Chrome base 库详解:工具类和常用类库
Chrome浏览器使用了一个强大的库名为base
,它包括了许多工具类和常用类库,以支持Chrome的底层功能和性能优化。在本文中,我们将详细阐述base
库中的每个子项,并提供示例代码来展示其用法。
base 库的基本结构
Chrome的base
库是一个底层库,它提供了许多基础设施和常用功能,包括线程管理、文件操作、时间计算、命令行解析等。它的设计目标是为Chrome浏览器和其他项目提供一套稳定、高效且可重用的基础代码。
base库的基本结构主要包括以下几个部分:
-
base
:这是库的核心部分,包含了许多基础设施和常用功能,如线程、任务调度、同步原语、文件和目录操作、字符串处理、时间和日期、命令行解析等。 -
debug
:这部分包含了一些用于调试的类和函数,如堆栈跟踪、断言、日志等。 -
files
:这部分提供了一些文件和目录操作的类和函数,如文件路径、文件读写、文件映射等。 -
memory
:这部分包含了一些内存管理相关的类和函数,如智能指针、内存分配器等。 -
process
:这部分提供了一些进程管理相关的类和函数,如进程创建、进程间通信、共享内存等。 -
threading
:这部分包含了一些线程管理相关的类和函数,如线程创建、线程本地存储、同步原语等。
base
库的设计遵循了一些基本原则,如简洁性、模块化、可重用性和高效性。它的代码结构清晰,模块划分明确,易于理解和使用。同时,它也注重性能优化,尽可能地减少资源消耗和提高执行效率。
相关官方文档和博客
在开始展示 base
库的工具类之前,我们先给出一些有助于理解和使用Chrome base
库的相关官方文档和博客:
-
Chromium项目官方文档:Chromium Code Documentation。这份文档提供了关于Chrome源代码结构的概述,包括
base
库的介绍。 -
Chromium项目源代码:Chromium Source Code。通过阅读
base
库的源代码,你可以更深入地了解每个子项的实现细节和用法。 -
Chromium项目博客:Chromium Blog。这个博客发布了关于Chromium项目的最新动态、技术文章以及开发者故事,有助于了解
base
库在实际项目中的应用。 -
Google开源博客:Google Open Source Blog。这个博客发布了关于Google开源项目的最新动态和技术文章,包括Chromium项目和
base
库的相关内容。 -
Chromium开发者文档:Chromium Developer Documentation。这个网站提供了Chromium项目的开发者文档,包括编码规范、设计文档和教程等。
虽然关于Chrome base
库的专门文档较少,但通过阅读上述资源中涉及到的相关内容,你可以更好地理解和使用base
库。同时,实际上手使用base
库并阅读源代码也是学习和掌握base
库的重要途径。
工具类和常用类库
1. base::Time
base::Time
类用于表示时间点,可以通过系统时钟获取当前时间。base::TimeDelta
类表示时间间隔,用于计算两个时间点之间的差值。
base::Time now = base::Time::Now();
base::TimeDelta delta = base::TimeDelta::FromDays(1);
base::Time tomorrow = now + delta;
2. base::RunLoop
base::RunLoop
类封装了事件循环的功能,用于处理任务队列中的任务和事件。
base::RunLoop run_loop;
run_loop.Run();
3. base::TaskRunner 和 base::SequencedTaskRunner
这两个类用于在多线程环境中调度和执行任务。
scoped_refptr<base::TaskRunner> task_runner = base::ThreadTaskRunnerHandle::Get();
task_runner->PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Do something.
}));
4. base::Thread
base::Thread
类封装了线程的创建、启动和管理功能。
base::Thread thread("worker");
thread.Start();
5. base::Bind 和 base::Callback
base::Bind
和base::Callback
用于实现回调函数的绑定和调用。
base::RepeatingCallback<void(int)> callback = base::BindRepeating([](int value) {// Do something with value.
});
callback.Run(42);
6. base::Atomics
base::Atomics
提供了一组原子操作和内存屏障功能。
base::AtomicFlag flag;
flag.Set();
bool was_set = flag.IsSet();
7. base::RefCounted 和 base::RefCountedThreadSafe
这两个类实现了引用计数的智能指针。
class MyObject : public base::RefCounted<MyObject> {// ...
