当前位置: 首页 > news >正文

五指山网站建设/小红书信息流广告投放

五指山网站建设,小红书信息流广告投放,做网站哪家公司,网站 ftp实现的效果如果所示,顶部的关注用户列表可以左右滑动,中间的内容区域是可以上下滚动的效果,点击顶部的toolbar也可以切换关注/发现/附近不同页面,实现翻页效果。 首页布局 这里使用了NavigationStack组件和tabViewStyle样式配置…

实现的效果如果所示,顶部的关注用户列表可以左右滑动,中间的内容区域是可以上下滚动的效果,点击顶部的toolbar也可以切换关注/发现/附近不同页面,实现翻页效果。

首页布局

这里使用了NavigationStack组件和tabViewStyle样式配置,tabViewStyle主要是为了实现左右滑动翻页的效果,就是关注,发现和附近的三个页面切换。还有TabView就是控制这三个页面切换的。toolbar+ToolbarItem是为了实现顶部的三个切换菜单还有顶部右侧的搜索按钮。BottomTab是我封装的一个底部四个tab菜单。FollowView是我封装的关注页面的视图。

布局代码:

//
//  Hongshu.swift
//  SwiftBook
//
//  Created by Song on 2024/7/6.
//import SwiftUIstruct Hongshu: View {@State var current = 0var body: some View {VStack {NavigationStack {ScrollView(content: {TabView(selection: $current) {// 关注FollowView().tag(0)// 发现HStack(content: {VStack(content: {CardItem(preImg: "taozi", avatar: "taozi", nickname: "11111", distance: "555")CardItem(preImg: "xigua", avatar: "xigua", nickname: "putao", distance: "11")CardItem(preImg: "hongyou", avatar: "xigua", nickname: "山竹", distance: "53")Spacer()})VStack(content: {CardItem(preImg: "liulian", avatar: "liulian", nickname: "liula", distance: "11")CardItem(preImg: "xigua2", avatar: "xigua2", nickname: "山竹", distance: "53")Spacer()})}).tag(1)// 附近HStack(content: {VStack(content: {CardItem(preImg: "xigua", avatar: "taozi", nickname: "11111", distance: "555")CardItem(preImg: "default", avatar: "xigua", nickname: "putao", distance: "11")CardItem(preImg: "xigua2", avatar: "xigua", nickname: "山竹", distance: "53")Spacer()})VStack(content: {CardItem(preImg: "liulian", avatar: "liulian", nickname: "liula", distance: "11")CardItem(preImg: "taozi", avatar: "xigua2", nickname: "山竹", distance: "53")Spacer()})}).tag(2)}.tabViewStyle(.page(indexDisplayMode: .never)).frame(width: .infinity,height: UIScreen.main.bounds.height - 100)}).background(.gray.opacity(0.3)).navigationBarTitleDisplayMode(.inline).toolbar {ToolbarItem(placement: .principal, content: {HStack(spacing: 30) {Text("关注").foregroundColor(current == 0 ? .blue : .black).onTapGesture {current = 0}Text("发现").foregroundColor(current == 1 ? .blue : .black).onTapGesture {current = 1}Text("附近").foregroundColor(current == 2 ? .blue : .black).onTapGesture {current = 2}}})ToolbarItem(placement: .topBarTrailing, content: {HStack {Image(systemName: "magnifyingglass")}})}}BottomTab()}}
}#Preview {Hongshu()
}

BottomTab菜单

因为这里要自定义一个中间的红色按钮,所以没有使用系统自带的tabview视图,而是自己定义并实现的一个样式代码。

底部tab菜单实现代码:

//
//  BottomTab.swift
//  SwiftBook
//
//  Created by Song on 2024/7/6.
//import SwiftUIstruct BottomTab: View {@State var sel = "home"var body: some View {HStack {Spacer()Text("首页").onTapGesture {sel = "home"}.foregroundColor(sel == "home" ? .blue : .gray)Spacer()Text("购物").onTapGesture {sel = "shoping"}.foregroundColor(sel == "shoping" ? .blue : .gray)Spacer()Button(action: {sel = "publish"}, label: {Image(systemName: "plus").padding(.horizontal, 20).padding(.vertical, 10).foregroundColor(.white).background(.red).cornerRadius(5)})Spacer()Text("消息").onTapGesture {sel = "message"}.foregroundColor(sel == "message" ? .blue : .gray)Spacer()Text("我的").onTapGesture {sel = "my"}.foregroundColor(sel == "my" ? .blue : .gray)Spacer()}}
}#Preview {BottomTab()
}

