当前位置: 首页 > news >正文

C++ 11相关新特性(lambda表达式与function包装器)

目录

lambda表达式

引入

lambda表达式介绍

lambda表达式捕捉列表的传递形式

lambda表达式的原理

包装器

包装器的基本使用

包装器与重载函数

包装器的使用

绑定


C++ 11 新特性

lambda表达式

引入

在C++ 98中,对于sort函数来说,如果需要根据不同的比较方式实现不同的排序结果,需要写不同的仿函数,而在C++ 11中,可以通过lambda表达式解决这个问题,例如下面的例子:

struct Goods
{string _name;  // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};

当需要按照商品的价格和评价排序时,则需要写两个仿函数

struct ComparePrice
{// 按照价格排序bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price;}
};struct CompareEvaluate
{// 按照评价排序bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate < g2._evaluate;}
};

调用时传递仿函数匿名对象

sort(v.begin(), v.end(), ComparePrice());
sort(v.begin(), v.end(), CompareEvaluate());

但是当需要按照其他方式进行比较时,需要再写其他的仿函数,为了简化步骤,可以使用lambda表达式

lambda表达式介绍

lambda表达式基本结构如下:

[捕捉列表](形式参数)mutable->返回值类型
{函数体
}
  • 捕捉列表:编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,用于传递在lambda表达式体内的使用到的参数,一般为lambda表达式所在的直接作用域的变量
  • 形式参数:用于lambda表达式体内的变量,如果不需要传递形式参数,则当前项可以省略不写,如果需要加mutable,则不论是有还是没有形式参数,都需要带上()
  • mutable:默认情况下lambda表达式捕捉列表的参数是被const修饰的,所以捕捉列表的参数是以传值的方式传递时是无法直接在lambda表达式内部进行修改的,但是如果加了mutable,就可以取消const属性
  • ->返回值类型:与普通的函数体一样的返回类型声明,如果lambda表达式的返回值类型比较明确时,该项可以不写
  • 函数体:同普通函数

有了lambda表达式,引入部分的例子中的仿函数可以用lambda表达式进行替换,如下:

// lambda表达式
sort(v.begin(), v.end(), [](Goods& g1, Goods& g2){return g1._price < g2._price;});
sort(v.begin(), v.end(), [](Goods& g1, Goods& g2){return g1._evaluate < g2._evaluate;});

lambda表达式捕捉列表的传递形式

如果没有形式参数传递,lambda表达式想使用其所在的直接作用域中的变量(全局除外)需要在捕捉列表中传递,在lambda表达式中,捕捉列表的传递形式一共有4种:

  1. 具体变量值传递[variable]:直接传递变量的值,在lambda表达式中就是对该变量的值进行拷贝,所以lambda表达式内部对variable修改时不影响variable本身的内容,并且在没有mutable的情况下不可以在内部对variable进行修改
  2. 具体变量引用传递[&variable]:以variable引用的方式传递,在lambda表达式中可以对variable内容进行修改,从而达到传址调用的效果
  3. 所有变量值传递[=]:将lambda表达式所在作用域中的变量全部以传值的方式传递给lambda表达式,具体传递了哪些值需要看lambda表达式中使用到了哪些值
  4. 所有变量引用传递[&]:将将lambda表达式所在作用域中的变量全部以传址的方式传递给lambda表达式,具体传递了哪些值需要看lambda表达式中使用到了哪些值,如果lambda内部需要进行修改,需要加mutable
对于第二种情况,如果想在lambda表达式内部修改lambda所在作用域的变量的值,可以在lambda表达式的形式参数部分以引用的方式传递实参,此时就可以不需要添加 mutable关键字,这个方法与普通函数的思路一致

上面4种方法也可以交错使用,例如下面的代码:

int main()
{int a = 0;int b = 0;int c = 0;// a,b以值传递,c以引用传递auto func = [=, &c](){// a和b是值传递,不能修改// a = 10;// b = 20;// c是引用传递,可以修改c = 30;};func();return 0;
}

lambda表达式的原理

前面通过lambda表达式简化了原本应该使用仿函数改写比较方式的例子展示了lambda表达式的使用,但是lambda表达式实际与仿函数的原理基本一致,所以lambda表达式也被称为匿名函数,观察下面的代码的反汇编代码

class Rate
{
public:Rate(double rate): _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}
private:double _rate;
};int main()
{// 创建普通对象double rate = 0.1;Rate r(rate);// 使用仿函数r(10000, 2);// 使用lambda表达式auto func = [=](double money, int year){return money * rate * year;};func(10000, 2);return 0;
}

