当前位置: 首页 > news >正文

快速排序(一)

目录

快速排序(hoare版本)

初级实现

问题改进 

中级实现

时空复杂度 

高级实现

三数取中 


快速排序(hoare版本)

历史背景:快速排序是Hoare于1962年提出的一种基于二叉树思想的交换排序方法
基本思想:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

初级实现

实现步骤: 1、确定排序开始时key (每轮排序作为基准元素的元素下标) 、left (负责寻找大于基准元素的元素下标) 、right (负责寻找小于基准元素的元素下标) 三者的初始值:
int left = begin;  //数组首元素下标
int right = end;   //数组尾元素下标
int keyi = begin;  //即可以是首元素下标、也可以是尾元素下标,一般来说是首元素下标

2、right和left开始自己的寻找任务,当a[right] > a[keyi],right就--继续向左走,当a[left] < a[keyi],left就++继续向右走,当二者都在找的过程中在某一位置停下时(两个while循环均结束),交换此时的a[left]和a[right]:

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{int left = begin, right = end;int keyi = begin;// 右边找小while (a[right] > a[keyi]){--right;}// 左边找大while (a[left] < a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}

3、当left与right相遇即left == right时,此时元素的值一定小于基准元素的值,所以交换当前元素与基准元素的位置(因为我们要做的就是将小于基准元素的数放在左边,大于的放在右边)

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (a[right] > a[keyi]){--right;}// 左边找大while (a[left] < a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);
}

关于“为什么相遇位置一定会比基准元素小”的解释:

        因为我们规定右边先走(当然你也可以让左基准元素是数组尾元素然后左边先走,这里就不再分析了),这样就会有两种相遇的情况:

①right遇到left,right没找到比基准元素小的,一直走,找到时停下,然后left向右走,当二者相遇即right ==left时停下(原因我们后面会将),所处位置的元素的值小于基准元素:

②left遇到right,right先走,找到小于基准元素的位置停下,left开始找比基准元素大的,没有找到,一直走,遇到right停下,相遇位置是right,前面说过此时的位置应该是小于基准元素的位置(“right先走,找到小于基准元素的位置停下”)

至此,我们快速排序的初级实现已经完成了,接下来就是处理我们遗留的一些问题了: 

问题改进 

1、产生原因:有时我们写的代码只适用于部分数据,但是换成其它数据时就会出错,为了保证我们代码的通用性,我们要进行多次的用例测试,比如我们将数组换为{6,1,2,5,4,6,9,7,10,8}:

        

        可以发现,之前的代码并不能让right和left相遇,又因为我们规定right先走,所以我们为了能让二者相遇,需要保证left永远不会超过right,故在a[right] > a[keyi]之前加上left < right,即left < right && a[right] >= a[keyi],left也是一样的道理:

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] > a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] < a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);
}

2、产生原因:当我们将基准元素换到数组的中的某个位置时,它左侧的元素经过一系列检查与交换的操作后已经全部是小于基准元素的元素,右边的元素也已经全部是大于基准元素的元素,现在我们要做的就是将左右两边的元素均变为有序,当左右两边均有序时该数组就完全有序(原因自己想去😡)这就需要用到递归思想了(在前面我们说过hoare版本的快排是基于二叉树思想的),当我们尝试对上面的数组开始递归操作时,如果还是原来的代码就会出现下图所示的问题:

       

         可以发现, 原本我们是想通过右递归将右侧大于基准元素的几个元素变为有序,但可以看到的是只有当a[right] == 4时才会停下,此时就已经在左递归的范围内了,因此为了保证不会越界,我们还需要为a[right] > a[keyi]加上一个"=",即a[right] >= a[keyi],左递归也是一样的道理:

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);
}

中级实现

至此,我们开始进行递归操作,关于递归的过程如下图所示:

关于递归的代码也不再过多解释,自行理解即可: 

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);keyi = left;// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}

以上就是一个“较为”完整的快速排序的代码 

时空复杂度 

最坏时间复杂度:O(N^2)(当数组已经降序有序或升序有序时,此时基准元素一直位于首元素或尾元素,n个元素要进行n次快速排序才能将当前的顺序改变,n*n)

