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文章目录
- 1、引言
- 2、udp和tcp协议的异同
- 3、tcp服务器
- 3.1、接口认识
- 3.2、服务器设计
- 4、tcp客户端
- 4.1、客户端设计
- 4.2、说明
- 5、再研Tcp服务端
- 5.1、多进程版
- 5.2、多线程版
- 5、守护进程化
- 5.1、什么是守护进程
- 5.2、如何实现守护进程
1、引言
在上一篇博客中,我们学习了Udp协议的相关内容,今天我们开始学习Tcp协议相关的本内容,并带着大家完成相关的代码的编写。
2、udp和tcp协议的异同
为了更好的学习Tcp协议的内容,我们就要对Tcp协议的特点有一个全面的了解。
以下是一个以表格形式呈现的UDP和TCP协议的异同点:
特性 | UDP(用户数据报协议) | TCP(传输控制协议) |
---|---|---|
可靠性 | 不保证数据的可靠性,不保证数据顺序或到达 | 保证数据的可靠性,通过确认和重传机制确保数据正确无误地到达目的地 |
连接性 | 无连接协议,发送数据前不需要建立连接 | 面向连接的协议,在发送数据前需要建立连接(三次握手),数据传输完毕后需要断开连接(四次挥手) |
头部开销 | 头部较小(通常8字节),传输效率高 | 头部较大(至少20字节,可能更多),包含更多的控制信息 |
数据传输方式 | 数据以数据报的形式传输,每个数据报独立处理 | 数据以字节流的形式传输,确保数据的连续性和完整性 |
拥塞控制 | 不进行拥塞控制,网络拥塞时可能导致数据丢失 | 通过滑动窗口和拥塞控制算法(如慢启动、拥塞避免、快重传、快恢复)来避免网络拥塞 |
实时性 | 实时性较好,适用于对实时性要求较高的应用(如视频流、实时游戏) | 实时性较差,但可靠性高,适用于对可靠性要求较高的应用(如文件传输、电子邮件) |
适用场景 | 视频会议、流媒体、DNS查询、实时游戏等 | 文件传输(FTP)、网页浏览(HTTP)、电子邮件(SMTP)等 |
流量控制 | 不进行流量控制,发送方以恒定速率发送数据,不考虑接收方的接收能力 | 通过滑动窗口机制进行流量控制,确保发送方的发送速率不超过接收方的接收能力 |
错误处理 | 如果数据报在传输过程中出错,则丢弃该数据报,由上层协议负责错误处理 | 通过确认和重传机制来处理错误,确保数据的正确传输 |
在现阶段,我们要关注的是:使用Tcp协议在通信的前提是客户端和服务器之间要建立链接。具体等到写代码时会详细的说明。
3、tcp服务器
3.1、接口认识
在Udp协议时,我们学习了几个网络方面常用的接口,今天我们需要再认识几个:
listen
listen函数是在socket编程中广泛使用的一个函数,特别是在TCP服务器端编程中。它的主要作用是将一个套接字(socket)设置为监听状态,以便能够接受来自客户端的连接请求。以下是listen函数的详细介绍:
一、函数原型
listen函数的原型定义在<sys/socket.h>
头文件中,其原型如下:
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
二、参数说明
- sockfd:这是一个已经创建好并绑定到特定IP地址和端口的套接字(socket)的文件描述符。它是socket函数的返回值,表示了一个端点(endpoint),用于网络通信。
- backlog:这个参数指定了内核为相应套接字排队的最大连接个数,即请求队列的最大长度。它表示在某一时刻,服务器允许同时有最多backlog个客户端排队等待建立TCP三次握手。如果接收到更多的连接请求,这些请求可能会被忽略,客户端会收到ECONNREFUSED错误。
三、函数功能
listen函数的作用是将sockfd指定的套接字设置为监听状态,使其能够接受来自客户端的连接请求。当客户端发起连接请求时,内核会将请求放入请求队列中,然后等待服务器端的accept函数来接受这些连接。backlog参数限制了请求队列的最大长度,防止了服务器因接收过多连接请求而耗尽资源。
四、返回值
- 成功时,listen函数返回0。
- 失败时,返回-1,并设置errno以指示错误原因。常见的错误码包括EADDRINUSE(端口已被占用)、EINVAL(socket未绑定地址)、ENOTSOCK(不是一个socket文件描述符)等。
五、使用场景
在TCP服务器端编程中,listen函数通常紧随bind函数之后调用。bind函数用于将套接字绑定到特定的IP地址和端口上,而listen函数则将该套接字设置为监听状态,准备接受客户端的连接请求。之后,服务器可以调用accept函数来接受客户端的连接请求,并处理后续的数据传输。
六、注意事项
- backlog的值应该根据服务器的处理能力和系统资源来合理设置。如果设置得太小,可能会导致新的连接请求被拒绝;如果设置得太大,可能会占用过多的系统资源。
- listen函数不会阻塞等待连接请求的到来,它只是将套接字设置为监听状态。实际的连接请求接受是通过accept函数来完成的。
综上所述,listen函数是TCP服务器端编程中不可或缺的一部分,它使得服务器能够同时处理多个客户端的连接请求。
connect函数是网络编程中常用的一个函数,主要用于建立客户端与服务器之间的连接。以下是connect函数的详细介绍:
connect
一、函数原型
connect函数的原型定义在<sys/socket.h>
头文件中,其原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
二、参数说明
