当前位置: 首页 > news >正文

cesium常见操作:鼠标点击获取对象

  

目录

一、viewer.scene.pick(获取Cartesian2)

二、 viewer.scene.pickPosition(获取Cartesian3)

三、viewer.scene.drillPick(穿透拾取,获取所有对象)

四、viewer.scene.globe.pick(获取加载地形后的经纬度(弧度)和高程)

五、 viewer.scene.camera.pickEllipsoid

六、window.viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures 拾取图层


        在 Cesium 的场景组织中,有那么几个容器构成了三维世界:

Scene:包括了 Globe,除了 Globe 的元素外,还加上了 Primitive、Entity、DataSource 等三维物件
Globe:包括了 Ellipsoid,还包括了所有的影像图层、地形瓦片,可以算是椭球体上面的皮肤
Ellipsoid:一个数学公式所定义的旋转椭球体,代表一个纯粹的地球椭球形状

        鼠标点击获取对象,整体就是再scene的canvas对象上进行操作,不一样的就是根据不同的数据情况和场景情况,需要不同的操作,整体的操作流程如下:

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {//不同场景的操作代码
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);  //大多数为左键点击事件操作

一、viewer.scene.pick(获取Cartesian2

使用场景:通过坐标位置,拾取 Entity 实体、 Primitive(图元)3D-TilesCesium3DTileFeature)瓦片数据、数据源datasource对象。拾取后,可以用于改变对象的属性参数。

注意: scene.pick 只能获取一个对象,并且获取的是最顶部的对象。如果拾取点没有对象,则为undefined

示例代码

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.canvas);handler.setInputAction(function (event) {let pickedObject = window.viewer.scene.pick(event.position);if (!Cesium.defined(pickedObject)) {console.log("没有拾取到空间对象")return;}console.log(pickedObject)}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)

二、 viewer.scene.pickPosition(获取Cartesian3

使用场景:拾取对应位置的世界坐标,适用于模型表面位置的选取,拾取三维物体的坐标等。

注意: 一定要开启深度检测viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;),否则在没有3dTile模型的情况下,会出现空间坐标不准的问题,如果不开启深度检测,只能在3dTile模型上获取准确的空间坐标。

与globe.pick区别:见下面globe.pick

示例代码

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {var position = viewer.scene.pickPosition(event.position);console.log("三维空间坐标:", positionposition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);//获取坐标转经纬度
let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.canvas);handler.setInputAction(function (event) {let earthPosition = window.viewer.scene.pickPosition(event.position);if (Cesium.defined(earthPosition)) {let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(earthPosition);let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(5);let lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(5);let height = cartographic.height.toFixed(2);console.log(earthPosition, {lon: lon,lat: lat,height: height,});}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

三、viewer.scene.drillPick(穿透拾取,获取所有对象

使用场景:穿透拾取,是从当前拾取位置获取所有对象的对象列表(entity的集合),列表按其在场景中的视觉顺序(从前到后)排序(通过for循环可以获取当前坐标下的所有entity)。

注意: drillPick 和 Pick 不同,Pick 只能拾取一个对象,而 drillPick 可以拾取多个对象,并且 drillPick 可以设置 limit 参数,limit 参数可以控制获取几个对象,超出的就不获取了。

示例代码

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {var pickedObjectArrays = scene.drillPick(event.position,5);   //最多获取前5个对象// pickedObjectArrays 是个数组,使用for循环 可以拿到所有entity
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

四、viewer.scene.globe.pick(获取加载地形后的经纬度(弧度)和高程)

使用场景此方法无论是否存在地质,无论是否开启地质的深度测试,获取与地形的笛卡尔坐标都是准确的,因为此方法只是与地形的求交,不包括模型、倾斜摄影表面。一般用于获取点击处地球表面的世界坐标(有地形),注意:不包括模型、倾斜摄影表面。找到射线与渲染的地球表面之间的交点(射线必须以世界坐标给出)返回的是世界坐标。一般用来获取加载地形后的经纬度和高程。

注意: 最好也开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;)。

与scene.pickPosition区别:

  • globe.pick只能求交地形,结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据
  • scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。只有在开启地形深度检测,且不使用默认地形时是准确的

示例代码

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {var myray = viewer.camera.getPickRay(event.position);var myposition = viewer.scene.globe.pick(myray, viewer.scene);console.log("当前场景坐标:", myposition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

五、 viewer.scene.camera.pickEllipsoid

使用场景获取相机视角下鼠标点的对应椭球面位置。接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标 Cartesian3。主要用于获取椭球面的位置。通过一个必选的屏幕坐标,获取椭圆球体表面的一个Cartesian3坐标。适用于裸球表面的选取,是基于数学模型的椭圆球体。

注意: pickEllipsoid在加载地形的情况下有误差,地形凹凸程度越大,误差越大,所以不要用来获取有地形的坐标。使用此方法,关掉深度测试

示例代码

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {var position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);console.log("获取到的坐标:", position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

