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目录
一,HashMap
1.1 HashMap 属性分析
1.2 HashMap 构造器
1.3 HashMap 内置的 Node 类
1.4 HashMap 内置的 KeySet 类
1.5 HashMap 内置的 Values 类
1.6 HashMap 内置的 EntrySet 类
1.7 HashMap 内置的 UnsafeHolder 类
1.8 HashMap 相关的迭代器
1.9 HashMap 相关的分割器
1.10 Hash 内置的 TreeNode 类
1.10.1 TreeNode 属性分析
1.10.2 TreeNode 构造器
1.10.3 查看根节点
1.10.4 moveRootToFront
1.10.5 find
1.10.6 getTreeNode
1.10.7 tieBreakOrder
1.10.8 treeify 树结构化处理
1.10.9 untreeify 链表化处理
1.10.10 putTreeVal
1.10.11 removeTreeNode & 红黑树转链表
1.10.12 split
1.10.13 rotateLeft
1.10.14 rotateRight
1.10.15 balanceInsertion
1.10.16 balanceDeletion
1.10.17 checkInvariants
1.11 HashMap 新增业务
1.12 hash处理
1.13 putVal
1.14 链表转红黑树
1.15 HashMap 删除业务
上一篇Map 接口:Java-01-基础篇 Java集合-01-Map-CSDN博客
一,HashMap
1.1 HashMap 属性分析
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {@java.io.Serialprivate static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;/** 默认初始容量 */static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16/*** HashMap最大容量 * 常用于构造函数中指定的最大值。必须是小于等于2的30次方的2的幂(即1073741824)。*/static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;/*** 默认负载因子:0.75;当容量填充到75%;进行扩容*/static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;/*** 树化阈值;链表将转换成红黑树以提高性能。该值必须大于2,且通常设为8,以与树节点删除时的假设相匹配,即在缩减时会转换回普通链表。* 大于8 链表转树*/static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;/** 去树化阈值:小于6时,进行树结构转至链表结构; */static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;/** 最小树化容量:64 */static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;/** HashMap 的主数据,该数组的长度始终是 2 的幂,以确保哈希值分布均匀。*/transient Node<K,V>[] table;/** entrySet 缓存了 HashMap 中的 entrySet() 视图。这使得在多次调用 entrySet() 方法时不会重复创建新的集合视图。*/transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;/** HashMap 数量大小 */transient int size;/** HashMap 读写次数 */transient int modCount;/*** 元素数量达到这个值时,哈希表会进行扩容。* 计算公式为:capacity * loadFactor。* 如果 table 数组还没有被分配,那么这个字段表示初始数组容量,或者为零。* 表示使用默认初始容量(16)*/ int threshold;/*** 哈希表的负载因子*/final float loadFactor;/* 忽略其他代码 */
}
1.2 HashMap 构造器
设置默认加载因子为:16
public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}
创建一个的指定初始化容量大小 HashMap
public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}
创建一个指定初始化容量和加载因子大小
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}
将指定的 Map 集合添加到新创建的 HashMap 中;设置加载因子为16;
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;putMapEntries(m, false);}
1.3 HashMap 内置的 Node 类
/*** 从继承结构可以看出该节点类是支持键值映射的特性*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey() { return key; }public final V getValue() { return value; }public final String toString() { return key + "=" + value; }/*** ^ 异或操作在二进制级别对两个数的每一位执行异或运算。即当两位相同时结果为 0,两位不同时结果为 1* 键和值的异或运算:* 哈希码分布更均匀:* 简单且高效:异或操作相对简单且高效,可以快速计算出结果* 对称性和混淆:异或操作的对称性和混淆特性使得它适合作为组合哈希码的方法。通过混淆键和值的哈希码,可以有效减少不同键值对生成相同哈希码的概率。*/public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}public final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;return o instanceof Map.Entry<?, ?> e&& Objects.equals(key, e.getKey())&& Objects.equals(value, e.getValue());}}
这个Node 就是用来表示HashMap 里面的链表作用,每当HashCode 冲突时,hashMap 底层通过Node 来进行存储形成一个链表。这里的节点都是通过next进行连接。
1.4 HashMap 内置的 KeySet 类
KeySet 类是 HashMap 的一个重要内部类,通过它可以将 HashMap 的键视为一个集合进行操作。它提供了对 HashMap 键集合的便捷操作,同时确保这些操作会影响底层的 HashMap。