关注页面

这里的关注页面实现了顶部的左右滑动布局和内容区域的上下滑动布局。这里需要注意的是,因为我们使用了自定义的tabview视图实现了页面底部的菜单,所以这个页面的内容区域底部会被自定义的菜单视图盖住一部分,要给ScrollView添加padding(.bottom, 70)用于抵消这部分遮挡

关注页面代码:

//
//  FollowView.swift
//  SwiftBook
//
//  Created by Song on 2024/7/7.
//import SwiftUIstruct FollowView: View {@State var users = ["xigua", "damangguo", "juzi", "hongyou", "liulian", "lizhi", "putao", "shanchu", "taozi"]var body: some View {// 关注的用户列表,可以左右滑动ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) {ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {HStack {ForEach(users, id: \.self) { u inImage(u).avator(w: 60, h: 60)}}.padding(5)}ForEach(0 ..< 5) { _ inFollowUserCard()}Spacer()}.padding(.bottom, 70)}
}#Preview {FollowView()
}

FollowUserCard

这是一个内容区域的card视图内容,为了方便复用,所以封装了一个组件实现。其中Rectangle是为了实现分割线效果,因为设置边框的话,只能给一个视图设置全部的边框,所以就没有使用边框

//
//  FollowUserCard.swift
//  SwiftBook
//
//  Created by Song on 2024/7/7.
//import SwiftUIstruct FollowUserCard: View {@State var commit = ""var body: some View {VStack {// 分割线Rectangle().fill(.black).frame(height: 1)// 头像和更多HStack {Image("xigua").avator(w: 30, h: 30)Text("你好")Text("6天前").foregroundColor(.secondary)Spacer()Image(systemName: "ellipsis")}.padding(.horizontal)// 图片Image("xigua2").resizable().frame(width: .infinity, height: 300).aspectRatio(contentMode: .fill)// 点赞分享HStack {Image(systemName: "square.and.arrow.up")Spacer()Image(systemName: "heart")Image(systemName: "star")Image(systemName: "ellipsis.message")}.padding(5)// 文字内容Text("无籽西瓜已进入香港市场。周至种西瓜有史已久,特别是近十多年来,新品种较多,有“周至红”、“兴城红”、“及醇酥”和“台黑”等一类脆瓤型西瓜").lineLimit(/*@START_MENU_TOKEN@*/2/*@END_MENU_TOKEN@*/).padding(5)// 评论HStack {Image("xigua").avator(w: 30, h: 30).padding(5)TextField("请输入评论", text: $commit)}.background(.gray.opacity(0.1), in: RoundedRectangle(cornerRadius: 20)).padding(5)}}
}#Preview {FollowUserCard()
}

相关文章:

swiftui使用ScrollView实现左右滑动和上下滑动的效果,仿小红书页面

实现的效果如果所示&#xff0c;顶部的关注用户列表可以左右滑动&#xff0c;中间的内容区域是可以上下滚动的效果&#xff0c;点击顶部的toolbar也可以切换关注/发现/附近不同页面&#xff0c;实现翻页效果。 首页布局 这里使用了NavigationStack组件和tabViewStyle样式配置…...

深入理解并使用 MySQL 的 SUBSTRING_INDEX 函数

引言 在处理字符串数据时&#xff0c;经常需要根据特定的分隔符来分割字符串或提取字符串的特定部分。MySQL 提供了一个非常有用的函数 SUBSTRING_INDEX 来简化这类操作。本文将详细介绍 SUBSTRING_INDEX 的使用方法、语法&#xff0c;以及通过实际案例来展示其在数据库查询中…...

elementUI在手机端使用遇到的问题总结

之前的博客有写过用vue2elementUI封装手机端选择器picker组件&#xff0c;支持单选、多选、远程搜索多选&#xff0c;最终真机调试的时候发现有很多细节样式需要调整。此篇博客记录下我调试过程中遇到的问题和解决方法。 一、手机真机怎么连电脑本地代码调试&#xff1f; 1.确…...

【初阶数据结构】5.栈和队列

文章目录 1.栈1.1 概念与结构1.2 栈的实现2.队列2.1 概念与结构2.2 队列的实现3.栈和队列算法题3.1 有效的括号3.2 用队列实现栈3.3 用栈实现队列3.4 设计循环队列 1.栈 1.1 概念与结构 栈&#xff1a;一种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操…...

高通Android 12 设置Global属性为null问题

1、最近在做app调用framework.jar需求&#xff0c;尝试在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml增加属性 <integer name"def_xxxxx">1</integer> 2、在frameworks\base\packages\SettingsProvider\src\com\android\provide…...

Xcode代码静态分析:构建无缺陷代码的秘诀

Xcode代码静态分析&#xff1a;构建无缺陷代码的秘诀 在软件开发过程中&#xff0c;代码质量是至关重要的。Xcode作为Apple的官方集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;提供了强大的代码静态分析工具&#xff0c;帮助开发者在编写代码时发现潜在的错误和问题。…...