反汇编如下:

需要注意的是,lambda表达式对象不可以相互转化,尽管完全相同,在底层两个逻辑一模一样的lambda表达式存在不同的lambda+uuid名称

包装器

包装器的基本使用

C++11中引入了function包装器,也叫做适配器,在前面有了lambda表达式后,可以发现如果直接调用lambda表达式的对象,其方式和函数的调用基本相同,但是前面的函数还有可能是仿函数,为了使程序的模版使用效率变高,可以使用包装器

使用包装器需要引入头文件 <functional>

包装器可以根据已有的函数、函数指针、lambda表达式进行包装,基本结构如下:

template <class T> function;     // undefined
template <class Ret, class... Args> 
class function<Ret(Args...)>;// 其中Ret代表指定的函数的返回值
// Args代表指定的函数的参数
需要注意,使用包装器必须保证包装器中的模版参数(返回值和形式参数)与被包装的对象完全相同

使用方式如下:

#include <functional>class Rate
{
public:Rate(double rate) : _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}static double calculate(double money, int year){return money * 0.1 * year;}
private:double _rate;
};double func(double money, int year)
{return money * 0.1 * year;
}int main()
{// 包装普通函数function<double(double, int)> func1 = func;func1(10000, 2);// 包装仿函数function<double(Rate, double, int)> func2 = &Rate::operator();func2(Rate(0.1), 10000, 2);function<double(double, int)> func3 = Rate::calculate;func3(10000, 2);// 包装lambda表达式function<double(double, int)> func4 = [=](double money, int year){return money * 0.1 * year;};func4(10000, 2);return 0;
}

上面代码中,包装普通函数与包装函数指针类似,包装成员函数需要注意两种形式:1. 静态成员函数 2. 非静态成员函数,对于静态成员函数来说,可以直接取地址,与普通函数类似,但是需要指定类域,而对于非静态成语函数来说,需要加上&,因为非静态成员函数存在一个隐含的参数this,需要依赖对象实例进行调用,所以非静态成员需要传递一个类名(或类指针)代表调用时需要传递同类类型的(匿名/非非匿名)对象(或对象地址),在调用包装后的函数时,实际上是通过对象进行调用,而不是包装器进行调用,对于lambda表达式来说,直接使包装器接受lambda表达式即可

包装器与重载函数

重载函数的根本条件就是必须满足函数名相同,但是此时如果直接使用函数名作为包装器的对象就会产生二义性问题,例如下面的代码:

#include <functional>
int add(int a, int b)
{return a + b;
}double add(double a, double b)
{return a + b;
}int main()
{map<int, function<int(int, int)>> m;m.insert({ 1, add });return 0;
}报错信息:
'std::_Tree<std::_Tmap_traits<_Kty,_Ty,_Pr,_Alloc,false>>::insert': no overloaded function could convert all the argument types

在上面的代码中,map的模版参数是intfunction<int(int, int)>,代码中也存在对应包装器模版类型的add函数,但是编译器并不会自动选择对应的重载函数,所以在出现重载函数时,推荐使用函数指针对重载函数进行指代,再传入函数指针,避免传入重载函数的函数名,另外也可以使用lambda表达式,从而不使用函数重载,例如下面的代码:

int main()
{map<int, function<int(int, int)>> m;//m.insert({ 1, add }); 直接插入导致二义性// 使用函数指针指代需要插入的函数int (*pint)(int, int) = add;m.insert({ 1, pint });// 使用lambda表达式m.insert({ 2, [](int a, int b) {return a + b; } });return 0;
}

包装器的使用

C++形式的转移表,以实现简易计算器为例:

下面的代码是用于计算的函数:

int add(int a, int b)
{return a + b;
}int sub(int a, int b)
{return a - b;
}int divide(int a, int b)
{return a / b;
}int multiply(int a, int b)
{return a * b;
}

