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Java基础语法 (基础介绍 二)

目录

Java 基础语法

第一个Java程序 

基本语法

Java标识符

Java修饰符

Java变量

 Java关键字

Java注释

Java 空行

Java 对象和类

Java中的对象

Java中的类

构造方法

创建对象

访问实例变量和方法

实例

源文件声明规则

Java包

Import语句

一个简单的例子


Java 基础语法

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

第一个Java程序 

下面看一个简单的 Java 程序,它将打印字符串 Hello World

public class MyFirstJavaProgram {/* 第一个Java程序.  * 它将打印字符串 Hello World*/public static void main(String []args) {System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World}
} 

基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String[] args)​ 方法开始执行

Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
  • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static,synchronized 和 volatile

Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)

 Java关键字

关键字描述
abstract抽象方法,抽象类的修饰符
assert断言条件是否满足
boolean布尔数据类型
break跳出循环或者label代码段
byte8-bit 有符号数据类型
caseswitch语句的一个条件
catch和try搭配捕捉异常信息
char16-bit Unicode字符数据类型
class定义类
const未使用
continue不执行循环体剩余部分
defaultswitch语句中的默认分支
do循环语句,循环体至少会执行一次
double64-bit双精度浮点数
elseif条件不成立时执行的分支
enum枚举类型
extends表示一个类是另一个类的子类
final表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float32-bit单精度浮点数
forfor循环语句
goto未使用
if条件语句
implements表示一个类实现了接口
import导入类
instanceof测试一个对象是否是某个类的实例
int32位整型数
interface接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long64位整型数
native表示方法用非java代码实现
new分配新的类实例
package一系列相关类组成一个包
private表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public表示共有属性或者方法
return方法返回值
short16位数字
static表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp浮点数比较使用严格的规则
super表示基类
switch选择语句
synchronized表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw抛出异常
throws定义方法可能抛出的异常
transient修饰不要序列化的字段
try表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void标记方法不返回任何值
volatile标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
whilewhile循环

 

Java注释

类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。

public class MyFirstJavaProgram{/* 这是第一个Java程序*它将打印Hello World* 这是一个多行注释的示例*/public static void main(String []args){// 这是单行注释的示例/* 这个也是单行注释的示例 */System.out.println("Hello World"); }
} 

Java 空行

空白行,或者只有注释的行,Java编译器都会忽略掉

Java 对象和类

在理解Java的类和对象之前,先简单介绍一下面向对象的程序设计。程序设计是通过对象对程序进行设计,对象代表一个实体,实体可以清楚地被识别。

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 消息解析
  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

类可以看成是创建 Java 对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:​barking()​、​hungry()​和 ​sleeping()​都是 Dog 类的方法。

 

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{public Puppy(){}public Puppy(String name){// 这个构造器仅有一个参数:name}
}

创建对象

对象是根据类创建的。在 Java 中,使用关键字 ​new​ 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字 ​new​ 来创建一个对象。
  • 初始化:使用 ​new​ 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{public Puppy(String name){//这个构造器仅有一个参数:nameSystem.out.println("Puppy Name is :" + name ); }public static void main(String []args){// 下面的语句将创建一个Puppy对象Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );}
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

Puppy Name is :tommy

 

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{int puppyAge;public Puppy(String name){// 这个构造器仅有一个参数:nameSystem.out.println("Passed Name is :" + name ); }public void setAge( int age ){puppyAge = age;}public int getAge( ){System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); return puppyAge;}public static void main(String []args){/* 创建对象 */Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );/* 通过方法来设定age */myPuppy.setAge( 2 );/* 调用另一个方法获取age */myPuppy.getAge( );/*你也可以像下面这样访问成员变量 */System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

Passed Name is :tommy
Puppy's age is :2
Variable Value :2

源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有​import​语句和​package​ 语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个 ​public​ 类
  • 一个源文件可以有多个非​public​类
  • 源文件的名称应该和​public​类的类名保持一致。例如:源文件中​public​类的类名是​Employee​,那么源文件应该命名为​Employee.java​。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么​package​语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含​import​语句,那么应该放在​package​语句和类定义之间。如果没有​package​语句,那么​import​语句应该在源文件中最前面。
  • import​语句和​package​语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和​final​类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java 还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发 Java 程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

Import语句

在 Java 中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么 Java 编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。​Import​ 语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入 java_installation/java/io 路径下的所有类

import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:Employee 和 EmployeeTest。

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。

Employee 类有四个成员变量:name、age、designation 和 salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

import java.io.*;
public class Employee{String name;int age;String designation;double salary;// Employee 类的构造器public Employee(String name){this.name = name;}// 设置age的值public void empAge(int empAge){age =  empAge;}/* 设置designation的值*/public void empDesignation(String empDesig){designation = empDesig;}/* 设置salary的值*/public void empSalary(double empSalary){salary = empSalary;}/* 打印信息 */public void printEmployee(){System.out.println("Name:"+ name );System.out.println("Age:" + age );System.out.println("Designation:" + designation );System.out.println("Salary:" + salary);}
}

程序都是从 ​main​方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含 ​main​ 方法并且创建一个实例对象。

下面给出 EmployeeTest 类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java 文件中。

import java.io.*;
public class EmployeeTest{public static void main(String args[]){/* 使用构造器创建两个对象 */Employee empOne = new Employee("James Smith");Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");// 调用这两个对象的成员方法empOne.empAge(26);empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");empOne.empSalary(1000);empOne.printEmployee();empTwo.empAge(21);empTwo.empDesignation("Software Engineer");empTwo.empSalary(500);empTwo.printEmployee();}
}

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

 

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Java工厂模式详解:方法工厂模式与抽象工厂模式

Java工厂模式详解&#xff1a;方法工厂模式与抽象工厂模式 一、引言 在Java开发中&#xff0c;设计模式是解决常见软件设计问题的一种有效方式。工厂模式作为创建型设计模式的一种&#xff0c;提供了灵活的对象创建机制&#xff0c;有助于降低代码的耦合度&#xff0c;提高系…...

springSecurity学习之springSecurity用户单设备登录

用户只能单设备登录 有时候在同一个系统中&#xff0c;只允许一个用户在一个设备登录。 之前的登陆者被顶掉 将最大会话数设置为1就可以保证用户只能同时在一个设备上登录 Override protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception {http..anyRequest().aut…...

微信小程序实现聊天界面,发送功能

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【强化学习的数学原理】课程笔记--5(值函数近似,策略梯度方法)

目录 值函数近似一个例子TD 算法的值函数近似形式Sarsa, Q-learning 的值函数近似形式Deep Q-learningexperience replay 策略梯度方法&#xff08;Policy Gradient&#xff09;Policy Gradient 的目标函数目标函数 1目标函数 2两种目标函数的同一性 Policy Gradient 目标函数的…...