六、window.viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures 拾取图层

使用场景:获取影像图层信息。

注意: 

window.viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures (ray,scene)→Promise.<Array.<ImageryLayerFeatureInfo >>

示例代码

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(window.viewer.canvas);handler.setInputAction((event) => {let pickRay = window.viewer.camera.getPickRay(event.position);let ImageryLayerFeatures = window.viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures(pickRay, window.viewer.scene);if (!Cesium.defined(ImageryLayerFeatures)) {console.log('没有影像图层要素信息选中');} else {Cesium.when(ImageryLayerFeatures, function (LayerFeatures) {//获取到图层数据if (LayerFeatures.length > 0) {console.log(LayerFeatures)}});}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

相关文章:

cesium常见操作:鼠标点击获取对象

目录 一、viewer.scene.pick&#xff08;获取Cartesian2&#xff09; 二、 viewer.scene.pickPosition&#xff08;获取Cartesian3&#xff09; 三、viewer.scene.drillPick&#xff08;穿透拾取&#xff0c;获取所有对象&#xff09; 四、viewer.scene.globe.pick&#xf…...

【玩转c++】git的安装和使用以及可视化处理

本期主题&#xff1a;git的安装和使用&#xff08;windows环境&#xff09;博客主页&#xff1a;小峰同学分享小编的在Linux中学习到的知识和遇到的问题 小编的能力有限&#xff0c;出现错误希望大家不吝赐1.两个工具介绍第一个工具git&#xff0c;链接gitee或者github等代码托…...

第三阶段02-Mybatis框架

Mybatis框架 Mybatis框架是目前最流行的数据持久层框架, 使用Mybatis框架可以帮助程序员自动生成JDBC代码, 程序员只需要通过注解或xml配置文件提供需要执行的SQL语句,以及对象和表的映射关系, Mybatis框架会根据此映射关系和SQL自动生成出JDBC代码,从而提高开发效率 Mybatis框…...

基于超像素的多视觉特征图像分割算法研究

0.引言 背景&#xff1a; 经典聚类算法&#xff1a;Kmeans、FCM 现有问题&#xff1a; 1&#xff09;现有算法大都是基于单一的视觉特征而设计的&#xff0c;eg&#xff1a;基于颜色特征的分割。 2&#xff09;没有考虑像素周围的空间信息&#xff1b;分割结果&#xff1a;多噪…...

mysql的三大日志

摘自https://blog.csdn.net/chuige2013/article/details/123027580 一. 初步认识 binlog二进制日志 redolog undolog 二. binlog binlog记录写入行操作 作用 1&#xff09;、主从复制&#xff1a;在Master端开启binlog&#xff0c;然后将binlog发送到各个Slave端&#xff0c;S…...

API接口及社区电子商务化的解释

API是应用程序的开发接口&#xff0c;在开发程序的时候&#xff0c;我们有些功能可能不需要从到到位去研发&#xff0c;我们可以拿现有的开发出来的功能模块来使用&#xff0c;而这个功能模块&#xff0c;就叫做库(libary)。比如说&#xff1a;要实现数据传输的安全&#xff0c…...

[蓝帽杯 2021]One Pointer PHP

知识点&#xff1a;php 数组整型溢出&#xff0c;open_basedir 绕过分析 利用数组整型溢出绕过&#xff0c;因为PHP 会对溢出的数字处理为 float 类型。 <?php include "user.php"; if($userunserialize($_COOKIE["data"])){$count[$user->count]…...

【JAVA】xxl-job服务搭建

xxl-job服务搭建 1.下载xxl-job项目 https://github.com/xuxueli/xxl-job 2.数据库表创建 3.修改配置 注意&#xff1a;这是两个项目&#xff0c;一个是xxl-job前台&#xff0c;一个是xxl-job执行器&#xff0c;找到这两个项目得配置文件&#xff0c;修改配置。 配置文件地址…...

毕业设计 基于STM32单片机生理监控心率脉搏TFT彩屏波形曲线设计

基于STM32单片机生理监控心率脉搏TFT彩屏波形曲线设计1、项目简介1.1 系统构成1.2 系统功能2、部分电路设计2.1 STM32F103C8T6核心系统电路设计2.2心率检测电路设计2.3 TFT2.4寸彩屏电路设计3、部分代码展示3.1 ADC初始化3.2 获取ADC采样值3.3 LCD引脚初始化3.3 在LCD指定位置显…...

【10k~30k的区别】=== 功能测试、自动化测试、性能测试的区别

按测试执行的类型来分&#xff1a;功能测试、自动化测试、性能测试 1&#xff0e;功能测试 功能测试俗称点点点测试。初级测试人员的主要测试任务就是执行测试工程师所写的测试用 例&#xff0c;记录用例的执行状态及bug情况。与开发人员进行交互直到bug被修复。 功能测试理论…...