final class KeySet extends AbstractSet<K> {public final int size() { return size; }public final void clear() { HashMap.this.clear(); }public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }public final boolean remove(Object key) {return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;}public final Spliterator<K> spliterator() {return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);}public Object[] toArray() {return keysToArray(new Object[size]);}public <T> T[] toArray(T[] a) {return keysToArray(prepareArray(a));}public final void forEach(Consumer<? super K> action) {Node<K,V>[] tab;if (action == null)throw new NullPointerException();if (size > 0 && (tab = table) != null) {int mc = modCount;for (Node<K,V> e : tab) {for (; e != null; e = e.next)action.accept(e.key);}if (modCount != mc)throw new ConcurrentModificationException();}}}
KeySet 提供用于迭代 keys 集合,是否包含,提供删除key等操作。
1.5 HashMap 内置的 Values 类
Values 类是 HashMap 的一个重要内部类,通过它可以将 HashMap 的值集合视为一个集合进行操作。它提供了对 HashMap 值集合的便捷操作,同时确保这些操作会影响底层的 HashMap。
final class Values extends AbstractCollection<V> {public final int size() { return size; }public final void clear() { HashMap.this.clear(); }public final Iterator<V> iterator() { return new ValueIterator(); }public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }public final Spliterator<V> spliterator() {return new ValueSpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);}public Object[] toArray() {return valuesToArray(new Object[size]);}public <T> T[] toArray(T[] a) {return valuesToArray(prepareArray(a));}public final void forEach(Consumer<? super V> action) {Node<K,V>[] tab;if (action == null)throw new NullPointerException();if (size > 0 && (tab = table) != null) {int mc = modCount;for (Node<K,V> e : tab) {for (; e != null; e = e.next)action.accept(e.value);}if (modCount != mc)throw new ConcurrentModificationException();}}}
提供了值集合的迭代,包含,转换数组等等操作。
1.6 HashMap 内置的 EntrySet 类
这个类已经很明显了,KeySet 是用于存储键的集合,Values 是用于存储值的集合;EntrySet是用于存储映射实体(键值对)的集合,EntrySet 是一个Set集合。提供删除,是否包含指定元素,迭代元素等操作;代码如下:
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {public final int size() { return size; }public final void clear() { HashMap.this.clear(); }public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {return new EntryIterator();}public final boolean contains(Object o) {if (!(o instanceof Map.Entry<?, ?> e))return false;Object key = e.getKey();Node<K,V> candidate = getNode(key);return candidate != null && candidate.equals(e);}public final boolean remove(Object o) {if (o instanceof Map.Entry<?, ?> e) {Object key = e.getKey();Object value = e.getValue();return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;}return false;}public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);}public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {Node<K,V>[] tab;if (action == null)throw new NullPointerException();if (size > 0 && (tab = table) != null) {int mc = modCount;for (Node<K,V> e : tab) {for (; e != null; e = e.next)action.accept(e);}if (modCount != mc)throw new ConcurrentModificationException();}}}
1.7 HashMap 内置的 UnsafeHolder 类
UnsafeHolder 故名意思是Unsafe 的拥有者,Unsafe 类是一个支持直接操作内存和原子性擦操作,并且可以跳过JVM的对象管理机制。这HashMap 中的作用体现仅仅只是在序列化的时候,对负载因子进行存储;代码如下:
