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Python版【植物大战僵尸 +源码】

文章目录

    • 写在前面:
    • 功能实现
    • 环境要求
    • 怎么玩
    • 个性化定义
    • 项目演示:
    • 源码分享
      • Map地图:
      • Menubar.py
      • 主菜单
    • 主函数:
    • 项目开源地址

写在前面:

今天给大家推荐一个Gtihub开源项目:PythonPlantsVsZombies,翻译成中就是植物大战僵尸。

在这里插入图片描述

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。该游戏近乎永无止境。

功能实现

  • 支持的植物:向日葵、豌豆射手、胡桃、雪豌豆射手、樱桃炸弹、三豌豆射手、大嘴花、puffshroom、马铃薯胺、穗状杂草、南瓜、胆小菇、墨西哥胡椒、阳光菇、冰川菇、催眠蘑菇。

  • 支持僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,报纸僵尸。

  • 支持在关卡开始时选择植物卡片。

  • 支持白天级别、夜间级别、移动卡选择级别和胡桃保龄球级别。

环境要求

  • 1、python3.7
    注意: Python3.7是最佳运行环境,但是不是强制性要求。对于Linux: 如果你的 Linux 有预装的 Python3+ 就可以运行了。LINUX Mint 操作系统直接升级到 Python 3.7 有可能导致系统自带的 python 版本无法执行。

  • 2、Python-Pygame 1.9

怎么玩

使用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物
您可以通过更改 source/constants.py 中的START_LEVEL_NUM值来设置起始级别
级别 1 和 2:天级别
第 3 级:夜间级别
第 4 级:移动卡片选择级别
5级:墙果保龄球级别

个性化定义

游戏的关卡数据,存储在json文件里的。具体目录:PythonPlantsVsZombies-master\source\data。我们可以进行自定义配置,例如僵尸的位置和时间,背景信息。

在这里插入图片描述

项目演示:

在这里插入图片描述
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源码分享

Map地图:

__author__ = 'marble_xu'import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cclass Map():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightself.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]def isValid(self, map_x, map_y):if (map_x < 0 or map_x >= self.width ormap_y < 0 or map_y >= self.height):return Falsereturn Truedef isMovable(self, map_x, map_y):return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)def getMapIndex(self, x, y):x -= c.MAP_OFFSET_Xy -= c.MAP_OFFSET_Yreturn (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)def getMapGridPos(self, map_x, map_y):return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):self.map[map_y][map_x] = typedef getRandomMapIndex(self):map_x = random.randint(0, self.width-1)map_y = random.randint(0, self.height-1)return (map_x, map_y)def showPlant(self, x, y):pos = Nonemap_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)return pos

