分享一篇由C语言实现《数据结构》无头无循环单链表
三月,你好,各位csdn uu们好
文章目录
- 前言
- 一、何为单链表
- 二、单链表基本操作(增,删,查,改,销毁,遍历)
- 1.查找与修改、销毁与遍历
- 2.链表插入与删除操作
- 三、单链表 VS 顺序表 且 全部 源码(SLNode.h ) (SLNode.c) ( test.c)
前言
由于上一篇博客顺序表的相关实现其基本操作中,它的查找效率很快,通过下标可以快速存取表中任意一个位置的元素,但是其插入和删除操作因为要移动大量的元素,造成效率极低,时间复杂度达到O(n),那么能用上面结构来存储可以使其效率提高呢?因此在这里引入单链表,单链表的基本操作插入和删除效率喝高很高时间复杂度为O(n),在以查找到节点的前提下.
一、何为单链表
链表 是一种在物理上非连续、 非顺序的数据结构, 由若干 节点 所组成,一个节点连着一个节点。
单链表顾名思义是链表的每一个节点又包含两部分, 一部分是存放数据的变量data, 另一部分是指向下一个节点的指针next。一个节点连着一个节点,每一个节点之间可以想象成有一条绳子拴起来,其实是上一个节点的next指针指向下一个节点,然后下一个的next指针又指向下一个。
线性表的单链表存储结构
typedef int SLDataType;
typedef struct SLNode
{SLDataType data;struct SLNode* next;
}SLNode;
从这个结构中,可以知道节点由存放数据元素的数据域(data)和存放下一个节点地址的指针域(next)组成,假设phead是指向链表中第一个节点的指针,那么该节点的数据域可以用phead->data表示,该节点的指针域用phead->next表示,链表与顺序表按照下标来随机寻找元素不同,
对于链表的其中一个节点A, 只能根据节点A的next指针来找到该节点的下一个节点B, 再根据节点 B的next指针找到下一个节点C……
而链表中的第一个节点被称为头节点, 最后1个节点被称为尾节点, 尾节点的 next指针指向空。后文不用带哨兵位的头节点,哨兵位的头节点数据域里是没有元素。这里的头节点数据域里是有元素的,与哨兵位头节点不同,这里用phead这一结构体指针指向链表第一个节点,phead->next是指向头节点的下一个节点,其实是phead->next存着它下一个节点的地址,可以想象成第一个节点拿着一根绳子把第二个节点拴起来了。
单链表找下一个容易但是它找他的前一个十分困难,需要再回溯一遍,在数据结构中还有一中双向链表可以快速找到前一个元素,但是本文重点描述单链表实现
链表在内存中如何存储的?
接下来我们看一看链表的存储方式。 如果说顺在内存中的存储方式是顺序存储(一个挨着一个的存储), 而链表在内存中的存储 方式则是随机存储(链表在内存中每一个节点存储在不同内存块中,而通过节点next指针链接下一个节点地址,依靠next指针这样连使每一个节点存在联系,使这些零星的空间链接起来)红色为顺序表顺序存储,绿色为链表随机存储
链表物理结构和逻辑结构
物理结构是在内存中真是存在的内存块,结构体指针phead指向第一个节点,然后第一个节点的next指针指向下一个节点地址。其实就是前一个节点的next存着下一个节点地址,这样下去直到链表为空
逻辑结构是想象中有一根线连着两个节点,箭头表示next指针
与顺序表一样,链表同样有增删查改基本操作,并且插入和删除同样有头、尾、任意位置操作。且还有销毁操作
二、单链表基本操作(增,删,查,改,销毁,遍历)
1.查找与修改、销毁与遍历
查找
在查找元素时, 链表不像数组那样可以通过下标快速进行定位, 只能从 头节点开始向后一个一个节点逐一查找,查找到就返回改节点,找不到则返回空,如pos为3,从以phead指针指向第一个节点,第一个节点数据域不为3,通过第一个节点next指针指向第二个,然后第三个,找到为止。链表中的数据只能按顺序进行访问, 最坏的时间复杂度是O(n) 。
//查找
SLNode* SLNodeFind(SLNode* phead, SLDataType x)
{SLNode* cur = phead;while (cur != NULL){if (cur->data != x){cur = cur->next;}else{return cur;}}return NULL;
}
不考虑查找节点的过程, 链表的更新过程会像数组那样简单, 直接 把旧数据替换成新数据即可。修改就是将找到的这一节点的数据域修改即可
代码如下
if (ret){//修改ret节点的值ret->data *= 2;}
链表销毁
销毁时注意释放上一个节点时要找到下一个节点地址,同时将该节点置空
代码实现如下
//销毁
void SLNodeDestory(SLNode** pphead)
{assert(*pphead);SLNode* cur = *pphead;SLNode* next = NULL;while (cur->next != NULL){next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(cur);cur = NULL;/*free(next);next = NULL;*/*pphead = NULL;}
链表遍历
直接上代码
//遍历
void SLNodeprint(SLNode* phead)
