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C++ 还提供了其他一些类库,它们比本章讨论前面的例子更为专用。例如,头文件 complex 为复数提供了类模板 complex,包含用于 float、long 和 long double 的具体化。这个类提供了标准的复数运算及能够处理复数的标准函数。C++11 新增的头文件 random 提供了更多的随机数功能。
第14章介绍了头文件 valarry 提供的模板类 valarray。这个类模板被设计成用于表示数值数组,支持各种数值数组操作,例如将两个数组的内容相加、对数组的每个元素应用数学函数以及对数组进行线性代数运算。
vector、valarray 和 array
你可能会问,C++ 为何提供三个数组模板:vector、valarray 和 array。这些类是由不同的小组开发的,用于不同的目的。vector 模板类是一个容器类和算法系统的一部分,它支持面向容器的操作,如排序、插入、重新排列、搜索、将数据转移到其他容器中等。而 valarray 类模板是面向数值计算的,不是 STL 的一部分。例如,它没有 push_back() 和 insert() 方法,但为很多数学运算提供了一个简单、直观的接口。最后 array 是为替代内置数组而设计的,它通过提供更好、更安全的接口,让数组更紧凑,效率更高。Array 表示长度固定的数组,因此不支持 push_back() 和 insert(),但提供了多个 STL 方法,包括 begin()、end()、rbegin() 和 rend(),这使得很容易将 STL 算法用于 array 对象。
例如,假设有如下声明:
vector<double> vedl(10), ved2(10), ved3(10);
array<double, 10> vod1, vod2, vod3;
valarray<double> vad1(10), vad2(10), vad3(10);
同时,假设 ved1、ved2、vod1、vod2、vad1 和 vad2 都有合适的值。要将两个数组中第一个元素的和赋给第三个数组的第一个元素,使用 vector 类时,可以这样做:
transform(ved1.begin(), ved1.end(), ved2.begin(),, ved3.begin(), plus<double>() );
对于 array 类,也可以这样做:
transfrom(vod1.begin(), vod1.end(), vod2.begin(), vod3.begin(), plus<double>() );
然而,valarray 类重载了所有算术运算符,使其能够用于 valarray 对象,因此您可以这样做:
vad3 = vad1 + vad2; // + overloaded
要将数组中每个元素的值扩大 2.5 倍,STL 方法如下:
transform(ved3.begin(), ved3.end(), ved3.begin(), bind1st(multiplies<double>(), 2.5) );
valarray 类重载了将 valarray 对象乘以一个值的运算符,还重载了各种组合赋值运算符,因此可以采取下列两种方法之一:
vad3 = 2.5 * vad3; // * overloaded
vad3 *= 2.5; // *= overloaded
假设您要计算数组中每个元素的自然对数,并将计算结果存储到另一个数组的相应元素中,STL 方法如下:
transform(ved1.begin(), ved1.end(), ved3.begin(), log);
valarray 类重载了这种数学函数,使之接受一个 valarray 参数,并返回一个 valarray 对象,因此您可以这样做:
vad3 = log(vad1); // log() overloaded
也可以使用 apply() 方法,该方法也适用于非重载函数:
vad3 = vad1.apply(log);
方法 apply() 不修改调用对象,而是返回一个包含结果的新对象。
执行多步计算时,valarray 接口的简单性将更为明显:
vad3 = 10.0 * ( (vad1 + vad2) / 2.0 + vad1 * cos(vad2) );
有关使用 STL vector 来完成上述计算的代码留给您去完成。
valarray 类还提供了方法 sum()(计算 valarray对象中所有元素的和)、size() (返回元素数)、max()(返回最大的元素值)和 min() (返回最小的元素值)。
正如您看到的,对于数学运算而言,valarray 类提供了比 vector 更清晰的表示方式,但通用性更低。valarray 类确实有一个 resize() 方法,但不能像使用 vector 的 push_back 时那样自动调整大小。没有支持插入、排序、搜索等操作的方法。总之,与 vector 类相比,valarray 类关注的东西更少,但这使得它的接口更简单。
valarray 的接口更简单是否意味着性能更高呢?在大多数情况下,答案是否定的。简单表示法通常是使用类似于您处理常规数组时使用的循环实现的。然而,有些硬件设计允许在执行 vector 操作时,同时将一个数组中的值加载到一组寄存器中,然后并行地进行处理。从原则上说,valarray 操作也可以实现成利用这样的设计。
可以将 STL 功能用于 valarray 对象吗?通过回答这个问题,可以快速地复习一些 STL 原理。假设有一个包含 10 个元素的 valarray<double> 对象:
valarray<double> vad(10);
使用数字填充该数组后,能够将 STL sort() 函数用于该数组吗?valarray 类没有 begin() 和 end() 方法,因此不能将它们用作指定区间的参数:
sort(vad.begin(), vad.end()); // NO, no begin(), end()
另外,vad 是一个对象,而不是指针,因此不能像处理常规数组那样,使用 vad 和 vad + 10 作为区间参数,即下面的代码不可行:
sort(vad, vad + 10); // NO, vad an object, not an address
可以使用地址运算符:
sort(&vad[0], &vad[10]); // maybe?
