vue3的插槽slots
文章目录
- 普通插槽
- Test.vue
- FancyButton.vue
- 具名插槽
- Test.vue
- BaseLayout.vue
- 作用域插槽
- 默认插槽
- Test.vue
- BaseLayout.vue
- 具名作用域插槽
- Test.vue
- BaseLayout.vue
普通插槽
父组件使用子组件时,在子组件闭合标签中提供内容模板,插入到子组件定义的出口的地方

Test.vue
<template>父组件: start - {{ parentMsg }}<br/><fancy-button><!-- 注意点: 这里是默认插槽内容,如果使用template标签来包裹的话, 就必须加上#default,否则不会渲染出来 -->点我解锁 {{ parentMsg }} <!-- 插槽内容 --><!-- 插槽内容是可以使用父模板中定义的数据 --><!-- 插槽内容无法访问子组件的数据 --><!-- 父组件模板中的表达式只能访问父组件的作用域;子组件模板中的表达式只能访问子组件的作用域。 --></fancy-button><fancy-button><!-- 未提供插槽内容给插槽, 子组件中的插槽将使用插槽中的默认内容 --></fancy-button><br/>父组件: end
</template><script lang="ts" setup>
import FancyButton from './FancyButton.vue';
const parentMsg = 'halo parent'</script>
<style lang="scss"></style>
FancyButton.vue
<template>子组件: start - {{ sonMsg }}<br/><button><slot>默认内容: {{ sonMsg }}</slot> <!-- 插槽出口 --><!-- 当没有提供插槽内容的情况下, 就展示“默认内容” --></button><br/>子组件: end
</template><script lang="ts" setup>const sonMsg = 'halo son'</script><style lang="scss"></style>
具名插槽
在一个组件中可以定义多个插槽出口slot,每个插槽出口slot可以使用name属性标识插槽名,称为具名插槽(没有提供 name 的 <slot> 出口会隐式地命名为“default”)

Test.vue
<template><BaseLayout><template v-slot:header> <!-- 将会把这块插入到BaseLayout组件中定义的名为header的插槽中 --><p>-{{ parentMsg }}-</p><!-- 如果BaseLayout组件中定义了多个名为header的插槽, 则每个都会插入 --></template> <!-- 可以将v-slot:header简写为 #header --><template #default> <!-- 将 v-slot:default 简写为 #default --><p>+默认内容+</p> <!-- 默认插槽可以不使用template包裹, 直接写即可,这是因为当一个组件同时接收默认插槽和具名插槽时,所有位于顶级的非 <template> 节点都被隐式地视为默认插槽的内容--></template><template v-slot:[pos]> <!-- 动态插槽名, 当通过下面changePos修改pos值时, 插槽内容会切换到不同地方 --><span>*{{ parentMsg }}*</span></template></BaseLayout><hr/><button @click="changePos">切换动态插槽名{{pos}}</button></template><script lang="ts" setup>import { ref, reactive } from 'vue'import BaseLayout from '@/views/test/BaseLayout.vue'const parentMsg = ref('parentMsg')const pos = ref('footer')const changePos = ()=>{if(pos.value === 'footer'){pos.value = 'outer'} else {pos.value = 'footer'}}
</script>
<style lang="scss"></style>
BaseLayout.vue
<template><div class="container"><header><slot name="header"></slot> <!-- 这里会插入 --><slot name="header"></slot> <!-- 这里同样会插入 --></header><main><slot></slot></main><footer><slot name="footer">{{ '父组件不提供的话,就展示: ' + footerContent }}</slot></footer></div>outer----<slot name="outer">{{ '父组件不提供的话,就展示: ' + outerContent }}</slot>
</template><script lang="ts" setup>import { ref,reactive } from 'vue'const footerContent = ref('footerContent')const outerContent = ref('outerContent')
</script><style lang="scss"></style>
作用域插槽
父组件中定义的插槽的内容无法访问到子组件的数据,但是我们需要一种方法来让子组件在渲染时将一部分数据提供给插槽。
默认插槽

Test.vue
<template><!-- 因为这里只使用了一个默认插槽,所以可以把v-slot=slotProps写在组件的位置 --><BaseLayout v-slot="slotProps"> <!-- 拿到子组件提供给插槽的数据, ,默认省略了default, 即:本来是v-slot:default="slotProps",可以直接在这里解构 --><!-- 注意: 这里使用默认插槽的情况下,不能使用template标签将下面内容包裹 -->{{ parentMsg }} <!-- 本身就可以访问到父组件自身的数据 -->{{ slotProps }} {{ slotProps.count }}</BaseLayout>
</template><script lang="ts" setup>
import { ref, reactive } from 'vue'
import BaseLayout from './BaseLayout.vue';