- sockfd:这是一个由socket函数返回的套接字文件描述符,表示一个端点(endpoint),用于网络通信。
- addr:这是一个指向
sockaddr
结构体的指针,该结构体包含了要连接的服务器的地址信息,包括IP地址和端口号。在实际使用中,通常会使用sockaddr_in
结构体(对于IPv4)或sockaddr_in6
结构体(对于IPv6)来提供这些信息,并在调用connect函数前将其地址强制转换为sockaddr *
类型。 - addrlen:这个参数指定了addr结构体的大小,通常使用
sizeof(struct sockaddr_in)
或sizeof(struct sockaddr_in6)
来获取。
三、函数功能
connect函数用于客户端发起对服务器的连接请求。当客户端调用connect函数时,它会尝试与由addr参数指定的服务器地址和端口建立TCP连接。如果连接成功,connect函数返回0;如果连接失败,则返回-1,并设置errno以指示错误原因。
四、使用场景
connect函数主要在客户端编程中使用,用于与服务器建立连接。在客户端发起连接请求之前,通常需要先调用socket函数创建一个套接字,并调用bind函数(虽然对于客户端来说,bind函数是可选的,但在某些特定场景下可能需要使用)和listen函数(仅在服务器端使用)来准备套接字。然后,客户端就可以使用connect函数来尝试与服务器建立连接了。
五、注意事项
- 在调用connect函数之前,需要确保服务器已经启动并监听在指定的地址和端口上。
- connect函数在尝试建立连接时可能会阻塞,直到连接成功或发生错误。为了避免阻塞,可以使用非阻塞套接字或设置套接字选项来启用超时机制。
- 在处理connect函数的返回值时,需要注意检查errno以确定连接失败的具体原因。
accpet
accept函数是网络编程中常用的一个函数,特别是在TCP服务器端编程中。它的主要作用是使服务器端接受客户端的连接请求,并在连接建立后返回一个用于后续通信的新的套接字文件描述符。以下是accept函数的详细介绍:
一、函数原型
accept函数的原型定义在<sys/socket.h>
头文件中,其原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
二、参数说明
- sockfd:这是一个由socket函数返回的、已经绑定到特定IP地址和端口,并且处于监听状态的套接字文件描述符。
- addr:这是一个指向
sockaddr
结构体的指针,用于存储接受到的客户端的地址信息(包括IP地址和端口号)。这个参数是可选的,如果不需要获取客户端的地址信息,可以将其设置为NULL。 - addrlen:这是一个指向
socklen_t
类型的变量的指针,用于存储addr
结构体的大小。在调用accept函数之前,应该将其初始化为addr
结构体的大小(如sizeof(struct sockaddr_in)
),函数返回时,它会被设置为实际返回的地址信息的长度。
三、函数功能
accept函数的作用是从sockfd指定的监听套接字的等待连接队列中抽取第一个连接请求,创建一个新的套接字,并将这个新套接字的文件描述符返回给调用者。这个新套接字用于与客户端进行后续的数据通信,而原始的监听套接字(sockfd)则继续保持在监听状态,等待接受其他客户端的连接请求。
四、返回值
- 成功时,accept函数返回一个新的套接字文件描述符,该描述符用于与连接的客户端进行通信。
- 失败时,返回-1,并设置errno以指示错误原因。常见的错误码包括EAGAIN(非阻塞模式下没有连接请求)、EBADF(无效的套接字文件描述符)、EINTR(操作被信号中断)等。
五、使用场景
accept函数主要在TCP服务器端编程中使用,用于接受客户端的连接请求。在服务器端调用listen函数将套接字设置为监听状态后,就可以通过循环调用accept函数来接受多个客户端的连接请求,并为每个连接请求创建一个新的套接字进行通信。
六、注意事项
- 在调用accept函数之前,需要确保已经通过socket函数创建了套接字,并通过bind函数将其绑定到特定的IP地址和端口上,以及通过listen函数将其设置为监听状态。
- 如果监听套接字被设置为非阻塞模式,并且没有等待的连接请求,accept函数会立即返回-1,并设置errno为EAGAIN或EWOULDBLOCK。为了避免这种情况下的忙等待,可以使用select函数或poll函数来检查套接字上是否有待处理的连接请求。
- 当accept函数成功返回一个新的套接字文件描述符后,应该使用这个新的描述符与客户端进行通信,而不是原始的监听套接字描述符。
- 在处理完与客户端的通信后,应该关闭这个新的套接字文件描述符以释放资源。但是,原始的监听套接字描述符应该保持打开状态,以便继续接受其他客户端的连接请求。
3.2、服务器设计
首先,服务器的完整代码如下:
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>#include "log.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace std;
namespace server