但 valarray 没有定义下标超过尾部一个元素的行为。这并不意味着使用 &vad[10] 不可行。事实上,使用 6 中编译器测试上述代码时,都是可行的;但这确实意味着可能不可行。为让上述代码不可行,需要一个不太可能出现的条件,如让数组与预留给堆的内存块相邻。然而,如果 3.85 亿的交易金命悬与您的代码,您可能不想冒代码出现问题的风险。
为解决这种问题,C++11 提供了接受 valarray 对象作为参数的模板函数 begin() 和 end()。因此,您将使用 begin(vad) 而不是 vad.begin。这些函数返回的值满足 STL 区间需求:
sort(begin(vad), end(vad) ); // C++11 fix!
下面的程序演示了 vector 和 valarray 类各自的优势。它使用 vector 的 push_back() 方法和自动调整大小的功能来收集数据,然后对数字进行排序后,将它们从 vector 对象复制到一个同样大小的 valarray 对象中,再执行一些数学运算。
// valvect.cpp -- comparing vector and valarray#include <ios>
#include<iostream>
#include<valarray>
#include<vector>
#include<algorithm>int main() {using namespace std;vector<double> data;double temp;cout << "Enter numbers (<=0 to quit):\n";while(cin >> temp && temp > 0){data.push_back(temp);}sort(data.begin(), data.end());int size = data.size();valarray<double> numbers(size);int i;for(i=0; i<size; i++){numbers[i] = data[i];}valarray<double> sq_rts(size);sq_rts = sqrt(numbers);valarray<double> results(size);results = numbers + 2.0 * sq_rts;cout.setf(ios_base::fixed);cout.precision(4);for (i=0; i< size; i++){cout.width(8);cout << numbers[i] << ": ";cout.width(8);cout << results[i] << endl;}cout << "done\n";return 0;
}
下面是程序的运行情况:
Enter numbers (<=0 to quit):
3.3 1.8 5.2 10 14.4 21.6 26.9 01.8000: 4.48333.3000: 6.93325.2000: 9.760710.0000: 16.324614.4000: 21.989521.6000: 30.895226.9000: 37.2730
done
除前面讨论的外,valarray 类还有很多其他特性。例如,如果 numbers 是一个 valarray<double> 对象,则下面的语句将创建一个 bool 数组,其中 vbool[i] 被设置为 numbers[i] > 9 的值,即 true 或 false:
valarray<bool> vbool = numbers > 9;
还有扩展的下标指定版本,来看其中的一个——slice 类。slice 类对象可用作数组索引,在这种情况下,它表的不是一个值而是一组值。slice 对象被初始化为三个整数值:起始索引、索引数和跨距。起始索引是第一个被选中的元素的索引,索引数指出要选择多少个元素,跨距表示元素之间的间隔。例如,slice(1,4,3) 创建的对象标识选择 4 个元素,它们的索引分别是1、4、7、10。也就是说,从起始索引开始,加上跨距得到下一个元素的索引,依此类推,直到选择了 4 个元素。如果 varint 是一个 valarray<int>对象,则下面的语句将把第1、4、7、10个元素都设置为10:
varint[slice(1,4,3)] = 10; // set selected elements to 10
这种特殊的下标指定功能让您能够使用一个一维 valarray 对象来表示二维数据。例如,假设要表示一个4行3列的数组,可以将信息存储在一个包含12个元素的valarray对象中,然后使用一个 slice(0,3,1)对象作为下标,来表示元素0、1、2,即第1行。同样,下标 slice(0,4,3)表示元素0、3、6、9,即第一列。下面的程序演示了 slice 的一些特性。
// vslice.cpp -- using valarray slices
#include<iostream>
#include<valarray>
#include<cstdlib>const int SIZE = 12;
typedef std::valarray<int> vint; // simplify declaratrions
void show(const vint & v, int cols);int main(){using std::slice; // from <valarray>using std::cout;vint valint(SIZE); // think of as 4 rows of 3int i;for (i=0; i < SIZE; i++){valint[i] = std::rand()%10;}cout << "Original array:\n";show(valint, 3); // show in 3 columnsvint vcol(valint[slice(1,4,3)]); // extract 2nd columncout << "Second column:\n";show(vcol, 1); // show in 1 columnvint vrow(valint[slice(3,3,1)]); // extract 2nd rowcout << "Second row:\n";show(vrow, 3);valint[slice(2,4,3)] = 10; // assign 10 to 3 columncout << "Set last column to 10:\n";show(valint, 3);cout << "Set first column to sum of next two:\n";// + not defined for slices, so convert to valarray<int>valint[slice(0,4,3)] = vint(valint[slice(1,4,3)]) + vint(valint[slice(2,4,3)]);show(valint, 3);return 0;
