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设计模式-值类型与引用类型、深拷贝与浅拷贝、原型模式详解

一. 值类型和引用类型

1. 前言

(1). 分类

  值类型包括:布尔类型、浮点类型(float、double、decimal、byte)、字符类型(char)、整型(int、long、short等)、枚举(entum)、结构体(struct)。

  引用类型:数组、字符串(string)、类、接口、委托(delegate)。

(2).内存存储

  值类型数据存放在栈stack中, 引用类型地址存放栈stack中,数据存放在堆heap中。

  值类型变量声明后,不管是否赋值,都会在在栈中分配内存空间。引用类型声明时,只在栈中分配内存,用于存放地址,并没有在堆上分配内存空间。

2. 对象的传递

(1). 将值类型的变量赋值给另一个变量,会执行一次赋值,赋值变量包含的值。

(2). 将引用类型的变量赋值给另一个引用类型变量,它复制的是引用对象的内存地址,在赋值后就会多个变量指向同一个引用对象实例。

代码分享:

 Console.WriteLine("------------------------下面是值类型和引用类型赋值-----------------------------");//值类型赋值int a = 0;int b = a;Console.WriteLine($"默认值: a={a},b={b}");a = 1;Console.WriteLine($"修改a的值后: a={a},b={b}");b = 2;Console.WriteLine($"修改b的值后: a={a},b={b}");//引用类型赋值Student stu1 = new Student();stu1.age = 20;Student stu2 = stu1;Console.WriteLine($"默认值: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");stu1.age = 30;Console.WriteLine($"修改stu1.age的值后:stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");stu2.age = 40;Console.WriteLine($"修改stu2.age的值后: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");

运行结果:

 

3. 参数按值传递

(1). 对于值类型(age),传递的是该值类型实例的一个副本,因此原本的值age并没有改变。

(2). 对于引用类型(Student stu),传递是变量stu的引用地址(即stu对象实例的内存地址)拷贝副本,因此他们操作都是同一个stu对象实例。

代码分享:

{Console.WriteLine("------------------------下面是参数按值传递-----------------------------");//值类型按值传递int age1 = 60;Utils.AddAge1(age1);Console.WriteLine($"age={age1}");//引用类型按值传递Student stu2 = new Student();stu2.age = 100;Utils.ReduceAge1(stu2);Console.WriteLine($"age={stu2.age}");
}
public class Utils
{public static void ReduceAge1(Student stu){stu.age -= 10;Console.WriteLine($"ReduceAge  age={stu.age}");}public static void AddAge1(int age){age += 10;Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");}public static void ReduceAge2(ref Student stu){stu.age -= 10;Console.WriteLine($"ReduceAge  age={stu.age}");}public static void AddAge2(ref int age){age += 10;Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");}}

运行结果:

 

4. 参数按引用类型传递

 不管是值类型还是引用类型,可以使用ref或out关键字来实现参数的按引用传递。ref或out关键字告诉编译器,方法传递的是参数地址,而非参数本身。在按引用传递时,方法的定义和调用都必须显式的使用ref或out关键字,不可以省略,否则会引起编译错误。

代码分享:

{Console.WriteLine("------------------------下面是参数按引用传递-----------------------------");//值类型按值传递int age1 = 60;Utils.AddAge2(ref age1);Console.WriteLine($"age={age1}");//引用类型按值传递Student stu2 = new Student();stu2.age = 100;Utils.ReduceAge2(ref stu2);Console.WriteLine($"age={stu2.age}");
}public class Utils{public static void ReduceAge1(Student stu){stu.age -= 10;Console.WriteLine($"ReduceAge  age={stu.age}");}public static void AddAge1(int age){age += 10;Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");}public static void ReduceAge2(ref Student stu){stu.age -= 10;Console.WriteLine($"ReduceAge  age={stu.age}");}public static void AddAge2(ref int age){age += 10;Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");}}

运行结果:

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5. string和其它引用类型的区别

(1). 在string字符串,一开始s1地址指向是ypf,因为s2=s1,所以s2地址也同样指向ypf;当s1再次赋值lmr时,堆中就会开辟出数据lmr,而且ypf没有消失,没有被覆盖。s1地址就指向lmr,s2地址还是原来的ypf。

(2). 在引用类型数组上,一开始arry1和arry2的地址都指向{1,2,3},当给arry1进行数据更改时,由于是引用类型,所以在{1,2,3}上面进行更改,就会对arry2进行覆盖。