{enum{USAGE_ERR = 1,SOCKET_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};static const uint16_t gport = 8080;static const int gbacklog = 5;class TcpServer{public:TcpServer(const uint16_t &port = gport) : _listensock(-1), _port(port){}void initServer(){// 1. 创建socket文件套接字对象_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listensock < 0){cerr << "socket error: " << errno << strerror(errno) << endl;exit(SOCKET_ERR);}cout << "socket success" << endl;// 2. bind绑定自己的网络信息struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){cerr << "bind error: " << errno << strerror(errno) << endl;exit(BIND_ERR);}cout << "bind success" << endl;// 3. 设置socket 为监听状态if (listen(_listensock, gbacklog) < 0) // 第二个参数backlog后面在填这个坑{cerr << "bind error: " << errno << strerror(errno) << endl;exit(LISTEN_ERR);}cout << "bind success" << endl;}void start(){for (;;){// 4. server 获取新链接// sock, 和client进行通信的fdstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){continue;}serverIO(sock);close(sock);}}
// 这个函数负责通信的过程。void serverIO(int sock){char buffer[1024];while (1){ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (s > 0){buffer[s] = 0;cout << buffer << endl;}else{cout << "client end,me too" << endl;close(sock);break;}}}~TcpServer() {}private:int _listensock; // 不是用来进行数据通信的,它是用来监听链接到来,获取新链接的!uint16_t _port;};} // namespace server
代码说明:
- 包含必要的头文件:包含处理套接字和网络通信所需的头文件。
- 定义端口号和缓冲区大小:定义服务器监听的端口号和用于数据交换的缓冲区大小。
- 创建套接字:使用socket()函数创建一个新的套接字文件描述符。
- 绑定套接字:使用bind()函数将套接字绑定到服务器的地址和端口上。
- 监听连接:使用listen()函数让套接字进入监听状态,准备接受客户端的连接请求。
- 接受连接:使用accept()函数接受一个连接请求,并返回一个新的套接字文件描述符用于与客户端通信。
- 读取和发送数据:使用read()函数从客户端读取数据,使用send()函数向客户端发送数据。
- 关闭套接字:使用close()函数关闭套接字文件描述符,释放资源。
由于Tcp面向字节流这一特征,使得我们可以像
我们创建完套接字并绑定后,必须使得客户端处于listen状态,原因有:
-
准备接收连接:
listen
函数的主要作用是将套接字(socket)从主动连接状态转变为被动监听状态。这意味着服务器端的套接字不再主动发起连接,而是等待客户端的连接请求。没有调用listen
函数之前,套接字默认是处于主动连接状态,即用于客户端发起连接请求的。 -
设置监听队列:
listen
函数允许你指定操作系统内核为相应套接字排队的最大连接数(backlog)。这个队列保存了那些已经与服务器建立了同步(即完成了TCP三次握手的前两步),但尚未被服务器accept
函数处理的客户端连接。设置合理的backlog值对于服务器在高负载下的性能表现至关重要。 -
状态转换:从TCP/IP协议的角度来看,调用
listen
函数是TCP服务器状态转换的一部分。在TCP连接建立的过程中,服务器端套接字需要经历从CLOSED
到LISTEN
的转换,才能开始接受客户端的连接请求。 -
协议要求:TCP/IP协议规定,在服务器能够
accept
客户端的连接之前,必须先调用listen
函数将套接字置于监听状态。这是一种协议级别的要求,确保了TCP连接的建立过程能够有序、可预测地进行。 -
错误检测:
listen
函数的调用还可以帮助开发者在早期发现潜在的配置错误或资源限制问题。例如,如果尝试在一个非套接字文件描述符上调用listen
,或者指定的backlog值过大导致系统资源不足,listen
函数将返回错误。
调用listen
函数是TCP服务器实现过程中不可或缺的一步,它确保了服务器能够正确地准备并接受来自客户端的连接请求。
在调用完listen函数后,我们就可以准备
接受
来着客户端给我们发出的链接申请了。这个工作由accept完成。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
来看:
第一个参数为创建套接字的文件描述符。返回值也是一个文件描述符。这两个文件描述符是什么关系呢?
