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新版MQL语言程序设计:组合模式的原理、应用及代码实现

文章目录

    • 一、什么组合模式
    • 二、为什么需要组合模式
    • 三、组合模式的实现原理
    • 四、组合模式的应用场景
    • 五、组合模式的代码实现

一、什么组合模式

组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

二、为什么需要组合模式

  • 简化客户端代码:组合模式通过将对象组织成树形结构,使得客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。客户端无需关心处理的是单个对象还是组合对象,从而简化了客户端的代码。

  • 提供一致的操作接口:组合模式定义了一致的操作接口,使得客户端可以透明地操作单个对象和组合对象。客户端无需关心具体是哪个对象,只需要调用相同的方法即可。

  • 支持递归组合:组合模式支持递归组合,即一个组合对象可以包含其他组合对象作为子节点。这样可以方便地处理复杂的层次结构,使得系统更加灵活和可扩展。

  • 简化添加新对象:由于组合模式使用了统一的接口,添加新的对象变得非常简单。无论是添加单个对象还是组合对象,都只需要实现相同的接口即可。

  • 提高代码复用性:组合模式可以通过递归组合的方式复用已有的对象。通过将对象组织成树形结构,可以灵活地复用已有的对象,从而提高代码的复用性。

三、组合模式的实现原理

  1. 定义一个抽象基类(Component):该类是组合中所有对象的共同接口,声明了一些操作方法,例如添加、删除、获取子节点等。
  2. 定义叶子类(Leaf):表示组合中的叶子节点,它没有子节点,实现了抽象基类中的操作方法。
  3. 定义容器类(Composite):表示组合中的容器节点,它可以包含子节点,实现了抽象基类中的操作方法。容器类中通常会有一个子节点列表用于存储子节点。
  4. 在容器类中实现对子节点的操作方法:例如添加、删除、获取子节点等。这些操作方法可以递归地调用子节点的相应方法,从而实现对整个树形结构的操作。
  5. 客户端使用组合模式:客户端可以通过抽象基类来统一对待单个对象和组合对象,从而简化了客户端的代码。客户端可以通过调用操作方法来对整个树形结构进行操作。

四、组合模式的应用场景

  1. 当需要表示对象的部分-整体层次结构,并且希望客户端能够以统一的方式处理单个对象和对象组合时,可以使用组合模式。
  2. 当希望忽略对象组合和单个对象之间的差异,统一对待它们时,可以使用组合模式。
  3. 当希望在不同层次上对对象进行操作,而不需要关心对象是单个对象还是对象组合时,可以使用组合模式。

五、组合模式的代码实现

//+------------------------------------------------------------------+
//| structure                                                        |
//+------------------------------------------------------------------+
//
//     |Client|----->|    Component    |*<------------------+
//                   |-----------------|                    |
//                   |Operation()      |                    | 
//                   |Add(Component)   |                    |
//                   |Remove(Component)|                    |
//                   |GetChild(int)    |                    |
//                            ^                             |
//                            |                             |
//                    +-------+-----------+                 |
//                    |                   |           nodes |
//              |   Leaf    |   |     Composite     |o------+
//              |-----------|   |-------------------|
//              |Operation()|   |Operation()        |
//                              | for all n in nodes|
//                              |  n.Operation()    |
//                              |Add(Component)     |
//                              |Remove(Component)  |
//                              |GetChild(int)      |
//
//+------------------------------------------------------------------+
//| typical object structure                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
//
//                        +---->|aLeaf|
//                        |
//       |aComposite|-----+---->|aLeaf|         +---->|aLeaf|
//                        |                     |
//                        +---->|aComposite|----+---->|aLeaf|
//                        |                     |
//                        +---->|aLeaf|         +---->|aLeaf|
//
// 组件
class Component
{public:virtual void      Operation(void)=0;virtual void      Add(Component*)=0;virtual void      Remove(Component*)=0;virtual Component*   GetChild(int)=0;Component(void);Component(string);protected:string            name;
};
Component::Component(void) {}
Component::Component(string a_name):name(a_name) {}#define ERR_INVALID_OPERATION_EXCEPTION   1
// 向叶添加/删除组件时出现用户错误
// 表示>叶对象<合成
// 没有孩子
// 定义>行为>组合中的基本体对象
class Leaf:public Component
{public:void              Operation(void);void              Add(Component*);void              Remove(Component*);Component*        GetChild(int);Leaf(string);
};
void Leaf::Leaf(string a_name):Component(a_name) {}
void Leaf::Operation(void) {Print(name);}
void Leaf::Add(Component*) {SetUserError(ERR_INVALID_OPERATION_EXCEPTION);}
void Leaf::Remove(Component*) {SetUserError(ERR_INVALID_OPERATION_EXCEPTION);}
Component* Leaf::GetChild(int) {SetUserError(ERR_INVALID_OPERATION_EXCEPTION); return NULL;}// 定义>具有子级的组件的行为
// 存储>子组件
// 在组件接口中实现>子相关操作>
// 组合
class Composite:public Component
{public:void              Operation(void);void              Add(Component*);void              Remove(Component*);Component*        GetChild(int);Composite(string);~Composite(void);protected:Component*        nodes[];
};
Composite::Composite(string a_name):Component(a_name) {}
//+------------------------------------------------------------------+
//| participants > composite                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
Composite::~Composite(void)
{int total = ArraySize(nodes);for (int i=0; i<total; i++){Component* i_node=nodes[i];if (CheckPointer(i_node)==1){delete i_node;}}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| participants > composite                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
void Composite::Operation(void)
{Print(name);int total = ArraySize(nodes);for (int i=0; i<total; i++){nodes[i].Operation();}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| participants > composite                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
void Composite::Add(Component *src)
{int size = ArraySize(nodes);ArrayResize(nodes,size+1);nodes[size] = src;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| participants > composite                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
void Composite::Remove(Component *src)
{int find=-1;int total=ArraySize(nodes);for (int i=0; i<total; i++){if (nodes[i]==src){find=i;break;}}if (find>-1){ArrayRemove(nodes,find,1);}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| participants > composite                                         |
//+------------------------------------------------------------------+
Component* Composite::GetChild(int i)
{return nodes[i];
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| interface for patterns                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
interface ClientInterface 
{string Output(void);void Run(void);
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| interface for patterns                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
void Run(ClientInterface* client) //launches a pattern
{printf("---\n%s",client.Output()); //print pattern headerclient.Run(); //execute client collaborationsdelete client; //exit
}
// 通过组件接口操作组合中的对象
class Client:public ClientInterface
{public:string            Output(void);void              Run(void);
};
string Client::Output(void) {return __FUNCTION__;}
//+------------------------------------------------------------------+
//| collaborations                                                   |
//+------------------------------------------------------------------+
void Client::Run(void)
{Component* root=new Composite("root"); //make root//---make componentsComponent* branch1=new Composite(" branch 1");Component* branch2=new Composite(" branch 2");Component* leaf1=new Leaf("  leaf 1");Component* leaf2=new Leaf("  leaf 2");//---build treeroot.Add(branch1);root.Add(branch2);branch1.Add(leaf1);branch1.Add(leaf2);branch2.Add(leaf2);branch2.Add(new Leaf("  leaf 3"));//---checkprintf("tree:");root.Operation();//---change treeroot.Remove(branch1); //remove whole branch//---checkprintf("tree after removal of one branch:");root.Operation();//---finishdelete root;delete branch1;
}
//
void OnStart() 
{Run(new Composite::Client);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| output                                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
//   Structural::Composite::Client::Output
//   tree:
//   root
//    branch 1
//     leaf 1
//     leaf 2
//    branch 2
//     leaf 2
//     leaf 3
//   tree after removal of one branch:
//   root
//    branch 2
//     leaf 2
//     leaf 3

