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GO基础
Go语言是由Google于2006年开源的静态语言
1972:(C语言) — 1983(C++)—1991(python)—1995(java、PHP、js)—2005(amd双核技术 + web端新技术飞速发展)—2006 (Go)
Go语言的优势
- 开发效率高 ---- 语法简单
- 集各家语言的优势 ---- 出生时间晚,大量参考C和Python
- 执行性能高 ---- 直接编译成二进制,部署简单(Python、Java都需要各自的环境才行)
- 并发编程效率高 ---- goroutine
- 编译速度快 ---- 比C++、Java的编译速度快
Go语言的使用方向
- Web开发(Gin、beego)
- 容器虚拟化(docker、k8s、istio)
- 中间件(etcd、tidb、influxdb、nsq等)
- 区块链(以太坊、fabric)
- 微服务(go-zero、dapr、rpcx、kratos、dubbo-go、kitex)
关于包(package)
当我们创建好一个Go语言文件时,会自动创建一行代码:package xxx,这是Go语言区分于动态语言的重要标志,我们在其他包中引入这个包的内容时,我们会使用包名来调用相关内容,而动态语言如python是通过文件名来调用的。
HelloWorld
这是一个简单的HelloWorld:
package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello World")
}
注意在这个程序中:package和函数名都必须为main,这标识了这个程序的入口
我们也可以在控制台中进行简单的操作:
go build xxx.go
./xxx.exe
go run xxx.go
上面三条语句,分别是:编译、运行编译后的exe文件、编译并运行
要注意的问题:不要在一个文件夹内使用两个及以上的main函数,这是不推荐的,我们尽量在多个文件夹中对多个入口函数的情况进行使用
关于变量的定义方法
基础变量定义:GO语言的变量定义出来之后是有一个初值的,int为0,string为’',这一点区别于C和Java
变量的基本定义方法:
func variableZeroValue() {var a intvar s stringfmt.Println(a, s)
}
注意这里的string是不会显示的,因为是一个空串
如果我们一定要打印一下的话,可以使用下面的方法:
func variableZeroValuePrintEmpty() {var a intvar s string// 下面这种格式会自动给字符串加一个双引号// 这个是%q的功效fmt.Printf("%d, %q\n", a, s)
}
赋初值的方法:
// 赋初值
func variableInitialValue() {var a, b int = 3, 4var s string = "abc"fmt.Println(a, b, s)
}
更进一步的,我们还可以省略类型
在省略类型之后,我们就可以在一行赋很多不同类型的数值
// 更进一步的,我们还可以省略类型
// 在省略类型之后,我们就可以在一行赋很多不同类型的数值
func variableInitialValueDifferent() {var a, b, c, s = 5, 6, true, "def"fmt.Println(a, b, c, s)
}
再进一步,我们可以省略var,以:=代替:来进行变量定义
// 再进一步,我们可以省略var,以:=代替:来进行变量定义
func variableShorter() {a, b, c, s := 3, 4, true, "var"fmt.Println(a, b, c, s)
}
再另外,我们也可以在方法外直接定义变量,但这种变量不叫做全局变量,其属于包内变量(后续理解)
下面是一种集中的定义方式
var (aa = 33bb = falsecc = "kiu"
)
但注意,我们在函数外定义(全局变量)语言是不能使用 :=
的。
若全局变量与局部变量重名,会优先使用局部变量
常量
常量的定义可以使用const进行定义,其方法是:
func main() {const PI float32 = 3.14fmt.Println(PI)// 我们可以通过小括号的方式来批量定义常量// 如果我们定义的常量没有赋初值也没有赋数据类型的话,会默认沿用上一个常量// 第一个常量必须被定义,不能只赋类型不赋值(编译不通过)const (A = 16BC = "abc"D)fmt.Println(A, B, C, D)
}
注意常量的定义一般会将常量名全部大写,涉及到单词问题使用下划线进行分割
iota
iota是一个自增的int数,其用于在常量中进行递增的对常量进行定义,其提供了充足的便捷性
const (AA = iota + 100BBCC = "iota"DD = iota)fmt.Println(AA, BB, CC, DD)// 100 101 iota 3
我们的iota只要在定义变量,就会自动 + 1
我们可以通过给iota进行加减操作来进行业务处理