最好时间复杂度:O(N*logN)每次划分都能将数组均匀地分成两个接近子数组,N个元素要进行logN次的排序,N*logN

空间复杂度:O(logN)或O(N)(在递归过程中需要使用栈来保存函数调用信息,所以快速排序的空间复杂度取决于递归调用的层数。在最坏情况下,递归调用栈可能达到O(n)的空间复杂度,最好的空间复杂度为O(logn))

高级实现

        当面对有序队列时,快速排序的效率确实会降低。这是因为快速排序的分区操作通常选择一个基准元素,并将小于等于基准的元素放在左侧,大于基准的元素放在右侧。如果输入数据已经有序,那么每次分区后只能将一个元素移到正确位置上,而剩余部分仍然需要进行递归调用。为了应对这种情况,可以采取以下方法来提高快速排序在有序队列上的效率:

  1. 随机化选择基准:通过随机选择基准值可以降低出现最坏情况(即已经有序)的概率。这样可以增加快速排序处理无序数据时的性能。

  2. 三数取中法:使用三数取中法来选择合适的基准值。从待排序数组中选取头、尾和中间位置上的三个数,并将它们按照大小顺序排列。然后选取其中位数作为划分子数组(即作为枢纽),以避免最坏情况发生。

  3. 插入排序优化:当待排序子数组长度较小时(比如小于某个阈值),可以切换到插入排序算法进行处理。插入算法对局部有序数据表现良好,在长度较短的子数组上可以提高排序效率。

  4. 优化递归调用:通过限制递归深度或者使用尾递归优化等方法,减少对有序数据的不必要处理。

        这些方法可以在特定情况下提高快速排序算法在有序队列上的性能,但需要根据具体场景选择合适的策略。

三数取中 

注意事项:获取的是下标为begin、midi、end的三个元素中的中位数(非最多,非最小)

完整代码如下:

int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{int midi = (begin + end) / 2;// begin midi end 三个数选中位数if (a[begin] < a[midi]){if (a[midi] < a[end])return midi;   //返回a[midi] < a[midi] < a[end]else if (a[begin] > a[end])return begin;  //返回a[end] < a[begin] < a[midi]elsereturn end;    //返回a[begin] < a[end] < a[midi]}else // a[begin] > a[midi]{if (a[midi] > a[end])return midi;   //返回a[end] < a[mid] < a[begin]else if (a[begin] < a[end])return begin;  //返回a[midi] < a[begin] < a[end]else return end;    //返回a[midi] < a[end] < a[begin]}
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);keyi = left;// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}

~over~

相关文章:

快速排序(一)

目录 快速排序&#xff08;hoare版本&#xff09; 初级实现 问题改进 中级实现 时空复杂度 高级实现 三数取中 快速排序&#xff08;hoare版本&#xff09; 历史背景&#xff1a;快速排序是Hoare于1962年提出的一种基于二叉树思想的交换排序方法 基本思想&#xff1a…...

GO的sql注入盲注脚本

之间学习了go的语法 这里就开始go的爬虫 与其说是爬虫 其实就是网站的访问如何实现 因为之前想通过go写sql注入盲注脚本 发现不是那么简单 这里开始研究一下 首先是请求网站 这里貌似很简单 package mainimport ("fmt""net/http" )func main() {res, …...

写好ChatGPT提示词原则之:清晰且具体(clear specific)

ChatGPT 的优势在于它允许用户跨越机器学习和深度学习的复杂门槛&#xff0c;直接利用已经训练好的模型。然而&#xff0c;即便是这些先进的大型语言模型也面临着上下文理解和模型固有局限性的挑战。为了最大化这些大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的潜力&#xff0c;关…...

Java实现快速排序及其动图演示

快速排序&#xff08;Quicksort&#xff09;是一种基于分治思想的排序算法。它通过选择一个基准元素&#xff0c;将数组分为两个子数组&#xff0c;其中一个子数组的所有元素都小于基准元素&#xff0c;另一个子数组的所有元素都大于基准元素&#xff0c;然后递归地对这两个子数…...

iClient3D 图元操作

1. S3MTilesLayer&#xff0c;S3M(Spatial 3D Model)图层类 S3MTilesLayer&#xff0c;S3M(Spatial 3D Model)图层类&#xff0c;通过该图层实现加载三维切片缓存&#xff0c;包括倾斜摄影模型、BIM模型、点云数据、精细模型、矢量数据、符号等。 那S3MTilesLayer中针对图元的…...