private static final class UnsafeHolder {private UnsafeHolder() { throw new InternalError(); }// 创建一个unfase 实体类private static final jdk.internal.misc.Unsafe unsafe= jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe();// 获取 loadFactor 负载因子字段属性的相关操作private static final long LF_OFFSET= unsafe.objectFieldOffset(HashMap.class, "loadFactor");static void putLoadFactor(HashMap<?, ?> map, float lf) {unsafe.putFloat(map, LF_OFFSET, lf); // 设置负载因子属性}}
HashMap 中的序列化
是的,整个HashMap 代码中 UnsafeHolder 类只有这一处调用了。
1.8 HashMap 相关的迭代器
1.9 HashMap 相关的分割器
1.10 HashMap 内置的 TreeNode 类
这个类就是大名鼎鼎的红黑树结构的节点类。
当哈希表 table 属性字段中的节点数量超过树化阈值 (TREEIFY_THRESHOLD =8)时,链表结构(Node)将转成一颗红黑树结构(TreeNode)。当转变成红黑树时,其最小的初始容量是64;是原本初始容量(16)的4倍;
当HashMap 数量小于去树化阈值(UNTREEIFY_THRESHOLD = 6) 时,HashMap 将从一颗红黑树结构(TreeNode)转成链表结构(Node);
1.10.1 TreeNode 属性分析
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {/* * 指向当前节点的父节点,红黑树是一种二叉树结构,* parent 属性用于维护节点之间的父子关系,在树的插入,删除和旋转操作中会频繁使用到这个属性*/TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links/*** 指向当前节点的左子节点,红黑树是有序二叉树* 左子节点 < 父节点* left属性在于维护左子节点的链接*/TreeNode<K,V> left;/*** 指向当前节点的右节点,红黑叔是有序二叉树* 父节点 < 右子节点* right属性在于维护右子节点的链接*/TreeNode<K,V> right;/*** 当前节点的前置节点;**/TreeNode<K,V> prev;/*** 标识当前节点的颜色。红黑树的每个节点都有一个颜色属性(红色或黑色),用于维护树的平衡。red 属性为 true 表示节点是红色,为 false 表示节点是黑色*/boolean red;/* 忽略其他代码 */}
1.10.2 TreeNode 构造器
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {super(hash, key, val, next);}
1.10.3 查看根节点
/*** 循环不断向上查找根节点,根节点的判断依据就是根节点本身的父节点为 null*/ final TreeNode<K,V> root() {for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {if ((p = r.parent) == null)return r;r = p;}}
1.10.4 moveRootToFront
指定的红黑树根节点移动到哈希桶的前端。此方法确保在哈希桶中根节点总是位于最前面,以便在后续操作中更容易访问。
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {int n;if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {int index = (n - 1) & root.hash;TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];if (root != first) {Node<K,V> rn;tab[index] = root;TreeNode<K,V> rp = root.prev;if ((rn = root.next) != null)((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;if (rp != null)rp.next = rn;if (first != null)first.prev = root;root.next = first;root.prev = null;}assert checkInvariants(root);}}
1.10.5 find
在红黑树中查找特定键值 k
。该方法通过比较哈希值和键来遍历树节点,以查找与给定键匹配的节点
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {TreeNode<K,V> p = this;do {int ph, dir; K pk;TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;if ((ph = p.hash) > h)p = pl;else if (ph < h)p = pr;else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))return p;else if (pl == null)p = pr;else if (pr == null)p = pl;else if ((kc != null ||(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)p = (dir < 0) ? pl : pr;else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)return q;elsep = pl;} while (p != null);return null;}
1.10.6 getTreeNode
在红黑树结构中查找特定的键值。
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);}
1.10.7 tieBreakOrder
在比较两个对象时进行“平局破坏”(tie-breaking),即当两个对象的比较结果相等或无法直接比较时,使用一些额外的规则来确定它们的顺序
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {int d;if (a == null || b == null ||(d = a.getClass().getName().compareTo(b.getClass().getName())) == 0)d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?-1 : 1);return d;}
1.10.8 treeify 树结构化处理
将链表节点转换为红黑树节点,并将其插入到树结构中