我们只需要给第一个常量赋iota,结合常量定义中的操作,我们可以不显示的在后续进行定义,其也能得到递增的效果
在必须接收某些内容,自己却不需要使用这些内容时,我们使用下划线_来进行占位,避免被迫输出该变量的场景,这个下划线就叫做匿名变量
注意:局部变量和全局变量是允许同名的,其访问优先级是:能访问到局部变量的情况先访问局部变量
另外,IF 语句中的局部变量不会因为IF块和ELSE块中都存在而允许被外部访问,其仍然属于局部变量
变量的内建类型
-
bool、string
-
(u)int(int64)、(u)int8(1字节)、(u)int16(2字节)、(u)int32(4字节,正常int)、(u)int64(8字节)、uintptr
GoLang中没有long、short等类型,其使用int + 数字的形式来定义长整型
若前面带u,就代表他是一个无符号整数、uintptr代表其长度跟随操作系统变化(32位操作系统为32位、64位操作系统为64位)
-
byte、rune
byte指的是一个8字节的数据(专门用来存放ASCII码,甚至可以直接赋一个字符给它,但注意其需要使用百分号进行格式化输出)、rune则是Go语言中的char类型,但不同于普通的char、其有32位,即4字节(UTF-8汉语有3字节,也就是说其可以对汉字进行操作),这样更方便其拓展语言
-
float32(3.4e38)、float64(1.8e308)、complex64、complex128
float也就是浮点数,complex则指的是复数(一半作为虚部、另一半作为实部)
显式类型转换
Go语言没有隐式类型转换,我们在进行参数的传递或计算时,不会有隐式的类型转换,所有的类型转换都要显式的进行,否则编译就不会通过:
func triangle() {var a, b int = 3, 4var c intc = int(math.Sqrt(float64(a * a + b * b)))
}
并且,Go语言中的类型转换中,数据类型不用加括号,但其要转换的内容必须加括号
float转int会丢掉小数部分
字符串转整数,整数转字符串
func main() {// 基础的类型转还能var t1 uint = 12var t2 = int8(t1)print(t2)// string 和 基本数据之间的类型转换// Itoa 指的是数字转字符串// Atii 指的是字符串转数字var testStr string = "12"resInt, err := strconv.Atoi(testStr)if err != nil {print("类型转换异常1151")}resStr := strconv.Itoa(resInt)print(resStr)
}
字符串转Float、字符串转8、10、16进制
// 字符串转FloattestStrToFloat := "12.5"strToFloat, err := strconv.ParseFloat(testStrToFloat, 64) // 第二个参数是编码参数,一般直接写64if err != nil {print("类型转换异常")}fmt.Println(strToFloat)// 字符串转int,一般用来进行进制转换tsetBaseConvert := "15"baseConvert10, err := strconv.ParseInt(tsetBaseConvert, 10, 64)if err != nil {print("类型转换异常")}baseConvert8, err := strconv.ParseInt(tsetBaseConvert, 8, 64)if err != nil {print("类型转换异常")}baseConvert16, err := strconv.ParseInt(tsetBaseConvert, 16, 64)if err != nil {print("类型转换异常")}fmt.Println("十进制下15:", baseConvert10)fmt.Println("八进制下15:", baseConvert8)fmt.Println("十六进制下15:", baseConvert16)
另外的,strconv.ParseBool也可以将字符串转换为bool类型,但只能传入true、false、1、0,传入其他就会触发err变量,1会被转换为true、0会被转换为false
Float等转str,FormatInt具有独特的类型转换的功效
// 第一个参数是转成string的值,第二个参数是格式化的类型,这个要看源码,一般使用f,不额外携带信息,-1也是一般性参数,必须要携带的,64是指使用64位floatStr := strconv.FormatFloat(3.1415, 'E', -1, 64)fmt.Println(floatStr)// 第一个数是转换的参数,第二个数是转为多少进制intStr := strconv.FormatInt(15, 16)fmt.Println(intStr)
运算符
基本运算符都差不多,这里只列举一些值得记录的:
<< 左移运算符 扩大 >> 右移运算符,缩小
字符串
Rune
我们的字符都是由一定的编码组成的,举例:
str := "Yes你好!"