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软件&#xff1a;spm8matlab2023bwin11 数据格式&#xff1a; F:\ASL\HC\CBF\HC_caishaoqing\CBF.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_caishaoqing\T1.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_wangdonga\CBF.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_wangdonga\T1.nii clear spmdirD:\AnalysisApps\spm8; datadirF:\ASL\HC\CBF…...

力扣0124——二叉树的最大路径和

二叉树的最大路径和 难度&#xff1a;困难 题目描述 二叉树中的 路径 被定义为一条节点序列&#xff0c;序列中每对相邻节点之间都存在一条边。同一个节点在一条路径序列中 至多出现一次 。该路径 至少包含一个 节点&#xff0c;且不一定经过根节点。 路径和 是路径中各节点…...

c# 字符串帮助类

public class StringHelper { #region 全角半角互相转换 /// <summary> /// 转全角的函数(SBC case) /// </summary> /// <param name"str">任意字符串</param> /// <returns>全…...

LabVIEW双光子荧光显微成像系统开发

双光子显微成像是一种高级荧光显微技术&#xff0c;广泛用于生物学和医学研究&#xff0c;尤其是用于活体组织的深层成像。在双光子成像过程中&#xff0c;振镜&#xff08;Galvo镜&#xff09;扮演了非常关键的角色&#xff0c;它负责精确控制激光束在样本上的扫描路径。以下是…...

Prim模板

通过代码探索Prim算法&#xff1a;最小生成树之旅 在计算机科学领域&#xff0c;图算法占据了至关重要的位置&#xff0c;尤其是在设计高效的网络&#xff08;无论是社交网络、计算机网络还是交通网&#xff09;时。在这些算法中&#xff0c;寻找最小生成树&#xff08;MST&am…...

CSS之盒子模型

盒子模型 01-选择器 结构伪类选择器 基本使用 作用&#xff1a;根据元素的结构关系查找元素。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IE…...

Linux系统安装(CentOS Vmware)

学习环境安装 VMware安装 VMware下载&安装 访问官网&#xff1a;https://www.vmware.com 在此处可以选择语言 点击China&#xff08;简体中文&#xff09; 点击产品&#xff0c;点击Workstation Pro 下滑&#xff0c;点击下载试用版 下滑找到Workstation 17 Pro for Wi…...

STM32 硬件随机数发生器(RNG)

STM32 硬件随机数发生器 文章目录 STM32 硬件随机数发生器前言第1章 随机数发生器简介1.1 RNG主要特性1.2.RNG应用 第2章 RNG原理框图第3章 RNG相关寄存器3.1 RNG 控制寄存器 (RNG_CR)3.2 RNG 状态寄存器 (RNG_SR)3.3 RNG 数据寄存器 (RNG_DR) 第3章 RNG代码部分第4章 STM32F1 …...

Window环境下使用go编译grpc最新教程

网上的grpc教程都或多或少有些老或者有些问题&#xff0c;导致最后执行生成文件时会报很多错。这里给出个人实践出可执行的编译命令与碰到的报错与解决方法。&#xff08;ps:本文代码按照煎鱼的教程编写&#xff1a;4.2 gRPC Client and Server - 跟煎鱼学 Go (gitbook.io)&…...

STM32——FLASH(1)简单介绍、分类、读写流程及注意事项

文章目录 FLASH的特点Nor flash和nand flashflash的读写flash 的存储单位 flash的读写过程 FLASH的特点 可擦写数据可修改可重写访问速度<ROM Nor flash和nand flash Nor flash 1、与SDRAM相似&#xff0c;用户可以直接运行装载到NORFLASH里面的代码&#xff0c;减少SRAM…...