Menubar.py

__author__ = 'marble_xu'import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cPANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,c.CARD_PUFFSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH, c.CARD_SPIKEWEED,c.CARD_JALAPENO, c.CARD_SCAREDYSHROOM, c.CARD_SUNSHROOM, c.CARD_ICESHROOM,c.CARD_HYPNOSHROOM, c.CARD_WALLNUT, c.CARD_REDWALLNUT]
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,c.PUFFSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH, c.SPIKEWEED,c.JALAPENO, c.SCAREDYSHROOM, c.SUNSHROOM, c.ICESHROOM,c.HYPNOSHROOM, c.WALLNUTBOWLING, c.REDWALLNUTBOWLING]
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50, 100, 125, 25, 25, 75, 75, 0, 0]
plant_frozen_time_list = [7500, 7500, 7500, 30000, 50000, 7500, 7500, 7500, 7500, 30000,30000, 7500, 50000, 7500, 7500, 50000, 30000, 0, 0]
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]def getSunValueImage(sun_value):font = pg.font.SysFont(None, 22)width = 32msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)msg_rect = msg_image.get_rect()msg_w = msg_rect.widthimage = pg.Surface([width, 17])x = width - msg_wimage.fill(c.LIGHTYELLOW)image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))image.set_colorkey(c.BLACK)return imagedef getCardPool(data):card_pool = []for card in data:tmp = card['name']for i,name in enumerate(plant_name_list):if name == tmp:card_pool.append(i)breakreturn card_poolclass Card():def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)self.rect = self.orig_image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.name_index = name_indexself.sun_cost = plant_sun_list[name_index]self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]self.frozen_timer = -self.frozen_timeself.refresh_timer = 0self.select = Truedef loadFrame(self, name, scale):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()width, height = rect.w, rect.hself.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)self.image = self.orig_imagedef checkMouseClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef canClick(self, sun_value, current_time):if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:return Truereturn Falsedef canSelect(self):return self.selectdef setSelect(self, can_select):self.select = can_selectif can_select:self.image.set_alpha(255)else:self.image.set_alpha(128)def setFrozenTime(self, current_time):self.frozen_timer = current_timedef createShowImage(self, sun_value, current_time):'''create a card image to show cool down statusor disable status when have not enough sun value'''time = current_time - self.frozen_timerif time < self.frozen_time: #cool down statusimage = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])frozen_image = self.orig_image.copy()frozen_image.set_alpha(128)frozen_height = (self.frozen_time - time)/self.frozen_time * self.rect.himage.blit(frozen_image, (0,0), (0, 0, self.rect.w, frozen_height))image.blit(self.orig_image, (0,frozen_height),(0, frozen_height, self.rect.w, self.rect.h - frozen_height))elif self.sun_cost > sun_value: #disable statusimage = self.orig_image.copy()image.set_alpha(192)else:image = self.orig_imagereturn imagedef update(self, sun_value, current_time):if (current_time - self.refresh_timer) >= 250:self.image = self.createShowImage(sun_value, current_time)self.refresh_timer = current_timedef draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)class MenuBar():def __init__(self, card_list, sun_value):self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 10self.rect.y = 0self.sun_value = sun_valueself.card_offset_x = 32self.setupCards(card_list)def loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def update(self, current_time):self.current_time = current_timefor card in self.card_list:card.update(self.sun_value, self.current_time)def createImage(self, x, y, num):if num == 1:returnimg = self.imagerect = self.image.get_rect()width = rect.wheight = rect.hself.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yfor i in range(num):x = i * widthself.image.blit(img, (x,0))self.image.set_colorkey(c.BLACK)def setupCards(self, card_list):self.card_list = []x = self.card_offset_xy = 8for index in card_list:x += 55self.card_list.append(Card(x, y, index))def checkCardClick(self, mouse_pos):result = Nonefor card in self.card_list:if card.checkMouseClick(mouse_pos):if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):result = (plant_name_list[card.name_index], card)breakreturn resultdef checkMenuBarClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef decreaseSunValue(self, value):self.sun_value -= valuedef increaseSunValue(self, value):self.sun_value += valuedef setCardFrozenTime(self, plant_name):for card in self.card_list:if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:card.setFrozenTime(self.current_time)breakdef drawSunValue(self):self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)self.value_rect = self.value_image.get_rect()self.value_rect.x = 21self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)def draw(self, surface):self.drawSunValue()surface.blit(self.image, self.rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)class Panel():def __init__(self, card_list, sun_value):self.loadImages(sun_value)self.selected_cards = []self.selected_num = 0self.setupCards(card_list)def loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)return tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def loadImages(self, sun_value):self.menu_image = self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.menu_rect = self.menu_image.get_rect()self.menu_rect.x = 0self.menu_rect.y = 0self.panel_image = self.loadFrame(c.PANEL_BACKGROUND)self.panel_rect = self.panel_image.get_rect()self.panel_rect.x = 0self.panel_rect.y = PANEL_Y_STARTself.value_image = getSunValueImage(sun_value)self.value_rect = self.value_image.get_rect()self.value_rect.x = 21self.value_rect.y = self.menu_rect.bottom - 21self.button_image =  self.loadFrame(c.START_BUTTON)self.button_rect = self.button_image.get_rect()self.button_rect.x = 155self.button_rect.y = 547def setupCards(self, card_list):self.card_list = []x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNALy = PANEL_Y_START + 43 - PANEL_Y_INTERNALfor i, index in enumerate(card_list):if i % 8 == 0:x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNALy += PANEL_Y_INTERNALx += PANEL_X_INTERNALself.card_list.append(Card(x, y, index, 0.75))def checkCardClick(self, mouse_pos):delete_card = Nonefor card in self.selected_cards:if delete_card: # when delete a card, move right cards to leftcard.rect.x -= 55elif card.checkMouseClick(mouse_pos):self.deleteCard(card.name_index)delete_card = cardif delete_card:self.selected_cards.remove(delete_card)self.selected_num -= 1if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:returnfor card in self.card_list:if card.checkMouseClick(mouse_pos):if card.canSelect():self.addCard(card)breakdef addCard(self, card):card.setSelect(False)y = 8x = 78 + self.selected_num * 55self.selected_cards.append(Card(x, y, card.name_index))self.selected_num += 1def deleteCard(self, index):self.card_list[index].setSelect(True)def checkStartButtonClick(self, mouse_pos):if self.selected_num < CARD_LIST_NUM:return Falsex, y = mouse_posif (x >= self.button_rect.x and x <= self.button_rect.right andy >= self.button_rect.y and y <= self.button_rect.bottom):return Truereturn Falsedef getSelectedCards(self):card_index_list = []for card in self.selected_cards:card_index_list.append(card.name_index)return card_index_listdef draw(self, surface):self.menu_image.blit(self.value_image, self.value_rect)surface.blit(self.menu_image, self.menu_rect)surface.blit(self.panel_image, self.panel_rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)for card in self.selected_cards:card.draw(surface)if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:surface.blit(self.button_image, self.button_rect)class MoveCard():def __init__(self, x, y, card_name, plant_name, scale=0.78):self.loadFrame(card_name, scale)self.rect = self.orig_image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.rect.w = 1self.image = self.createShowImage()self.card_name = card_nameself.plant_name = plant_nameself.move_timer = 0self.select = Truedef loadFrame(self, name, scale):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()width, height = rect.w, rect.hself.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)self.orig_rect = self.orig_image.get_rect()self.image = self.orig_imagedef checkMouseClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef createShowImage(self):'''create a part card image when card appears from left'''if self.rect.w < self.orig_rect.w: #create a part card imageimage = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])image.blit(self.orig_image, (0, 0), (0, 0, self.rect.w, self.rect.h))self.rect.w += 1else:image = self.orig_imagereturn imagedef update(self, left_x, current_time):if self.move_timer == 0:self.move_timer = current_timeelif (current_time - self.move_timer) >= c.CARD_MOVE_TIME:if self.rect.x > left_x:self.rect.x -= 1self.image = self.createShowImage()self.move_timer += c.CARD_MOVE_TIMEdef draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)class MoveBar():def __init__(self, card_pool):self.loadFrame(c.MOVEBAR_BACKGROUND)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 90self.rect.y = 0self.card_start_x = self.rect.x + 8self.card_end_x = self.rect.right - 5self.card_pool = card_poolself.card_list = []self.create_timer = -c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIMEdef loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def createCard(self):if len(self.card_list) > 0 and self.card_list[-1].rect.right > self.card_end_x:return Falsex = self.card_end_xy = 6index = random.randint(0, len(self.card_pool) - 1)card_index = self.card_pool[index]card_name = card_name_list[card_index] + '_move'plant_name = plant_name_list[card_index]self.card_list.append(MoveCard(x, y, card_name, plant_name))return Truedef update(self, current_time):self.current_time = current_timeleft_x = self.card_start_xfor card in self.card_list:card.update(left_x, self.current_time)left_x = card.rect.right + 1if(self.current_time - self.create_timer) > c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIME:if self.createCard():self.create_timer = self.current_timedef checkCardClick(self, mouse_pos):result = Nonefor index, card in enumerate(self.card_list):if card.checkMouseClick(mouse_pos):result = (card.plant_name, card)breakreturn resultdef checkMenuBarClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef deleateCard(self, card):self.card_list.remove(card)def draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)