代码如下:

{Console.WriteLine("------------------------下面是string和其它引用类型的区别-----------------------------");//string类型的测试string s1 = "ypf";string s2 = s1;Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");//修改s1的值s1 = "lmr";Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");//其它引用类型的测试int[] arry1 = new int[] { 1, 2, 3 };int[] arry2 = arry1;Console.WriteLine($"默认值:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}");Console.WriteLine($"默认值:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");arry1[2] = 0;Console.WriteLine($"修改后:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}");Console.WriteLine($"修改后:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");}

运行效果:

string变化图如下:

 

Array类型变化图如下:

6. 拆箱和装箱

 装箱是值类型向引用类型转换时发生的,拆箱是引用类型向值类型转换时发生的。装箱是隐式的,拆箱是显式的

代码分享:

{Console.WriteLine("------------------------下面是拆箱和装箱-----------------------------");int a = 123;object obj = a;  //装箱(隐式)Console.WriteLine($"装箱后的结果obj={obj}");int b = (int)obj; //拆箱(显式)Console.WriteLine($"拆箱后的结果b={b}");
}

运行效果

7. 总结

(1). 值类型有更好的效率,但不支持多态,适合用作存储数据的载体。而引用类型支持多态,适合用于定义程序的行为。

(2). 引用类型可以派生新的类型,而值类型不能。

二. 深拷贝和浅拷贝

1. 浅拷贝

 创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是值类型和string类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址(string类型除外),所以修改其中一个对象,就会影响到另一个对象。

2. 深拷贝

 将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象和原对象的修改不会相互影响.

3. 二者区别

 最根本的区别在于是否真正获取一个对象的复制实体,而不是引用,假设B复制了A,修改A的时候,看B是否发生变化:

(1).如果B跟着也变了,说明是浅拷贝,拿人手短!(修改堆内存中的同一个值)

(2).如果B没有改变,说明是深拷贝,自食其力!(修改堆内存中的不同的值)

简单的来说:

 如果拷贝的时候共享被引用的对象就是浅拷贝,如果被引用的对象也拷贝一份出来就是深拷贝。(深拷贝就是说重新new一个对象,然后把之前的那个对象的属性值在重新赋值给这个用户)

4. .Net中实现

(1).浅拷贝通过MemberwiseClone()方法实现.

(2).深拷贝可以通过流的方式和反射的方式来实现,其中流的方式类前必须加 [Serializable], 反射的方式需要考虑的问题很多,嵌套以及各种类型, 此处提供的方法并不完善.

代码分享:

       /// <summary>/// 克隆方法(基于浅拷贝)/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)/// </summary>/// <returns></returns>public object Clone(){return this.MemberwiseClone();}/// <summary>/// 克隆方法(基于深拷贝)/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]/// </summary>/// <returns></returns>public object DeepClone1(){using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();bFormatter.Serialize(stream, this);stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);return bFormatter.Deserialize(stream);}}

基于反射的深拷贝:(仅供参考,不是很完善)

 public class Utils{    /// <summary>/// 基于反射的深拷贝/// (存在问题,不是很好用)/// </summary>/// <param name="obj"></param>/// <returns></returns>public static object DeepClone(Object obj){Type type = obj.GetType();//对于没有公共无参构造函数的类型此处会报错object returnObj = Activator.CreateInstance(type);FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);for (int i = 0; i < fields.Length; i++){FieldInfo field = fields[i];var fieldValue = field.GetValue(obj);///值类型,字符串,枚举类型直接把值复制,不存在浅拷贝if (fieldValue.GetType().IsValueType || fieldValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || fieldValue.GetType().IsEnum){field.SetValue(returnObj, fieldValue);}else{field.SetValue(returnObj, DeepClone(fieldValue));}}//属性PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);for (int i = 0; i < properties.Length; i++){PropertyInfo property = properties[i];var propertyValue = property.GetValue(obj);if (propertyValue.GetType().IsValueType || propertyValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || propertyValue.GetType().IsEnum){property.SetValue(returnObj, propertyValue);}else{property.SetValue(returnObj, DeepClone(propertyValue));}}return returnObj;}}

5. 经过测试得出来一个结论

(1).对于浅拷贝:所有值类型和string这个引用类型修改其中一个对象的值,不相互影响; 除了string以外的引用类型都相互影响; 类属于引用类型,修改类中的一个属性值,被拷贝的另一个对象的属性值也会发生变化(与类中的属性值是什么类型没有关系).

