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flink-触发器Trigger和移除器Evictor

窗口原理与机制

图片链接:https://blog.csdn.net/qq_35590459/article/details/132177154

  1. 数据流进入算子前,被提交给WindowAssigner,决定元素被放到哪个或哪些窗口,同时可能会创建新窗口或者合并旧的窗口。
  2. 每一个窗口都拥有一个属于自己的触发器Trigger,每当有元素被分配到该窗口,或者之前注册的定时器超时时,Trigger都会被调用。
  3. Trigger被触发后,窗口中的元素集合就会交给Evictor(如果指定了),遍历窗口中的元素列表,并决定最先进入窗口的多少个元素需要被移除。
  4. 窗口函数计算结果值,发送给下游;

Trigger 触发器

触发器作用:控制窗口什么时候除法计算。即执行窗口函数;基于WindowStream调用trigger()方法,传入自定义触发器(trigger);

每一个窗口分配器(windowAssigner) 都会对应一个默认的触发器;

 源码样例

  @PublicEvolvingpublic <W extends Window> WindowedStream<T, KEY, W> window(WindowAssigner<? super T, W> assigner) {return new WindowedStream<>(this, assigner);}@PublicEvolvingpublic WindowedStream(KeyedStream<T, K> input, WindowAssigner<? super T, W> windowAssigner) {this.input = input;this.builder =new WindowOperatorBuilder<>(windowAssigner,windowAssigner.getDefaultTrigger(input.getExecutionEnvironment()),input.getExecutionConfig(),input.getType(),input.getKeySelector(),input.getKeyType());}==============默认触发器===
public Trigger<Object, TimeWindow> getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {return EventTimeTrigger.create();}

Triger类有4个方法

  1.  onElement:窗口中每来一个元素调用该方法。
    onProcessingTime:当注册的处理时间定时器触发时,将调用这个方法。onEventTime:当注时的事件时间定时器触发时,将调用这个方法。clear:窗口关闭冰销毁时调用这个方法,一般用来清除自定义状态。onElement() ,onProcessingTime(),onEventTime()方法的返回类型都是 TriggerResult;TriggerResult中包含四个枚举值:
    CONTINUE:表示对窗口不执行任何操作。
    FIRE:触发计算并输出结果。注意计算完成后,窗口中的数据并不会被清除,将会被保留。
    PURGE:表示将窗口中的数据和窗口清除。
    FIRE_AND_PURGE:表示先将数据进行计算,输出结果,然后将窗口中的数据和窗口进行清除。
    

源码

/** No action is taken on the window. */
CONTINUE(false, false),
/** {@code FIRE_AND_PURGE} evaluates the window function and emits the window result. */
FIRE_AND_PURGE(true, true),
/*** On {@code FIRE}, the window is evaluated and results are emitted. The window is not purged,* though, all elements are retained.*/
FIRE(true, false),
/*** All elements in the window are cleared and the window is discarded, without evaluating the* window function or emitting any elements.*/
PURGE(false, true);

flink提供的触发器 

flink提供触发器

  • EventTimeTrigger通过对比EventTime和窗口的Endtime确定是否触发窗口计算,如果EventTime大于Window EndTime则触发,否则不触发,窗口将继续等待。
  • ProcessingTimeoutTrigger:当内置触发器满足设置的超时时间时,触发窗口的计算。
  • ProcessTimeTrigger:通过对比ProcessTime和窗口EndTme确定是否触发窗口,如果ProcessTime大于EndTime则触发计算,否则窗口继续等待。
  • ContinuousEventTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前EndTime触发窗口计算。
  • ContinuousProcessingTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前ProcessTime触发窗口计算。
  • CountTrigger:根据接入数据量是否超过设定的阙值判断是否触发窗口计算。
  • DeltaTrigger:根据接入数据计算出来的Delta指标是否超过指定的Threshold去判断是否触发窗口计算。
  • PurgingTrigger:可以将任意触发器作为参数转换为Purge类型的触发器,计算完成后数据将被清理。
  • NeverTrigger:任何时候都不触发窗口计算,全局窗口触发器,

