基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go语言企业级后端系统
文/朱季谦
环境准备:安装Gin与Gorm
本文搭建准备环境:Gin+Gorm+MySql。
Gin是Go语言的一套WEB框架,在学习一种陌生语言的陌生框架,最好的方式,就是用我们熟悉的思维去学。作为一名后端Java开发,在最初入门时,最熟悉的莫过于MVC分层结构,可以简单归纳成controller层,model层,dao层,而在SpringBoot框架里,大概也经常看到以下的分层结构——
这个结构分为java根目录与resources资源目录。
在学习Go语言的Gin框架时,是否也可以参照这样的分层结构来搭建一套简单的后端系统呢。
答案是,肯定的。
接下来,我们就按照这个MVC分层结构,搭建一套基于Gin+Gorm框架的Go语言后端。
搭建之前,先简单介绍一下Gin和Gorm分别是什么。
Gin是一个golang的WEB框架,很轻量,依赖到很少,有些类似Java的SpringMVC,通过路由设置,可以将请求转发到对应的处理器上。
Gorm是Go语言的ORM框架,提供一套对数据库进行增删改查的接口,使用它,就可以类似Java使用Hibernate框架一样,可对数据库进行相应操作。
若要用到这两套框架,就需要import依赖进来,依赖进来前,需要Go命令安装Gin和Gorm。
go get -u github.com/gin-gonic/gin
go get -u github.com/jinzhu/gorm
最好放在GOPATH目录下。
我的GOPATH目录在C:\Users\Administrator\go下:
通过Go命令安装的依赖包放在这个目录底下C:\Users\Administrator\go\src下:
现在,我们就参考SpringBoot的分层结构,搭建一套MVC分层结构系统。
一、搭建根目录与资源目录。
先创建一个Go项目,这里,我取名为go-admin,底下创建一个go目录,用于存放Go代码;一个resources资源目录,存放配置文件,结构如下——
go根目录底下,创建controller、service、dao、entity包,另外,还需要一个router包,用于存放路由文件,可能你对路由文件不是很理解,那么,你可以简单理解为,这个路由的作用,就类似SpringMVC的@RequestMapping("/user")和@GetMapping("/list")注解组合起到的作用,通过路由,就可以找到需要调用的后端方法。创建完这些包后,若在SpringBoot项目里,是否还缺少一个xxxxxApplication.java的启动类,没错,在Go里,同样需要一个启动类,该启动类文件可以直接命名为main.go。
创建以上包与类后,go根目录底下结构如下:
接下来,是在resources资源目录创建一个application.yaml配置文件,当然,这个配置文件可以随便命名,不用像SpringBoot那样需要考虑其命名背后所代表的优先级。
这个配置文件里,就存放需要用到的Mysql数据库连接信息:
url: 127.0.0.1
userName: root
password: root
dbname: example
post: 3306
这些基础工作做好后,就可以填充代码了。
二、dao层的搭建。
在dao层下,建立一个mysql.go文件,这个文件在dao的包下,最初的效果如下
按照以往jdbc连接数据库的步骤,首先需要加载jdbc驱动程序,然后再创建数据库的连接,其实,在Go连接数据库,同样需要类似这样的操作。
首先,需要导入数据库驱动程序。
Gorm已经包含了驱动程序,只需要将它导入进来即可:
import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
进入到这个依赖包的源码,根据命名就可以看到出,这是一个go语言的mysql驱动包——
除此之外,还提供了mssql、postgres、sqlite的驱动包。
底层使用到的是GORM 框架,自然也要把它依赖进来:
import "github.com/jinzhu/gorm"
另外,还需要依赖以下几个包,用于读取yaml配置文件数据与拼接成url字符串:
import "io/ioutil"
import "gopkg.in/yaml.v2"
import "fmt"
当依赖的包过多时,我们可以统一放到一个()号里,例如这样:
import ("github.com/jinzhu/gorm"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql""io/ioutil""gopkg.in/yaml.v2""fmt"
)
到这一步,效果如下:
这里爆红色是正常的,Go语言与Java不同的一个地方是,若依赖进来的包,没有被用到话,会直接出现红色异常提示,后面写到用到它们的代码时,就正常了。
接下来,定义一个用于接收yaml配置参数的struct结构体,你可以简单将它理解为Java的类。
type conf struct {Url string `yaml:"url"`UserName string `yaml:"userName"`Password string `yaml:"password"`DbName string `yaml:"dbname"`Port string `yaml:"post"`
}
然后提供一个读取解析该yaml配置的方法,将读取到的配置参数数据转换成上边的结构体conf
func (c *conf) getConf() *conf {//读取resources/application.yaml文件yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")//若出现错误,打印错误提示if err != nil {fmt.Println(err.Error())}//将读取的字符串转换成结构体conferr = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)if err != nil {fmt.Println(err.Error())}return c
}
后面可以通过debug观察一下,这个返回的c变量,它就类似Java的对象,里边是key-value形式的值——
最后,就可以根据这些解析到的配置参数,用来驱动连接数据库了。
创建一个类似旧版mybatis全局的SqlSession变量,就取名为SqlSession即可,该变量起到作用于mybatis的SqlSession实例类似,在数据库驱动连接成功后,即可提供select/insert/update/delete方法。
var SqlSession *gorm.DB
然后定义一个初始化连接数据库的方法,该方法用于在启动项目时执行——
func InitMySql()(err error) {var c conf//获取yaml配置参数conf:=c.getConf()//将yaml配置参数拼接成连接数据库的urldsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",conf.UserName,conf.Password,conf.Url,conf.Port,conf.DbName,)//连接数据库SqlSession,err =gorm.Open("mysql",dsn)if err !=nil{panic(err)}//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常return SqlSession.DB().Ping()
}
最后,还需要提供一个可以关闭数据库连接的方法——
func Close() {SqlSession.Close()
}
到这里,我们就完成了Dao层的搭建,该层里的代码主要负责连接数据库,创建一个取名为SqlSession全局的*gorm.DB变量,该变量作用类似SqlSession,提供了操作数据库的方法,最后,整块dao层的mysql.go代码就如下:
package daoimport ("github.com/jinzhu/gorm""io/ioutil"
)import ("github.com/jinzhu/gorm"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql""io/ioutil""gopkg.in/yaml.v2""fmt"
)
//指定驱动
const DRIVER = "mysql"var SqlSession *gorm.DB//配置参数映射结构体
