wordpress主题安装ftp/江苏seo平台

文章目录1、文件结构速览2、创建appcam2.py&#xff1b;3、创建index.html&#xff1a;4、创建camera.html&#xff1a;5、创建style.css&#xff1a;6、启动服务7、验证上一节我们用flask创建了一个视频流媒体服务器&#xff0c;这一节让我们用Flask创建另一个python 网络服务…...

南京手机网站制作公司/网站制作设计

先扯两句 经过了漫长的时间&#xff0c;六大设计原则终于结束了&#xff0c;也终于进入到了23中设计模式的学习了。不过设计原则只有六条都写了这么久&#xff0c;设计模式有足足23种&#xff0c;希望这次不要再懒惰了吧。   厚着脸皮激励一下自己《设计模式》——目录&#…...

目前做美术的网站以及app/福州百度网站排名优化

A2D Framework增加了EF支持&#xff0c;加上原先支持ADO.NET: 支持EF方式支持ADO.NET方式这次来讲如何让Entity Framework变成nb的读写分离 1. 先设计EF模型&#xff0c; 可以图形方式设计&#xff0c;也可以数据库优先方式设计&#xff0c;总之设计完后&#xff0c;再转换成Co…...

做直播网站/聚合搜索引擎入口

1、Annotation 注解版 1.1、应用场景&#xff08;Student-Teacher&#xff09;&#xff1a;当学生知道有哪些老师教&#xff0c;老师也知道自己教哪些学生时&#xff0c;可用双向关联 1.2、创建Teacher类和Student类 1 package com.shore.model;2 3 import java.util.HashSet…...