接下来,我给大家讲一个故事,大家听完这个故事就明白了。
一天,张三和李四来到了一个小镇,镇上有好多饭馆。他们决定挑一家店尝尝口味怎么样。他们来到一家饭馆门前,这时店小二对他们热情的说:“二位客观要吃饭吗?我们家是百年老店,味道绝对正宗”。然后他们两个就往店里走,店小二一边招呼着他们两个,一边说:“客人两位”。然后店小二又回到店门口继续拉客了,其他伙计负责点餐。
- 我们调用accept的传入这个文件描述符就相当于拉客的这个店小二,负责对外等待连接。 收到一个连接后,将链接接手并传入后,继续对外等待连接
- 返回的文件描述符就相当于店里其他的伙计,负责和链接进行具体的通信。
此时的代码是由问题的,因为这个服务端一次只能和一台客户端进行通信。这个问题我们一会儿想办法解决。
4、tcp客户端
4.1、客户端设计
完整的代码如下:
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>#define NUM 1024class TcpClient
{
public:TcpClient(const std::string &serverip, const uint16_t &serverport) : _sock(-1), _serverip(serverip), _serverport(serverport){}void initClient(){// 1. 创建socket_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(_sock < 0){std::cerr << "socket create error" << std::endl;exit(2);}// 2. tcp的客户端要不要bind?要的! 要不要显示的bind?不要!这里尤其是client port要让OS自定随机指定!// 3. 要不要listen?不要!// 4. 要不要accept? 不要!// 5. 要什么呢??要发起链接!}void start(){struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(_serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());if(connect(_sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) != 0){std::cerr << "socket connect error" << std::endl;}else{std::string msg;while(true){std::cout << "Enter# ";std::getline(std::cin, msg);write(_sock, msg.c_str(), msg.size());char buffer[NUM];int n = read(_sock, buffer, sizeof(buffer)-1);if(n > 0){//目前我们把读到的数据当成字符串, 截止目前buffer[n] = 0;std::cout << "Server回显# " << buffer << std::endl;}else{break;}}}}~TcpClient(){if(_sock >= 0) close(_sock);}
private:int _sock;std::string _serverip;uint16_t _serverport;
};
4.2、说明
- 客户端依旧不需要显式的绑定端口号,因为端口号的数值对于客户端并无意义。只需要有一个端口号和客户端绑定即可。这个绑定的工作由第一次发送数据时由操作系统完成。
- 然后我们就需要向服务器发起连接请求。这个工作由系统调用接口connect完成。
- 然后我们就可以和操作文件一样来操作客户端。
5、再研Tcp服务端
如上图:上面的代码是串行执行的。所以当服务器在执行serverIO函数时,就不会执行accpet函数。
也就意味着:服务端在同一时间只能和一个客户端进行通信。这是不合理的。如何解决呢?