type conf struct {Url string `yaml:"url"`UserName string `yaml:"userName"`Password string `yaml:"password"`DbName string `yaml:"dbname"`Port string `yaml:"post"`
}//获取配置参数数据
func (c *conf) getConf() *conf {//读取resources/application.yaml文件yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")//若出现错误,打印错误提示if err != nil {fmt.Println(err.Error())}//将读取的字符串转换成结构体conferr = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)if err != nil {fmt.Println(err.Error())}return c
}//初始化连接数据库,生成可操作基本增删改查结构的变量
func InitMySql()(err error) {var c conf//获取yaml配置参数conf:=c.getConf()//将yaml配置参数拼接成连接数据库的urldsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",conf.UserName,conf.Password,conf.Url,conf.Port,conf.DbName,)//连接数据库SqlSession,err =gorm.Open(DRIVER,dsn)if err !=nil{panic(err)}//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常return SqlSession.DB().Ping()
}
//关闭数据库连接
func Close() {SqlSession.Close()
}
三、entity层定义模型。
Gorm是全特性的ORM框架,即对象关系映射,这样,就需要类似Java那样建立与数据库映射的类,在Go语言当中,我们称之为结构体。
首先,先创建一张用于验证的数据库表结构——
CREATE TABLE `sys_user` (`id` int(50) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,`name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '用户名',`nick_name` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',`avatar` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '头像',`password` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '密码',`email` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '邮箱',`mobile` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '手机号',`create_time` bigint(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',`del_status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '是否删除 -1:已删除 0:正常',PRIMARY KEY (`id`),UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户表';
然后创建一个User.go文件,里边定义一个User结构体——
type User struct {Id int `json:"id"`Name string `json:"name"`NickName string `json:"nickName"`Avatar string `json:"avatar"`Password string `json:"password"`Email string `json:"email"`Mobile string `json:"mobile"`DelStatus int `json:"delStatus"`CreateTime int64 `json:"createTime"`
}
注意一点,这里需要明确指出,其struct结构体映射到哪一张表,如果没有显示指出,它会默认生成一张命名为users的数据库表——
// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {return "sys_user"
}
到这一步,我们就完成了user模型关系建立。
package entity// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {return "sys_user"
}type User struct {Id int `json:"id"`Name string `json:"name"` NickName string `json:"nickName"`Avatar string `json:"avatar"`Password string `json:"password"`Email string `json:"email"`Mobile string `json:"mobile"`DelStatus int `json:"delStatus"`CreateTime int64 `json:"createTime"`
}
四、service层建立增删改查业务逻辑。
在service层建立一个User的service类,命名为UserService.go。
这里,需要引入两个依赖,一个是dao层创建的全局SqlSession,用于操作数据库;一个是User类,用于接收数据库对应表结构的数据。
import ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity"
)
接下来,就可以基于SqlSession获取到的API接口,对数据库进行简单的增删改查操作了。
1.添加User信息
/**
新建User信息*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error) {if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{return err}return
}
2.查询所有的User记录
/**
获取user集合*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error) {if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{return nil,err}return
}
3.根据id删除对应的User信息
/**
根据id删除user*/
func DeleteUserById(id string)(err error){err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Errorreturn
}
4.根据id查询用户User
/**
根据id查询用户User*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error) {if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{return nil,err}return
}
5.更新用户信息
/**
更新用户信息*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error) {err = dao.SqlSession.Save(user).Errorreturn
}
UserService.go的完整代码如下:
package serviceimport ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity"
)/**
新建User信息*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error) {if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{return err}return