例如上面这样的字符串,是由utf8编码构成的,我们可以使用[]bytes对其进行实验
for i, ch := range byteList {fmt.Printf("(%d, %X) ", i, ch)}// 这里将字符串转为了byte,在对byte进行遍历时,每一个内容都是一个编码// (0, 59) (1, 65) (2, 73) (3, E4) (4, BD) (5, A0) (6, E5) (7, A5) (8, BD) (9, 21)fmt.Println()
如果我们直接对string进行遍历
for i, ch := range str {fmt.Printf("(%d, %X) ", i, ch)}// 而当我们直接对字符串进行遍历时,其每次会以人类直视的模式来输出字符,但其下标还是对应byte的坐标,每一个字符都是转为unicode编码形式的字符// (0, 59) (1, 65) (2, 73) (3, 4F60) (6, 597D) (9, 21)
而我们如果想要获取其真正的内容,就需要我们使用%c来接收也可以使其获取真正的内容:
如果我们想要顺序使用下标,获取人类可以识别的下标,就需要我们使用到rune
runeStr := []rune(str)for i, ch := range runeStr {fmt.Printf("(%d, %c) ", i, ch)}// (0, Y) (1, e) (2, s) (3, 你) (4, 好) (5, !)
其他字符串操作
我们如果希望对字符串进行操作,会用到许多的字符串工具类:
- Fields、Split、Join
- Contains、Index
- ToLower、ToUpper
- Trim、TrimRight、TrimLeft
// 常用字符串操作testStr := "-Galaxy-Tree- "// 是否包含var flag bool = strings.Contains(testStr, "-")fmt.Println(flag) // true// 子串出现次数var count int = strings.Count(testStr, "-")fmt.Println(count) // 2// 分隔,注意如果分隔符在第一个位置,最前面的字符也会被截为空串// 在最后一位时,也会把最后一位截成空串var strs []string = strings.Split(testStr, "-")for i := 0; i < len(strs); i++ {fmt.Println(strs[i])}fmt.Println(len(strs))// 是否以xxx为前缀,是否以xxx为后缀var preFlag bool = strings.HasPrefix(testStr, "-Ga")var sufFlag bool = strings.HasSuffix(testStr, "e-")fmt.Println(preFlag, sufFlag)// 字符串出现的位置(按照 UTF8MB3 编码编码个数排序)var indexTest int = strings.Index(testStr, "a")fmt.Println(indexTest)// 子串替换// 最后一个数字的意思是,从左向右替换几次,-1为全部替换var testReplace string = strings.Replace(testStr, "-", ",", -1)fmt.Println(testReplace)// 大小写转换(全部转换)var lowerTest string = strings.ToLower(testStr)var upperTest string = strings.ToUpper(testStr)fmt.Println(lowerTest, upperTest)// 修剪()去除字符串最前和最后的某个字符(指定)// 这种会去掉多个,如果去掉之后的字符仍然需要被去掉,那其仍然会去掉它var trimTest string = strings.Trim(testStr, " G-e")fmt.Println(trimTest)
常量、枚举的定义
使用const进行常量的定义
func testConst() {const fileName = "abc.txt"// 注意,在定义数字变量的时候,它的变量类型是不一定的,有可能是float、也有可能是int、我们在使用它时它会自动进行转换const a, b = 3, 4// 变量的批量定义const (fileName2 = "def.txt"e, f = 8, 9)
}
在Go语言中,枚举类型也是通过const进行定义的:
func enumTest() {const (sun = 1moon = 2star = 3)// 另外,我们可以利用iota这个表达式// 这个表达式可以对我们的常量进行自增const (sun1 = iotasun2sun3)fmt.Println(sun1, sun2, sun3) //0 1 2// 我们可以利用这个表达式进行一些操作const (b = 1 << (10 * iota)kbmbgb)fmt.Println(b, kb, mb, gb) //1 1024 1048576 1073741824
}
IF、SWITCH
下面是一个尝试读取文件的程序:
func main() {const filename = "abc.txt"// 该行允许试图读取一个文件,若该文件未读取到,则返回err,file为nil// 若文件读取到,则err为nil,返回一个byte[] 类型的file,该数组应该使用%s进行接收file, err := ioutil.ReadFile(filename)if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Printf("%s\n", file)}
}
另外,if可以使用类似于for一样进行先执行,再判断
