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《高质量的C/C++编程规范》学习

目录

一、编程规范基础知识

1、头文件

2、程序的板式风格

3、命名规则

二、表达式和基本语句

1、运算符的优先级

2、复合表达式

3、if语句

4、循环语句的效率

5、for循环语句

 6、switch语句

三、常量

1、#define和const比较

2、常量定义规则

四、函数设计

1、参数规则

2、返回值规则   

3、函数内部实现规则

4、断言

五、内存管理

1、内存分配

2、指针与数组

3、free和delete

 4、动态内存释放

 5、内存耗尽

6、malloc和free使用


一、编程规范基础知识

1、头文件

(1)防止头文件被重复包含

        首先,和大家聊一聊头文件为什么会被被重复包含呢。这一错误操作主要是因为include嵌套造成的。举个例子,在a.h文件中#include "c.h",而在b.c文件中#include "a.h"和#include "c.h"。此时,就造成了c.h重复包含。

        头文件被重复引用会引起哪些后果呢?有些头文件重复引用,只是增加了编译工作的工作量,不会引起太大的问题,仅仅是编译效率低一些,但是对于大工程而言编译效率就是很重要的了;有些头文件重复包含,会引起编译错误,比如在头文件中定义了全局变量或写了函数的实现而不是声明(虽然这种方式不被推荐,但确实是C规范允许的),这种会引起重复定义。

        那,么如何避免头文件被重复包含呢?我们可以使用#ifndef/#define/#endif方式,下面我们给出该用法如何来使用:

#ifndef __XXX_H__    //意思是  "if not define __XXX_H__" 也就是没包含XXX.h#define __XXX_H__   //就定义__XXX_H__...  //此处放头文件中本来应该写的代码#endif       //否则不需要定义 

(2)引用头文件

  • < >头文件:引用标准库的头文件,编译器将,从标准目录开始搜索。
  •  " "头文件:引用非标准库的头文件,将从用户的工作目录开始搜索,用户自己创建的头文件。

2、程序的板式风格

        清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

(1)空行

        我们在编程时可以使用空行(起着分隔程序段落的作用)。关于空行,和大家聊一下以下三点规则:空行不会浪费内存;在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行;在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

(2)代码行

        一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。关于代码行,主要是以下几点规则:

规则一:if、for、while、do等语句独自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少后面都要加{}。这样可以防止书写失误。

规则二:关键字之后要留空格。像 const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

规则三:如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization; condition; update)。

规则四:赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

(3)对齐

        关于对齐讲两点规则:

规则一:程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

规则二:{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

(4)长行拆分

        每条代码行不要过长,不利于观看和打印。长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

(5)修饰符

        修饰符位置: * 和 & 紧靠变量名。

        int*  x, y; // 这样写,y容易被误解为指针变量。应该修改为int  *x, y,这样y就不会再被误解成指针了。

(6)注释

        如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。注释的花样要少 。注释的位置应与描述的代码相邻,可以放在代码的上方或有方,不可放在下方。当代码比较长,特别是有多重循环,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

3、命名规则

        Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。接下来讲几点常见规则:

规则一:类名和函数名用大写字母开头的单词组成。

规则二:变量和参数用小写字母开头的单词组成。

规则三:常量全用大写字母,用下划线分割单词。

规则四:静态变量加前缀s_(表示static)。

规则五:如果使用全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

二、表达式和基本语句

1、运算符的优先级

        如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用运算符默认的优先级。

比如:if ((a | b) && (a & c)) 

2、复合表达式

        关于复合表达式,在这里讲解以下三点规则:

规则一:不要编写太复杂的复合表达式。

规则二:不要有多用途的复合表达式。例如:d = (a = b + c) + r , 该表达式既求 a 值又求 d 值。应该拆分为两个独立的语句。

规则三:不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 例如: if (a < b < c) 。在这条语句里a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式,所以该语句并不表示 if ((a<b) && (b<c)) ;而是成了令人费解的 if ( (a<b)<c )。

3、if语句

(1)布尔变量与零值比较

        不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为 FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。

        假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:

- if (flag)   表示 flag 为真 
- if (!flag)   表示 flag 为假

(2)整型变量与零值比较

        应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:

if (value == 0) 
if (value != 0) 