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {TreeNode<K,V> root = null;for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {next = (TreeNode<K,V>)x.next;x.left = x.right = null;if (root == null) {x.parent = null;x.red = false;root = x;}else {K k = x.key;int h = x.hash;Class<?> kc = null;for (TreeNode<K,V> p = root;;) {int dir, ph;K pk = p.key;if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)dir = tieBreakOrder(k, pk);TreeNode<K,V> xp = p;if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {x.parent = xp;if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;root = balanceInsertion(root, x);break;}}}}moveRootToFront(tab, root);}
1.10.9 untreeify 链表化处理
红黑树节点转换为普通链表节点
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {Node<K,V> hd = null, tl = null;for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);if (tl == null)hd = p;elsetl.next = p;tl = p;}return hd;}
1.10.10 putTreeVal
putTreeVal
方法是 HashMap 的红黑树版本的 putVal
方法,用于将一个新的键值对插入到红黑树中
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,int h, K k, V v) {Class<?> kc = null;boolean searched = false;TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;for (TreeNode<K,V> p = root;;) {int dir, ph; K pk;if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))return p;else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {if (!searched) {TreeNode<K,V> q, ch;searched = true;if (((ch = p.left) != null &&(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||((ch = p.right) != null &&(q = ch.find(h, k, kc)) != null))return q;}dir = tieBreakOrder(k, pk);}TreeNode<K,V> xp = p;if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {Node<K,V> xpn = xp.next;TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;xp.next = x;x.parent = x.prev = xp;if (xpn != null)((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));return null;}}}
1.10.11 removeTreeNode & 红黑树转链表
removeTreeNode 方法用于从红黑树中删除指定的节点,并在需要时将红黑树转换回链表。removeTreeNode 方法用于从红黑树结构中移除一个节点。它会在 HashMap
的键冲突情况下使用红黑树作为桶内的存储结构时被调用。这个方法主要处理以下步骤:找到要删除的节点、调整红黑树的平衡、更新链表指针和哈希表指针
/*** 从红黑树中删除节点* @param map 当前 hashmap 实例* @param tab 哈希表 * @param movable 是否允许在删除节点后调整树的根节点位置。*/final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,boolean movable) {int n;// 1. 检查哈希表是否为空或长度为零。如果是,则直接返回if (tab == null || (n = tab.length) == 0) return;/** 2. 计算节点所在桶的索引。* 初始化 first、root、succ(后置节点)、pred(前置节点)。*/int index = (n - 1) & hash;TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index], root = first, rl;TreeNode<K,V> succ = (TreeNode<K,V>)next, pred = prev;/** 3. 更新链表指针*/// 3.1 更新链表中前置和后置节点的指针。如果前置节点为空,表示当前节点是第一个节点,则更新桶的第一个节点指向后置节点。if (pred == null) tab[index] = first = succ;elsepred.next = succ;// 3.2 如果后置节点不为空,更新后置节点的前置指针if (succ != null)succ.prev = pred;// 3.3 如果第一个节点为空,直接返回。if (first == null)return;/** 4 处理红黑树根节点*/// 4.1 获取红黑树的根节点if (root.parent != null) root = root.root();// 4.2 检查根节点是否为空或者是否需要将红黑树转回链表(即当树中节点过少时)。if (root == null|| (movable&& (root.right == null|| (rl = root.left) == null|| rl.left == null))) {// 4.3 如果需要转回链表,调用 untreeify 方法。tab[index] = first.untreeify(map); // too smallreturn;}/** 5. 查找替代节点*/TreeNode<K,V> p = this, pl = left, pr = right, replacement;// 5.1 如果节点有两个子节点,找到后置节点(右子树的最左节点),并交换颜色和位置if (pl != null && pr != null) {TreeNode<K,V> s = pr, sl;while ((sl = s.left) != null) // find successors = sl;boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors// 5.2 更新子节点和父节点的指针TreeNode<K,V> sr = s.right;TreeNode<K,V> pp = p.parent;if (s == pr) { // p was s's direct parentp.parent = s;s.right = p;}// 5.3 如果节点只有一个子节点或者没有子节点,直接使用子节点作为替代节点。