常规写法:

int main()
{// 处理操作数和操作符输入int num1 = 0;int num2 = 0;char opt = 0;int flag = 1;// 处理计算while (flag && cin >> opt){switch (opt){case '+':cin >> num1 >> num2;cout << add(num1, num2) << endl;break;case '-':cin >> num1 >> num2;cout << sub(num1, num2) << endl;break;case '*':cin >> num1 >> num2;cout << multiply(num1, num2) << endl;break;case '/':cin >> num1 >> num2;cout << divide(num1, num2) << endl;break;default:flag = 0;break;}if (flag == 0){break;}}return 0;
}

使用包装器后:

#include <functional>int main()
{map<char, function<int(int, int)>> m{ {'+', add}, {'-', sub}, {'*', multiply}, {'/', divide} };int num1 = 0;int num2 = 0;char opt = 0;while (cin >> opt){if (m.count(opt)) // 如果count为1,代表map中存在对应的键值对{cin >> num1 >> num2;cout << m[opt](num1, num2) << endl;// 返回的value是包装器,直接传参即可调用对应}else{break;}}return 0;
}

绑定

在C++ 11中,增加了绑定配合包装器的使用,包装器可以实现两种功能:

  1. 改变实参在传参时的顺序
  2. 固定形参中的某一个值
使用 bind时需要展开命名空间 placeholders,因为要使用其中的 _1_2...
placeholders中的内容表示调用绑定函数的实际参数, _1代表第一个实际参数, _2代表第二个实际参数,以此类推
  • 改变实参在传参时的顺序
#include <functional>
using namespace placeholders;int sub(int a, int b, int c)
{return a - b - c;
}int main()
{// 1. 改变实际参数顺序function<int(int, int, int)> func = sub;cout << func(1, 2, 3) << endl;// 绑定改变顺序func = bind(func, _2, _3, _1);// 改变后的传递顺序为:2, 3, 1cout << func(1, 2, 3) << endl;return 0;
}输出结果:
-4
-2

传递顺序改变如下图所示:

注意, bind改变的是实际参数的传递顺序,而不是形参的接收顺序,形参接收还是按照从左到右依次接收传递的实际参数,只是写的第一个实际参数(本应该传递给形参a)被 bind改变作为第三个实际参数,传递给形参 c,依次类推 ab
  • 固定形参中的某一个值

在前面使用function包装器调用非静态成员函数时,需要单独传递一个对象给隐含的this指针,如果每一次传递都需要传递一个对象会显得繁琐,可以考虑将对象参数进行固定,例如下面的代码:

class Rate
{
public:Rate(double rate): _rate(rate){}double calculate(double money, int year){return money * _rate * year;}private:double _rate;
};int main()
{// 不使用bind下使用包装器function<double(Rate, double, int)> func1 = &Rate::calculate;cout << func1(Rate(0.1), 10000, 2) << endl;// 使用bind下使用包装器function<double(Rate, double, int)> func2 = &Rate::calculate;// 使用bind固定对象Rate(0.1)function<double(double, int)> func3 = bind(func2, Rate(0.1), _1, _2);cout << func3(10000, 2) << endl;return 0;
}输出结果:
2000
2000

上面代码中,需要注意尽管固定了func2的第一个参数,实际参数的指代还是从_1开始,如果固定中间的参数,则最左边的为_1,最右边的为_2(代码如下),以此类推

function<double(Rate, int)> func4 = bind(func2, _1, 10000, _2);
cout << func4(Rate(0.1), 2) << endl;

相关文章:

C++ 11相关新特性(lambda表达式与function包装器)

目录 lambda表达式 引入 lambda表达式介绍 lambda表达式捕捉列表的传递形式 lambda表达式的原理 包装器 包装器的基本使用 包装器与重载函数 包装器的使用 绑定 C 11 新特性 lambda表达式 引入 在C 98中&#xff0c;对于sort函数来说&#xff0c;如果需要根据不同的比较方式实现…...

FastAPI部署大模型Llama 3.1

项目地址&#xff1a;[self-llm/models/Llama3_1/01-Llama3_1-8B-Instruct FastApi 部署调用.md at master datawhalechina/self-llm (github.com)](https://github.com/datawhalechina/self-llm/blob/master/models/Llama3_1/01-Llama3_1-8B-Instruct FastApi 部署调用.md) …...