(3)浮点变量与零值比较

        不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为 x,应当将if (x == 0.0)隐含错误的比较,转化为if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中 EPSINON 是允许的误差(即精度)。EPSINON是e的负10次方,该数表示接近于0的小正数。

(4)指针变量与零值比较

        应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管NULL 的值与 0 相同但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:

if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量  if (p != NULL) 

4、循环语句的效率

        本块重点讲述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。接下来讲解两种主要规则:

规则一:在多重循环,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少cpu跨切循环层的次数。如下图所示:

for (i=0; i<5; i++ ) 
{for (j=0; j<100; j++) { sum = sum + a[j][i]; } 
} 

规则二:如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体外面。如下图所示:

for (i=0; i<N; i++)  
{ if (condition) DoSomething(); else DoOtherthing(); 
} 转化为
if (condition)  
{ for (i=0; i<N; i++) DoSomething(); 
} 
else 
{ for (i=0; i<N; i++) DoOtherthing(); 
} 

5、for循环语句

        不可在for循环内修改循环变量,防止for循环失去控制。建议for循环控制变量的取值采用"半开半闭区间的写法"。如图:

 6、switch语句

        switch是多分支语句,格式如下:

switch (variable) 
{ case value1:break; case value2: break; default:break; 
}

规则一:每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使用多个分支重叠)。

规则二:不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句default:break;那样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

三、常量

1、#define和const比较

(1) const常量有数据类型,而宏常量没有类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

(3) 在c++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全替代宏常量。

2、常量定义规则

 规则一:需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

规则二:如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:

const float RADIUS = 100; 
const float DIAMETER = RADIUS * 2;

四、函数设计

        函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递和指针传递。C++语言中多了引用传递(引用传递的性质像指针传递,而使用方式却像值传递)。

1、参数规则

规则一:参数的书写要完整。如果函数没有参数,则用 void 填充。

规则二:参数命名要恰当,顺序要合理。一般应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

规则三:如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);

规则四:如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜用"const &" 方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和分析过程,从而提高效率。

2、返回值规则   

 (1)不要省略返回值的类型

        C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做易被误认为是 void类型。C++语言有严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何c/c++函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。

(2)函数名字与返回值类型在语义上不可冲突

(3) 不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回

        在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为-1)。因此函数getchar就成了int类型。

3、函数内部实现规则

(1) 在函数的"入口处",对参数的有效性进行检查

        很多程序错误是由非法参数引起的,应当充分理解并正确使用断言"assert" 来防止此类错误。

(2) 在函数的"出口处",对return语句的正确性和效率进行检查。

         return语句不可返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁。强行使用,会造成非法访问(等于访问了一块不再属于你的空间)。

4、断言

        程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

        断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,他用于检查"不应该"发生的情况。在运行过程中assert的参数为假,那么程序就会终止。

        如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。

(1) 使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,错误情况是必然存在的并且一定要做出处理。

(2) 在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

(3) 在编写函数时要进行反复考察,如果不可能的事情的确发生了,则要用断言进行报警。

五、内存管理

1、内存分配

内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配

        内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2)在栈上创建

        在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配,亦称动态内存分配

        程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
        在这里关于内存分配不过多赘述了,对这里不熟悉的同学,推荐看这篇文章---《C语言内存空间布局》,讲解十分详细。

在简单总结一下内存分配的几种常见错误吧!

(1)内存分配未成功,却使用了它。

(2)内存分配成功,但尚未初始化就引用它。

(3)内存分配成功并且已初始化,但操作越过了内存的边界。

(4)忘了释放内存。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的次数一定要相同,否则肯定有错误(new与delete同理)。

(5)内存释放了却继续使用它。

2、指针与数组

(1)对比

        数组在静态存储区(全局数组)或者在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

        指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是"可变",常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

(2)内容的复制与比较

        不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a的内容复制给数组b,应该用标准库函数strcpy进行复制。比较a与b的内容是否相等,应该也用标准库函数strcmp进行比较。

        若要复制数组a的内容,应用malloc申请strlen(a)+1个字节的内存空间,再用strcpy进行字符串复制。

(3)内存容量

        用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。

        C/C++没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

3、free和delete

        free和delete只是把指针所指向的空间释放掉,但并没有把指针本身干掉。

        切记要初始化指针,释放指针后要置成空指针。要么将指针设置为 NULL,要么让它指向合法的内存。例如:

 char *p = NULL; *char *str = (char *) malloc(100); 