func main() {const filename = "abc.txt"// 但注意,这种形式就类似于定义了一个局部变量,file、err都只能在if语句中使用if file, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Printf("%s\n", file)}
}
下面是一个Switch语句的示例,要注意的是:Switch后可以不跟任何语句,直接在CASE中进行判断:
func grade(score int) string {switch {case score < 0 || score > 100:// panic代表,中断程序并抛出异常信息,异常信息为后面的内容panic(fmt.Sprintf("Wrong Score %d", score))case score < 60:return "F"case score < 80:return "C"case score < 90:return "B"case score <= 100:return "A"default:return "?"}
}
Loop
Go语言中的循环:
同IF一样,GO语言中的循环也不需要括号,其他的基本与JAVA一致
func convertToBin(n int) string {result := ""for ; n > 0; n /= 2 {lsb := n % 2// strconv.Itoa()用来实现将int转stringresult = strconv.Itoa(lsb) + result}return result
}func main() {fmt.Println(convertToBin(13))
}
Go语言中没有while,我们直接在for后面写条件就是传统意义上的while
func printFile(filename string) {file, err := os.Open(filename)if err != nil {panic(err)}scanner := bufio.NewScanner(file)for scanner.Scan() {fmt.Println(scanner.Text()) // 输出文件的一行}
}
如果我们for后面什么也不写,就是一个死循环,相当于while(true)
func forever () {for {fmt.Println("abc")}
}
我们GO语言中的并发编程就是基于GO语言中的死循环的,GO语言对于死循环有非常中意的思路,故其把死循环定义的十分优雅
time.Sleep(time * Second * 2) 使用单位 * 时间数的方式来处理时间问题,更加直观
For+ Range
我们可以使用 for 与 关键字 range 连用的方式来对容器进行遍历(这里的容器也包括字符串):
func main() {name := "GoLang Go"builder := strings.Builder{}// 注意对字符串的打印,其打印的是ASCII码for index, value := range name {builder.WriteString("数据格式:")builder.WriteString(strconv.Itoa(index))builder.WriteString(" --> ")builder.WriteString(string(rune(value)) + "\n")}fmt.Println(builder.String())
}
将ASCII 的 int 数字转为对应字符的方式:两次强转(string(rune(x)))
另外,我们这个地方操作的是这个字符串的拷贝,而不是字符串本身
同时,我们对字符串操作:[]rune(string)
函数
GO语言中的函数示例:
func eval(a, b int, op string) int {switch op {case "+":return a + bcase "-":return a - bcase "*":return a * bcase "/":return a / bdefault:panic("unsupported operation:" + op)}
}
另外,GO语言的另一个显著的特点:其函数可以定义多个返回值:
// 带鱼除法
func div(a, b int) (int, int) {return a / b, a % b
}
另外,我们可以通过给返回值命名的方式来更灵活的处理函数
// 带鱼除法
func div(a, b int) (q, r int) {q = a / br = a % breturn
}func main() {q, r := div(8, 3)fmt.Println(q, r)
}
但是,如果我们只想使用其中一个参数,就需要我们使用下划线在取值时忽略掉另一个参数:
// 带鱼除法
func div(a, b int) (q, r int) {q = a / br = a % breturn
}func main() {q, _ := div(8, 3)fmt.Println(q)
}
同时,我们可以利用Go语言中提供的多返回值机制优化四则运算中错的问题:
func eval(a, b int, op string) (int, error) {switch op {case "+":return a + b, nilcase "-":return a - b, nilcase "*":return a * b, nilcase "/":q, _ := div(a, b)return q, nildefault:return 0, fmt.Errorf("Unsupported Operation: %s ", op)}
}func main() {if result, err := eval(15, 4, "C"); err != nil {fmt.Println("Error:", err)} else {fmt.Println(result)}
}
另外,我们也可以在函数的形参中定义函数,这也被我们叫做函数式编程,在后面详细讲
对于重载等Java中的技术,在Go语言中都不存在,其存在的有一个可变形参列表:
func sumArgs(values ...int) int {sum := 0for i := range values {sum += values[i]}return sum