};
scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();
Q&A base
库的引用计数工具
Chromium的base
库提供了一套强大的引用计数工具,包括base::RefCounted
和base::RefCountedThreadSafe
。这些工具允许你在C++中使用引用计数来管理对象的生命周期。
- base::RefCounted
base::RefCounted
是一个模板类,用于实现单线程环境下的引用计数。当一个base::RefCounted
对象的引用计数变为0时,该对象会被自动删除。
class MyObject : public base::RefCounted<MyObject> {// ...
};scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();
在这个例子中,MyObject
继承自base::RefCounted<MyObject>
,这意味着MyObject
的生命周期将由引用计数管理。当obj
离开其作用域并被销毁时,MyObject
的引用计数将减少,如果引用计数变为0,MyObject
对象也将被删除。
- base::RefCountedThreadSafe
base::RefCountedThreadSafe
是base::RefCounted
的多线程版本。它提供了线程安全的引用计数,可以在多线程环境下使用。
class MyObject : public base::RefCountedThreadSafe<MyObject> {// ...
};scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();
在这个例子中,MyObject
继承自base::RefCountedThreadSafe<MyObject>
,这意味着MyObject
的生命周期将由线程安全的引用计数管理。
- scoped_refptr
scoped_refptr
是一个智能指针,用于存储和管理base::RefCounted
和base::RefCountedThreadSafe
对象的引用。当scoped_refptr
被销毁时,它将减少所引用对象的引用计数。
以上就是base
库中的引用计数工具。通过使用这些工具,你可以轻松地在C++中使用引用计数来管理对象的生命周期,避免内存泄漏和悬挂指针。
8. base::ObserverList
base::ObserverList
实现了观察者模式。
class MyObserver : public base::CheckedObserver {// ...
};
base::ObserverList<MyObserver> observers;
observers.AddObserver(&my_observer);
9. base::FilePath
base::FilePath
类封装了文件路径的操作。
base::FilePath path("/path/to/file");
base::FilePath dir = path.DirName();
10. base::File
base::File
类提供了文件的读写功能。
base::File file(path, base::File::FLAG_OPEN | base::File::FLAG_READ);
int bytes_read = file.ReadAtCurrentPos(buffer, size);
11. base::Environment
base::Environment
类提供了对环境变量的读写功能。
std::unique_ptr<base::Environment> env = base::Environment::Create();
std::string value;
env->GetVar("PATH", &value);
12. base::CommandLine
base::CommandLine
类用于解析命令行参数。
base::CommandLine::Init(argc, argv);
const base::CommandLine& command_line = *base::CommandLine::ForCurrentProcess();
std::string value = command_line.GetSwitchValueASCII("switch");
13. base::Memory
base::Memory
类提供了内存分配、释放和检查的功能。
void* memory = base::AlignedAlloc(size, alignment);
// Do something with memory.
base::AlignedFree(memory);
Q&A base
库的内存分配函数跟 new 相比有什么优点和缺点?
base::AlignedAlloc
和base::AlignedFree
函数是用于分配和释放内存的,它们的主要特性是可以指定内存对齐要求。
内存对齐是计算机硬件、操作系统和编译器为了提高内存访问效率而采取的一种策略。如果内存地址符合特定的对齐要求(通常是2的整数幂),那么CPU可以在一个内存周期内完成数据的加载和存储,否则可能需要两个或更多的内存周期。
在某些情况下,内存对齐是必须的。例如,SSE和AVX指令集要求数据在内存中按照16字节或32字节对齐,否则会导致运行时错误。在这种情况下,你需要使用base::AlignedAlloc
来分配内存。
new
和delete
运算符通常只能保证基本类型的对齐要求,例如int
、double
等。如果你需要更大的对齐要求,或者你需要分配的内存块非常大,那么new
和delete
可能无法满足你的需求。
总的来说,base::AlignedAlloc
和base::AlignedFree
在以下情况下可能比new
和delete
更有优势:
- 你需要分配的内存块非常大;
- 你的代码需要使用到需要特定对齐要求的硬件指令,例如SSE和AVX;
- 你的代码对内存访问性能有严格的要求。
然而,base::AlignedAlloc
和base::AlignedFree
也有一些缺点。例如,它们不能调用构造函数和析构函数,不能用于分配和释放C++对象。因此,在大多数情况下,推荐使用new
和delete
来分配和释放C++对象。
14. base::Value
base::Value
类实现了动态类型的值。
base::Value dict(base::Value::Type::DICTIONARY);
dict.SetKey("key", base::Value("value"));
std::string value;
bool success = dict.GetString("key", &value);
Q&A 如何理解base
库中的动态类型?