}void show(const vint & v, int cols){using std::cout;using std::endl;int lim = v.size();for (int i = 0; i < lim; i++){cout.width(3);cout << v[i];if(i%cols == cols -1 )cout << endl;elsecout << ' ';}if(lim%cols!=0)cout << endl;
}
对于 valarray 对象(如 valint)和单个 int 元素(如 valint[1]),定义了运算符++;但正如程序指出的,对于使用 slice 下标指定的 valarray 单元,如 valint[slice(1,4,3)],并没有定义运算符+。因此程序使用 slice 指定的元素创建一个完整的 valint 对象,以便能够执行加法运算:
vint(valint[slice(1,4,3)]) // calls a slice-based constructor
valarray 类提供了用于这种目的的构造函数。
下面是该程序的运行情况:
Original array:1 7 40 9 48 8 24 5 5
Second column:7985
Second row:0 9 4
Set last column to 10:1 7 100 9 108 8 104 5 10
Set first column to sum of next two:17 7 1019 9 1018 8 1015 5 10
由于元素值是使用 rand() 设置的,因此不同的 rand() 实现将设置不同的值。
另外,使用 gslice 类可以表示多维下标,但上述内容应足以让您对 valarray 有一定的了解。
模板 initializaer_list(C++11)
模板 initializer_list 是 C++11 新增的。您可使用初始化列表语法将 STL 容器初始化为一系列值:
std::vector<double> payments { 45.99, 39.23, 19.95, 89.01};
这将创建一个包含 4 个元素的容器,并使用列表中的 4 个值来初始化这些元素。这之所以可行,是因为容器类现在包含将 initializer_list<T> 作为参数的构造函数。例如,vector<double> 包含一个将 initializer_list<double> 作为参数的构造函数,因此上述声明与下面的代码等价:
std::vector<double> payments({45.99, 39.23, 19.95, 89.01});
这里显式地将列表指定为构造函数参数。
通常,考虑到 C++11 新增的通用初始化语法,可使用表示法{} 而不是 () 来调用类构造函数:
shared_ptr<double> pd {new double}; // ok to use {} instead of ()
但如果类也有接受 initializer_list 作为参数的构造函数,这将带来问题:
std::vector<int> vi{10}; // ??
这将调用哪个构造函数呢?
std::vector<int> vi(10); // case A: 10 uninitialized elements
std::vector<int> vi({10}); // case B: 1 element set to 10
答案是,如果类有接受 initializer_list 作为参数的构造函数,则使用语法 {} 将调用该构造函数。因此,在这个示例中,对应的是情形 B。
所有 initializer_list 元素的类型都必须相同,但编译器将进行必要的转换:
std::vector<double> payments {45.99, 39.23, 19, 89};
// same as std::vector<double> payments { 45.99, 39.23, 19.0, 89.0 };
在这里,由于 vector 的元素类型为 double,因此列表的类型为 initializer_list<double>,所以 19 和 89 将被转换为 double。
但不能进行隐式的缩窄变换:
std::vector<int> values = {10, 8, 5.5 }; // narrowing, compile-time error
在这里,元素类型为 int,不能隐式地将 5.5 转换为 int。
除非类要用于处理长度不同的列表,否则让它提供接受 initializer_list 作为参数地构造函数没有意义。例如,对于存储固定数目值得类,您不想提供接受 initializer_list 作为参数的构造函数。在下面的声明中,类包含三个数据成员,因此没有提供 Initializer_list 作为参数的构造函数:
class Position {
private:int x;int y;int z;
public:Position(int xx = 0, int yy = 0, int zz = 0 ): x(xx), y(yy), z(zz) {}// no initializer_list constructor...