const parentMsg = ref('parentMsg')</script>
<style lang="scss"></style>
或如下
<template><BaseLayout><template v-slot:default="slotProps"> <!-- 这里可省略为#default="slotProps" -->{{ parentMsg }} <!-- 本身就可以访问到父组件自身的数据 -->{{ slotProps }} {{ slotProps.count }}</template></BaseLayout>
</template><script lang="ts" setup>
import { ref, reactive } from 'vue'
import BaseLayout from './BaseLayout.vue';
const parentMsg = ref('parentMsg')</script>
<style lang="scss"></style>
BaseLayout.vue
<template><div><!-- 向插槽的出口上传递 属性及值--><slot :text="greetMsg" :count="1"></slot></div>
</template><script lang="ts" setup>import { ref,reactive } from 'vue'const greetMsg = ref('打招呼')
</script><style lang="scss"></style>
具名作用域插槽

Test.vue
<template><BaseLayout><template #default="defaultProps">{{ parentMsg }} <!-- 本身就可以访问到父组件自身的数据 -->{{ defaultProps }} {{ defaultProps.count }}</template><template #title="{name,age}">title - {{ parentMsg }}title - {{ name }} - {{ age }}</template></BaseLayout>
</template><script lang="ts" setup>import { ref, reactive } from 'vue'import BaseLayout from './BaseLayout.vue';const parentMsg = ref('parentMsg')</script>
<style lang="scss"></style>
BaseLayout.vue
<template><div><slot :text="greetMsg" :count="1"></slot><br/><slot name="title" v-bind="person" v-for="person in persons"></slot></div>
</template><script lang="ts" setup>import { ref,reactive } from 'vue'const greetMsg = ref('打招呼')const persons = [{name:'zzhua',age:18},{name:'zj',age:22}]
</script><style lang="scss"></style>
相关文章:
vue3的插槽slots
文章目录普通插槽Test.vueFancyButton.vue具名插槽Test.vueBaseLayout.vue作用域插槽默认插槽Test.vueBaseLayout.vue具名作用域插槽Test.vueBaseLayout.vue普通插槽 父组件使用子组件时,在子组件闭合标签中提供内容模板,插入到子组件定义的出口的地方 …...
docker学校服务器管理
docker 学校服务器管理使用docker,docker使用go语言编写。对于docker的理解,需要知道几个关键字docker, scp,images, container。 docker-码头工人scp-传输命令images/repository-镜像container-容器 docker是码头工人,scp相当…...
pv和pvc
一、PV和PVC详解当前,存储的方式和种类有很多,并且各种存储的参数也需要非常专业的技术人员才能够了解。在Kubernetes集群中,放了方便我们的使用和管理,Kubernetes提出了PV和PVC的概念,这样Kubernetes集群的管理人员就…...
k8s篇之Pod 干预与 PDB
文章目录自愿干预和非自愿干预PDBPDB 示例分离集群所有者和应用程序所有者角色如何在集群上执行中断操作自愿干预和非自愿干预 Pod 不会消失,除非有人(用户或控制器)将其销毁,或者出现了不可避免的硬件或软件系统错误。 我们把这…...
Django学习17 -- ManytoManyField
1. ManyToManyField (参考:Django Documentation Release 4.1.4) 类定义 class ManyToManyField(to, **options)使用说明 A many-to-many relationship. Requires a positional argument: the class to which the model is related, which w…...
既然有MySQL了,为什么还要有Redis?
目录专栏导读一、同样是缓存,用map不行吗?二、Redis为什么是单线程的?三、Redis真的是单线程的吗?四、Redis优缺点1、优点2、缺点五、Redis常见业务场景六、Redis常见数据类型1、String2、List3、Hash4、Set5、Zset6、BitMap7、Bi…...
RSTP基础要点(上)
RSTP基础RSTP引入背景STP所存在的问题RSTP对于STP的改进端口角色重新划分端口状态重新划分快速收敛机制:PA机制端口快速切换边缘端口的引入RSTP引入背景 STP协议虽然能够解决环路问题,但是由于网络拓扑收敛较慢,影响了用户通信质量ÿ…...
Linux操作系统学习(信号处理)
文章目录进程信号信号的产生方式(信号产生前)1. 硬件产生2.调用系统函数向进程发信号3.软件产生4.定位进程崩溃的代码(进程异常退出产生信号)信号保存的方式(信号产生中)获取pending表&&修改block表…...
CopyOnWriteArrayList 源码解读
一、CopyOnWriteArrayList 源码解读 在 JUC 中,对于 ArrayList 的线程安全用法,比较推崇于使用 CopyOnWriteArrayList ,那 CopyOnWriteArrayList是怎么解决线程安全问题的呢,本文带领大家一起解读下 CopyOnWriteArrayList 的源码…...