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37555071/article/details/122514061

水印触发一般是窗口关闭时间

flink提供的触发器是与窗口对应,当有水印时,如果水印时间大于等于窗口结束时间会触发计算;window.maxTimestamp()获取的是窗口end-1; EventTimeTrigger 的源码可以很明确可以看到注册时注册了触发时间为window.maxTimestamp(),这也是窗口关闭的触发机制。

如果在窗口关闭前触发计算设置多个触发计算时间,这样实现一些特定的需求。例如,每10s输出一次当天的累计数据;

public class EventTimeTrigger extends Trigger<Object, TimeWindow> {private static final long serialVersionUID = 1L;private EventTimeTrigger() {}@Overridepublic TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx)throws Exception {if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {// if the watermark is already past the window fire immediatelyreturn TriggerResult.FIRE;} else {ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());return TriggerResult.CONTINUE;}}@Overridepublic TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {// 限定触发条件为窗口关闭时间,否则就继续窗口 return time == window.maxTimestamp() ? TriggerResult.FIRE : TriggerResult.CONTINUE;}@Overridepublic TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx)throws Exception {return TriggerResult.CONTINUE;}
.....
 

自定义触发器

继承Triger,重写抽象方法,案例

.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(24))).trigger(new MyTrigger()).process(new WindowResult()).print();窗口长24小时,每十秒触发一次计算
===================public static class MyTrigger extends Trigger<Event, TimeWindow> {@Overridepublic TriggerResult onElement(Event event, long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {//定义状态,记录该状态 触发器第一个元素进来时注册全部的触发器ValueState<Boolean> isFirstEvent = triggerContext.getPartitionedState(new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-event", Types.BOOLEAN));//第一次注册,右面全部跳过if (isFirstEvent.value() == null) {for (long i = timeWindow.getStart(); i < timeWindow.getEnd(); i = i + 10000L) {//注册触发器  间隔10striggerContext.registerEventTimeTimer(i);}isFirstEvent.update(true);}return TriggerResult.CONTINUE;}@Overridepublic TriggerResult onEventTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {//使用的事件时间,因此触发窗口的计算return TriggerResult.FIRE;}@Overridepublic TriggerResult onProcessingTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {return TriggerResult.CONTINUE;}@Overridepublic void clear(TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {ValueState<Boolean> isFirstEvent = triggerContext.getPartitionedState(new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-event", Types.BOOLEAN));isFirstEvent.clear();}}

移除器Evictor

作用:主要用来定义移除某些数据的逻辑。基于windowedStream调用evictor()方法,就可以传入一个自定义得移除器(Evictor)。不同窗口类型都有各自预测实现的移除器。

stream.keyby().window().evictor(new MyEvictor)

evictBefore():定义窗口执行函数之前移除的数据操作,移除后的数据不参与窗口计算;

evictAfter():定义执行窗口函数后移除数据的操作;

默认情况下预实现的移出弃都是在执行窗口函数之前移除数据

flink 提供的移除器

CountEvictor: 仅记录用户指定数量的元素,一旦窗口中的元素超过这个数量,多余的元素会从窗口缓存的开头移除; CountEvictor在countwindow中有明确定义引用。
DeltaEvictor: 接收 DeltaFunction 和 threshold 参数,计算最后一个元素与窗口缓存中所有元素的差值, 并移除差值大于或等于 threshold 的元素。(暂时不清楚作用)
TimeEvictor:  接受窗口inteval时间,它会找到窗口中元素的最大 timestamp max_ts 并移除比 max_ts - inteval小的所有元素。TimeEvictor.of() 方法来构建; inteval 不是窗口时间,如果为0,窗口没有数据输出

