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基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go语言企业级后端系统

文/朱季谦

环境准备:安装Gin与Gorm

本文搭建准备环境:Gin+Gorm+MySql。

Gin是Go语言的一套WEB框架,在学习一种陌生语言的陌生框架,最好的方式,就是用我们熟悉的思维去学。作为一名后端Java开发,在最初入门时,最熟悉的莫过于MVC分层结构,可以简单归纳成controller层,model层,dao层,而在SpringBoot框架里,大概也经常看到以下的分层结构——

image

这个结构分为java根目录与resources资源目录。

在学习Go语言的Gin框架时,是否也可以参照这样的分层结构来搭建一套简单的后端系统呢。

答案是,肯定的。

接下来,我们就按照这个MVC分层结构,搭建一套基于Gin+Gorm框架的Go语言后端。

搭建之前,先简单介绍一下Gin和Gorm分别是什么。

Gin是一个golang的WEB框架,很轻量,依赖到很少,有些类似Java的SpringMVC,通过路由设置,可以将请求转发到对应的处理器上。

Gorm是Go语言的ORM框架,提供一套对数据库进行增删改查的接口,使用它,就可以类似Java使用Hibernate框架一样,可对数据库进行相应操作。

若要用到这两套框架,就需要import依赖进来,依赖进来前,需要Go命令安装Gin和Gorm。

go get -u github.com/gin-gonic/gin
go get -u github.com/jinzhu/gorm

最好放在GOPATH目录下。

我的GOPATH目录在C:\Users\Administrator\go下:

image

通过Go命令安装的依赖包放在这个目录底下C:\Users\Administrator\go\src下:

image

现在,我们就参考SpringBoot的分层结构,搭建一套MVC分层结构系统。
 

一、搭建根目录与资源目录。

先创建一个Go项目,这里,我取名为go-admin,底下创建一个go目录,用于存放Go代码;一个resources资源目录,存放配置文件,结构如下——
 

image


go根目录底下,创建controller、service、dao、entity包,另外,还需要一个router包,用于存放路由文件,可能你对路由文件不是很理解,那么,你可以简单理解为,这个路由的作用,就类似SpringMVC的@RequestMapping("/user")和@GetMapping("/list")注解组合起到的作用,通过路由,就可以找到需要调用的后端方法。创建完这些包后,若在SpringBoot项目里,是否还缺少一个xxxxxApplication.java的启动类,没错,在Go里,同样需要一个启动类,该启动类文件可以直接命名为main.go。

创建以上包与类后,go根目录底下结构如下:

image

接下来,是在resources资源目录创建一个application.yaml配置文件,当然,这个配置文件可以随便命名,不用像SpringBoot那样需要考虑其命名背后所代表的优先级。
 

image


这个配置文件里,就存放需要用到的Mysql数据库连接信息:

url: 127.0.0.1
userName: root
password: root
dbname: example
post: 3306

这些基础工作做好后,就可以填充代码了。

二、dao层的搭建。

在dao层下,建立一个mysql.go文件,这个文件在dao的包下,最初的效果如下

image

按照以往jdbc连接数据库的步骤,首先需要加载jdbc驱动程序,然后再创建数据库的连接,其实,在Go连接数据库,同样需要类似这样的操作。

首先,需要导入数据库驱动程序。

Gorm已经包含了驱动程序,只需要将它导入进来即可:

import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

进入到这个依赖包的源码,根据命名就可以看到出,这是一个go语言的mysql驱动包——

image

除此之外,还提供了mssql、postgres、sqlite的驱动包。

底层使用到的是GORM 框架,自然也要把它依赖进来:

import  "github.com/jinzhu/gorm"

另外,还需要依赖以下几个包,用于读取yaml配置文件数据与拼接成url字符串:

import "io/ioutil"
import "gopkg.in/yaml.v2"
import "fmt"

当依赖的包过多时,我们可以统一放到一个()号里,例如这样:

import ("github.com/jinzhu/gorm"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql""io/ioutil""gopkg.in/yaml.v2""fmt"
)

到这一步,效果如下:

image

这里爆红色是正常的,Go语言与Java不同的一个地方是,若依赖进来的包,没有被用到话,会直接出现红色异常提示,后面写到用到它们的代码时,就正常了。

接下来,定义一个用于接收yaml配置参数的struct结构体,你可以简单将它理解为Java的类。

type conf struct {Url string `yaml:"url"`UserName string `yaml:"userName"`Password string `yaml:"password"`DbName string `yaml:"dbname"`Port string `yaml:"post"`
}