动态类型是指在程序运行时才确定变量类型的编程语言特性。在动态类型语言中,变量可以在运行时更改其类型,而不需要在编译时明确声明。这使得编程更加灵活,但可能会增加运行时错误的风险。一些常见的动态类型语言包括Python、JavaScript和Ruby。
在C++中,类型通常在编译时静态确定。然而,通过使用特定的类和技术,你可以在C++中实现动态类型的行为。base::Value
类就是这样一个例子。它允许你在运行时创建和操作不同类型的值,而不需要在编译时知道这些值的确切类型。
base::Value
类内部使用了一种叫做变体(variant)的技术来存储不同类型的值。变体是一种可以存储多种类型的容器,它在任何时候只能存储一种类型的值。base::Value
支持的类型包括整数、浮点数、布尔值、字符串、列表和字典等。
以下是一个base::Value
的使用示例:
base::Value value(base::Value::Type::DICTIONARY);
value.SetKey("key", base::Value("value"));std::string str_value;
bool success = value.GetString("key", &str_value);
在这个示例中,我们创建了一个类型为字典的base::Value
对象,并向字典中添加了一个键值对。然后我们从字典中获取了这个键对应的字符串值。注意,在这个过程中,我们没有在编译时指定变量的类型,而是在运行时动态地设置和获取类型。这就是base::Value
类实现动态类型的原理。
15. base::i18n
base::i18n
模块提供了国际化和本地化支持。
std::string locale = base::i18n::GetConfiguredLocale();
bool is_rtl = base::i18n::IsRTL();
16. base::LazyInstance
base::LazyInstance
用于在全局或静态对象上实现延迟初始化。这可以确保在需要时才创建对象,从而避免不必要的内存和资源开销。
base::LazyInstance<std::vector<int>>::Leaky lazy_vector = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;void AddValue(int value) {lazy_vector.Pointer()->push_back(value);
}
17. base::Singleton
base::Singleton
用于实现单例模式,确保在整个应用程序中只有一个实例。
class MySingleton : public base::Singleton<MySingleton> {// ...
};
MySingleton* instance = MySingleton::GetInstance();
18. base::trace_event
base::trace_event
模块用于添加性能追踪事件,帮助开发者诊断和优化程序性能。
TRACE_EVENT0("category", "MyFunction");
19. base::Histogram
base::Histogram
类用于收集和报告数据的统计信息,如计数、平均值和分布等。
base::Histogram::FactoryGet("MyHistogram", 1, 100, 50, base::Histogram::kUmaTargetedHistogramFlag)->Add(sample);
20. base::FeatureList
base::FeatureList
用于管理实验性功能和配置,支持运行时开启或关闭特定功能。
const base::Feature kMyFeature{"MyFeature", base::FEATURE_ENABLED_BY_DEFAULT};
bool is_enabled = base::FeatureList::IsEnabled(kMyFeature);
21. base::WaitableEvent
base::WaitableEvent
类用于线程间同步,允许一个线程等待另一个线程的信号。它可以用于实现多线程协作和资源共享。
base::WaitableEvent event(base::WaitableEvent::ResetPolicy::AUTOMATIC, base::WaitableEvent::InitialState::NOT_SIGNALED);// In thread 1:
event.Signal();// In thread 2:
event.Wait();
22. base::AutoLock
base::AutoLock
类用于自动管理锁的获取和释放,确保在作用域内保持锁定状态。这有助于避免死锁和数据竞争。
base::Lock lock;{base::AutoLock auto_lock(lock);// Do something with shared resource.
}
23. base::WeakPtr
base::WeakPtr
提供了一种非拥有的指针,允许跨线程引用一个对象,同时避免悬挂指针和内存泄漏。
class MyClass : public base::SupportsWeakPtr<MyClass> {// ...