Qt各个版本安装的保姆级教程

文章目录 前言Qt简介下载Qt安装包安装Qt找到Qt的快捷方式总结 前言 Qt是一款跨平台的C图形用户界面应用程序开发框架&#xff0c;广泛应用于桌面软件、嵌入式软件、移动应用等领域。Qt的强大之处在于其高度的模块化和丰富的工具集&#xff0c;可以帮助开发者快速、高效地构建出…...

数学建模--优劣解距离法TOPSIS

目录 简介 TOPSIS法的基本步骤 延伸 优劣解距离法&#xff08;TOPSIS&#xff09;的历史发展和应用领域有哪些&#xff1f; 历史发展 应用领域 如何准确计算TOPSIS中的理想解&#xff08;PIS&#xff09;和负理想解&#xff08;NIS&#xff09;&#xff1f; TOPSIS方法在…...

Springboot开发之 Excel 处理工具(三) -- EasyPoi 简介

引言 Springboot开发之 Excel 处理工具&#xff08;一&#xff09; – Apache POISpringboot开发之 Excel 处理工具&#xff08;二&#xff09;-- Easyexcel EasyPoi是一款基于 Apache POI 的高效 Java 工具库&#xff0c;专为简化 Excel 和 Word 文档的操作而设计。以下是对…...

【BUG】已解决:python setup.py bdist_wheel did not run successfully.

已解决&#xff1a;python setup.py bdist_wheel did not run successfully. 目录 已解决&#xff1a;python setup.py bdist_wheel did not run successfully. 【常见模块错误】 解决办法&#xff1a; 欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到我的主…...

Java 中如何支持任意格式的压缩和解压缩

&#x1f446;&#x1f3fb;&#x1f446;&#x1f3fb;&#x1f446;&#x1f3fb;关注博主&#xff0c;让你的代码变得更加优雅。 前言 Hutool 是一个小而全的Java工具类库&#xff0c;通过静态方法封装&#xff0c;降低相关API的学习成本&#xff0c;提高工作效率&#xf…...

从零开始实现大语言模型(八):Layer Normalization

1. 前言 Layer Normalization是深度学习实践中已经被证明非常有效的一种解决梯度消失或梯度爆炸问题,以提升神经网络训练效率及稳定性的方法。OpenAI的GPT系列大语言模型使用Layer Normalization对多头注意力模块,前馈神经网络模块以及最后的输出层的输入张量做变换,使shap…...

<数据集>混凝土缺陷检测数据集<目标检测>

数据集格式&#xff1a;VOCYOLO格式 图片数量&#xff1a;7353张 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;7353 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;7353 标注类别数&#xff1a;6 标注类别名称&#xff1a;[exposed reinforcement, rust stain, Crack, Spalling, Efflorescence…...

【LabVIEW作业篇 - 3】:数组相加、for循环创建二位数组、数组练习(求最大最小值、平均值、中位数、提取范围内的数据、排序)

文章目录 数组相加for循环实现直接使用加函数 for循环创建二位数组数组练习 数组相加 要求&#xff1a;用两种方法实现两个数组相加 for循环实现 在前面板中分别创建两个数值类型的一维数组&#xff0c;并设置相应的值&#xff0c;然后在程序框图中创建一个for循环&#xff…...

Unity动画系统(4)

6.3 动画系统高级1-1_哔哩哔哩_bilibili p333- 声音组件添加 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RobotAnimationController : MonoBehaviour { [Header("平滑过渡时间")] [Range(0,3)] publ…...

React基础学习-Day08

React基础学习-Day08 React生命周期&#xff08;旧&#xff09;&#xff08;新&#xff09;&#xff08;函数组件&#xff09; &#xff08;旧&#xff09; 在 React 16 版本之前&#xff0c;React 使用了一套不同的生命周期方法。这些生命周期方法在 React 16 中仍然可以使用…...

Flowable的学习一

今日项目用到了Flowable。简单记录下。 学习中 参考了网上资料&#xff1a; 工作流-Activiti7-基础讲解_activity工作流-CSDN博客 https://juejin.cn/post/7158342433615380517 flowable实战&#xff08;九&#xff09;flowable数据库表中流程实例、活动实例、任务实例三者…...

django-vue-admin项目运行

文本主要对django-vue-admin项目进行了简要介绍&#xff0c;并且对前后端进行了源码安装和运行。在此基础上可作为管理系统二次开发的基础框架。 一.django-vue-admin简介和安装 1.简介 django-vue-admin项目是基于RBAC模型权限控制的中小型应用的基础开发平台&#xff0c;采…...