 4、动态内存释放

(1) 指针消亡了,并不表示他所指的内存会被自动释放。

(2) 内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。

(3)程序终止运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。

 5、内存耗尽

        如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

(1) 判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。

(2) 判断指针是否为NUL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。

(3) 为new和malloc设置异常处理函数。

        对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc 与 new,几乎不可能导致“内存耗尽”。

6、malloc和free使用

malloc函数原型如下:

 int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

(1)malloc返回值是void* ,在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void*转换成所需要的指针类型。

(2)malloc函数本身不识别要申请的内存是什么类型,他只关心内存的总字节数。

(3)在malloc的"()"中使用sizeof运算符是良好的风格。

free函数原型如下:

void  free(void  *memblock);

        为什么free函数不像malloc函数那样复杂呢?这是因为指针的类型以及它所指向的内存的容量事先都是知道的,语句free()能正确地释放内存。如果该指针是NULL指针,那么free对指针无论操作多少次都不会出现问题。如果该指针不是NULL指针,那么free连续操作两次就会导致程序运行错误。

        本篇文章是我在学习林锐博士的《高质量的C/C++编程》及一些其他网络资料之后进行的一篇自我学习总结。由于对C++还不是很熟悉,所以本篇文章主要总结了C语言部分,在日后深入学习C++时,在进行详细补充。如果本篇文章哪里出现问题,感谢大家能够指正。

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leetcode-找不同

389. 找不同 题解&#xff1a; 从题意我们可以知道&#xff0c;虽然 t 是由 s组成&#xff0c;但是 t中又随机添加了一个字符&#xff0c;也就是相当于 t 包含 s,我们使用字典&#xff0c;将 t 转换成字典对应关系t_map&#xff0c;然后遍历 s 中的字符&#xff0c;若存在&am…...

笔记本hp6930p安装Android-x86避坑日记

一、序言 农历癸卯年前大扫除&#xff0c;翻出老机hp6930p&#xff0c;闲来无事&#xff0c;便安装Android-x86玩玩&#xff0c;期间多次入坑&#xff0c;随手记之以避坑。 笔记本配置&#xff1a;T9600,4G内存&#xff0c;120G固态160G机械硬盘 二、Android-x86系统简介 官…...

zabbix监控业务数据

前言 监控系统除了监控os和数据库性能相关的指标外&#xff0c;业务数据也是重点监控的对象。 一线驻场的运维同学应该深有体会&#xff0c;每天需要向甲方或者公司反馈现场的数据情况&#xff0c;正常情况下一天巡检两次&#xff0c;早上上班后和下午下班前各一次。监控项目…...

access数据库泄露与IIS短文件名利用

access数据库 Microsoft Office Access是微软把 数据库引擎 的图形用户界面和 软件开发工具 结合在一起的一个 数据库管理系统 它的数据库是没有库名的&#xff0c;都是表名。 (借用别的up的图)是不是感觉有点像excel access数据库的后缀是.mdb access数据库泄露漏洞 如果…...

MySQL 篇-深入了解 DDL 语言(一)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 MySQL 说明 2.0 DDL 语言 2.1 DDL 语言 - 定义数据库 2.1.1 创建数据库操作 2.1.2 查看数据库操作 2.1.3 使用数据库操作 2.1.4 删除数据库操作 2.2 DDL 语言 …...

MT8788|MTK8788安卓核心板参数_4G联发科MTK模块

MT8788核心板是一款功能强大的4G全网通安卓智能模块。该模块采用了联发科AIOT芯片平台&#xff0c;具有长达8年的生命周期。MT8788模块内置了12nm制程的八核处理器&#xff0c;包括4个Cortex A73和4个Coretex A53&#xff0c;主频最高可达2.0GHZ。标配内存为4GB64GB&#xff0c…...

EXCEL 在列不同单元格之间插入N个空行

1、第一步数据&#xff0c;要求在每个数字之间之间插入3个空格 2、拿数据个数*&#xff08;要插入空格数1&#xff09; 19*4 3、填充 4、复制数据到D列 5、下拉数据&#xff0c;选择复制填充这样1-19就会重复4次 6、全选数据D列排序&#xff0c;这样即完成了插入空格 以…...