};base::WeakPtr<MyClass> weak_ptr = my_class_instance->AsWeakPtr();
Q&A WeakPtr 是如何实现的?
base::WeakPtr
实现了一种非拥有的指针,允许跨线程引用一个对象,同时避免悬挂指针和内存泄漏。它的实现原理基于两个关键组件:base::WeakPtr
和base::WeakPtrFactory
。
base::WeakPtr
是一个轻量级的弱指针,它不会影响所引用对象的生命周期。当所引用的对象被销毁时,base::WeakPtr
会自动失效,这样就避免了悬挂指针的问题。base::WeakPtr
的实现依赖于base::WeakPtrFactory
。
base::WeakPtrFactory
是一个模板类,负责创建和管理与特定对象关联的base::WeakPtr
实例。base::WeakPtrFactory
需要与要引用的对象一起使用。当对象被销毁时,base::WeakPtrFactory
的析构函数会自动调用,使与该对象关联的所有base::WeakPtr
实例失效。
以下是base::WeakPtr
的使用示例:
class MyClass : public base::SupportsWeakPtr<MyClass> {// ...
};// 创建MyClass实例。
std::unique_ptr<MyClass> my_class_instance = std::make_unique<MyClass>();// 从MyClass实例中获取一个WeakPtr。
base::WeakPtr<MyClass> weak_ptr = my_class_instance->AsWeakPtr();// 当my_class_instance被销毁时,与其关联的WeakPtr会自动失效。
my_class_instance.reset();// 检查WeakPtr是否有效。
if (!weak_ptr) {// 此时weak_ptr已失效,因为my_class_instance已被销毁。
}
通过使用base::WeakPtr
和base::WeakPtrFactory
,你可以在多线程环境中安全地引用对象,避免悬挂指针和内存泄漏。需要注意的是,base::WeakPtr
不是线程安全的,它只能在创建它的线程中使用。然而,base::WeakPtrFactory
可以在线程间安全地传递。
24. base::Optional
base::Optional
用于表示可能不存在的值。它可以帮助你避免使用特殊值或指针表示缺失值。
base::Optional<int> maybe_value;if (condition) {maybe_value = 42;
}if (maybe_value) {int value = maybe_value.value();
}
25. base::ThreadPool
base::ThreadPool
提供了一个用于执行并发任务的线程池。它可以自动管理线程的创建、销毁和负载均衡。
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Do something in parallel.
}));
Q&A base::ThreadPool
是如何实现的,最多会创建多少个线程?
base::ThreadPool
是Chromium中用于执行并发任务的线程池。它可以自动管理线程的创建、销毁和负载均衡。base::ThreadPool
的实现基于任务队列、线程组和调度策略等概念。
base::ThreadPool
的主要组件包括:
-
任务队列:用于存储待执行的任务。任务队列可以是FIFO(先进先出)或LIFO(后进先出),并可以具有不同的优先级。
-
线程组:用于管理一组工作线程。线程组可以根据任务队列中的任务数量动态创建和销毁线程。线程组还负责将任务分配给工作线程。
-
调度策略:用于确定如何将任务分配给线程。调度策略可以基于任务的优先级、线程负载等因素。
base::ThreadPool
的最大线程数取决于具体的实现和配置。默认情况下,base::ThreadPool
会根据系统的CPU核心数动态调整最大线程数。例如,对于具有4个CPU核心的系统,base::ThreadPool
可能会创建最多4个线程。
总之,base::ThreadPool
是一个高效、灵活的线程池实现,可以帮助你在Chromium项目中轻松执行并发任务。base::ThreadPool
的设计目标是自动管理线程的生命周期和调度,以最大限度地利用系统资源并简化并发编程。在大多数情况下,你不需要手动限制线程池的大小,而应该让库自动处理这些问题。
26. base::Version
base::Version
类用于表示和比较版本号。它支持解析和比较符合语义版本的字符串。
base::Version version1("1.2.3");
base::Version version2("2.0.0");
bool is_newer = version1.CompareTo(version2) < 0;
27. base::JSON
base::JSON
模块提供了JSON数据格式的解析和序列化功能。
std::string json_string = "{\"key\": \"value\"}";
base::Optional<base::Value> json_value = base::JSONReader::Read(json_string);
std::string serialized_json = base::JSONWriter::Write(*json_value);
28. base::MessageLoop
base::MessageLoop
类用于处理任务队列中的任务。它与base::RunLoop
相似,但提供了更多的配置选项,如I/O和定时器处理。
base::MessageLoop message_loop;
message_loop.Run();
Q&A base::MessageLoop
的详细用法
base::MessageLoop
是一种事件循环机制,用于处理任务队列中的任务。它与base::RunLoop
相似,但提供了更多的配置选项,如I/O和定时器处理。base::MessageLoop
通常用于处理UI事件、定时器回调、I/O事件等。
以下是base::MessageLoop
的详细用法:
-
创建MessageLoop
首先,你需要创建一个
base::MessageLoop
实例。base::MessageLoop
有多种类型,如TYPE_DEFAULT
、TYPE_UI
、TYPE_IO
等。你可以根据需要选择合适的类型。base::MessageLoop message_loop(base::MessageLoop::TYPE_DEFAULT);
-
添加任务
向
base::MessageLoop
中添加任务,可以使用base::MessageLoop::task_runner()
获取一个scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner>
,然后使用PostTask