主菜单

__author__ = 'marble_xu'import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cclass Menu(tool.State):def __init__(self):tool.State.__init__(self)def startup(self, current_time, persist):self.next = c.LEVELself.persist = persistself.game_info = persistself.setupBackground()self.setupOption()def setupBackground(self):frame_rect = [80, 0, 800, 600]self.bg_image = tool.get_image(tool.GFX[c.MAIN_MENU_IMAGE], *frame_rect)self.bg_rect = self.bg_image.get_rect()self.bg_rect.x = 0self.bg_rect.y = 0def setupOption(self):self.option_frames = []frame_names = [c.OPTION_ADVENTURE + '_0', c.OPTION_ADVENTURE + '_1']frame_rect = [0, 0, 165, 77]for name in frame_names:self.option_frames.append(tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.BLACK, 1.7))self.option_frame_index = 0self.option_image = self.option_frames[self.option_frame_index]self.option_rect = self.option_image.get_rect()self.option_rect.x = 435self.option_rect.y = 75self.option_start = 0self.option_timer = 0self.option_clicked = Falsedef checkOptionClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.option_rect.x and x <= self.option_rect.right andy >= self.option_rect.y and y <= self.option_rect.bottom):self.option_clicked = Trueself.option_timer = self.option_start = self.current_timereturn Falsedef update(self, surface, current_time, mouse_pos, mouse_click):self.current_time = self.game_info[c.CURRENT_TIME] = current_timeif not self.option_clicked:if mouse_pos:self.checkOptionClick(mouse_pos)else:if(self.current_time - self.option_timer) > 200:self.option_frame_index += 1if self.option_frame_index >= 2:self.option_frame_index = 0self.option_timer = self.current_timeself.option_image = self.option_frames[self.option_frame_index]if(self.current_time - self.option_start) > 1300:self.done = Truesurface.blit(self.bg_image, self.bg_rect)surface.blit(self.option_image, self.option_rect)