else {TreeNode<K,V> sp = s.parent;if ((p.parent = sp) != null) {if (s == sp.left)sp.left = p;elsesp.right = p;}if ((s.right = pr) != null)pr.parent = s;}p.left = null;if ((p.right = sr) != null)sr.parent = p;if ((s.left = pl) != null)pl.parent = s;if ((s.parent = pp) == null)root = s;else if (p == pp.left)pp.left = s;elsepp.right = s;if (sr != null)replacement = sr;elsereplacement = p;}else if (pl != null)replacement = pl;else if (pr != null)replacement = pr;elsereplacement = p;/** 6. 更新替代节点指针*/if (replacement != p) { // 6.1 如果替代节点不是当前节点,更新替代节点的父指针TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;// 6.2 如果父节点为空,将替代节点设为根节点并设为黑色。if (pp == null)(root = replacement).red = false;else if (p == pp.left)pp.left = replacement;// 6.3 否则,更新父节点的子指针。elsepp.right = replacement;p.left = p.right = p.parent = null;}/** 7. 平衡红黑树*/// 7.1 如果当前节点是红色,不需要平衡。如果是黑色,调用 balanceDeletion 方法平衡红黑树。TreeNode<K,V> r = p.red ? root : balanceDeletion(root, replacement);// 7.2 如果替代节点是当前节点,断开其与父节点的链接。if (replacement == p) { // detachTreeNode<K,V> pp = p.parent;p.parent = null;if (pp != null) {if (p == pp.left)pp.left = null;else if (p == pp.right)pp.right = null;}}// 7.3 如果允许移动根节点,将根节点移动到前面if (movable)moveRootToFront(tab, r);}
removeTreeNode 方法从红黑树结构中删除一个节点,主要步骤包括:
- 更新链表指针。
- 查找替代节点。
- 更新指针以移除节点并平衡红黑树。
- 根据需要将根节点移动到哈希表桶的前面。
1.10.12 split
split
方法在 HashMap 的扩容过程中使用,用于将红黑树节点分割成两个链表或树。这个方法将一个红黑树节点数组中的元素重新分配到新的数组中,以便支持哈希表的扩容操作。
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {TreeNode<K,V> b = this;// Relink into lo and hi lists, preserving orderTreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;int lc = 0, hc = 0;for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {next = (TreeNode<K,V>)e.next;e.next = null;if ((e.hash & bit) == 0) {if ((e.prev = loTail) == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;++lc;}else {if ((e.prev = hiTail) == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;++hc;}}if (loHead != null) {if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)tab[index] = loHead.untreeify(map);else {tab[index] = loHead;if (hiHead != null) // (else is already treeified)loHead.treeify(tab);}}if (hiHead != null) {if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);else {tab[index + bit] = hiHead;if (loHead != null)hiHead.treeify(tab);}}}
1.10.13 rotateLeft
左旋操作的目的是将一个节点(通常是子树的根节点)的右子节点提升为新的根节点,而原来的根节点成为新根节点的左子节点。
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {TreeNode<K,V> r, pp, rl;if (p != null && (r = p.right) != null) {if ((rl = p.right = r.left) != null)rl.parent = p;if ((pp = r.parent = p.parent) == null)(root = r).red = false;else if (pp.left == p)pp.left = r;elsepp.right = r;r.left = p;p.parent = r;}return root;}
1.10.14 rotateRight
右旋操作的目的是将一个节点(通常是子树的根节点)的左子节点提升为新的根节点,而原来的根节点成为新根节点的右子节点
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {TreeNode<K,V> l, pp, lr;if (p != null && (l = p.left) != null) {if ((lr = p.left = l.right) != null)lr.parent = p;if ((pp = l.parent = p.parent) == null)(root = l).red = false;else if (pp.right == p)pp.right = l;elsepp.left = l;l.right = p;p.parent = l;}return root;}
1.10.15 balanceInsertion
在红黑树中插入节点后调整树以保持其平衡性