从0到1!开发小白快速入门腾讯云数据库

在这个海量数据大爆发的时代&#xff0c;一个单一的开源数据库产品往往很难直接满足企业的业务需求&#xff0c;在某些场景下&#xff0c;无论是性能、安全还是稳定性&#xff0c;都面临着各种各样的问题。 你在工作中也有这样的烦恼的话&#xff0c;一定是因为你还没有使用过…...

Golang清晰代码指南

发挥易读和易维护软件的好处 - 第一部分 嗨&#xff0c;开发者们&#xff0c;清晰的代码是指编写易于阅读、理解和维护的软件代码。它是遵循一组原则和实践&#xff0c;优先考虑清晰性、简单性和一致性的代码。清晰的代码旨在使代码库更易管理&#xff0c;减少引入错误的可能性…...

C语言 文件I/O(备查)

所有案列 跳转到其他。 文件打开 FILE* fopen(const char *filename, const char *mode); 参数&#xff1a;filename&#xff1a;指定要打开的文件名&#xff0c;需要加上路径&#xff08;相对、绝对路径&#xff09;mode&#xff1a;指定文件的打开模式 返回值&#xff1a;成…...

web(HTML之表单练习)

使用HTML实现该界面&#xff1a; 要求如下&#xff1a; 用户名为文本框&#xff0c;名称为 UserName&#xff0c;长度为 15&#xff0c;最大字符数为 20。 密码为密码框&#xff0c;名称为 UserPass&#xff0c;长度为 15&#xff0c;最大字符数为 20。 性别为两个单选按钮&a…...

通过对象轮换实现 LRU 缓存结构

文章目录 通过两个对象轮换&#xff0c;按照是否访问实现内容长久保存rollup 的缓存实现 export default function (max) { //max 缓存容量var num, curr, prev;var limit max || 1;function keep(key, value) {if (num > limit) {prev curr; // 超过容量时当前对象变成缓…...

【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套

这个案例实现的动作并不复杂&#xff0c;主要包含一个 跳跃动作、攻击动作、还有一个包含三个动画状态的动画混合树。然后设置三个参数来控制切换。 状态机结构如下&#xff1a; 完整代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;pu…...

【工作流Activiti】任务组

1、Candidate-users候选人 1.1、需求 在流程定义中在任务结点的assignee固定设置任务负责人&#xff0c;在流程定义时将参与者固定设置在.bpmn文件中&#xff0c;如果要临时变更任务负责人则需要修改流程定义&#xff0c;系统扩展性很差&#xff0c;针对这种情况&#xff0c;我…...

桌面概率长按键盘无法连续输入问题

问题描述&#xff1a;概率性长按键盘无法连续输入文本 问题定位&#xff1a; 系统按键流程分析 图一 系统按键流程 按键是由X Server接收的&#xff0c;这一点只要明白了X Window的工作机制就不难理解了。X Server在接收到按键后&#xff0c;会转发到相应程序的窗口中。在窗…...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十九)备忘录模式

1、模式标准 模式名称&#xff1a;备忘录模式 模式分类&#xff1a;行为型 模式意图&#xff1a;在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态&#xff0c;并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态 结构图&#xff1a; 适用于&#xff1a; …...

动手学深度学习-自然语言处理-预训练

词嵌入模型 将单词映射到实向量的技术称为词嵌入。 为什么独热向量不能表达词之间的相似性&#xff1f; 自监督的word2vec。 word2vec将每个词映射到一个固定长度的向量&#xff0c;这些向量能更好的表达不同词之间的相似性和类比关系。 word2vec分为两类&#xff0c;两类…...