Linux快速修改ip地址

Linux修改IP配置 一 、查找ip配置文件 ifcfg-ens33二、编辑 vi ifcfg-ens33文件三、重启网络或者重启系统 一 、查找ip配置文件 ifcfg-ens33 cd /etc/sysconfig/network-scripts/ls //查看network-scripts文件夹下面的文件二、编辑 vi ifcfg-ens33文件 vi ifcfg-ens33注意&…...

采用遗传算法搜索MAC效率最高的矩阵乘规模

如何采用遗传算法搜索MAC效率最高的矩阵乘规模 具体实现MAC效率评估代码(eval.py)遗传算法实现 本文介绍了采用遗传算法搜索MAC效率最高的矩阵乘规模 需求背景: 一些AI加速卡在做矩阵乘时,因硬件或软件的约束,并不是规模越大MAC效率越高在测试AI加卡的实际算力时,采用MAC效率最…...

流计算之Flink

文章目录 概要有界无界流集群JobManagerTaskManagersTasks 和算子链Task Slots 和资源 小结 概要 Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎&#xff0c;用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。Flink 能在所有常见集群环境中运行&#xff0c;并能以内存速度和任意规模…...

【Linux基础】Linux自动化构建工具make/makefile

背景 会不会写makefile&#xff0c;从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力一个工程中的源文件不计数&#xff0c;其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中&#xff0c;makefile定义了一系列的规则来指定&#xff0c;哪些文件需要先编译&#xff0c;哪些文件需要后…...

问题慢慢解决-通过android emulator调试android kernel-内核条件断点遇到的问题和临时解决方案

起因 在摸索到这个方案之后&#xff0c;mac m1调试aarch64 android kernel最终方案&#xff0c;就准备调试内核了&#xff0c;预备下断点的地方是 b binder_poll b ep_ptable_queue_proc b remove_wait_queue但是由于是android系统&#xff0c;上面三个函数会被频繁的触发&am…...

社区发现之标签传播算法(LPA)

在Graph领域,社区发现(Community detection)是一个非常热门且广泛的话题,后面会写一个系列,该问题实际上是从子图分割的问题演变而来,在真实的社交网络中,有些用户之间连接非常紧密,有些用户之间的连接较为稀疏,连接紧密的用户群体可以看做一个社区,在风控问题中,可…...

【前端素材】推荐优质后台管理系统Dashy平台模板(附源码)

一、需求分析 后台管理系统&#xff08;或称作管理后台、管理系统、后台管理平台&#xff09;是一种专门用于管理网站、应用程序或系统后台运营的软件系统。它通常由一系列功能模块组成&#xff0c;为管理员提供了管理、监控和控制网站或应用程序的各个方面的工具和界面。以下…...

MFC 配置Halcon

1.新建一个MFC 工程&#xff0c;Halcon 为64位&#xff0c;所以先将工程改为x64 > VC 目录设置包含目录和库目录 包含目录 库目录 c/c ->常规 链接器 ->常规 > 链接器输入 在窗口中添加头文件 #include "HalconCpp.h" #include "Halcon.h"…...

xss-跨站脚本攻击漏洞

前备知识&#xff1a; Cookie和Session是Web开发中用于维持用户状态、跟踪用户会话的核心技术&#xff0c;它们的主要目的是在无状态的HTTP协议基础上实现有状态的用户交互。 **Cookie**&#xff1a; - Cookie是一种由服务器发送到客户端&#xff08;通常是用户的浏览器&#x…...

在MFC对话框中嵌入web网页时事件失效问题

2010-04-20 日志 在MFC对话框中嵌入web网页时&#xff0c;网页初始化中添加事件无效 document.body.onkeydown function () {//onkeydown"keydownbody()" 不能激发alert(event.keyCode);if(event.keyCode 27)//VK_ESCAPE //String.fromcharcode(A);{if (external…...

【Leetcode】235. 二叉搜索树的最近公共祖先

文章目录 题目思路代码结果 题目 题目链接 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个结点 p、q&#xff0c;最近公共祖先表示为一个结点 x&#xff0c;满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度…...