//TimeEvictor  部分源码 @Overridepublic void evictBefore(Iterable<TimestampedValue<Object>> elements, int size, W window, EvictorContext ctx) {if (!doEvictAfter) {evict(elements, size, ctx);}}@Overridepublic void evictAfter(Iterable<TimestampedValue<Object>> elements, int size, W window, EvictorContext ctx) {if (doEvictAfter) {evict(elements, size, ctx);}}private void evict(Iterable<TimestampedValue<Object>> elements, int size, EvictorContext ctx) {if (!hasTimestamp(elements)) {return;}long currentTime = getMaxTimestamp(elements);long evictCutoff = currentTime - windowSize;//移除时间窗口时间之前的数据,注意:获取的并不是窗口end时间for (Iterator<TimestampedValue<Object>> iterator = elements.iterator();iterator.hasNext(); ) {TimestampedValue<Object> record = iterator.next();if (record.getTimestamp() <= evictCutoff) {iterator.remove();}}}
// 获取当前元素中最大的时间private long getMaxTimestamp(Iterable<TimestampedValue<Object>> elements) {long currentTime = Long.MIN_VALUE;for (Iterator<TimestampedValue<Object>> iterator = elements.iterator();iterator.hasNext(); ) {TimestampedValue<Object> record = iterator.next();currentTime = Math.max(currentTime, record.getTimestamp());}return currentTime;}// 保留多长时间的数据public static <W extends Window> TimeEvictor<W> of(Time windowSize) {return new TimeEvictor<>(windowSize.toMilliseconds());}/*** Creates a {@code TimeEvictor} that keeps the given number of elements. Eviction is done* before/after the window function based on the value of doEvictAfter.** @param windowSize The amount of time for which to keep elements.* @param doEvictAfter Whether eviction is done after window function.*/public static <W extends Window> TimeEvictor<W> of(Time windowSize, boolean doEvictAfter) {return new TimeEvictor<>(windowSize.toMilliseconds(), doEvictAfter);}
例如
stream.keyBy(r -> r.user)
.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
.evictor(TimeEvictor.of(Time.seconds(3)))  // 只输出窗口关闭前3s的数据
.process( new WindowResult())
.print();

注意:如果在evict中使用了iterable.iterator(),后面再次使用时不能直接使用

 .keyBy(r -> r.user).window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)));window.evictor(new Evictor<Event, TimeWindow>() {@Overridepublic void evictBefore(Iterable<TimestampedValue<Event>> elements, int size, TimeWindow window, EvictorContext evictorContext) {Iterator<TimestampedValue<Event>> iterator = elements.iterator();while (iterator.hasNext()){TimestampedValue<Event> next = iterator.next();if(next.getValue().url.equals("./prod?id=1")){iterator.remove();}}}@Overridepublic void evictAfter(Iterable<TimestampedValue<Event>> elements, int size, TimeWindow window, EvictorContext evictorContext) {return;}}).process(new ProcessWindowFunction<Event, UrlViewCount, String, TimeWindow>() {@Overridepublic void process(String s, ProcessWindowFunction<Event, UrlViewCount, String, TimeWindow>.Context context, Iterable<Event> elements, Collector<UrlViewCount> out) throws Exception {AtomicInteger i= new AtomicInteger();elements.forEach(v-> i.getAndIncrement());out.collect(new UrlViewCount(s+"====",// 获取迭代器中的元素个数  不能再使用iterable.spliterator().getExactSizeIfKnown(),否侧获取数据一一直为-1i.longValue(),context.window().getStart(),context.window().getEnd()));} }).print();

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一、语音扫地机开发背景&#xff1a; 随着人工智能和物联网技术的飞速发展&#xff0c;智能家居设备已成为现代家庭不可或缺的一部分。其中&#xff0c;扫地机作为家庭清洁的重要工具&#xff0c;更是得到了广泛的关注和应用。 然而&#xff0c;传统的扫地机在功能和使用上仍存…...

制作Ai 数字人和数字人带货全面拆解复盘

看了后不用再花高价钱去买怎么制作数字人 .数字人带货的相关教程了 市面上基本都是通过这几个方法制作的数字人 超级详细 值得注意的是 拆解的太详细 仅供正规个人用途哦 请勿用于任何非法操作 否则 就不用接着往下看了 点击获取完整版资料...