(2).对于深拷贝:无论是值类型还是引用类型, 修改其中一个对象的值都不会相互影响。

代码分享:

    /// <summary>/// Video视频类/// </summary>[Serializable]public class Video : ICloneable{public string Id { set; get; } // 视频编号public string Content { set; get; } // 视频内容public List<int> ageList { set; get; }public VideoDetails vDetails { get; set; }/// <summary>/// 克隆方法(基于浅拷贝)/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)/// </summary>/// <returns></returns>public object Clone(){return this.MemberwiseClone();}/// <summary>/// 克隆方法(基于深拷贝)/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]/// </summary>/// <returns></returns>public object DeepClone1(){using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();bFormatter.Serialize(stream, this);stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);return bFormatter.Deserialize(stream);}}}/// <summary>/// 视频详情类/// </summary>[Serializable]public class VideoDetails{public string videoUrl { get; set; }public int videoPic { get; set; }public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic){this.videoUrl = myVideoUrl;this.videoPic = myVideoPic;}}

测试代码

               #region 浅拷贝{Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于浅拷贝------------------------------------");Video v1 = new Video(){Id = "001",Content = "西游记",ageList = new List<int>() { 000 },  //List是引用类型vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111) //类也是引用类型};Video v2 = (Video)v1.Clone();Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");//修改v1的值,v2中的属性是否变化要分情况讨论的v1.Content = "水浒传";v1.ageList[0] = 111;v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX";v1.vDetails.videoPic = 22222;Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");}#endregion#region 深拷贝1(流的模式){Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于深拷贝1------------------------------------");Video v1 = new Video(){Id = "001",Content = "西游记",ageList = new List<int>() { 000 },vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)};Video v2 = (Video)v1.DeepClone1();Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");//修改v1的值,v2不变v1.Content = "水浒传";v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX";v1.vDetails.videoPic = 22222;Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");}#endregion

运行结果:

三. 原型模式详解

1. 背景

 在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。

2. 定义和特点

 定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。

3. 具体实现

(1). 模式结构

 A. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口,eg:.Net 中的ICloneable。

 B. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。

 C. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

结构图如下:

(2). 使用场景

 有一块视频,我需要1个一模一样的,并且我还需要1个除了路径不同其它都相同的视频,这个时候可以使用原型模式哦。

(3). 代码实操

相关类:

    /// <summary>/// Video视频类/// </summary>[Serializable]public class Video : ICloneable{public string Id { set; get; } // 视频编号public string Content { set; get; } // 视频内容public List<int> ageList { set; get; }public VideoDetails vDetails { get; set; }/// <summary>/// 克隆方法(基于浅拷贝)/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)/// </summary>/// <returns></returns>public object Clone(){return this.MemberwiseClone();}/// <summary>/// 克隆方法(基于深拷贝)/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]/// </summary>/// <returns></returns>public object DeepClone1(){using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();bFormatter.Serialize(stream, this);stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);return bFormatter.Deserialize(stream);}}}/// <summary>/// 视频详情类/// </summary>[Serializable]public class VideoDetails{public string videoUrl { get; set; }public int videoPic { get; set; }public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic){this.videoUrl = myVideoUrl;this.videoPic = myVideoPic;}}

测试代码:

               #region 01-完全相同视频的拷贝{Console.WriteLine("------------------------------- 01-完全相同视频的拷贝------------------------------------");Video v1 = new Video(){Id = "001",Content = "西游记",ageList = new List<int>() { 000 },vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)};Video v2 = (Video)v1.DeepClone1();  //深拷贝Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}");Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");}#endregion#region 02-相似视频的拷贝{Console.WriteLine("-------------------------------02-相似视频的拷贝------------------------------------");Video v1 = new Video(){Id = "001",Content = "西游记",ageList = new List<int>() { 000 },vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)};Video v2 = (Video)v1.DeepClone1();  //深拷贝Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}");//相似视频的拷贝,只需要简单修改即可v2.vDetails.videoUrl = @"F:\newVideo";Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");}#endregion

运行结果:

4. 使用场景

(1). 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。

(2). 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。

原文链接:第三节: 值类型与引用类型、深拷贝与浅拷贝、原型模式详解 - Yaopengfei - 博客园

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