{SLNode* cur = phead;while (cur != NULL){printf("%d->", cur->data);cur = cur->next;}printf("NULL\n");
}
2.链表插入与删除操作
插入三种情况
1、尾部插入 2、头部插入 3、中间插入
在插入之前先创建一个要插入的节点,开创新节点之后返回该节点地址,新节点数据域为x,指针域为空
代码如下
//创建一个新节点
SLNode* BuyNewnode(SLDataType x)
{SLNode* newnode = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return NULL;}newnode->data = x;//1newnode->next = NULL;return newnode;
}
尾插
尾部插入, 是最简单的情况, 把最后一个节点的next指针指向新插入的 节点即可。
代码如下
//尾插
void SLNodePushBack(SLNode** pphead, SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);if (*pphead == NULL){*pphead = newnode;//1}else{SLNode* tail = *pphead;while (tail->next != NULL)//如果将判断改为cur != NULL,那么到最后一个节点时将NULL给cur,后面插入的时候就不能找到下一个节点,直接为空了{tail = tail->next;}tail->next = newnode;}
}
头插
头部插入, 可以分成两步。
1、 把新节点的next指针指向原先的头节点。
2 、把新节点变为链表的头节点。
代码如下
//头插
void SLNodePushFront(SLNode** pphead, SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);newnode->next = *pphead;*pphead = newnode;
}
任意位置(pos)插入
任意位置插入, 同样分为两步。
1、 新节点的next指针, 指向插入位置的节点。
2、 插入位置前置节点的next指针, 指向新节点。
代码 如下
//pos前面插入
void SLNodeInsert(SLNode** pphead, SLNode*pos,SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);SLNode* prev = *pphead;if (pos == *pphead){SLNodePushFront(pphead, x);//复用头插}else{while (prev->next != pos){prev = prev->next;}prev->next = newnode;newnode->next = pos;}}
链表插入只要内存空间允许, 能够插入链表的元素是无穷无尽的, 不需要像数组 那样考虑扩容的问题。
链表删除操作同样分为尾删、头删、任意位置(pos)删除
尾删
尾部删除, 是最简单的情况, 把倒数第2个节点的next指针指向空。
代码如下
//尾删
void SLNodePopBack(SLNode** pphead)
{assert(pphead);assert(*pphead);if ((*pphead)->next == NULL){free(*pphead);*pphead = NULL;}else{SLNode* tail = *pphead;SLNode* prev = NULL;while (tail->next != NULL){prev = tail;tail = tail->next;}free(tail);tail = NULL;prev->next = NULL;}
}
头删
头部删除, 把链表的头节点设为原先头节点的next指针即 可。
代码如下
//头删
void SLNodePopFront(SLNode** pphead)
{assert(pphead);assert(*pphead);SLNode* first = *pphead;*pphead = first->next;free(first);first = NULL;
}
任意位置删除
任意位置删除,把要删除节点的前置节点的next指针 指向要 删除元素的下一个节点即可。
代码如下
//删除pos位置节点
void SLNodeErase(SLNode** pphead, SLNode* pos)
{assert(pphead);if (*pphead == pos){*pphead = pos->next;free(pos);pos = NULL;//这里置空无意义,形参改变不会影响实参,在外面调用它的那个函数置空}else{SLNode* prev = *pphead;while (prev->next!=pos){prev = prev->next;}prev->next = pos->next;free(pos);}
}
删除注意两点
1、链表删空
2、被删除的节点需要释放且置空
链表的插入和删除时间复杂度是多少嘞?