、PostDelayedTask
等方法添加任务。message_loop.task_runner()->PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Do some work. }));
-
处理I/O事件
如果你创建了一个
TYPE_IO
类型的base::MessageLoop
,你可以使用base::MessageLoopForIO
处理I/O事件,如套接字、管道等。base::MessageLoopForIO message_loop; base::MessageLoopForIO::FileDescriptorWatcher watcher; message_loop.WatchFileDescriptor(socket_fd, true, base::MessageLoopForIO::WATCH_READ, &watcher,new MyWatcher());
-
处理定时器
base::MessageLoop
支持定时任务。你可以使用PostDelayedTask
方法添加一个延迟执行的任务。message_loop.task_runner()->PostDelayedTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Do some work.}),base::TimeDelta::FromSeconds(1));
-
运行MessageLoop
要运行
base::MessageLoop
,你可以使用base::RunLoop
。base::RunLoop
会处理base::MessageLoop
中的任务,直到调用Quit
方法。base::RunLoop run_loop; run_loop.Run();
-
停止MessageLoop
要停止
base::MessageLoop
,你可以调用base::RunLoop::Quit
方法。run_loop.Quit();
这些是base::MessageLoop
的详细用法。通过使用base::MessageLoop
,你可以在Chromium项目中轻松处理任务队列中的任务,以及I/O事件和定时器。
29. base::ScopedTempDir
base::ScopedTempDir
类用于在文件系统中创建和管理临时目录。当base::ScopedTempDir
对象销毁时,临时目录将自动删除。
base::ScopedTempDir temp_dir;
temp_dir.CreateUniqueTempDir();
base::FilePath temp_file_path = temp_dir.GetPath().AppendASCII("temp_file.txt");
30. base::BarrierClosure
base::BarrierClosure
用于实现任务同步,允许在一组任务完成后执行一个回调函数。
base::RepeatingClosure barrier_closure = base::BarrierClosure(3, base::BindOnce([]() {// This will be called after 3 tasks are done.
}));// Post 3 tasks.
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Task 1.barrier_closure.Run();
}));
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Task 2.barrier_closure.Run();
}));
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {// Task 3.barrier_closure.Run();
}));
31. base::Pickle
base::Pickle
类用于序列化和反序列化简单的数据结构。它可以用于进程间通信(IPC)或者本地存储。
base::Pickle pickle;
pickle.WriteInt(42);
pickle.WriteString("Hello, world!");base::PickleIterator iter(pickle);
int value;
std::string str;
iter.ReadInt(&value);
iter.ReadString(&str);
32. base::hash
base::hash
提供了一种通用的哈希函数,可以用于各种基本类型和复合类型。
std::size_t hash_value = base::hash<std::string>()("Hello, world!");
33. base::Process
base::Process
类用于创建和管理子进程。它提供了许多用于进程控制的函数,如获取进程ID、终止进程、等待进程结束等。
base::CommandLine command_line(base::FilePath("/path/to/program"));
base::Process process = base::LaunchProcess(command_line, base::LaunchOptions());
int exit_code;
process.WaitForExit(&exit_code);
34. base::RandGenerator
base::RandGenerator
函数用于生成指定范围的随机数。
uint32_t random_number = base::RandGenerator(100);
35. base::ReadFileToString
base::ReadFileToString
函数用于将文件内容读取到字符串中。
std::string content;
base::ReadFileToString(base::FilePath("/path/to/file"), &content);
36. base::StringPrintf
base::StringPrintf
函数用于格式化字符串,类似于C语言中的printf
函数。
std::string message = base::StringPrintf("Hello, %s! Your score is %d.", "world", 42);
37. base::SysInfo
base::SysInfo
类提供了许多用于获取系统信息的函数,如内存使用情况、CPU核心数、操作系统版本等。
int64_t total_memory = base::SysInfo::AmountOfPhysicalMemory();
int64_t free_memory = base::SysInfo::AmountOfAvailablePhysicalMemory();
38. base::TimeTicks
base::TimeTicks
类用于表示时间戳,用于高精度计时和性能分析。
base::TimeTicks start = base::TimeTicks::Now();
// Do some work.