}/**
获取user集合*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error) {if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{return nil,err}return
}/**
根据id删除user*/
func DeleteUserById(id string)(err error){err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Errorreturn
}/**
根据id查询用户User*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error) {if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{return nil,err}return
}/**
更新用户信息*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error) {err = dao.SqlSession.Save(user).Errorreturn
}
五、controller层建立User的controller类。
在controller层建立一个UserController.go类,类似Java的controller,主要用于根据url跳转执行到对应路径的方法。
首先,引入需要用到的依赖包,
import (//需要用到的结构体"go-admin/go/entity"//gin框架的依赖"github.com/gin-gonic/gin"//http连接包"net/http"//service层方法"go-admin/go/service"
)
接下来,可以实现增删改查的controller方法了。
1.实现新增User的方法
func CreateUser(c *gin.Context) {//定义一个User变量var user entity.User//将调用后端的request请求中的body数据根据json格式解析到User结构变量中c.BindJSON(&user)//将被转换的user变量传给service层的CreateUser方法,进行User的新建err:=service.CreateUser(&user)//判断是否异常,无异常则返回包含200和更新数据的信息if err!=nil{c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})}else {c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"code":200,"msg":"success","data":user,})}
}
2.查询User的方法
func GetUserList(c *gin.Context) {todoList,err :=service.GetAllUser()if err!=nil{c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})}else {c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"code":200,"msg":"success","data":todoList,})}
}
六、routes层增加路由文件,用于根据请求url进行转发。
routes层新建一个Routers.go文件。
首先,同样需要引入需要用到的依赖——
import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
然后搭建一个初始化路由的操作,将路由统一存放到数据user的group组里,这样可以比较方便区分这些路由数据哪个controller类的。
Routers.go文件完整代码如下:
package routesimport (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)func SetRouter() *gin.Engine {r :=gin.Default()/**用户User路由组*/userGroup :=r.Group("user"){//增加用户UseruserGroup.POST("/users",controller.CreateUser)//查看所有的UseruserGroup.GET("/users",controller.GetUserList)//修改某个UseruserGroup.PUT("/users/:id",controller.UpdateUser)//删除某个UseruserGroup.DELETE("/users/:id",controller.DeleteUserById)}return r
}
七、main启动类。
最后一步,就是建立main的启动类了,需要注意一点是,go的启动类,必须命名在package main的包下,否则无法进行启动。
首先,还是需要先引入依赖,main启动类需要用到dao、entity、routers以及mysql驱动包。
import ("go-admin/go/dao""go-admin/go/entity""go-admin/go/routes"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
启动方法里的代码主要如下,即前边搭建的东西,这里都有用到了——
func main() {//连接数据库err :=dao.InitMySql()if err !=nil{panic(err)}//程序退出关闭数据库连接defer dao.Close()//绑定模型dao.SqlSession.AutoMigrate(&entity.User{})//注册路由r :=routes.SetRouter()//启动端口为8085的项目r.Run(":8081")
}
到这一步,就可以启动项目了,正常情况下,启动成功会显示以下日志信息——
到这一步,基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go后端系统,就初步搭建完成了。
最后,代码已经上传到GitHub:GitHub - z924931408/go-admin: 这是个人Go语言基于Gin+gorm框架搭建的MVC结构的后端模块。
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Go 之 captcha 生成图像验证码
目前 chptcha 好像只可以生成纯数字的图像验证码,不过对于普通简单应用来说也足够了。captcha默认将store封装到内部,未提供对外操作的接口,因此使用自己显式生成的store,可以通过store自定义要生成的验证码。 package mainimpor…...
【Java从入门到大牛】多线程
🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发! 💖 系列专栏:Java从入门到大牛 🌠 首发时间:2023年11月18日 🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言Ǵ…...
UE5 C++报错:is not currently enabled for Live Coding
解决办法: 再次打开项目,以此法打开:...
mysql服务器数据同步
在Linux和Windows之间实现MySQL服务器数据的同步。下面是一些常见的方法和工具: 复制(Replication):MySQL复制是一种常见的数据同步技术,可用于将一个MySQL服务器的数据复制到其他服务器。您可以设置主服务器ÿ…...
Docker Golang 开发环境搭建指南
Docker Golang 开发环境搭建指南 概述 在 Golang 开发中,搭建合适的开发环境是非常重要的。然而,由于 Golang 的跨平台特性,不同操作系统之间的配置差异可能会导致环境搭建过程变得复杂。为了简化这个过程并保持开发环境的一致性࿰…...
MFC保存窗口客户区为图片
首先的窗口输出一些内容; 菜单单击函数代码; void CgetmypicView::OnTestGetmypic() {// TODO: 在此添加命令处理程序代码HWND hwnd this->GetSafeHwnd();HDC hDC ::GetWindowDC(hwnd);//获取DC RECT rect;::GetClientRect(hwnd, &rect)…...