如果不考虑插入、 删除操作之前 查找元素的过程, 只考虑纯粹的插入和删除操作, 时间复杂度都 是O(1)
三、单链表 VS 顺序表 且 全部 源码(SLNode.h ) (SLNode.c) ( test.c)
那么思考一下顺序表和 链表都属于线性的数据结构, 用哪一个更好呢? 顺序表和链表没有绝对的好与坏,顺序和 链表各有千秋。
对比一下顺序表和链表相关操作的性能。
从表格可以看出, 顺序表的优势在于能
够快速定位元素,就这一优势就特别如在有序且数据个数范围特别大时,用二分效率高。而链表的优势在于能够灵活地进行插入和删除操作。
SLNode.h
#include<stdlib.h>#include<assert.h>
#include<stdio.h>
typedef int SLDataType;
typedef struct SLNode
{SLDataType data;struct SLNode* next;
}SLNode;//遍历打印
void SLNodeprint(SLNode* phead);
//尾插
void SLNodePushBack(SLNode** pphead, SLDataType x);
//尾删
void SLNodePopBack(SLNode** pphead);
//头插
void SLNodePushFront(SLNode** pphead, SLDataType x);
//头删
void SLNodePopFront(SLNode** pphead);
//销毁
void SLNodeDestory(SLNode** pphead);
//查找
SLNode* SLNodeFind(SLNode* phead, SLDataType x);
//在pos位置前插入
void SLNodeInsert(SLNode** pphead, SLNode* pos, SLDataType x);
//在pos位置后插入
void SLNodeInsertAfter(SLNode** pphead, SLNode* pos, SLDataType x);
//删除pos节点
void SLNodeErase(SLNode** pphead, SLNode* pos);
//节点pos后一个节点
void SLNodePopAfter(SLNode** pphead, SLNode* pos);
SLNode.c
#include"SLNode.h"//遍历
void SLNodeprint(SLNode* phead)
{SLNode* cur = phead;while (cur != NULL){printf("%d->", cur->data);cur = cur->next;}printf("NULL\n");
}//创建一个新节点
SLNode* BuyNewnode(SLDataType x)
{SLNode* newnode = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return NULL;}newnode->data = x;//1newnode->next = NULL;return newnode;
}//尾插
void SLNodePushBack(SLNode** pphead, SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);if (*pphead == NULL){*pphead = newnode;//1}else{SLNode* tail = *pphead;while (tail->next != NULL)//如果将判断改为cur != NULL,那么到最后一个节点时将NULL给cur,后面插入的时候就不能找到下一个节点,直接为空了{tail = tail->next;}tail->next = newnode;}
}//尾删
void SLNodePopBack(SLNode** pphead)
{assert(pphead);assert(*pphead);if ((*pphead)->next == NULL){free(*pphead);*pphead = NULL;}else{SLNode* tail = *pphead;SLNode* prev = NULL;while (tail->next != NULL){prev = tail;tail = tail->next;}free(tail);tail = NULL;prev->next = NULL;}
}//头插
void SLNodePushFront(SLNode** pphead, SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);newnode->next = *pphead;*pphead = newnode;
}//头删
void SLNodePopFront(SLNode** pphead)
{assert(pphead);assert(*pphead);SLNode* first = *pphead;*pphead = first->next;free(first);first = NULL;
}//销毁
void SLNodeDestory(SLNode** pphead)
{assert(*pphead);SLNode* cur = *pphead;SLNode* next = NULL;while (cur->next != NULL){next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(cur);cur = NULL;/*free(next);next = NULL;*/*pphead = NULL;}//查找
SLNode* SLNodeFind(SLNode* phead, SLDataType x)
{SLNode* cur = phead;while (cur != NULL){if (cur->data != x){cur = cur->next;}else{return cur;}}return NULL;
}//pos前面插入
void SLNodeInsert(SLNode** pphead, SLNode*pos,SLDataType x)