然后提供一个读取解析该yaml配置的方法,将读取到的配置参数数据转换成上边的结构体conf

func (c *conf) getConf() *conf {//读取resources/application.yaml文件yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")//若出现错误,打印错误提示if err != nil {fmt.Println(err.Error())}//将读取的字符串转换成结构体conferr = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)if err != nil {fmt.Println(err.Error())}return c
}

后面可以通过debug观察一下,这个返回的c变量,它就类似Java的对象,里边是key-value形式的值——

image

最后,就可以根据这些解析到的配置参数,用来驱动连接数据库了。

创建一个类似旧版mybatis全局的SqlSession变量,就取名为SqlSession即可,该变量起到作用于mybatis的SqlSession实例类似,在数据库驱动连接成功后,即可提供select/insert/update/delete方法。

var SqlSession *gorm.DB

然后定义一个初始化连接数据库的方法,该方法用于在启动项目时执行——

func InitMySql()(err error)  {var c conf//获取yaml配置参数conf:=c.getConf()//将yaml配置参数拼接成连接数据库的urldsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",conf.UserName,conf.Password,conf.Url,conf.Port,conf.DbName,)//连接数据库SqlSession,err =gorm.Open("mysql",dsn)if err !=nil{panic(err)}//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常return SqlSession.DB().Ping()
}

最后,还需要提供一个可以关闭数据库连接的方法——

func Close()  {SqlSession.Close()
}

到这里,我们就完成了Dao层的搭建,该层里的代码主要负责连接数据库,创建一个取名为SqlSession全局的*gorm.DB变量,该变量作用类似SqlSession,提供了操作数据库的方法,最后,整块dao层的mysql.go代码就如下:

package daoimport ("github.com/jinzhu/gorm""io/ioutil"
)import ("github.com/jinzhu/gorm"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql""io/ioutil""gopkg.in/yaml.v2""fmt"
)
//指定驱动
const DRIVER = "mysql"var SqlSession *gorm.DB//配置参数映射结构体
type conf struct {Url string `yaml:"url"`UserName string `yaml:"userName"`Password string `yaml:"password"`DbName string `yaml:"dbname"`Port string `yaml:"post"`
}//获取配置参数数据
func (c *conf) getConf() *conf {//读取resources/application.yaml文件yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")//若出现错误,打印错误提示if err != nil {fmt.Println(err.Error())}//将读取的字符串转换成结构体conferr = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)if err != nil {fmt.Println(err.Error())}return c
}//初始化连接数据库,生成可操作基本增删改查结构的变量
func InitMySql()(err error)  {var c conf//获取yaml配置参数conf:=c.getConf()//将yaml配置参数拼接成连接数据库的urldsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",conf.UserName,conf.Password,conf.Url,conf.Port,conf.DbName,)//连接数据库SqlSession,err =gorm.Open(DRIVER,dsn)if err !=nil{panic(err)}//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常return SqlSession.DB().Ping()
}
//关闭数据库连接
func Close()  {SqlSession.Close()
}

三、entity层定义模型。

Gorm是全特性的ORM框架,即对象关系映射,这样,就需要类似Java那样建立与数据库映射的类,在Go语言当中,我们称之为结构体。

首先,先创建一张用于验证的数据库表结构——

CREATE TABLE `sys_user` (`id` int(50) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,`name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '用户名',`nick_name` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',`avatar` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '头像',`password` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '密码',`email` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '邮箱',`mobile` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '手机号',`create_time` bigint(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',`del_status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '是否删除 -1:已删除   0:正常',PRIMARY KEY (`id`),UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户表';

然后创建一个User.go文件,里边定义一个User结构体——

type User struct {Id int `json:"id"`Name string `json:"name"`NickName string `json:"nickName"`Avatar string `json:"avatar"`Password string `json:"password"`Email string `json:"email"`Mobile string `json:"mobile"`DelStatus int `json:"delStatus"`CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

注意一点,这里需要明确指出,其struct结构体映射到哪一张表,如果没有显示指出,它会默认生成一张命名为users的数据库表——

// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {return "sys_user"
}

到这一步,我们就完成了user模型关系建立。

package entity// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {return "sys_user"
}type User struct {Id int `json:"id"`Name string `json:"name"` NickName string `json:"nickName"`Avatar string `json:"avatar"`Password string `json:"password"`Email string `json:"email"`Mobile string `json:"mobile"`DelStatus int `json:"delStatus"`CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