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {x.red = true;for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {if ((xp = x.parent) == null) {x.red = false;return x;}else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)return root;if (xp == (xppl = xpp.left)) {if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {xppr.red = false;xp.red = false;xpp.red = true;x = xpp;}else {if (x == xp.right) {root = rotateLeft(root, x = xp);xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}if (xp != null) {xp.red = false;if (xpp != null) {xpp.red = true;root = rotateRight(root, xpp);}}}}else {if (xppl != null && xppl.red) {xppl.red = false;xp.red = false;xpp.red = true;x = xpp;}else {if (x == xp.left) {root = rotateRight(root, x = xp);xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}if (xp != null) {xp.red = false;if (xpp != null) {xpp.red = true;root = rotateLeft(root, xpp);}}}}}}
1.10.16 balanceDeletion
balanceDeletion
方法在红黑树中删除节点后调整树以保持其平衡性
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {for (TreeNode<K,V> xp, xpl, xpr;;) {if (x == null || x == root)return root;else if ((xp = x.parent) == null) {x.red = false;return x;}else if (x.red) {x.red = false;return root;}else if ((xpl = xp.left) == x) {if ((xpr = xp.right) != null && xpr.red) {xpr.red = false;xp.red = true;root = rotateLeft(root, xp);xpr = (xp = x.parent) == null ? null : xp.right;}if (xpr == null)x = xp;else {TreeNode<K,V> sl = xpr.left, sr = xpr.right;if ((sr == null || !sr.red) &&(sl == null || !sl.red)) {xpr.red = true;x = xp;}else {if (sr == null || !sr.red) {if (sl != null)sl.red = false;xpr.red = true;root = rotateRight(root, xpr);xpr = (xp = x.parent) == null ?null : xp.right;}if (xpr != null) {xpr.red = (xp == null) ? false : xp.red;if ((sr = xpr.right) != null)sr.red = false;}if (xp != null) {xp.red = false;root = rotateLeft(root, xp);}x = root;}}}else { // symmetricif (xpl != null && xpl.red) {xpl.red = false;xp.red = true;root = rotateRight(root, xp);xpl = (xp = x.parent) == null ? null : xp.left;}if (xpl == null)x = xp;else {TreeNode<K,V> sl = xpl.left, sr = xpl.right;if ((sl == null || !sl.red) &&(sr == null || !sr.red)) {xpl.red = true;x = xp;}else {if (sl == null || !sl.red) {if (sr != null)sr.red = false;xpl.red = true;root = rotateLeft(root, xpl);xpl = (xp = x.parent) == null ?null : xp.left;}if (xpl != null) {xpl.red = (xp == null) ? false : xp.red;if ((sl = xpl.left) != null)sl.red = false;}if (xp != null) {xp.red = false;root = rotateRight(root, xp);}x = root;}}}}}
1.10.17 checkInvariants
用于递归地检查红黑树的几个不变量,确保树的结构和颜色属性保持一致。这些不变量是红黑树能够提供高效性能的关键。
static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {TreeNode<K,V> tp = t.parent, tl = t.left, tr = t.right,tb = t.prev, tn = (TreeNode<K,V>)t.next;if (tb != null && tb.next != t)return false;if (tn != null && tn.prev != t)return false;if (tp != null && t != tp.left && t != tp.right)return false;if (tl != null && (tl.parent != t || tl.hash > t.hash))return false;if (tr != null && (tr.parent != t || tr.hash < t.hash))return false;if (t.red && tl != null && tl.red && tr != null && tr.red)return false;if (tl != null && !checkInvariants(tl))return false;if (tr != null && !checkInvariants(tr))return false;return true;}
1.11 HashMap 新增业务
/*** 新增key-value 键值对(映射实体),如果key有旧值,则value覆盖旧值* @retrun 返回 key之前所关联的旧值,如果key没有关联值,返回null* @param key 要新增的key* @param value 要新增的value*/public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}