{assert(pphead);SLNode* newnode = BuyNewnode(x);SLNode* prev = *pphead;if (pos == *pphead){SLNodePushFront(pphead, x);}else{while (prev->next != pos){prev = prev->next;}prev->next = newnode;newnode->next = pos;}}//在pos位置后面插入x
void SLNodeInsertAfter(SLNode** pphead, SLNode* pos, SLDataType x)
{SLNode* newnode = BuyNewnode(x);newnode->next = pos->next;pos->next = newnode;
}//删除pos位置节点
void SLNodeErase(SLNode** pphead, SLNode* pos)
{assert(pphead);if (*pphead == pos){*pphead = pos->next;free(pos);pos = NULL;//这里置空无意义,形参改变不会影响实参,在外面调用它的那个函数置空}else{SLNode* prev = *pphead;while (prev->next!=pos){prev = prev->next;}prev->next = pos->next;free(pos);}
}//在pos位置之后删除
void SLNodePopAfter(SLNode** pphead, SLNode* pos)
{assert(pos->next);SLNode* del = pos->next;pos->next = del->next;free(del);del = NULL;
}
test.c
#include"SLNode.h"void test()
{SLNode* plist = NULL;//尾插SLNodePushBack(&plist, 1);SLNodePushBack(&plist, 2);SLNodePushBack(&plist, 3);SLNodePushBack(&plist, 4);SLNodeprint(plist);//头插SLNodePushFront(&plist, 10);SLNodeprint(plist);SLNodeDestory(&plist);
}void test1()
{SLNode* plist = NULL;SLNodePushBack(&plist, 1);SLNodePushBack(&plist, 2);SLNodePushBack(&plist, 3);SLNodePushBack(&plist, 4);SLNodePushFront(&plist, 10);SLNodeprint(plist);//尾删SLNodePopBack(&plist);SLNodeprint(plist);SLNodePopBack(&plist);SLNodePopBack(&plist);/*SLNodePopBack(&plist);*///SLNodePopBack(&plist);SLNodeprint(plist);//头删SLNodePopFront(&plist);SLNodeprint(plist);SLNodePopFront(&plist);SLNodeprint(plist);SLNodePopFront(&plist);SLNodeprint(plist);SLNodeDestory(&plist);
}void test2()
{SLNode* plist = NULL;SLNodePushBack(&plist, 1);SLNodePushBack(&plist, 2);SLNodePushBack(&plist, 3);SLNodePushBack(&plist, 4);SLNodePushFront(&plist, 10);SLNodeprint(plist);//查找SLNode* ret = SLNodeFind(plist, 4);if (ret){//在ret位置前插入30SLNodeInsert(&plist, ret, 30);}SLNodeprint(plist);if (ret){//修改ret节点的值ret->data *= 2;}SLNodeprint(plist);if (ret){//在ret节点后面插入一个值为节点SLNodeInsertAfter(&plist, ret, 999);}SLNodeprint(plist);//if (ret)//{// //删除ret节点// SLNodeErase(&plist, ret);// //ret = NULL;//}//SLNodeprint(plist);if (ret){//删除ret节点后面的那个节点SLNodePopAfter(&plist, ret);}SLNodeprint(plist);
}
int main()
{//test();//test1();test2();return 0;
}
注意:这篇文章是由c语言实现的,而从上文很多接口实现时可以发现,有**pphead,*phead,*plist为结构体指针初始化为空,后面在向链表中插入节点时,由于要改变链表内容,那么就需要将链表的地址传过去,在插入接口以二级指针指向链表地址,通过解引用就可以改变链表。这里插入一点传参问题,
值传递:改变形参不可改变实参,地址传递:,改变形参可以改变实参
。而断言assert(pphead)则是因为在插入时需要有链表才可以对链表进行操作,如果在SLNodePushBack()这个接口函数test()在传参时,传的是空地址,该接口就无法对链表进行操作。而在删除时同样如此,还需要断言链表内容是否为空,链表中是否有节点assert(*pphead),链表为空就不能再删除了。如果不用断言判断,用if判断链表是否为空的话,如果代码太多,一时间看不出哪里出的问题,还需要通过调试才能发现,而用断言则能给你报一些基础的错误,这时会发觉断言真好用。
迎来了三月
相关文章:
分享一篇由C语言实现《数据结构》无头无循环单链表
三月,你好,各位csdn uu们好 文章目录前言一、何为单链表二、单链表基本操作(增,删,查,改,销毁,遍历)1.查找与修改、销毁与遍历2.链表插入与删除操作三、单链表 VS 顺序表…...