《MySQL学习》 索引失效的三种特殊情况

一.条件字段使用函数 explain select * from bpm_proc_instance bpi where CREATED_AT > 2022-06-01 CREATED_AT 字段建立了索引&#xff0c;此时explain分析的结果表明能使用到索引 但如果我们对 CREATED_AT 字段使用函数 explain select * from bpm_proc_instance bpi w…...

wafw00f 防火墙探测

kali机器自带防火墙探测工具wafw00&#xff0c;它可以通过发送正常以及不正常甚至包含恶意代码的HTTP请求&#xff0c;来探测网站是否存在防火墙&#xff0c;并识别防火墙的厂商及类型。安装&#xff1a;git clone https://github.com/EnableSecurity/wafw00f.git python setup…...

MySQL学习(1)[参考书籍:mysql是怎么运行的]

目录 一、mysql设计模式和技术 二、mysql服务器和客户端 启动mysql服务 启动mysql客户端程序 三、mysql存储引擎 四、mysql配置 五、mysql系统变量 六、mysql字符集 编码和解码&#xff1a; 常见字符集&#xff08;五种&#xff09;&#xff1a; 相关概念&#xff1…...

用Python制作邮件检测器

github地址&#xff1a; https://github.com/CaLlMeErIC/MailDetective 因为需求需要写一个简单的邮件检测系统的框架&#xff0c;这里记录下思路 首先第一反应,这个检测系统不应该是各个邮件收件系统都有自带的吗&#xff0c;于是搜索了下是否有相关的邮件检测开源软件&#…...

K8S---pod基础概念

目录 一、资源限制 二、Pod 的两种使用方式 三、Pod 资源共享 四、底层容器Pause 1、Pause共享资源 1.1 网络 1.2 存储 1.3 小结 2、Pause主要功能 3、Pod 与 Pause 结构的设计初衷 五、Pod容器的分类 1、基础容器&#xff08;infrastructure container&#xff09;…...

激活函数入门学习

本篇文章从外行工科的角度尽量详细剖析激活函数&#xff0c;希望不吝指教&#xff01; 学习过程如下&#xff0c;先知道这个东西是什么&#xff0c;有什么用处&#xff0c;以及怎么使用它&#xff1a; 1. 为什么使用激活函数 2. 激活函数总类及优缺点 3. 如何选择激活函数 …...

小文智能结合ChatGPT的产业未来

最近几个月&#xff0c;由人工智能实验室OpenAI发布的对话式大型语言模型ChatGPT在国内外各大平台掀起了一阵AI狂潮。短短几天时间&#xff0c;其用户量就突破了百万大关&#xff0c;注册用户之多一度导致服务器爆满。 继AI画图之后&#xff0c;ChatGPT成为了新的顶流&#xf…...

Linux-编写一个自己的命令

前言&#xff08;1&#xff09;在Linux中&#xff0c;我们对文件路径进行操作都需要输入命令。那么&#xff0c;有人可能就会有疑惑了&#xff0c;命令是什么东西&#xff1f;我们是否也可以创造出自己的命令呢&#xff1f;答案是可以的。命令本身其实就是可执行文件。但是与普…...

Nacos架构篇 - Distro协议

Distro 它是 Nacos 社区自研的一种 AP 分布式协议&#xff08;也是最终一致性协议&#xff09;。它面向临时实例&#xff0c;保证了在某些 Nacos 节点宕机后&#xff0c;整个临时实例处理系统依旧可以正常工作。作为一种有状态的中间件应用的内嵌协议&#xff0c;Distro 保证了…...

和月薪3W的聊过后,才知道自己一直在打杂...

前几天和一个朋友聊面试&#xff0c;他说上个月同时拿到了腾讯和阿里的offer&#xff0c;最后选择了阿里。 我了解了下他的面试过程&#xff0c;就一点&#xff0c;不管是阿里还是腾讯的面试&#xff0c;这个级别的程序员&#xff0c;都会考察项目管理能力&#xff0c;并且权重…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

AtCoder 第409​场初级竞赛 A~E题解

A Conflict 【题目链接】 原题链接&#xff1a;A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串&#xff0c;只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序&#xff0c;否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

ServerTrust 并非唯一

NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...

【git】把本地更改提交远程新分支feature_g

创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...

C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)

基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器

场景&#xff1a; 将所有请求转化为同一路径请求&#xff08;方便穿网配置&#xff09;在请求头内标识原来路径&#xff0c;然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...

WPF八大法则:告别模态窗口卡顿

⚙️ 核心问题&#xff1a;阻塞式模态窗口的缺陷 原始代码中ShowDialog()会阻塞UI线程&#xff0c;导致后续逻辑无法执行&#xff1a; var result modalWindow.ShowDialog(); // 线程阻塞 ProcessResult(result); // 必须等待窗口关闭根本问题&#xff1a…...