方法
方法方法(函数)一、课前问答二、方法和函数三、方法的参数3.1 单个参数3.2 多个参数四、方法的返回值五、方法的多级调用六、递归方法(函数) 一、课前问答 1、break和continue的区别 2、嵌套循环的执行流程 3、二进制有哪些运算&…...
C/C++实现发送邮件功能(附源码)
C++常用功能源码系列 本文是C/C++常用功能代码封装专栏的导航贴。部分来源于实战项目中的部分功能提炼,希望能够达到你在自己的项目中拿来就用的效果,这样更好的服务于工作实践。 专栏介绍:专栏讲本人近10年后端开发常用的案例,以高质量的代码提取出来,并对其进行了介绍。…...
Java虚拟机JVM-运行时数据区域说明
及时编译器 HotSpot虚拟机中含有两个即时编译器,分别是编译耗时短但输出代码优化程度较低的客户端编译器(简称为C1)以及编译耗时长但输出代码优化质量也更高的服务端编译器(简称为C2),通常它们会在分层编译…...
修复电子管
年前在咸鱼捡漏买到了10根1G4G电子管,这是一种直热三极管,非常的少见。买回来的时候所有的灯丝都是通的,卖家说都是新的,库存货,但是外观实在是太糟糕了,看着就像被埋在垃圾场埋了几十年的那种,…...
【Java】反射机制和代理机制
目录一、反射1. 反射概念2. 反射的应用场景3. 反射机制的优缺点4. 反射实战获取 Class 对象的四种方式二、代理机制1. 代理模式2. 静态代理3. 动态代理3.1 JDK动态代理机制1. 介绍2.JDK 动态代理类使用步骤3. 代码示例3.2 CGLIB 动态代理机制1.介绍2.CGLIB 动态代理类使用步骤3…...
synchronized底层
Monitor概念一、Java对象头二、Monitor2.1、Monitor—工作原理2.2、Monitor工作原理—字节码角度2.2、synchronized进阶原理(优化)2.3、synchronized优化原理——轻量级锁2.4、synchronized优化原理——锁膨胀2.5、synchronized优化原理——自旋优化2.6、…...
数据结构:复杂度的练习(笔记)
数据结构:复杂度的练习(笔记) 例题一: 可以先给数组排序,然后再创建一个i值,让他循环一次一次,遍历这个排序后的数组,但如果用qsort函数进行排序,时间复杂度就和题目要求…...
JAVA练习69- 从前序与中序遍历序列构造二叉树
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 3月5日练习内容 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、题目-从…...
brew安装问题
最近使用mac安装了Python和PyCharm,使用python中的绘制图像的turtle库后,执行报错: import _tkinter # If this fails your Python may not be configured for Tk ModuleNotFoundError: No module named _tkinter 查询后需在mac 命令行执行&…...
【数据挖掘与商务智能决策】第一章 数据分析与三重工具
numpy基础 numpy与数组 import numpy as np # 用np代替numpy,让代码更简洁 a [1, 2, 3, 4] # 创建列表a b np.array([1, 2, 3, 4]) #从列表ach print(a) print(b) print(type(a)) #打印a类型 print(type(b)) #打印b类型[1, 2, 3, 4] [1 2 3 4] <class ‘list’>…...
计算机底层:BDC码
计算机底层:BDC码 BDC码的作用: 人类喜欢十进制,而机器适合二进制,因此当机器要翻译二进制给人看时,就会进行二进制和十进制的转换,而常规的转换法(k*位权)太麻烦。因此就出现了不同…...
K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor
目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作: 1)、切换集群 2)、切换节点 3)、切换到 apparmor 的目录 4)、执行 apparmor 策略模块 5)、修改 pod 文件 6)、…...
23-Oracle 23 ai 区块链表(Blockchain Table)
小伙伴有没有在金融强合规的领域中遇见,必须要保持数据不可变,管理员都无法修改和留痕的要求。比如医疗的电子病历中,影像检查检验结果不可篡改行的,药品追溯过程中数据只可插入无法删除的特性需求;登录日志、修改日志…...
大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用
大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动(如演唱会、马拉松赛事、高考中考等)期间,城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例,暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
渲染学进阶内容——模型
最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...
Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
基于matlab策略迭代和值迭代法的动态规划
经典的基于策略迭代和值迭代法的动态规划matlab代码,实现机器人的最优运输 Dynamic-Programming-master/Environment.pdf , 104724 Dynamic-Programming-master/README.md , 506 Dynamic-Programming-master/generalizedPolicyIteration.m , 1970 Dynamic-Programm…...
Mysql中select查询语句的执行过程
目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析(Parser) 2.4、执行sql 1. 预处理(Preprocessor) 2. 查询优化器(Optimizer) 3. 执行器…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现
摘 要 随着社会的发展,社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统,主要的模块包括管理员;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...