C盘爆满?两个超简单的解决办法
我们在使用电脑的过程中,经常容易出现C盘爆红,反而其他盘还有大量可用空间的情况。为什么会这样呢?其实主要就两种原因:一是电脑使用习惯不好,不管什么软件都默认安装在C盘,大文件又喜欢放在桌面࿰…...
ThreadLocal
ThreadLocalThreadLocalMapgetsetremove内存泄漏key用强/弱引用entry继承了弱引用ThreadLocal 一个对象的所有线程会共享其全局变量——>线程不安全 解决方式: 方式一:同步机制,加锁(时间换空间) 方式二:…...
Java基础:JDK7-时间Date
JDK7以前时间相关类 1.Date Date date new Date(); , sout(date)得到的是现在所处位置的时间 Date date new Date(0L); , sout(date)得到的是时间原点也就是1970年1月1日08:00(东八区). date.setTime(1000L); sout(date)得到的是时间原点后一秒钟的时间 long time date.g…...
什么是IP地址?
IP协议中还有一个非常重要的内容,那就是给因特网上的每台计算机和其它设备都规定了一种地址,叫做“IP 地址”。由于有这种地址,才保证了用户在连网的计算机上操作时,能够高效而且方便地从千千万万台计算机中选出自己所需的对象来。…...
4年经验之谈,什么是接口测试?怎样做接口测试?
一、什么是接口?【文末学习资源分享】赶紧嫖!冲!!!! 接口测试主要用于外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点,定义特定的交互点,然后通过这些交互点来,通过…...
普通指针扫盲
一、什么是指针 C语言里,变量存放在内存中,而内存其实就是一组有序字节组成的数组,每个字节有唯一的内存地址。 CPU 通过内存寻址对存储在内存中的某个指定数据对象的地址进行定位。这里,数据对象是指存储在内存 中的一个指定数据…...
深度学习笔记:神经网络权重确定初始值方法
神经网络权重不可为相同的值,比如都为0,因为如果这样网络正向传播输出和反向传播结果对于各权重都完全一样,导致设置多个权重和设一个权重毫无区别。我们需要使用随机数作为网络权重 实验程序 在以下实验中,我们使用5层神经网络…...
关于 python 的异常使用说明 (python 的文件和异常)
文章目录异常1. 处理异常 ZeroDivisionError 异常2. 使用 try-except 代码块3. 使用异常避免崩溃4. else 代码块5. 处理 FileNotFoundError 异常6. 分析文本7. 失败时一声不吭异常 pyhong 使用被异常成为异常的特殊对象来管理程序执行期间发生的错误。 每当发生让 python 不知所…...
Spark RDD持久化
RDD Cache缓存 RDD通过Cache或者Persist方法将前面的计算结果缓存,默认情况下会把数据以序列化的形式缓存在JVM的堆内存中。但是并不是这两个方法被调用时立即缓存,而是触发后面的action时,该RDD将会被缓存在计算节点的内存中,并供…...
【Linux】Linux系统安装Python3和pip3
1.说明 一般来说Linux会自带Python环境,可能是Python3或者Python2,可能有pip也可能没有pip,所以有时候需要自己安装指定的Python版本。Linux系统下的安装方式都大同小异,基本上都是下载安装包然后编译一下,再创建好软…...