}// main: fmt.Println(sumArgs(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9))
指针
指针指的是通过操作数据的存储地址从而进行对数据操作的工具,不同于C中的指针,Go中的指针没有运算操作,这一点大大简化了学习指针的难度。
值传递和引用传递
在此之前,我们需要理清楚值传递和引用传递的区别:
void pass_by_val(int a) {a++;}
void pass_by_ref(int& a) {a++;}
在上面的C++代码片段中,没有加&的就属于值传递,其会在空间中开辟一片新的区域用来存储一个传进来的形参a的复制,这就叫做值传递,而在下面的代码中,添加了&,这就属于引用传递,其会在传入的形参原值上进行操作
典例:交换两个元素的内容
值传递的经典例子:
func swap(a, b int) {a, b = b, a
}
这种写法不会交换任何元素,这是在元素的复制上进行操作,没有效果
下面是利用指针的写法:
func swap(a, b *int) {*a, *b = *b, *a
}
func main() {a, b := 3, 4swap(&a, &b)fmt.Println(a, b)
}
但问题就是:我们这种写法对观感来讲非常差,不利于代码维护,故我们一般不使用指针,而是将我们需要的值返回出去并让其他变量接收,进而解决值传递的问题。
通常解法:
func swap(a, b int) (int, int) {return b, a
}func main() {a, b := 3, 4a, b = swap(a, b)fmt.Println(a, b)}
数组
数组的定义方式
func main() {// 定义数组的常规方式,这样定义会给他们赋初值都是0var arr1 [5]int// 以这种方式定义的数组必须赋初值arr2 := [3]int{1, 2, 3}// 这种方式可以定义数量不确定的数组,但同时,使用[...]的话就也必须赋初值arr3 := [...]int{5, 6, 7}// 多维数组的定义方式var grid [3][4]intfmt.Println(arr1, arr2, arr3)fmt.Println(grid)
}
注意一点:[3]string
和[4]string
都不算是同一种类型,因为他们的数组长度不同
另外:[x]string
和[]string
也不是相同的数据类型,[x]string
是数组,而[]string
叫做切片
注意:数组是可以判断是否相等的,直接使用==
来判断,如果两个数组的顺序与内容完全一致,则会输出相等
多维数组的一个小例子:
var courseInfo [3][4]string// 二维数组的初始化:courseInfo[0] = [4]string{"Java", "static", "4", "back"}
使用range进行遍历:
var courseInfo [3][4]string// 二维数组的初始化:courseInfo[0] = [4]string{"Java", "static", "4", "back"}courseInfo[1] = [4]string{"Go", "static", "12", "back"}courseInfo[2] = [4]string{"TypeScript", "nonstatic", "24", "front"}for _, rows := range courseInfo {for _, values := range rows {fmt.Print(values)}}
数组的遍历
// 遍历的方法// 最基础的遍历方法for i := 0; i < len(arr3); i++ {fmt.Println(arr3[i])}// 利用range进行遍历for index, value := range arr3 {fmt.Println(index, value)}// 若我们不想使用下标或值,我们需要使用下划线_代替(因为Go语言不支持定义未使用的变量)for _, v := range arr3 {fmt.Print(v)}
数组是值类型
我们调用函数的时候和Java中是一样的,我们的函数在对形参进行修改的时候,不会修改到传入的参数,而是会修改其传入的形参的复制,也就是说,数组的调用是值传递(Java中会直接传入数组的地址,所以看似是引用传递,但实际上是值传递,实现了引用传递的功能)。
另外:a [10]int和[11]int是不同的类型,再进行形参传递时甚至无法通过编译
如果我们需要对数组的内容进行修改,就需要使用到指针:
func printArray(arr *[3]int) {arr[0] = 100for i, v := range arr {fmt.Println(i, v)}
}printArray(&arr3)
这样使用数组其实不太方便,我们在实际使用中一般使用切片来代替数组的功能
切片(slice)
在我们以后的开发过程中,使用切片就像我们使用Java中的数组一样,我们更多使用Slice进行实际的开发
切片的定义
切片的定义:
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}s1 := arr[2:6]fmt.Println(s1) // [2 3 4 5]
切片的灵活定义:
s2 := arr[:6]s3 := arr[2:]s4 := arr[:]fmt.Println(s2) // [0 1 2 3 4 5]fmt.Println(s3) //[2 3 4 5 6 7 8 9]fmt.Println(s4)//[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
切片的基本原理
切片是对数组的视图,对这个视图的修改会对原数据造成修改:
func updateSlice(slice []int) {slice[0] = 100