Apache Flink架构介绍

目录 一、Apache Flink架构组件栈 1.1 概述 1.2 架构图 1.3 架构分层组件说明 1.3.1 物理部署层 1.3.2 Runtime 核心层 1.3.3 API & Libraries层 二、Flink运行时架构 2.1 概述 2.2 架构图 2.3 架构角色和组件 2.3.1 Flink Clients客户端 2.3.2 JobManager 2.…...

github仓库的基本使用-创建、上传文件、删除

1.第一步 先点击左侧菜单栏的远程仓库 2.点击NEW 3.创建仓库 然后点击右下角的 CREATE 4.点击code 点击SSH,然后我出现了You don’t have any public SSH keys in your GitHub account. You can add a new public key, or try cloning this repository via HTTPS. 1&#xff…...

QStringListModel 绑定到QListView

1.QStringListModel 绑定到listView&#xff0c;从而实现MV模型视图 2.通过QStringListModel的新增、删除、插入、上下移动&#xff0c;listView来展示出来 3.下移动一行&#xff0c;传入curRow2 的个人理解 布局 .h声明 private:QStringList m_strList;QStringListModel *m_m…...

数据分析如何在企业中发挥价值

数据分析如何在企业中发挥价值 数据分析的目的是什么为什么怎么做做什么 思考问题流程确认问题拆解问题量化分析 分析数据流程收集数据处理数据制作图表 全流程 数据分析的目的 是什么 通过数据量化企业当前的经营现状或业务事实&#xff0c;将业务细节转换为具体数据&#xf…...

Java需要英语基础吗?

Java编程语言本身并不要求必须有很强的英语基础&#xff0c;因为Java的语法和逻辑是独立于任何特定语言的。我收集归类了一份嵌入式学习包&#xff0c;对于新手而言简直不要太棒&#xff0c;里面包括了新手各个时期的学习方向编程教学、问题视频讲解、毕设800套和语言类教学&am…...

这几款让人上头AO级车

在心里一直就有这几款车的位置,那就是海豚、元PLUS、元UP。这几款车虽说定位是95后、00后,其实70、80后也被深深吸引,所以说时尚没有界限,大家对美的追求都是一致的。这几款车自上市后就是炸街产品,赢得了市场的青睐。这几款车型是比亚迪细分市场后的产物,刚开始上市的时…...

保山能源发展股份有限公司674.8724万股占比0.56%转让,底价50

6月26日,据全国产权行业信息化综合服务平台披露,保山能源发展股份有限公司674.8724万股挂牌转让,转让方为云南省地方电力实业开发有限公司,转让底价为501.82万元,信息披露起止时间为2024年6月26日至2024年7月24日。资料显示,转让标的保山能源发展股份有限公司注册资本119…...

湖北鹤峰:高山萝卜陆续上市田间一片好“丰”景

2日,笔者走进湖北省恩施州鹤峰县太平镇奇峰关村的萝卜种植基地,放眼望去,一棵棵萝卜整齐排列,圆润饱满,一股清甜气味扑面而来。农户们在忙着采摘白萝卜,骡驮装车,一派热火朝天的丰收景象。“现在正是蔬菜上市的季节,每天都有10多名工人在田里摘萝卜,采收量约为30吨左右…...

格式化字符串

自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm1001.2014.3001.5501 格式化字符串是指先制定一个模板&#xff0c;在这个模板中预留几个空位&#xff0c;然后再根据需要填上相应的内容。这些空位需要通过指定的符号标记…...

福建聚鼎科技:装饰画生意到底有没有前景

在当今社会&#xff0c;随着人们生活水平的提高和审美需求的多样化&#xff0c;家居装饰行业迎来了新的发展机遇。装饰画作为家居装饰的重要组成部分&#xff0c;其市场前景备受关注。那么&#xff0c;装饰画生意到底有没有前景呢? 从市场需求的角度来看&#xff0c;装饰画市场…...

Android Ktor 网络请求框架

Ktor 是一个由 JetBrains 开发的用于 Kotlin 编程语言的应用框架&#xff0c;旨在创建高性能的异步服务器和客户端应用程序。由于完全基于 Kotlin 语言&#xff0c;Ktor 能够让开发者编写出简洁、可读性强且功能强大的代码&#xff0c;特别适合那些已经熟悉 Kotlin 的开发人员。…...