用java进行base64加密
首先定义一组密钥,加密和解密使用同一组密钥private final String key "hahahahahaha";也可以随机生成密钥/*** 生成随机密钥* param keySize 密钥大小推荐128 256* return* throws NoSuchAlgorithmException*/public static String generateSecret(int keySize) th…...
torch函数合集
torch.tensor() 原型:torch.tensor(data, dtypeNone, deviceNone, requires_gradFalse) 功能:其中data可以是:list,tuple,NumPy,ndarray等其他类型,torch.tensor会从data中的数据部分做拷贝(而不是直接引用),根据原始数据类型生成相应类型的torch.Tenso…...
AcWing算法提高课-3.1.2信使
宣传一下算法提高课整理 <— CSDN个人主页:更好的阅读体验 <— 题目传送门点这里 题目描述 战争时期,前线有 nnn 个哨所,每个哨所可能会与其他若干个哨所之间有通信联系。 信使负责在哨所之间传递信息,当然,…...
Paddle OCR Win 11下的安装和简单使用教程
Paddle OCR Win 11下的安装和简单使用教程 对于中文的识别,可以考虑直接使用Paddle OCR,识别准确率和部署都相对比较方便。 环境搭建 目前PaddlePaddle 发布到v2.4,先下载paddlepaddle,再下载paddleocr。根据自己设备操作系统进…...
杂谈:数组index问题和对象key问题
面试题一: var arr [1, 2, 3, 4] 问:arr[1] ?; arr[1] ?答:arr[1] 2; arr[1] 2 这里可以再分为两个问题: 1、数组赋值 var arr [1, 2, 3, 4]arr[1] 10; // 数字场景 arr[10] 1; // 字符串场景 arr[a] 1; // 字符串…...
三天Golang快速入门—Slice切片
三天Golang快速入门—Slice切片Slice切片切片原理切片遍历append函数操作切片append添加append追加多个切片中删除元素切片合并string和slice的联系Slice切片 切片原理 由三个部分构成,指针、长度、容量指针:指向slice第一个元素对应的数组元素的地址长…...
腾讯会议演示者视图/演讲者视图
前言 使用腾讯会议共享PPT时,腾讯会议支持共享用户使用演示者视图/演讲者视图,而会议其他成员可以看到正常的放映视图。下面以Win10系统和Office为例,介绍使用步骤。值得一提的是,该方法同时适用于单显示屏和多显示屏。 腾讯会议…...
【C++】类与对象(一)
文章目录1、面向过程和面向对象初步认识2、类的引入3、类的定义4、类的访问限定符5、类的作用域6、类的实例化7、计算类对象的大小8、this指针9、 C语言和C实现Stack的对比1、面向过程和面向对象初步认识 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题…...
JavaScript基本语法
本文提到的绝大多数语法都是与Java不同的语法,相同的就不会赘述了.JavaScript的三种引入方式内部js<body><script>alert(hello);</script> </body>行内js<body><div onclick"alert(hello)">这是一个div 点击一下试试</div>…...
OpenCV4.x图像处理实例-道路车辆检测(基于背景消减法)
通过背景消减进行道路车辆检测 文章目录 通过背景消减进行道路车辆检测1、车辆检测思路介绍2、BackgroundSubtractorMOG23、车辆检测实现在本文中,将介绍如何使用简单但有效的背景-前景减法方法执行车辆检测等任务。本文将使用 OpenCV 中使用背景-前景减法和轮廓检测,以及如何…...
pwnlab通关流程
pwnlab通关 关于文件包含,环境变量劫持的一个靶场 信息收集 靶机ip:192.168.112.133 开放端口 根据开放的端口信息决定从80web端口入手 目录信息 在images和upload路径存在目录遍历,config.php被渲染无法查看,upload.php需…...
面向过程与面向对象的区别与联系
目录 什么是面向过程 什么是面向对象 区别 各自的优缺点 什么是面向过程 面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中再按顺序调用函数。 什么是面向对…...