}s5 := arr[2:6]fmt.Println(s5) //[2 3 4 5]updateSlice(s5)fmt.Println(s5) // [100 3 4 5]fmt.Println(arr) // [0 1 100 3 4 5 6 7 8 9]
另外的:我们甚至可以在slice上再slice,但我们最终操作的都是第一个slice基于的数组
Slice的扩展
我们还可以注意一个问题:Slice是可以向后自动拓展的
举例:
s6 := arr[3:5]fmt.Println(s6)s7 := s6[1:4] //[3 4]fmt.Println(s7) //[4 5 6]s8 := s6[3:4] // [6]fmt.Println(s8)
按理说s6中只有两个元素,我们不可能取出第3、4个元素,但我们却实实在在的取出来了,这是因为我们的slice会存储一个cap元素用来记录从slice的起始位置到arr的最后位置,这样我们向后延展的时候就可以取出来了,并且我们甚至可以从超出slice长度的后面开始取,但基于这种原理,我们无法向前延展。
同理,由于s[index]不属于slice切片的赋值范畴,所以我们也不能用这种方式拓展
切片的操作
我们可以使用append来向slice中添加元素,这个添加可以超过原数组的长度,并且如果没有超过长度时,会修改对应原数组对应索引位置的数据,如果超过了长度,我们的Slice就不再作为原数组的索引,而是会被系统自动映射一个新的更长的索引,这个索引会比Append以后的切片更长(其实是拥有一个扩容机制,这个扩容机制也是由0、1、2、4、8、16、32、64、128。。。这样进行扩容的,在append时发现cap长度不足时会触发扩容
s9 := arr[8:9]fmt.Println(s9) // [8]s10 := append(s9, 100)s11 := append(s10, 101)fmt.Println(s11) // [8 100 101]fmt.Println(s11[0:4]) // [8 100 101 0]
另外的,append添加元素后的新切片必须被接收
合并两个切片
// 切片可以直接定义,类似与动态数组courses1 := []string{"语文", "数学", "英语"}courses2 := []string{"政治", "历史", "地理"}courses := append(courses1, courses2[1:]...)fmt.Println(courses)
Slice如果以基础的方式被声明,其内容为nil,len=0、cap=0
直接声明Slice
以下面这种方式可以直接声明一个切片
使用make方法可以创建一个切片,并声明它的len和cap
一般使用make进行切片的创建,可以避免其在空间不足时进行扩容
所以,我们在直接定义切片时,是不能直接向其中的某个元素赋值的,我们必须使用 append 进行添加
var s12 []intfmt.Println(s12) // []s13 := make([]int, 15, 16)fmt.Println(s13) // [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]fmt.Println(len(s13)) // 15fmt.Println(cap(s13)) // 16
Slice的复制与删除
Slice的Copy操作:
s14 := []int{2, 4, 8, 10}copy(s13, s14) // s14 复制给 s13、不会改变s13的len和cap,只从前往后改变,后面的也不便// s13:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]// s14:[2 4 8 10]fmt.Println(s13) // [2 4 8 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
另外的,我们若把长的Copy给短的,短的的长度也不会改变,只会从前往后把元素复制过来
使用copy是深拷贝
使用slice = slice[:]是浅拷贝
如果我们要进行删除操作:
我们可以使用slice的切片机制以及append机制进行拼接
s15 := s14[0:2]s16 := s14[3:4]s17 := append(s15, s16...) // 这个...用来将slice中的元素全部以逗号分隔的形式取出fmt.Println(s17) // 这样就删除了第3个元素
另外的,我们可以使用s[1:]和s[:len(s)- 1]来掐头去尾
Slice 的底层原理
再进行函数的参数传递时,是值传递,不过其复制出来的是slice的指针,也就是另一个slice,但是其指向的是同一个数组。
所以我们在函数中进行调用时会改变原有的内容
但是,一旦我们使用了append方法令其发生了扩容,其就会将一个新数组进行返回,此时就不会影响原有内容
再另外,slice的扩容是按照 1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、814.。。。。。也就是说其一开始以2的次方进行扩容,后来再对扩容的速度进行降低
Map
Map,键值对
Map的定义
Map的定义方式:有初值的定义方式
// 有初值的定义方式m := map[string]string{"name": "ccmouse","course": "golang","site": "imooc","quality": "notbad",}fmt.Println(m)
使用Make和var进行定义的方式:
m2 := make(map[string]int)fmt.Println(m2)var m3 map[string]intfmt.Println(m3)
要注意的是:使用make定义出来的map是一个空map、而使用var定义的map是nil
map的操作
Map的遍历
for k, v := range m {fmt.Println(k, v)}
同样的:我们的k,v也可以使用下划线进行省略
这里要注意的是:map底层是一个HashMap:其内部是无序的,故我们每次遍历其顺序都不同