4. docker镜像、Dockerfile

docker镜像、Dockerfile 一、docker镜像1、镜像介绍2、镜像核心技术 二、Dockerfile定制镜像1、Dockerfile使用流程1.1 编写Dockerfile1.2、构建镜像1.3 创建容器测试镜像定制操作 2、Dockerfile常用指令 三、部署springcloud微服务架构的商品秒杀项目1、部署项目需要的基础服务…...

智能水果保鲜度检测:基于YOLO和深度学习的完整实现

引言 水果新鲜程度直接影响其口感和营养价值。为了提高水果品质管理的效率和准确性&#xff0c;本文介绍了一种基于深度学习的水果新鲜程度检测系统。该系统包括用户界面&#xff0c;利用YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;v8/v7/v6/v5模型进行水果新鲜程度检测&…...

C#中implicit 关键字的使用:隐式转换操作符

在 C# 中,implicit 关键字用于定义隐式转换操作符。隐式转换操作符允许自动将一种数据类型转换为另一种类型,而无需显式地调用转换方法或进行类型转换。下面将详细介绍 implicit 关键字的定义和使用。 1. 隐式转换操作符 定义 隐式转换操作符可以定义在一个类或结构体中,…...

Laravel表单验证:自定义规则的艺术

Laravel表单验证&#xff1a;自定义规则的艺术 在Web应用开发中&#xff0c;表单验证是确保数据完整性和安全性的关键步骤。Laravel提供了一个强大且灵活的验证系统&#xff0c;允许开发者定义自定义验证规则&#xff0c;以满足特定的业务需求。本文将详细介绍如何在Laravel中…...

Linux中的环境变量

一、环境变量定义 一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如&#xff1a;我们在编写C/C代码的时候&#xff0c;在链接的时候&#xff0c;从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里&#xff0c;但 是照样可以链接成功&#xff0c;生成可执行程序&#xff0c…...

关于集成网络变压器的RJ45网口

集成网络变压器的RJ45网口是一种将网络变压器与RJ45接口集成在一起的网络连接解决方案。这种集成设计具有多项优势&#xff0c;使其在现代网络设备中得到广泛应用。 优势与特点 1. **空间节省**&#xff1a;集成设计减少了组件数量和连接线缆长度&#xff0c;有助于节省设备内…...

JMX 反序列化漏洞

前言 前段时间看到普元 EOS Platform 爆了这个洞&#xff0c;Apache James&#xff0c;Kafka-UI 都爆了这几个洞&#xff0c;所以决定系统来学习一下这个漏洞点。 JMX 基础 JMX 前置知识 JMX&#xff08;Java Management Extensions&#xff0c;即 Java 管理扩展&#xff0…...

【Qt】常用控件 Q widget的enabled属性,geometry属性

Qt是一个实现图形化程序的程序。为了便于我们开发&#xff0c;Qt为我们提供了许多“控件”。我们需要熟悉并掌握这些控件的使用。 一.什么是控件 控件是构成⼀个图形化界⾯的基本要素. 示例一&#xff1a; 像上述⽰例一中的,按钮,列表视图,树形视图,单⾏输⼊框,多⾏输⼊框,滚动…...

Unity3d开发google chrome的dinosaur游戏

游戏效果 游戏中&#xff1a; 游戏中止&#xff1a; 一、制作参考 如何制作游戏&#xff1f;【15分钟】教会你制作Unity小恐龙游戏&#xff01;新手15分钟内马上学会&#xff01;_ unity教学 _ 制作游戏 _ 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili 二、图片资源 https://download.csdn.…...

【数据分享】2013-2022年我国省市县三级的逐日SO2数据(excel\shp格式\免费获取)

空气质量数据是在我们日常研究中经常使用的数据&#xff01;之前我们给大家分享了2000——2022年的省市县三级的逐日PM2.5数据和2013-2022年的省市县三级的逐日CO数据&#xff08;均可查看之前的文章获悉详情&#xff09;&#xff01; 本次我们分享的是我国2013——2022年的省…...

【玩转C语言】第五讲--->数组-->一维和多维深度理解

&#x1f525;博客主页&#x1f525;&#xff1a;【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞&#x1f44d;评论✍收藏⭐ 引言&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是坊钰&#xff0c;为了让大家深入了解C语言&#xff0c;我开创了【玩转C语言系列】&#xff0c;将为大家介绍C语言相关知识…...

Apache Flink 任务提交模式

Flink 任务提交模式 Flink可以基于多种模式部署&#xff1a;基于Standalone 部署模式&#xff0c;基于Yarn部署模式&#xff0c;基于Kubernetes部署模式以上不同集群部署模式下提交Flink任务会涉及申请资源&#xff0c;各角色交互过程&#xff0c;不同模式申请资源涉及到的角色…...