四、service层建立增删改查业务逻辑。

在service层建立一个User的service类,命名为UserService.go。

这里,需要引入两个依赖,一个是dao层创建的全局SqlSession,用于操作数据库;一个是User类,用于接收数据库对应表结构的数据。

import ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity"
)

接下来,就可以基于SqlSession获取到的API接口,对数据库进行简单的增删改查操作了。

1.添加User信息

/**
新建User信息*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{return err}return
}

2.查询所有的User记录

/**
获取user集合*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{return nil,err}return
}

3.根据id删除对应的User信息

/**
根据id删除user*/
func DeleteUserById(id string)(err error){err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Errorreturn
}

4.根据id查询用户User

/**
根据id查询用户User*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{return nil,err}return
}

5.更新用户信息

/**
更新用户信息*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {err = dao.SqlSession.Save(user).Errorreturn
}

UserService.go的完整代码如下:

package serviceimport ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity"
)/**
新建User信息*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{return err}return
}/**
获取user集合*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{return nil,err}return
}/**
根据id删除user*/
func DeleteUserById(id string)(err error){err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Errorreturn
}/**
根据id查询用户User*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{return nil,err}return
}/**
更新用户信息*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {err = dao.SqlSession.Save(user).Errorreturn
}

五、controller层建立User的controller类。

在controller层建立一个UserController.go类,类似Java的controller,主要用于根据url跳转执行到对应路径的方法。

首先,引入需要用到的依赖包,

import (//需要用到的结构体"go-admin/go/entity"//gin框架的依赖"github.com/gin-gonic/gin"//http连接包"net/http"//service层方法"go-admin/go/service"
)

接下来,可以实现增删改查的controller方法了。

1.实现新增User的方法

func CreateUser(c *gin.Context)  {//定义一个User变量var user entity.User//将调用后端的request请求中的body数据根据json格式解析到User结构变量中c.BindJSON(&user)//将被转换的user变量传给service层的CreateUser方法,进行User的新建err:=service.CreateUser(&user)//判断是否异常,无异常则返回包含200和更新数据的信息if err!=nil{c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})}else {c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"code":200,"msg":"success","data":user,})}
}

2.查询User的方法

func GetUserList(c *gin.Context)  {todoList,err :=service.GetAllUser()if err!=nil{c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})}else {c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"code":200,"msg":"success","data":todoList,})}
}

六、routes层增加路由文件,用于根据请求url进行转发。

routes层新建一个Routers.go文件。

首先,同样需要引入需要用到的依赖——

import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)

然后搭建一个初始化路由的操作,将路由统一存放到数据user的group组里,这样可以比较方便区分这些路由数据哪个controller类的。

Routers.go文件完整代码如下:

package routesimport (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)func SetRouter() *gin.Engine  {r :=gin.Default()/**用户User路由组*/userGroup :=r.Group("user"){//增加用户UseruserGroup.POST("/users",controller.CreateUser)//查看所有的UseruserGroup.GET("/users",controller.GetUserList)//修改某个UseruserGroup.PUT("/users/:id",controller.UpdateUser)//删除某个UseruserGroup.DELETE("/users/:id",controller.DeleteUserById)}return r
}

七、main启动类。

最后一步,就是建立main的启动类了,需要注意一点是,go的启动类,必须命名在package main的包下,否则无法进行启动。

首先,还是需要先引入依赖,main启动类需要用到dao、entity、routers以及mysql驱动包。

import ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity""go-admin/go/routes"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

启动方法里的代码主要如下,即前边搭建的东西,这里都有用到了——

func main()  {//连接数据库err :=dao.InitMySql()if err !=nil{panic(err)}//程序退出关闭数据库连接defer dao.Close()//绑定模型dao.SqlSession.AutoMigrate(&entity.User{})//注册路由r :=routes.SetRouter()//启动端口为8085的项目r.Run(":8081")
}

到这一步,就可以启动项目了,正常情况下,启动成功会显示以下日志信息——

image

到这一步,基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go后端系统,就初步搭建完成了。

最后,代码已经上传到GitHub:GitHub - z924931408/go-admin: 这是个人Go语言基于Gin+gorm框架搭建的MVC结构的后端模块。

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jQuery、vue、小程序、uni-app中的本地存储数据和接受数据是什么?