主函数:

__author__ = 'marble_xu'from . import tool
from . import constants as c
from .state import mainmenu, screen, leveldef main():game = tool.Control()state_dict = {c.MAIN_MENU: mainmenu.Menu(),c.GAME_VICTORY: screen.GameVictoryScreen(),c.GAME_LOSE: screen.GameLoseScreen(),c.LEVEL: level.Level()}game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)game.main()

项目开源地址

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

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C++学习建议

C是一门强大且广泛应用的编程语言&#xff0c;特别适合系统级开发、高性能应用和游戏引擎等场景。如果你准备深入学习C&#xff0c;以下是一些关键点和学习路径建议&#xff1a; 1. **基础语法**&#xff1a;首先掌握C的基础语法&#xff0c;如变量声明与赋值、数据类型、运算…...

python实现泊松回归

1 什么是基于计数的数据&#xff1f; 基于计数的数据包含以特定速率发生的事件。发生率可能会随着时间的推移或从一次观察到下一次观察而发生变化。以下是基于计数的数据的一些示例&#xff1a; 每小时穿过十字路口的车辆数量每月去看医生的人数每月发现的类地行星数量 计数数…...

软件测试-进阶篇

目录 测试的分类1 按测试对象划分1.1 界面测试1.2 可靠性测试1.3 容错性测试1.4 文档测试1.5 兼容性测试1.6 易用性测试1.7 安装卸载测试1.8 安装测试1.9 性能测试1.10 内存泄漏测试 2 按是否查看代码划分2.1 黑盒测试&#xff08;Black-box Testing&#xff09;2.2 白盒测试&a…...

Google人才选拔的独特视角

Google人才选拔的独特视角 独特的人才选拔标准 Google作为全球最大的搜索引擎公司&#xff0c;拥有无数优秀的人才。他们的选拔标准与众不同&#xff0c;有着自己独特的人才观。 重视多元化的背景 Google相信人才的多元化背景能够给公司带来不同的思考角度和创新思维。他们…...

OSPF---开放式最短路径优先协议

1. OSPF描述 OSPF协议是一种链路状态协议。每个路由器负责发现、维护与邻居的关系&#xff0c;并将已知的邻居列表和链路费用LSU报文描述&#xff0c;通过可靠的泛洪与自治系统AS内的其他路由器周期性交互&#xff0c;学习到整个自治系统的网络拓扑结构;并通过自治系统边界的路…...

云数据仓库Snowflake论文完整版解读

本文是对于Snowflake论文的一个完整版解读&#xff0c;对于从事大数据数据仓库开发&#xff0c;数据湖开发的读者来说&#xff0c;这是一篇必须要详细了解和阅读的内容&#xff0c;通过全文你会发现整个数据湖设计的起初原因以及从各个维度&#xff08;架构设计、存算分离、弹性…...

Redis中是如何初始化服务器的?

初始化服务器 一个Redis服务器从启动到能够接受客户端的命令请求&#xff0c;需要经过一系列的初始化和设置过程&#xff0c;比如初始化服务器状态&#xff0c;接受用户指定的服务器配置&#xff0c;创建相应的数据结构和网络连接等等 初始化服务器状态结构 初始化服务器的第…...

深度学习训练过程中,常见的关键参数和概念讲解

深度学习训练过程中的关键参数和概念对于构建、理解和优化模型至关重要。以下是一些最常见的参数和概念&#xff0c;以及它们的简要解释&#xff1a; 1. 学习率&#xff08;Learning Rate&#xff09; 学习率是优化算法中最重要的参数之一&#xff0c;它控制着权重调整的幅度…...

如何提高小红书笔记的收录率?

在小红书平台上&#xff0c;笔记的收录率是衡量一篇笔记是否受欢迎和有价值的重要因素。为了提高笔记的收录率&#xff0c;有几个关键点需要注意&#xff1a; 1.内容不涉及广告 在发布笔记前要先确保笔记内容不包含任何形式的广告或推广信息。小红书平台对于广告性质的内容有…...