5.1、多进程版
void start(){for (;;){// 4. server 获取新链接// sock, 和client进行通信的fdstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){continue;}pid id=fork();if(id==0)//child {close(_listensock);if(fork()>0)exit(0)serverIO(sock);close(sock);}// parentpid_t t=waitpid(id,nullptr,0);if(t>0){cout<<"waitpid success"<<endl;}}}
我们来分析一下如此设计的妙处:我们让子进程来执行通信任务,父进程阻塞式等待。但是这样做,整个代码还是串行执行的,和起初的代码没有区别。所以我们可以让子进程的子进程来执行通信任务,子进程返回,然后父进程马上waitpid成功开始执行accpet函数。此时的孙子进程就变成了一个孤儿进程,由操作系统领养,和主进程没有关系。
我们在学习操作系统信号部分时学到:子进程退出时会向父进程发送信号。如果我们将该信号自定义为忽略,父进程就不需要等待子进程退出了。所以代码我们可以这样设计:
void start(){signal(SIGCHLD,SIG_IGN);for (;;){// 4. server 获取新链接// sock, 和client进行通信的fdstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){continue;}pid id=fork();if(id==0)//child {close(_listensock);// if( fork()>0)exit(0)serverIO(sock);close(sock);}// parent// pid_t t=waitpid(id,nullptr,0);// if(t>0)// {// cout<<"waitpid success"<<endl;// }}}
5.2、多线程版
如图,这种方式比较简单,我们在学习线程时写过大量的这种代码,又因为改动的代码较多,所以这里我就不再对代码进行修改了。如上图大家自行对服务器代码进行修改。
5、守护进程化
如果我们在Linux服务器上跑着一个服务,突然我们的xshell异常终止了,这个服务也就被关闭了,这显然是不合理的。所以我们就需要将该服务守护进程化。
5.1、什么是守护进程
守护进程也就是通常说的 Daemon 进程(精灵进程),是 Linux 中的后台服务进程。它是一个生存期较长的进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。
守护进程是个特殊的孤儿进程,这种进程脱离终端,为什么要脱离终端呢?之所以脱离于终端是为了避免进程被任何终端所产生的信息所打断,其在执行过程中的信息也不在任何终端上显示。由于在 Linux 中,每一个系统与用户进行交流的界面称为终端,每一个从此终端开始运行的进程都会依附于这个终端,这个终端就称为这些进程的控制终端,当控制终端被关闭时,相应的进程都会自动关闭。
Linux 的大多数服务器就是用守护进程实现的。比如,Internet 服务器 inetd,Web 服务器 httpd 等。
如上图:就我现在用的Linux而言。我用的是从腾讯云租的服务器,我使用时用xsehll登上我的服务器即可。
登入服务器过后,服务器会在远端给我创建一个会话,会话中包括提供命令行解释的bash和若干个进程。这些进程可以有多个后台进程,但有且只能有一个前台进程。这个会话在关闭xshell后自动就丢失了。
如果在一个进程后面加上&
符号,该进程后自动在后台运行。
如上图:一个进程组共同完成一个作业。同属于一个进程组的进程的PGID是相同的,它们的PID差一的。其中第一个进程为作业组长。
此外,我们也需要认识几个命令:
jobs
:查询所有的系统中作业。bg+作业号
:把一个后台作业放到前台运行。fg+作业号
:使一个后台暂停的作业重新启动。
总结一下:我们如上讲的作业和进程组是受用户登录和注销影响的。如果我们想让进程不受用户登录和注销的影响(也就是实现守护进程化)。我们需要自称会话、自称进程组和终端设备。
5.2、如何实现守护进程
实现方案很多。
方案1
在系统中有相关的函数,我们可以通过相关的函数来实现守护进程。如下:
daemon函数是Linux系统中用于创建守护进程(Daemon Process)的一个函数。守护进程是一种在后台运行的特殊进程,它独立于控制终端,并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。下面是对daemon函数的详细介绍:
一、函数原型
#include <unistd.h>
int daemon(int nochdir, int noclose);
二、参数说明
nochdir
:如果此参数为0,则daemon函数会将进程的当前工作目录更改为根目录(“/”)。这有助于守护进程与文件系统挂载点等环境隔离开来。noclose
:如果此参数为0,则daemon函数会将标准输入(stdin)、标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)重定向到/dev/null
。这意味着守护进程不会接收任何输入,其输出和错误也不会显示在终端或任何文件中。
三、返回值
- 成功时,daemon函数返回0。
- 失败时,返回-1,并设置errno以指示错误原因。
四、实现原理
daemon函数的实现通常涉及以下几个步骤:
- 创建子进程:通过调用
fork()
函数创建一个新的子进程。父进程随后退出,留下子进程继续执行。这样做是为了让守护进程与父进程(通常是shell或启动脚本)的环境隔离开来。 - 创建新的会话:在子进程中,调用
setsid()
函数创建一个新的会话(session),并使该子进程成为会话的领头进程(session leader)。这会使得该进程完全与控制终端脱离。 - 改变工作目录:如果
nochdir
参数为0,则将当前工作目录更改为根目录(“/”)。 - 重定向标准I/O:如果
noclose
参数为0,则将标准输入、标准输出和标准错误输出重定向到/dev/null
。
五、主要用途
daemon函数主要用于需要长时间在后台运行的服务程序,如Web服务器、数据库服务器、作业调度器等。通过创建守护进程,这些服务可以在用户注销或终端关闭后继续运行,而不会受到终端会话结束的影响。
六、注意事项
- 在编写守护进程时,需要注意信号处理、文件描述符管理、工作目录和文件创建掩码等问题,以确保守护进程的稳定性和安全性。
- 不同版本的Unix和Linux系统可能在守护进程的编程规则上存在差异,因此在编写跨平台的守护进程时需要特别注意。
综上所述,daemon函数是Linux系统中用于创建守护进程的一个重要工具,它能够帮助程序在后台稳定运行,并处理各种系统任务。
但是,这个函数中规定了很多的内容。不如我们手写一个小组件使用起来方便。
方案2
在Linux文件中,有这样一个文件:
它的功能描述起来就是:将所有写进该文件的所有内容全部丢弃。但是在从文件中读取内容时不会阻塞也不会出错。
将标准输入(stdin)、标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)重定向到/dev/null。这意味着不会接收任何输入,其输出和错误也不会显示在终端或任何文件中。
setsid()
函数是 Unix 和 Unix-like 系统(如 Linux)中的一个系统调用,用于创建一个新的会话(session),并使调用进程成为该会话的领头进程(session leader)。同时,调用 setsid()
的进程会成为一个新的进程组的组长,并且脱离任何现有的控制终端(如果有的话)。
setsid()
函数的原型定义在 <unistd.h>
头文件中,其基本用法如下:
#include <unistd.h>pid_t setsid(void);
如果调用成功,setsid()
返回调用进程的 PID(即新会话的领头进程的 PID)。如果调用失败,则返回 -1,并设置 errno 以指示错误原因。
以下是一些关于 setsid()
函数的要点:
-
新会话的创建:调用
setsid()
会创建一个新的会话,并且调用进程成为该会话的领头进程。这意味着该进程将不再属于之前的会话和进程组。 -
进程组的组长:新的会话领头进程也会成为其所在进程组的新组长。这是因为会话领头进程必须是一个进程组的组长。
-
脱离控制终端:如果调用
setsid()
的进程之前与控制终端相关联,那么调用成功后,该进程将不再与任何控制终端相关联。这是守护进程(daemon)的一个重要特性,因为守护进程通常需要在后台运行,并且不应该依赖于任何特定的终端。 -
使用场景:
setsid()
通常用于创建守护进程,但也可以用于其他需要独立会话和进程组的场景。 -
限制:调用
setsid()
的进程不能是进程组的组长。如果已经是组长,则调用会失败并返回 -1。
所以,我们需要做好调用setsid函数的准备:
- 要求不是进程组长。进程组长都是主进程,所以我们可以通过fork创建子进程,让子进程来调用setsid。
- 要求屏蔽信号,这里的信号主要是指因客户端异常的关闭而产生的信号,我们可以调用signal函数进行忽略。
- 由于守护进程和终端脱离。所以需要关闭默认打开的文件描述符。但是我们可以将文件描述符重定向到
/dev/null
中。 - 如果要改变工作目录,可以使用
chdir
进行改变。
所以,代码如下:
#pragma once
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cassert>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include<signal.h>
#define DEV "/dev/null"void my_daemon()
{// 忽略信号signal(SIGPIPE,SIG_IGN);pid_t id=fork();if(id==0){//重定向工作int sock=open(DEV,O_RDWR);if(sock>=0){dup2(sock,0);dup2(sock,1);dup2(sock,2);}else{close(0);close(2);close(1);}pid_t n=setsid();assert(n!=-1);//更改一下目录chdir("/"); }
}
本文内容到此结束,我们下一篇博客再见!
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JS逆向高级爬虫
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基于Golang+Vue3快速搭建的博客系统
WANLI 博客系统 项目介绍 基于vue3和gin框架开发的前后端分离个人博客系统,包含md格式的文本编辑展示,点赞评论收藏,新闻热点,匿名聊天室,文章搜索等功能。 项目在线访问:http://bloggo.chat/ 访客账号…...