主机状态(查看资源占用情况、查看网络占用情况)
1. 查看资源占用情况 【1】可以通过top命令查看cpu、内存的使用情况,类似windows的任务管理器 默认5s刷新一次 语法:top 可 Ctrl c 退出 2.磁盘信息监控 【1】使用df命令,查看磁盘信息占用情况 语法:df [ -h ] 以更加人性化…...
代码随想录算法训练营第四十一天 | 01背包问题-二维数组滚动数组,416. 分割等和子集
一、参考资料01背包问题 二维 https://programmercarl.com/%E8%83%8C%E5%8C%85%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%8001%E8%83%8C%E5%8C%85-1.html 视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1cg411g7Y6 01背包问题 一维 https://programmercarl.com/%E8%83%8C%E5…...
VMware NSX 4.1 发布 - 网络安全虚拟化平台
请访问原文链接:VMware NSX 4 - 网络安全虚拟化平台,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:www.sysin.org VMware NSX 提供了一个敏捷式软件定义基础架构,用来构建云原生应用程序环境。NSX 专注于为具有异…...
计算理论 复杂度预备知识
文章目录计算理论 复杂度预备知识符号递归表达式求解通项公式主方法Akra-Bazzi 定理计算理论 复杂度预备知识 符号 f(n)o(g(n))f(n)o(g(n))f(n)o(g(n)) :∃c\exists c∃c ,当 nnn 足够大时, f(n)<cg(n)f(n)\lt cg(n)f(n)<cg(n) &#…...
二叉树——二叉搜索树中的插入操作
二叉搜索树中的插入操作 链接 给定二叉搜索树(BST)的根节点 root 和要插入树中的值 value ,将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 输入数据 保证 ,新值和原始二叉搜索树中的任意节点值都不同。 注意,…...
C# if break,if continue,if return的区别和使用
故事部分: 现在你肚子饿了,想要去: 1.吃个三菜一汤。 2.吃个蛋糕。 3.喝个奶茶。 结果,你吃饭的时候,吃到一个虫子。 你会有几种做法? 1.把有虫子这道菜拿走,继续吃下一道菜 。 2.算了ÿ…...
力扣-第二高的薪水
大家好,我是空空star,本篇带大家了解一道中等的力扣sql练习题。 文章目录前言一、题目:176. 第二高的薪水二、解题1.正确示范①提交SQL运行结果2.正确示范②提交SQL运行结果3.正确示范③提交SQL运行结果4.正确示范④提交SQL运行结果5.其他总结…...
短网址压缩/重庆seo排名优化
ClassJava 程序汇总的各个 Java 类属于同一类事物,描述这类事物的 Java 类名就是 Class。Class 表示在内存中存储的字节码。(1)获取字节码的三种方式:1 、类名.class。 例如:System.class;2 、对象.getClass()。例如:new Date().g…...
软件网站开发评估/seo关键词推广价格
饭卡 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 514 Accepted Submission(s): 226Problem Description电子科大本部食堂的饭卡有一种很诡异的设计,即在购买之前判断余额。如果购买一个商品之前&…...
鞍山网站制作人才招聘/企业营销策划书范文
一般在需要调试的文件加入下面代码即可 ################ _DEBUG True ... if _DEBUG True import pdb pdb.set_trace() ################ 之后执行文件,就会进入调试状态,常用调试命令和gdb下基本一样,相当好用 如 c (continue) ,n(next)&…...
wordpress一栏主题/阿里巴巴推广
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据代码文档视频讲解),如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。 1.项目背景 基于用户的协同过滤推荐(User-based CF)的原理假设:跟你喜好相似的人…...
浏阳做网站推荐/外链推广论坛
本站使用「署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。 署名 4.0 国际 (CC BY 4.0)本文作者: 苏洋创建时间: 2018年07月19日统计字数: 2595字阅读时间: 6分钟阅读原始链接: https://soulteary.com/2018/07/19/clean…...
长沙市住房和建设委员会网站/网络营销环境
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的: 责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递&#…...