};
这样,使用语法 {} 时将调用构造函数 Position(int, int, int):
Position A = {20, -3}; // uses Position(20,-3,0);
使用 initializer_list
要在代码中使用 initializer_list 对象,必须包含头文件 initializer_list。这个模板类包含成员函数 begin() 和 end(),您可使用这些函数来访问列表元素。它还包含成员函数 size(),该函数返回元素数。下面的程序时一个简单的 Initializer_list 使用示例,它要求编译器支持 C++11 新增的 initializer_list。
// ilist.cpp -- use initializer_list (C++111 feature)#include<iostream>
#include<initializer_list>double sum(std::initializer_list<double> il);
double average(const std::initializer_list<double> & ril);int main(){using std::cout;cout << "List 1: sum = " << sum({2, 3, 4})<< ", ave = " << average({2, 3, 4}) << '\n';std::initializer_list<double> dl = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5};cout << "List 2: sum = " << sum(dl)<< ", ave = " << average(dl) << '\n';dl = {16.0, 25.0, 36.0, 46.0, 64.0};cout << "List 3: sum = " << sum(dl)<< ", ave = " << average(dl) << '\n';return 0;}double sum(std::initializer_list<double> il){double tot = 0;for (auto p = il.begin(); p != il.end(); p++){tot += *p;}return tot;
}double average(const std::initializer_list<double> & ril){double tot = 0;int n = ril.size();double ave = 0.0;if (n>0) {for (auto p = ril.begin(); p!=ril.end(); p++){tot += *p;}ave = tot / n;}return ave;
}
该程序的输出如下:
List 1: sum = 9, ave = 3
List 2: sum = 16.5, ave = 3.3
List 3: sum = 187, ave = 37.4
可按值传递 initializer_list 对象,也可按引用传递,如 sum() 和 average() 所示。这种对象本身很小,通常是两个指针(一个指向开头,一个指向末尾的下一个元素),也可能是一个指针和一个表示元素数的整数,因此采用的传递方式不会带来重大的性能影响。STL 按值传递它们。
函数参数可以是 initializer_lit 字面量,如 {2, 3, 4},也可以是 initializer_list 变量,如 dl。
initializer_list 的迭代器类型为 const,因此您不能修改 initializer_list 中的值:
*dl.begin() = 2011.6; // not allowed
然而,提供 initialzier_list 类的初衷旨在让您能够将一系列值传递给构造函数或其他函数。
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C++之多态【详细总结】
前言 想必大家都知道面向对象的三大特征:封装,继承,多态。封装的本质是:对外暴露必要的接口,但内部的具体实现细节和部分的核心接口对外是不可见的,仅对外开放必要功能性接口。继承的本质是为了复用&#x…...
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ThingsBoard-RPC
1、使用 RPC 功能 ThingsBoard 允许您将远程过程调用 (RPC) 从服务器端应用程序发送到设备,反之亦然。基本上,此功能允许您向/从设备发送命令并接收命令执行的结果。本指南涵盖 ThingsBoard RPC 功能。阅读本指南后,您将熟悉以下主题: RPC 类型;基本 RPC 用例;RPC 客户端…...
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java分治算法
分治算法介绍 分治法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或 相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题 的解的合并。这个技…...
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【Flutter】【Unity】使用 Flutter + Unity 构建(AR 体验工具包)
使用 Flutter Unity 构建(AR 体验工具包)【翻译】 原文:https://medium.com/potato/building-with-flutter-unity-ar-experience-toolkit-6aaf17dbb725 由于屡获殊荣的独立动画工作室 Aardman 与讲故事的风险投资公司 Fictioneers&#x…...
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MC0108白给-MC0109新河妇荡杯
MC0108白给 小码哥和小码妹在玩一个游戏,初始小码哥拥有 x的金钱,小码妹拥有 y的金钱。 虽然他们不在同一个队伍中,但他们仍然可以通过游戏的货币系统进行交易,通过互相帮助以达到共赢的目的。具体来说,在每一回合&a…...
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求职(JAVA程序员的面试自我介绍)
背景 在找工作的过程中,在面试的环节,大多数面试官首先都会叫你自我介绍一下。一般是3到5分钟内。不过经过我面试的无数的公司还有曾经也面试过大多数的求职者。国内很多的程序员面试都极其不专业。有一种很随心所欲的感觉。所以经常遇到求职者吐槽遇到了…...
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金三银四季节前端面试题复习来了
vue3和vue2的区别有哪些 Diff算法的改进Tree Sharing优化主要的API双向绑定改为es6的proxy原生支持tscomposition API移除令人头疼的this 说说CSS选择器以及这些选择器的优先级 !important 内联样式(1000) ID选择器(0100) 类选…...
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【C/C++基础练习题】简单语法使用练习题
🍉内容专栏:【C/C要打好基础啊】 🍉本文内容:简单语法使用练习题(复习之前写过的实验报告) 🍉本文作者:Melon西西 🍉发布时间 :2023.2.10 目录 1、输入三个数…...
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堆排序
章节目录:一、相关概述1.1 基本介绍1.2 排序思想二、基本应用2.1 步骤说明2.2 代码示例三、结束语一、相关概述 1.1 基本介绍 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种选择排序。它的最坏最好平均时间复杂度均为 O(nlogn)&#x…...