在这四个工具/框架中&#xff0c;Uni-app和微信小程序比较类似&#xff0c;因为它们都是为了实现跨平台开发而设计的。 jQuery 是一个快速、小巧且特性丰富的 JavaScript 库。它提供了各种操作和处理 HTML DOM、事件、动画&#xff0c;以及提供各种工具函数的功能。然而&#…...

黑马React18: 基础Part 1

黑马React: 基础1 Date: November 15, 2023 Sum: React介绍、JSX、事件绑定、组件、useState、B站评论 React介绍 概念: React由Meta公司研发&#xff0c;是一个用于 构建Web和原生交互界面的库 优势: 1-组件化的开发方式 2-优秀的性能 3-丰富的生态 4-跨平台开发 开发环境搭…...

windows Oracle Database 19c 卸载教程

目录 打开任务管理器 停止数据库服务 Universal Installer 卸载Oracle数据库程序 使用Oracle Installer卸载 删除注册表项 重新启动系统 打开任务管理器 ctrlShiftEsc可以快速打开任务管理器&#xff0c;找到oracle所有服务然后停止。 停止数据库服务 在开始卸载之前&a…...

动态规划解决leetcode上的两道回文问题(针对思路)

本期主讲的是使用动态规划去解决两道回文问题&#xff0c;分别是 647. 回文子串 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 516. 最长回文子序列 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 而不是leetcode5.最长回文子串&#xff0c;虽然这道题也是回文问题&#xff0c;也可以…...

使用人工智能自动测试 Flutter 应用程序

移动应用程序开发的增长速度比以往任何时候都快。几乎每个企业都需要移动应用程序来保持市场竞争力。由于像 React Native 这样的跨平台移动应用程序开发框架允许公司使用单一源代码和单一编程语言构建 iOS 和 Android 应用程序&#xff0c; Flutter是 Google 支持的另一个热门…...

四、程序员指南:数据平面开发套件

REORDER LIBRARY 重排序库提供了根据其序列号对mbuf进行重排序的机制。 16.1 操作 重排序库本质上是一个对mbuf进行重新排序的缓冲区。用户将乱序的mbuf插入重排序缓冲区&#xff0c;并从中提取顺序正确的mbuf。 在任何给定时刻&#xff0c;重排序缓冲区包含其序列号位于序列…...

Go 之 captcha 生成图像验证码

目前 chptcha 好像只可以生成纯数字的图像验证码&#xff0c;不过对于普通简单应用来说也足够了。captcha默认将store封装到内部&#xff0c;未提供对外操作的接口&#xff0c;因此使用自己显式生成的store&#xff0c;可以通过store自定义要生成的验证码。 package mainimpor…...

【Java从入门到大牛】多线程

&#x1f525; 本文由 程序喵正在路上 原创&#xff0c;CSDN首发&#xff01; &#x1f496; 系列专栏&#xff1a;Java从入门到大牛 &#x1f320; 首发时间&#xff1a;2023年11月18日 &#x1f98b; 欢迎关注&#x1f5b1;点赞&#x1f44d;收藏&#x1f31f;留言&#x1f4…...

UE5 C++报错:is not currently enabled for Live Coding

解决办法&#xff1a; 再次打开项目&#xff0c;以此法打开&#xff1a;...

mysql服务器数据同步

在Linux和Windows之间实现MySQL服务器数据的同步。下面是一些常见的方法和工具&#xff1a; 复制&#xff08;Replication&#xff09;&#xff1a;MySQL复制是一种常见的数据同步技术&#xff0c;可用于将一个MySQL服务器的数据复制到其他服务器。您可以设置主服务器&#xff…...

Docker Golang 开发环境搭建指南

Docker Golang 开发环境搭建指南 概述 在 Golang 开发中&#xff0c;搭建合适的开发环境是非常重要的。然而&#xff0c;由于 Golang 的跨平台特性&#xff0c;不同操作系统之间的配置差异可能会导致环境搭建过程变得复杂。为了简化这个过程并保持开发环境的一致性&#xff0…...

MFC保存窗口客户区为图片

首先的窗口输出一些内容&#xff1b; 菜单单击函数代码&#xff1b; void CgetmypicView::OnTestGetmypic() {// TODO: 在此添加命令处理程序代码HWND hwnd this->GetSafeHwnd();HDC hDC ::GetWindowDC(hwnd);//获取DC RECT rect;::GetClientRect(hwnd, &rect)…...