1.12 hash处理
为什么还要对 key进行一次hash 计算,而不是直接调用 key.hashCode() 方法?直接调用key.hashCode() 可能会导致哈希值分布不均匀。要直到HashMap的key 是存储在一条链表上,而具体是链表的哪个位置是通过哈希值来进行计算得到的。如果直接key.hashCode() 这样哈希值容易相同,发生冲突,导致数据分布不均匀;减低存取效率;
所以通过 hash(key) 多计算一次key的哈希值,使得哈希值不容易相同,减少哈希冲突,数据分布均匀,增加存储效率;
static final int hash(Object key) {int h;// key.hashCode() 是获取 key 的哈希码,^ 是按位异或操作return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
这个 hash 方法通过将原始哈希码的高 16 位与低 16 位进行异或操作,来混合高位和地位的哈希值,这样做的目的是:
高位扰动:通过将高位和低位的哈希值混合,使得最终的哈希值能够更好地利用哈希表的所有位,从而减少冲突。
均匀分布:避免因为低位的简单性导致的哈希冲突,使得哈希值在哈希表上分布更均匀。
【案例说明】假设我们有一个简单的键 key1
和 key2
,它们的 hashCode
分别是 0x11111111 和 0x11111110。如果不进行高位扰动,这两个键的低位哈希值很接近,容易导致哈希冲突。而经过 hash
方法处理后,这两个哈希值会变得不同,更加均匀地分布在哈希表中。
所以,hash(key)
方法通过对键的 hashCode
进行进一步处理,确保哈希值分布均匀、减少冲突、提高性能,是 HashMap
能够高效工作的关键之一。这种方法通过混合高位和低位的哈希值,使得哈希值在哈希表中更加均匀地分布,避免了简单哈希算法可能导致的冲突问题。
1.13 putVal
此时putVal 方法就是真正新增,代码如下:
/*** 新增key-value 键值对* @param hash key的哈希值* @param key 要新增的key* @param value 要新增的value* @param onlyIfAbsent 如果为 true,则只有当键不存在时才插入 (put方法传入 false)* @param evict 是否在插入节点后进行驱逐 (put方法传入 true)*/final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {Node<K,V>[] tab; /* map集合,里面存储所有键值对 */Node<K,V> p; /* p 是键值对应位置的第一个节点,如果该位置有冲突,则 p 是链表或红黑树的根节点 */int n, i; /* n: tab map集合的长度,i: 哈希值和数组长度计算得到的索引值 */// 1. 初始化或扩容:检查 table 是否为 null 或长度为 0,如果是,则通过调用 resize 方法进行初始化或扩容,并更新 n 为新表的长度if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;/** 2. 计算索引: 通过 使用 (n - 1) & hash 计算出键在数组中的索引 i* 并检查该索引处是否为空。如果为空,则直接在该位置插入新节点。*/if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 将新增的需要的数据统一封装成一个节点;tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else { // 3. 处理冲突Node<K,V> e /* e: element 缩写;*/; K k / k: key 的缩写 表示p的key*/;// 3.1 索引处已经有其他节点(发生冲突),检查该节点 p 是否与要插入的键具有相同的哈希值和键。如果相同,则 e = p,表示该键已经存在if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;// 3.2 如果此时 p的节点类型是 TreeNode 红黑树节点,则调用putTreeVal插入红黑树中else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);// 3.3 如果索引处的节点 p 不是 TreeNode,则在链表中插入新节点else {// 遍历链表,如果找到相同的键,for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {// 将数据封装成链表节点,并追加在p的后置节点,p.next = newNode(hash, key, value, null);// 如果当前map数量大于或等于树化阈值,则进行链表转红黑树if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}// 如果哈希值不同,那么键一定不同,可以直接跳过这个节点。if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}//4 更新现有节点: 如果键已经存在(e != null),则根据 onlyIfAbsent 标志更新节点的值,并返回旧值。if (e != null) {// put是传入 false, 意味着key存不存在都进行插入V oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount; // 记录修改次数if (++size > threshold) // 进行扩容处理resize();afterNodeInsertion(evict); // 调用 afterNodeInsertion 进行一些插入后的处理return null;}
这段代码是 HashMap
插入操作的核心实现,它处理了哈希冲突、链表插入、树化以及扩容等一系列复杂操作,确保 HashMap
能够高效地进行键值对的插入和存储。
1.14 链表转红黑树
/*** 链表转红黑树,当 HashMap 数量大小大小等于树化阈值(64)* @param tab 哈希表* @param key的hash值*/final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {int n, index; Node<K,V> e;// 进行扩容,当tab == null 或者容量小于 最小树化容量(64)if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize();/** index = (n - 1) & hash 计算出 hash 在哈希表中的索引* 如果 tab[index] 位置上有节点存在(即不为空),则继续转换链表为红黑树*/else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {/* hd 红黑树的头部节点,t1 红黑树的尾部节点 */TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {// replacementTreeNode 转换成红黑树TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null) // 尾部节点为空,意味着这是第一个节点,所以设置给头部节点hd = p;else {// tl 不为 null,则将当前节点 p 的 prev 指向 tl,并将 tl 的 next 指向 pp.prev = tl;tl.next = p;}tl = p; 更新 tl 为当前节点 p。} while ((e = e.next) != null); // 循环链表,直到最后一个节点为止// 将哈希表索引 index 处的链表头节点替换为红黑树的头节点 hd。if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab); // 如果 hd 不为空,则调用 hd.treeify(tab) 方法,将链表转换为红黑树结构。}}