力扣200. 岛屿数量(java DFS解法)

Problem: 200. 岛屿数量 文章目录 题目描述思路解题方法复杂度Code 题目描述 思路 该问题可以归纳为一类遍历二维矩阵的题目&#xff0c;此类中的一部分题目可以利用DFS来解决&#xff0c;具体到本题目&#xff1a; 1.我们首先要针对于二维数组上的每一个点&#xff0c;尝试展…...

解决el-table组件中,分页后数据的勾选、回显问题?

问题描述&#xff1a; 1、记录一个弹窗点击确定按钮后&#xff0c;table列表所有勾选的数据信息2、再次打开弹窗&#xff0c;回显勾选所有保存的数据信息3、遇到的bug&#xff1a;切换分页&#xff0c;其他页面勾选的数据丢失&#xff1b;点击确认只保存当前页的数据&#xff1…...

web网络安全

web安全 一&#xff0c;xss 跨站脚本攻击(全称Cross Site Scripting,为和CSS&#xff08;层叠样式表&#xff09;区分&#xff0c;简称为XSS)是指恶意攻击者在Web页面中插入恶意javascript代码&#xff08;也可能包含html代码&#xff09;&#xff0c;当用户浏览网页之时&…...

若依 ruoyi-vue3 集成aj-captcha实现滑块、文字点选验证码

目录 0. 前言0.1 说明 1. 后端部分1.1 添加依赖1.2. 修改 application.yml1.3. 新增 CaptchaRedisService 类1.4. 添加必须文件1.5. 移除不需要的类1.6. 修改登录方法1.7. 新增验证码开关获取接口1.8. 允许匿名访问 2. 前端部分&#xff08;Vue3&#xff09;2.1. 新增依赖 cryp…...

安卓10 flutter webview 回退会闪退

现象 在安卓10设备上&#xff0c;访问了webview页面后&#xff0c;回退到其他页面后&#xff0c;大概率会闪退&#xff0c;请查看issuses https://github.com/flutter/flutter/issues/78405 解决思路&#xff1a;在回退前&#xff0c;先把webview销毁掉&#xff0c;重新生成一个…...

【Unity入门】物体5种移动方法

目录 一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动 一、通过修改位置来实现移动 利用修改Transform组件的position的两种常用方法。 使用Translate&#xff08;&#xff09;函数 /*物体将向x方向移动1.5单位…...

Elasticsearch的 8.x常用api汇总

ES的查询语法比较复杂,对于初学者需要在不断练习中才会逐渐掌握,本文汇总了ES各种查询语法以及常用api,可以作为新手的实用笔记 首先,安装 Kibana! 下载Elasticsearch,官方下载页面;Elasticsearch 参考,官方文档;<...

k8syaml提供的几个有意思的功能,Kubernetes在线工具网站

k8syaml.cn 提供的几个有意思的功能。 一、yaml资源快速生成 之前编写operator的helm的时候就需要自己写deployment、service、configmap这些资源&#xff0c;那么多字段也记不清&#xff0c;都是先找个模版&#xff0c;然后copy改改&#xff0c;再看官方文档&#xff0c;添加…...

【图像分类】【深度学习】【Pytorch版本】 ResNeXt模型算法详解

【图像分类】【深度学习】【Pytorch版本】 ResNeXt模型算法详解 文章目录 【图像分类】【深度学习】【Pytorch版本】 ResNeXt模型算法详解前言ResNeXt讲解分组卷积(Group Converlution)分割-变换-合并策略(split-transform-merge)ResNeXt模型结构 ResNeXt Pytorch代码完整代码总…...

Android 14 应用适配指南

Android 14 应用适配指南&#xff1a;https://dev.mi.com/distribute/doc/details?pId1718 Android 14 功能和变更列表 | Android 开发者 | Android Developers 1.获取Android 14 1.1 谷歌发布时间表 https://developer.android.com/about/versions/14/overview#timeli…...

【AI美图提示词】第07期效果图,AI人工智能自动绘画,精选绝美版美图欣赏

AI诗配画 山水画中景如画&#xff0c;云雾缭绕峰峦间。桥畔流水潺潺响&#xff0c;诗意盎然山水间。上面的诗句和图片全部来自AI自动化完成&#xff0c;这就是技术的力量&#xff0c;接下来我们进行模型生成学习&#xff1a; 先上原始底图&#xff1a; 下面是模型生成效果图&a…...

