UE4_摄像机_使用摄像机的技巧
学习笔记,不喜勿喷!祝愿生活越来越好!
知识点:
a.相机跟随。
b.相机抖动。
c.摄像机移动
d.四元数插值(保证正确旋转方向)。
e.相机注视跟踪。
1、新建关卡序列,并给小车添加动画。
2、创建个摄像机。
把玩一下,锁定到视口,调整角度,按esc退出
3、第一个小技巧:如何把摄像机绑定到物体上
这样调整好位置,将视口锁定到相机剪切进行查看:
我们在关卡蓝图中开始运行时进行播放
发现相机跟随效果制作完成。
注意:相机绑定时长为灰色,需要拖拽改变长度。
不覆盖的地方就得需要调整相机的剪切视口,通过单击“将cine Camera Actor 锁定到选中的视口”激活驾驶激活,调整没有绑定时的观察角度。观察角度的坐标就是摄像机的关键帧值。
绑定时又得调坐标,变成相对于小车的相对坐标。
4、相机抖动,新建个蓝图类CameraShakeBase,改名字为BP_ShakeJitter。
关闭再打开,窗口如下:
关卡序列中添加摄像机抖动:
蓝图中可以更改相机抖动时间和淡入淡出时间:
时长为0,则持续抖动。可在序列中拉伸时间
也可以建立多个蓝图类CameraShakeBase,改为不同的参数和不同的命名,添加多个轨道进行控制。
5、摄像机移动。
设置线性关键帧
6、四元数插值,启用方法:勾选使用四元数内插,旋转将会按照正确方向完成。关键帧值上加360解决。
7、相机注视跟踪(始终将物体聚焦在镜头中,使用它)。
设置要跟踪的演员
启用查看跟踪并勾选。
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