// For treeifyBinTreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);}
总结
- 检查和扩容:首先检查哈希表是否为空或长度是否小于最小树化容量,若是,则扩容哈希表。
- 链表转换为红黑树节点:遍历哈希表指定索引位置的链表,将链表中的每个节点转换为红黑树节点。
- 树化链表:将转换后的红黑树节点替换原链表节点,最后调用
treeify
方法将链表转换为红黑树。
这个方法的目的是在链表中的节点数量达到一定阈值时,将链表转换为红黑树,以提高哈希表在大量冲突情况下的性能。
1.15 HashMap 删除业务
remove
方法是 HashMap
用于删除键值对的实现。它通过键删除相应的键值对,并返回被删除的值。
public V remove(Object key) {Node<K,V> e;// 调用 removeNode 方法,执行实际的删除操作。return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;}
/*** 删除原始* @param hash key的hash值* @param key 要删除的key* @param value key对应的value* @param matchValue 是否需要匹配值。如果为 true,则只有键和值都匹配的节点才会被删除。* @param movable 是否允许在删除节点后移动其他节点以保持哈希表的结构。*/final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;/** tab = table:获取哈希表数组。* n = tab.length:获取哈希表的长度。* (n - 1) & hash:计算键的索引。* p = tab[index]:获取对应索引位置的节点。如果哈希表为空或索引位置没有节点,则不进行任何操作。*/if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 1. 查到节点 初始化目标节点 node;Node<K,V> node = null, e; K k; V v;// 1.1 检查 p 节点是否为要删除的节点(哈希值和键相等)。如果是,设置 node = p。if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))node = p;/** 1.2 如果 p 不是目标节点,检查 p 是否有后续节点。* 如果 p 是 TreeNode 类型,调用 getTreeNode 方法查找红黑树中的节点。* 否则,遍历链表查找目标节点。*/else if ((e = p.next) != null) {if (p instanceof TreeNode)node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);else {do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) {node = e;break;}p = e;} while ((e = e.next) != null);}}// 2. 删除节点:如果找到了匹配的节点 node,并且值匹配(如果需要匹配值),则进行删除操作。if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {// 2.1 如果 node 是 TreeNode,调用 removeTreeNode 方法从红黑树中删除节点if (node instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);// 2.2 如果 node 是链表的第一个节点,将 tab[index] 指向 node.next。else if (node == p)tab[index] = node.next;else // 否则,将 p.next 指向 node.next;这样循环指向由 GC进行收回p.next = node.next;// 更新修改次数 modCount 和大小 size++modCount;--size;// 调用 afterNodeRemoval 方法进行后续处理。afterNodeRemoval(node);return node; // 返回删除的节点。}}return null; // 未找到节点}
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python+selenium之点击元素报错:‘NoneType‘ object has no attribute ‘click‘
今日遇到一个很奇怪的问题 case1:当使用顺序结构直接从登录到点击页面菜单,则可以正常点击菜单 case2:若把登录分离开,采用封装的方法点击菜单则会提示:‘NoneType’ object has no attribute ‘click’ 具体页面如下,…...
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Web 品质国际化
Web 品质国际化 随着互联网的普及和全球化的推进,Web品质国际化已成为现代企业发展的必然趋势。Web品质国际化不仅仅是网站的多语言支持,更是一种全面的文化、技术和市场适应性的体现。本文将探讨Web品质国际化的概念、重要性以及实施策略。 一、Web品质国际化的概念 Web品…...
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绿色免费离线版JS加密混淆工具 - 支持全景VR加密, 小程序js加密, H5网站加密
自从我们推出在线版的免费JS加密混淆工具以来,受到了广大用户的热烈欢迎。特别是全景开发人员,他们使用该工具加密VR插件的JS代码, 添加域名锁等,都非常有效地保护了插件的代码资源。 最近,我们收到了许多用户的反馈,…...
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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (284)-- 算法导论21.2 2题
二、对定理 21.1 的整体证明进行改造,得到使用链表表示和加权合并启发式策略下的 MAKE-SET 和 FIND-SET 的摊还时间上界为 O(1),以及 UNION 的摊还时间上界为 O(lgn)。如果要写代码,请用go语言。 文心一言: 在Go语言中实现使用链…...