base::TimeDelta elapsed = base::TimeTicks::Now() - start;
39. base::WriteFile
base::WriteFile
函数用于将字符串内容写入文件。
std::string content = "Hello, world!";
base::WriteFile(base::FilePath("/path/to/file"), content.data(), content.size());
40. base::debug
base::debug
模块提供了一些用于调试的功能,如获取调用堆栈、设置断点等。
base::debug::StackTrace stack_trace;
stack_trace.Print();
41. base::FileUtil
base::FileUtil
模块提供了一系列文件操作的功能,如复制、删除、移动文件,创建和删除目录等。
base::FilePath src("/path/to/src");
base::FilePath dest("/path/to/dest");
base::CopyFile(src, dest);
42. base::Location
base::Location
类用于表示源代码中的位置,常用于日志和错误报告。
const auto location = FROM_HERE;
LOG(INFO) << "This log message is from: " << location.ToString();
43. base::MD5
base::MD5
类用于计算MD5哈希值,可以用于数据完整性检查和简单的密码哈希。
base::MD5Context context;
base::MD5Init(&context);
base::MD5Update(&context, "Hello, world!");
base::MD5Digest digest;
base::MD5Final(&digest, &context);
44. base::PowerMonitor
base::PowerMonitor
类用于监听系统的电源状态,如电池电量、电源插拔事件等。
class MyPowerObserver : public base::PowerObserver {void OnPowerStateChange(bool on_battery_power) override {// Handle power state change.}
};base::PowerMonitor::AddObserver(&my_power_observer);
45. base::ValueConversions
base::ValueConversions
模块提供了一系列函数用于将其他类型转换为base::Value
,以便使用base::Value
的功能。
std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
base::Value value = base::Value::FromUniquePtrValue(base::ListValueFromVector(vec));
46. base::StringPiece
base::StringPiece
类是一个轻量级的字符串视图,它提供了对字符串的非拥有引用。可以用于减少字符串复制和内存分配。
base::StringPiece str("Hello, world!");
size_t length = str.length();
47. base::RunLoop::QuitClosure
base::RunLoop::QuitClosure
函数用于创建一个可以结束事件循环的回调。
base::RunLoop run_loop;
base::ThreadTaskRunnerHandle::Get()->PostTask(FROM_HERE, run_loop.QuitClosure());
run_loop.Run();
48. base::StatisticsRecorder
base::StatisticsRecorder
类用于记录和报告统计信息,如直方图和计数器。
base::StatisticsRecorder::Initialize();
base::HistogramBase* histogram = base::StatisticsRecorder::FindHistogram("MyHistogram");
49. base::UTFConversion
base::UTFConversion
模块提供了一系列函数用于在不同的Unicode编码之间进行转换,如UTF-8、UTF-16和UTF-32。
std::string utf8_str = "Hello, 世界!";
base::string16 utf16_str;
bool success = base::UTF8ToUTF16(utf8_str.data(), utf8_str.length(), &utf16_str);
50. base::DefaultTickClock
base::DefaultTickClock
类实现了base::TickClock
接口,提供了基于系统时钟的高精度计时功能。
base::DefaultTickClock tick_clock;
base::TimeTicks now = tick_clock.NowTicks();
以上是Chrome base
库中重要子项的详细阐述和示例代码。这些工具类和常用类库为Chrome浏览器提供了丰富的底层功能,帮助开发者实现高性能、跨平台的Web浏览器。请务必参考官方文档和示例,以便更好地理解和使用这些组件。通过熟练使用Chrome base
库,你将能够提高开发效率、优化代码质量,并更好地应对复杂的开发挑战。
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数码论坛系统的设计与实现|Springboot+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)
本项目包含可运行源码数据库LW,文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读300套最新项目持续更新中..... 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 2024年56套包含ja…...
vue3性能提升主要通过哪几方面?