思通数科:利用开源AI能力引擎平台打造企业智能搜索系统

在信息爆炸的时代&#xff0c;如何高效地管理和检索海量数据已成为企业和个人面临的一大挑战。思通数科 StoneDT 多模态AI能力引擎平台&#xff0c;以其强大的自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;、OCR识别、图像识别和文本抽取技术&#xff0c;为用户带来了前所未有的智能…...

Nginx配置其实很简单

Nginx配置其实很简单 不管作为前端还是后端,我们工作中或多或少得接触反向代理,比如代理静态页面或者文件、代理接口解决跨域、配置https、配置缓存和负载等等。而这些需求的实现,我们肯定能接触到Nginx,即使我们使用Caddy等等其它代理方式,但也肯定知道Nginx的存在。如果…...

Redis中的serverCron函数(一)

serverCron函数 Redis服务器中的serverCron函数默认每隔100毫秒执行一次&#xff0c;这个函数负责管理服务器的资源&#xff0c;并保持服务器自身的良好运转。 更新服务器时间缓存 Redis服务器中有不少功能需要获取系统的当前时间&#xff0c;而每次获取系统的当前时间都需要…...

python保存中间变量(学习笔记)

python保存中间变量 原因&#xff1a; 最近在部署dust3r算法&#xff0c;虽然在本地部署了&#xff0c;也能测试出一定的结果&#xff0c;但是发现无法跑很多图片&#xff0c;为了能够测试多张图片跑出来的模型&#xff0c;于是就在打算在autodl上部署算法&#xff0c;但是由…...

CTF wed安全(攻防世界)练习题

一、Training-WWW-Robots 进入网站如图&#xff1a; 翻译&#xff1a;在这个小小的挑战训练中&#xff0c;你将学习Robots exclusion standard。网络爬虫使用robots.txt文件来检查它们是否被允许抓取和索引您的网站或只是其中的一部分。 有时这些文件会暴露目录结构&#xff0c…...

wordpress 换页面/网络营销案例分析报告

Stimulsoft Ultimate是用于创建报表和仪表板的通用工具集。该产品包括用于WinForms、ASP.NET、.NET Core、JavaScript、WPF、PHP、Java和其他环境的完整工具集。无需比较产品功能&#xff0c;Stimulsoft Ultimate包含了所有内容&#xff01; Stimulsoft Reports.Ultimate不仅拥…...

创建网站哪个好/新闻20条摘抄大全

一&#xff0c;什么是乐观同步 乐观同步是在取出一个数据A的时候&#xff0c;会携带一个取出时的版本信息&#xff0c;比如&#xff1a;1&#xff0c;而如果在操作的时候&#xff0c;有另外一个操作B把存储在Redis中的数据修改了&#xff0c;那个redis中的数据版本就会加1&…...

武汉网址模板建站/沈阳网站seo公司

CMM对软件质量保证是这样描述的&#xff1a;–软件质量保证&#xff08;Quality Assurance&#xff09;的目的是为管理者提供有关软件过程和产品的适当的可视性。它包括评审和审核软件产品及其活动&#xff0c;以验证其是否遵守既定的规程和标准&#xff0c;并向有关负责人汇报…...

不同网站相似的页面百度收录吗/seo排名是什么意思

docker的网络和volume一样&#xff0c;也是比较重要的内容docker的network模块是可插拔的&#xff0c;有五种driver可供选择。bridge、host、overlay、macvlan、nonebridge:这是容器默认的网络驱动&#xff0c;如果你创建容器时没有指定驱动&#xff0c;用的就是这个。host&…...

网站被惩罚/开发一个app软件多少钱

对于一些喜欢经常使用QQ音乐播放器&#xff0c;在电脑中听歌的朋友来说&#xff0c;一段时间后&#xff0c;QQ音乐会产生很多缓存垃圾文件&#xff0c;而使用一般的安全软件又无法清理&#xff0c;通常只能手动清空QQ音乐缓存解决。如果您电脑硬盘容量不大的话&#xff0c;建议…...

织梦可以做视频网站么/企业宣传方式有哪些

最近在优化公司CRM报表系统时发现一个有趣的问题。对学校分组聚合统计后&#xff0c;一旦查询的范围超过一定时长&#xff0c;这个SQL的执行耗时就和原来差10倍以上。线上数据差不多几百万。下面给出一个脱敏后的表结构和存储过程用来模拟。模拟的截图均出自我的虚拟机(2核2G内…...