C++拾趣——编译器预处理宏__COUNTER__的应用场景

大纲 生成唯一标识符调试信息宏展开模板元编程代码 在C中&#xff0c;__COUNTER__是一个特殊的预处理宏&#xff0c;它主要被用来生成唯一的整数标识符。这个宏是由一些编译器&#xff08;如GCC和Visual Studio&#xff09;内置支持的&#xff0c;而不是C标准的一部分。它的主要…...

使用HTML和cgi实现网页登录功能

0.HTML文件结构 一.HTML文件 1.test.html <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>菜鸟教程(runoob.com)</title></head><body><!-- 将结果提交给/cgi-bin/test.cgi下 --><form actio…...

Java流程控制01:用户交互Scanner

本节教学视频链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p33&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p33&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5 Scanner 类用于扫描输入文本从字符串中提…...

什么是回滚

回滚&#xff08;Rollback&#xff09;是指当程序或数据出现错误时&#xff0c;将程序或数据恢复到最近一个正确版本或上一次正确状态的行为。回滚机制在软件开发、数据库管理、系统部署等多个领域都有广泛应用&#xff0c;旨在保证系统的稳定性和数据的完整性。以下是关于回滚…...

Java项目通过IDEA远程debug调试

前言 在我们真实项目开发过程中&#xff0c;又是经常会发现一种问题&#xff0c;就是我们在开发环境功能是正常的&#xff0c;在测试环境可能也不太容易发现问题。 结果到了生产环境&#xff0c;由于数据量大&#xff0c;且数据类型变多后&#xff0c;就产生了一些比较难复现…...

Python 绘图入门

数据可视化的概念及意义 数据可视化有着久远的历史&#xff0c;最早可以追溯至10世纪&#xff0c;至今已经应用和发展了数百年。不知名的天文学家是已知的最早尝试以图形方式显示全年当中太阳&#xff0c;月亮和行星的位置变化的图。 图1 数据可视化的发展历程 什么是数据可视…...

RK3568平台(背光篇)背光驱动代码分析

一.背光驱动设备树DTS backlight: backlight {compatible "pwm-backlight";pwms <&pwm1 0 5555555 1>;brightness-levels <77 77 78 78 79 79 80 8182 83 84 85 86 87 87 8888 89 90 90 91 91 92 9394 94 95 95 96 96 9…...

华为od统一考试B卷【比赛】python实现

def split_params(param_str): return list(map(int, param_str.split(,))) def main(): # 获取输入 target_str input().strip() # 输入验证&#xff0c;拆分并转换为整数 try: m, n split_params(target_str) except ValueError: print(-1) return # 检查 M 和 …...

Prometheus 监控接入规范

目录 一、目的 二、自定义监控指标定义规范 2.1 基本命名规范 2.1.1 指标命名规范 2.1.2 标签名称 2.2 控制基数 2.2.1 避免高基数标签 2.2.2 预定义标签集 2.2.3 动态数据的处理 2.2.4 评估与监控基数 2.2.5 降低历史数据的保留 2.2.6 适当使用 Histogram 和 Summa…...

优化 SQL 查询性能:深入理解 EXPLAIN 命令

优化 SQL 查询性能:深入理解 EXPLAIN 命令 在 MySQL 数据库管理中,优化 SQL 查询性能是确保高效数据处理的关键。EXPLAIN 命令是分析和优化 SQL 查询的强大工具,它帮助我们理解查询执行计划,从而找到性能瓶颈并进行优化。本文将详细解释 EXPLAIN 命令返回的各个列的含义,…...

@Mapper报红

检查pom.xml&#xff0c;导入 org.mybatis.spring.boot 依赖&#xff1a; <dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>3.0.3</version></dependency…...

shell综合小实验1-----查看系统硬件信息

echo命令的使用 1&#xff1a;echo -n 不换行 echo -n “我是个大聪明” #不换行输入我是大聪明 2&#xff1a;echo -e 开启颜色 echo -e "\03335m我是大聪明\033[0m" #用35m这种颜色输出我是大聪明然后关闭颜色显示&#xff0c; 30多是字体颜色&#xff0c;40多是…...