📝个人主页:爱吃炫迈 💌系列专栏:Vue 🧑💻座右铭:道阻且长,行则将至💗 文章目录 编译优化diff算法优化提取动态节点 静态提升预字符串化缓存内联事件处理函数SSR优化 源…...
跨境电商IP防关联是什么?有什么作用?
做跨境电商的朋友应该都知道IP防关联这个词,那么为何IP需要防关联呢?今天为大家来解答这个问题。 跨境电商IP防关联是指在跨境电商运营中,通过采取一系列技术手段,确保每个跨境电商账号使用独立的IP地址,以避免账号之间因为IP地址…...
git仓库太大只下载单个文件或文件夹
有没有这样的苦恼:仓库太大,只想下载其中某些文件(夹)? 一招解决: ./down_folder_from_git.sh https://github.com/facebook/infer main Makefile FILES.md scripts examples ./down_folder_from_git.sh https://github.com/Ten…...
OpenHarmony实战:RK3568 开发板镜像烧录指南
前言 烧录开发板是每个开发者的必修课,每次对系统的修改务必进行烧录测试,确保修改正确和不会引入新问题。 本文基于 Windows10,以 RK3568 开发板为例,指导如何烧录 OpenHarmony 镜像,镜像也叫固件。Hihoopÿ…...
Asp.net Core 中一键注入接口
Asp.net Core 中一键注入接口 前言准备开始使用 前言 在之前开发Asp.Net Core程序时遇到接口需要一个一个的注入到Services中,当有非常多的接口需要注入时会显得代码成为了一座山,这里记录一下如何通过接口的命名一键自动注入. 准备 IDE: Visual studio 2022 .Net版本:.Net …...
怎么让ChatGPT批量写作原创文章
随着人工智能技术的不断发展,自然语言处理模型在文本生成领域的应用也日益广泛。ChatGPT作为其中的佼佼者之一,凭借其强大的文本生成能力和智能对话特性,为用户提供了一种高效、便捷的批量产出内容的解决方案。以下将就ChatGPT批量写作内容进…...
【SqlServer】Alwayson收缩日志
Alwayson收缩日志 压缩失败直接压缩压缩失败 直接压缩 加入高可用组之后,不能设置成简单模式。 USE [databasename] CHECKPOINT DECLARE @bakfile nvarchar(100) SET @bakfile=D:\data...
视觉里程计之对极几何
视觉里程计之对极几何 前言 上一个章节介绍了视觉里程计关于特征点的一些内容,相信大家对视觉里程计关于特征的描述已经有了一定的认识。本章节给大家介绍视觉里程计另外一个概念,对极几何。 对极几何 对极几何是立体视觉中的几何关系,描…...
数据可视化高级技术(Echarts)
目录 (一)数据可视化概念及Echarts基础知识 数据可视化的好处: 数据可视化的目标 数据可视化的基本流程 (二)数据图表 类别比较图表: 数据关系图表: 数据分布图表: 时间序列…...
设计模式——行为型——责任链模式Chain Of Responsibility
请求类 public class ApproverRequest {private int type;//请求批准的类型private float price;//请求的金额private int id;//请求的编号 } 审批人抽象类 public abstract class ApproverPerson {protected ApproverPerson next;protected String name;//审批过程public a…...
设计模式之工厂方法模式精讲
工厂方法模式又叫虚拟构造函数(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建性工作推迟到子类中。 工厂模式可以分为简单工厂…...
JS实现省市区三级联动(json假数据)
省市级三级联动通常指的是在用户界面上,用户可以通过选择省份,然后基于所选择的省份选择对应的城市,最后基于所选择的城市选择对应的区县。这种联动效果在很多应用中都有出现,例如电商平台的收货地址选择、政务服务的地区选择等。…...