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DVWA中命令执行漏洞细说
在攻击中,命令注入是比较常见的方式,今天我们细说在软件开发中如何避免命令执行漏洞 我们通过DVWA中不同的安全等级来细说命令执行漏洞 1、先调整DVWA的安全等级为Lower,调整等级在DVWA Security页面调整 2、在Command Injection页面输入127.0.0.1&…...
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【YOLOv5/v7改进系列】引入中心化特征金字塔的EVC模块
一、导言 现有的特征金字塔方法过于关注层间特征交互而忽视了层内特征的调控。尽管有些方法尝试通过注意力机制或视觉变换器来学习紧凑的层内特征表示,但这些方法往往忽略了对密集预测任务非常重要的被忽视的角落区域。 为了解决这个问题,作者提出了CF…...
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【QT】常用控件(概述、QWidget核心属性、按钮类控件、显示类控件、输入类控件、多元素控件、容器类控件、布局管理器)
一、控件概述 Widget 是 Qt 中的核心概念,英文原义是 “小部件”,此处也把它翻译为 “控件”。控件是构成一个图形化界面的基本要素。 像上述示例中的按钮、列表视图、树形视图、单行输入框、多行输入框、滚动条、下拉框都可以称为 “控件”。 Qt 作为…...
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【Python】字母 Rangoli 图案
一、题目 You are given an integer N. Your task is to print an alphabet rangoli of size N. (Rangoli is a form of Indian folk art based on creation of patterns.) Different sizes of alphabet rangoli are shown below: # size 3 ----c---- --c-b-c-- c-b-a-b-c --…...
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html+css 实现水波纹按钮
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享htmlcss 绚丽效果!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏关注哦 💕 文…...
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科技与占星的融合:AI 智能占星师
本文由 ChatMoney团队出品 在科技的前沿领域,诞生了一位独特的存在——AI占星师。它并非传统意义上的占星师,而是融合了先进的人工智能技术与神秘的占星学知识。 这能够凭借其强大的数据分析能力和精准的算法,对星辰的排列和宇宙的能量进行深…...
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判断字符串,数组方法
判断字符串方法 在JavaScript中,可以使用typeof操作符来判断一个变量是否为字符串。 function isString(value) {return typeof value string; } 判断数组 在JavaScript中,typeof操作符并不足以准确判断一个变量是否为数组,因为typeof会…...
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SpringBoot Vue使用Jwt实现简单的权限管理
为实现Jwt简单的权限管理,我们需要用Jwt工具来生成token,也需要用Jwt来解码token,同时需要添加Jwt拦截器来决定放行还是拦截。下面来实现: 1、gradle引入Jwt、hutool插件 implementation com.auth0:java-jwt:3.10.3implementatio…...
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java中的多态
多态基础了解: 面向对象的三大特征:封装,继承,多态。 有了面向对象才有继承和多态,对象代表什么,就封装对应的数据,并提供数据对应的行为,可以把零散的数据和行为进行封装成一个整…...
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【数据结构】:用Java实现链表
在 ArrayList 任意位置插入或者删除元素时,就需要将后序元素整体往前或者往后搬移,时间复杂度为 O(n),效率比较低,因此 ArrayList 不适合做任意位置插入和删除比较多的场景。因此:java 集合中又引入了 LinkedList&…...
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前端开发知识(三)-javascript
javascript是一门跨平台、面向对象的脚本语言。 一、引入方式 1.内部脚本:使用<script> ,可以放在任意位置,也可以有多个,一般是放在<body></body>的下方。 2.外部脚本:单独编写.js文件ÿ…...
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Windows图形界面(GUI)-MFC-C/C++ - MFC绘图
公开视频 -> 链接点击跳转公开课程博客首页 -> 链接点击跳转博客主页 目录 MFC绘图 绘图基础 CPaintDC 实例代码 MFC绘图 绘图基础 设备上下文(Device Context, DC): 设备上下文是一个Windows GDI(图形设备接口)…...
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51单片机-第五节-串口通信
1.什么是串口? 串口是通讯接口,实现两个设备的互相通信。 单片机自带UART,其中引脚有TXD发送端,RXD接收端。且电平标准为TTL(5V为1,0V为0)。 2.常见电平标准: (1)TTL电…...