另外:map是区分声明和初始化的,没有初始化的map无法插入数据
我们需要 var mymap = map[string]string{} 注意后面的花括号,必须加上了花括号才算是初始化完成了
,但相反的:Slice就没有这个需求,其可以直接进行添加
Map的取值:
courseName := m["name"]fmt.Println(courseName)
要注意的是:
我们就算取了一个不存在的Key值,也可以通过编译(会取到Zero Value)并返回一个空值,我们可以使用第二个返回值来判断是否取到元素
courseName, ok := m["name"]fmt.Println(courseName, ok)c, ok := m["c"]fmt.Println(c, ok)
这就自然而然的延伸出了一种防止取到空值的方法:
if courseName, ok := m["name"]; ok {fmt.Println(courseName)}
Map的值的删除:
delete(m, "name")
另外还要注意:Map是线程不安全的
例题
一个简单的判断子串问题:
func length(s string) int {lastOccurred := make(map[byte]int) // 每个byte为键、int为值start := 0maxLength := 0// 遍历字符串for i, ch := range []byte(s) {if lastI, ok := lastOccurred[ch]; ok && lastI >= start {start = lastI + 1}if i-start+1 > maxLength {maxLength = i - start + 1}lastOccurred[ch] = i}return maxLength
}func main() {fmt.Println(length("abcabcdbb"))
}
思路是:遍历每一个字符,对于每一个字符:若其在空map中不存在,则认为其在之前的位置都没有出现过,一定可以新加入进来,若其在map中不为空,则证明其在之前出现过,但我们仍然需要判断其最后是否在start的位置之前出现的,若是的话,也可以新加入进来,若不是的话,则证明这个字符串到头了,可以作为一个不重复子串了
list
list 就相当于链表
字符和字符串的处理
一个Demo:
func main() {str := "Luckin瑞幸咖啡"// 将字符串转成字节流就是这个样子(16进制数)// 每一个中文字符都是3个字节for index, value := range []byte(str) {fmt.Printf("(%d %X)", index, value)}fmt.Println()// 若转成char型呢:// 将每一个字符串联在一起,并且其下标是按照字符标注的,遇到中文会跳跃两个for index, value := range str {fmt.Printf("(%d %X)", index, value)}fmt.Println()// 同时,我们可以使用utf8的标准库进行一些操作count := utf8.RuneCountInString(str) // 求字符串字符数fmt.Printf("%d", count)bytes := []byte(str)for len(bytes) > 0 {ch, size := utf8.DecodeRune(bytes) // 可以将字节流转换成字符bytes = bytes[size:]fmt.Printf("%c ", ch) // 输出每一个字符}fmt.Println()
}
要注意的是,我们在直接使用i, v := string的时候,我们的下标是跳跃的,很容易出现乱码的情况。
我们可以使用rune进行操作。(rune会将原先的东西另开一片空间,将他们都存储在新的空间中)
// 使用rune,这样它的下标是连续的for index, ch := range []rune(str) {fmt.Printf("(%d %c)", index, ch)}fmt.Println()
%d 整数、%c 字符、%X 字节
但是我们在使用fmt.Println的时候是不允许使用百分号的形式来进行格式化输出的
以百分号进行格式化输出会提高格式化的可维护性,但其效率很低
另外的,我们可以使用fmt.Sprintf()的方式来将格式化的字符串存储在变量中
name := "曹操"age := 500stringTest := fmt.Sprintf("他的名字是%s, 他%d岁了", name, age)fmt.Println(stringTest)
高性能字符串拼接(strings.Builder)
var stringBuilder strings.BuilderstringBuilder.WriteString("他的名字是")stringBuilder.WriteString(name)stringBuilder.WriteString(", 他")stringBuilder.WriteString(strconv.Itoa(age))stringBuilder.WriteString("岁了")stringb := stringBuilder.String()fmt.Println(stringb)
使用strings.Builder的方式拼接字符串的效率远高于上面两种格式化的方式
字符串的比较
使用 == 来比较字符串的内容是否相同
比较大小是按字符依次比较ASCII码,看谁先更大。
goto语句
goto语句允许我们将程序直接跳转到某个代码块中,其后的代码无论其处在哪个阶段,代码都不再执行
这个写法是很危险的,很容易导致代码的混乱或造成代码的不确定性,极难维护
func main() {for i := 0; i < 10; i++ {print(i)if i == 5 {goto over}}over:print("程序被跳转到了这个位置")
}
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