Fastjson配置消息转换器(时间格式问题)
问题: 我们可以看见,日期的格式有点问题。 由于ArticleListVO类的createTime成员变量是Date类型,默认是由java的Jackson来处理,使用 ISO-8601 规范来处理日期时间格式。ISO-8601 是一种国际标准的日期时间表示法,例如&…...
安卓Android 架构模式及UI布局设计
文章目录 一、Android UI 简介1.1 在手机UI设计中,坚持的原则是什么1.2 安卓中的架构模式1.2.1 MVC (Model-View-Controller)设计模式优缺点 1.2.2 MVP(Model-View-Presenter)设计模式MVP与MVC关系: 1.2.3 MVVM(Model—View—ViewModel ) 设计模式1.2.4 …...
基于Spring Boot的在线学习系统的设计与实现
基于Spring Boot的在线学习系统的设计与实现 摘 要 在线学习系统是以大学传统线下教学方式不适应信息技术的迅速发展为背景,提高学习效率,解决传统教学问题,并且高效的实现教学信息化的一款软件系统。为了更好的实现对于教学和学生的管理&a…...
C++中重载和重写的区别
重载 是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。 #include<bits/stdc.h>using namespace std;cl…...
二叉树 - 栈 - 计数 - leetcode 331. 验证二叉树的前序序列化 | 中等难度
题目 - 点击直达 leetcode 331. 验证二叉树的前序序列化 | 中等难度1. 题目详情1. 原题链接2. 基础框架 2. 解题思路1. 题目分析2. 算法原理方法1:栈方法2:计数 3. 时间复杂度 3. 代码实现方法1:栈方法2:计数 leetcode 331. 验证二…...
Training language models to follow instructions with human feedback
Abstract 使语言模型变得更大并不意味着它们本身就能更好地遵循用户的意图。模型的输出结果可能存在以下问题 不真实有毒对用户没有帮助即这些模型没有和用户 “对齐”(aligned) 在给定的 Prompt 分布上,1.3B 的 InstructGPT 的输出比 175B GPT-3 的输出更好(尽管参数量相…...
wordpress 首页定制/球队积分排名
前言阿里巴巴一直是很多Java程序最想去的公司之一,今天我就给大家分享一个阿里Java程序员面经:阿里面试流程面试一般是四到五面,以电话面试为主。最后一轮面试时HR面试,所以只要挺过前面的技术面试一般就OK了。第一轮是考察基础&a…...
dede网站制作教程/哪有学电脑培训班
北大MOOC——TF2.0笔记 以下是我的听课笔记,供以后回忆(大多内容来自ppt) 一.用CNN实现离散数据的分类(以图像分类为例) 1.卷积过程 实际项目中的图片多是高分辨率彩色图,参数比灰度图的还要多,待优化的…...
有哪些做司考真题的网站/搜索引擎竞价排名
查询数据库中的数据 定义一个const常量,使用wx.cloud.database()方法 const db wx.cloud.database(); //将db连接数据库,用const定义,定义为全局变量使用collection().doc().get()方法获取数据库中的数据 db.collection("Demolis…...
做服装最好的网站有哪些/优化网站排名解析推广
在Photoshop7.0上面是没有PSCS版本中的快速选择工具的,所以让很多想要抠图片上英文字母的小伙伴造成不少困扰,但是真的想要操作也是挺简单的,下面就来说一下如何用PS7.0进行抠图操作。类别:图像处理 大小:12.33M …...
wordpress的搭建环境/百度广告运营
常规的这两个校验工具的用法,可以阅读之前的博文,链接如下: @Valid 和@Validated的区别 那么如果大家看完了基础用法,就可以继续深入学习了,本篇博文主要对这个两个注解的用法进行自定义,实现扩展 废话不多说,上正菜…… 案例一 /*** 大版本信息表** @author fangh*…...
嘉兴市建设教育网站/企业官网怎么做
1. 仅更新单个库 只想更新某个特定的库,不想更新它的所有依赖,很简单: composer update foo/bar 此外,这个技巧还可以用来解决“警告信息问题”。你一定见过这样的警告信息: Warning: The lock file is not up to date…...