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【Linux常用命令】之df命令
Linux常用命令之df命令 文章目录 Linux常用命令之df命令常用命令之df背景介绍 总结 作者简介 听雨:一名在一线从事多年研发的程序员,从事网站后台开发,熟悉java技术栈,对前端技术也有研究,同时也是一名骑行爱好者。 D…...
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2024年起重信号司索工(建筑特殊工种)证模拟考试题库及起重信号司索工(建筑特殊工种)理论考试试题
题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2024年起重信号司索工(建筑特殊工种)证模拟考试题库及起重信号司索工(建筑特殊工种)理论考试试题是由安全生产模拟考试一点通提供,起重信号司索工(建筑特殊工种)证模拟考试题库是根据起重信号司索工(建筑特…...
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AWS全服务历史年表:发布日期、GA和服务概述一览 (全)
我一直在尝试从各种角度撰写关于Amazon Web Services(AWS)的信息和魅力。由于我喜欢技术历史,这次我总结了AWS服务发布的历史年表。 虽然AWS官方也通过“Whats New”发布了官方公告,但我一直希望能有一篇文章将公告日期、GA日期&…...
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Leetcode 2824. 统计和小于目标的下标对数目
2824. 统计和小于目标的下标对数目 2824. 统计和小于目标的下标对数目 一、题目描述二、我的想法 一、题目描述 给你一个下标从 0 开始长度为 n 的整数数组 nums 和一个整数 target ,请你返回满足 0 < i < j < n 且 nums[i] nums[j] < target 的下标对…...
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TCP服务器主动断开客户端
自定义消息函数 afx_msg LRESULT CbaseMFCprojectDlg::OnOnsocketbartender(WPARAM wParam, LPARAM lParam) WPARAM wParam:消息来源 res recv(wParam, cs, 65535, 0);获取这个客户端端口socket通道里面的信息长度为65535存放在cs里面 如果获取得到res0即是说明该客户端已经断…...
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接口自动化中json.dumps()跟json.loads()区别详解
接口自动化中对于参数处理经常会用到json.dumps()跟json.loads(),下面主要分享一下自己使用总结 1.主要区别 json.dumps() 用于将字典转换为字符串格式 json.loads()用于将字符串转换为字典格式 import jsondict1 {"name":"amy","gender":woma…...
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计算机网络-配置双机三层互联(静态路由方式)
目录 交换机工作原理路由器工作原理路由信息表组成部分路由器发决策 ARP工作原理配置双机三层互联(静态路由方式) 交换机工作原理 MAC自学习过程 初始状态: 刚启动的交换机的MAC地址表是空的。 学习过程: 当交换机收到一个数据帧…...
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ES(Elasticsearch)常用的函数有哪些?
【电子书大全】内含上千本顶级编程书籍,是程序员必备的电子书资源包,并且会不断地更新,助你在编程的道路上更上一层楼! 链接: https://pan.baidu.com/s/1yhPJ9LmS_z5TdgIgxs9NvQ?pwdyyds > 提取码: yyds Elasticsearch&#x…...
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【计算机网络】ICMP报文实验
一:实验目的 1:掌握ICMP报文的各种类型及其代码。 2:掌握ICMP报文的格式。 3:深入理解TTL的含义(Time to Live,生存时间)。 二:实验仪器设备及软件 硬件:RCMS-C服务器…...
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transformers进行学习率调整lr_scheduler(warmup)
一、get_scheduler实现warmup 1、warmup基本思想 Warmup(预热)是深度学习训练中的一种技巧,旨在逐步增加学习率以稳定训练过程,特别是在训练的早期阶段。它主要用于防止在训练初期因学习率过大导致的模型参数剧烈波动或不稳定。…...
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智能优化算法之灰狼优化算法(GWO)
智能优化算法是一类基于自然界中生物、物理或社会现象的优化技术。这些算法通过模拟自然界中的一些智能行为,如遗传学、蚁群觅食、粒子群体运动等,来解决复杂的优化问题。智能优化算法广泛应用于各种工程和科学领域,因其具有全局搜索能力、鲁…...
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昇思25天学习打卡营第17天|计算机视觉
昇思25天学习打卡营第17天 文章目录 昇思25天学习打卡营第17天ShuffleNet图像分类ShuffleNet网络介绍模型架构Pointwise Group ConvolutionChannel ShuffleShuffleNet模块构建ShuffleNet网络 模型训练和评估训练集准备与加载模型训练模型评估模型预测 打卡记录 ShuffleNet图像分…...