前端知识(十三)——JavaScript监听按键,禁止F12,禁止右键,禁止保存网页【Ctrl+s】等操作

禁止右键 document.oncontextmenu new Function("event.returnValuefalse;") //禁用右键禁止按键 // 监听按键 document.onkeydown function () {// f12if (window.event && window.event.keyCode 123) {alert("F12被禁用");event.keyCode 0…...

面向对象设计与分析(28)单例模式的奇异递归模板CRTP实现

前面我们介绍了单例模式的两种实现&#xff1a;懒汉模式和饿汉模式&#xff0c;今天我们以新的方式来实现可复用的单例模式。 奇异递归模板是指父类是个模板类&#xff0c;模板类型是子类类型&#xff0c;即父类通过模板参数可以知道子类的类型。 // brief: a singleton base…...

微信小程序 - 龙骨图集拆分

微信小程序 - 龙骨图集拆分 注意目录结构演示动画废话一下业务逻辑注意点龙骨JSON图集结构 源码分享dragonbones-split.jsdragonbones-split.jsondragonbones-split.wxmldragonbones-split.wxssimgUtil.js 参考资料 注意 只支持了JSON版本 目录结构 演示动画 Spine播放器1.5.…...

使用React 18和WebSocket构建实时通信功能

1. 引言 WebSocket是一种在Web应用中实现双向通信的协议。它允许服务器主动向客户端推送数据&#xff0c;而不需要客户端发起请求。在现代的实时应用中&#xff0c;WebSocket经常用于实时数据传输、聊天功能、实时通知和多人协作等场景。在本篇博客中&#xff0c;我们将探索如…...

宜昌网站制作公司/合肥关键词优化平台

文章目录1. 原码、补码、反码和Java中整型数据的表示1.1 显示32位整数在计算机里面的状态&#xff08;二进制补码&#xff09;1.2 Java中32位整数&#xff08;int&#xff09;的表示1.3 原码、补码、反码1.4 数据在计算机中的存储形式1.5 为什么计算机底层选择存储补码1.6 负号…...

wordpress 子目录 .htaccess/模板建站多少钱

点击获取SpreadJS v15.0官方正式版下载 设置公式 SpreadJS支持在单元格中设置公式&#xff0c;例子中写了简单的加法公式&#xff1a; 设置字体 SpreadJS提供字体的设置&#xff0c;可以设置字体、大小、斜体等等&#xff1a; 设置样式 SpreadJS 可以构造一个样式&#xff…...

wordpress memcache/河北seo推广方案

服务器虚拟内存设置多大合适 内容精选换一换开启弹性云服务器的虚拟内存后&#xff0c;会导致硬盘I/O性能下降&#xff0c;因此&#xff0c;平台提供的Windows弹性云服务器默认未配置虚拟内存。如果弹性云服务器内存不足&#xff0c;建议通过“变更规格”操作来扩大内存。如果业…...

wordpress邮箱验证插件/我的百度购物订单

引言&#xff1a;一直报这个错误&#xff0c;刚开始不知道哪里的问题&#xff0c;后来才明白原来是&#xff0c;引入的layui.js跟引入jquery的包产生了冲突。 把引入的js包注释掉就可以了&#xff0c;不会产生冲突了。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <…...

阜阳网站建设哪家好/韩国日本比分

最近看了下 mp 的官方文档越写越晦涩了&#xff0c;模模糊糊的不知道想讲明什么&#xff0c;连最近本的消息接入 demo 都没了如今虽然 sdk 很多 傻瓜式接入很方便 但多了解下明面的有利无弊/*** 验证消息请求的合法性* 公众平台发起任何请求都会携带 signature timestamp nonce…...

建站网站排行/服装品牌策划方案

获取当前时间 System.out.println("当前时间&#xff1a;" LocalDateTime.now());LocalDateTime转时间戳 System.out.println("LocalDateTime 转时间戳&#xff08;毫秒&#xff09;&#xff1a;" LocalDateTime.now().atZone(ZoneId.systemDefault())…...