【过程管理】项目需求管理规程(Word原件)

在软件开发的过程中&#xff0c;开发人员与用户之间往往忽视有效的信息沟通&#xff0c;这常常导致开发出的软件无法满足用户的实际需求&#xff0c;进而引发不必要的返工。返工不仅为开发人员带来技术上的困扰&#xff0c;增加了人力和物力的消耗&#xff0c;还会对软件的整体…...

C# 不使用 `async` 和 `await` 的常见场景

虽然 async 和 await 是强大的异步编程工具&#xff0c;但在某些情况下&#xff0c;不使用它们可能更合适。以下是一些不使用 async 和 await 的常见场景&#xff1a; 方法是完全同步的&#xff1a; 如果方法中的所有操作都是同步的&#xff0c;并且没有异步调用&#xff0c;则…...

adb目录笔记《adb更新、进入开发者模式,adb查询packages、adb开启应用,查询进程、强制删除进程》

1.sideload模式 在需要安卓没有root权限的时候&#xff0c;可以使用adb reboot sideload命令进入sideload模式&#xff0c;之后运行对应文件 adb reboot sideload adb sideload <root.zip> 2.packages包查询、运行、删除 在需要查看安卓中packages包的名称时&#xf…...

VS2022 C++ EasyX EGE 吃豆人升级版

我是可爱的C小盆友&#xff08;不要脸了&#xff09;&#xff0c;嘻嘻&#xff0c;等了这么久&#xff0c;吃豆人终于升级啦&#xff01; 更新日志&#xff1a; 1.修复奇奇怪怪的bug 2.把敌人AI增强了一&#xff08;hen&#xff09;点&#xff08;duo&#xff09; 3.加入了…...

计算机图形学 | 动画模拟

动画模拟 布料模拟 质点弹簧系统&#xff1a; 红色部分很弱地阻挡对折 Steep connection FEM:有限元方法 粒子系统 粒子系统本质上就是在定义个体和群体的关系。 动画帧率 VR游戏要不晕需要达到90fps Forward Kinematics Inverse Kinematics 只告诉末端p点&#xff0c;中间…...

B2.3 Arm 内存模型定义

B2.3 Arm 内存模型定义 Arm 内存模型引入了以下几种关系: 内在关系 :例如,内在数据/控制/顺序依赖关系和内在翻译之前的关系,这些是源自指令语义的硬件要求。 之后关系 :例如,之后的连贯性和 TLB 之后的关系,这些关系在特定执行中发生这种方式,但在不同的执行中可以以…...

(javaweb)SpringBootWeb案例(毕业设计)案例--部门管理

目录 1.准备工作 2.部门管理--查询功能 3.前后端联调 3.部门管理--新增功能 1.准备工作 mapper数据访问层相当于dao层 根据页面原型和需求分析出接口文档--前后端必须遵循这种规范 大部分情况下 接口文档由后端人员来编写 前后端进行交互基于restful风格接口 http的请求方式…...

PCL 采样一致性模型介绍

采样一致性可以简单高效的检测出一些具有数学表达式的目标模型。PCL中的sample consensus模块中不仅包含各种的采样一致性估计方法,也包含一些已经编写好的数学模型,下面主要介绍一下PCL中的采样一致性模型。 1. 二维圆模型 pcl::SampleConsensusModelCircle2D< PointT …...

Unity手游开放大世界解决方案

开个新坑了&#xff0c;分享一个手游开放大世界的解决方案&#xff0c;也算是我开发研究了一年多的结果吧。之前项目需要&#xff0c;做了一整套的手游开放大世界解决方案&#xff0c;这里做一个总结归纳&#xff0c;将所需要的技术栈和解决方案等汇总。 这篇文章只是起头一个目…...

mysql B+ 树

问题&#xff1a; mysql innodb引擎 B树主键自增&#xff0c;插入数据时是从中间分裂&#xff0c;还是使用页尾部元素作为父节点的值然后添加一个新页&#xff0c;或者说主键连续自增&#xff0c;mysql有没有做这样的优化&#xff1f; 以下是Chat GPT给出的回答&#xff1a;...

Sublime Text常用快捷键大全

Sublime Text 是一款功能强大且广受欢迎的文本编辑器&#xff0c;其丰富的快捷键支持使得开发者能够更高效地编写和编辑代码。以下是 Sublime Text 中一些常用的快捷键&#xff0c;帮助你更加高效地使用这款工具&#xff1a; 功能分类快捷键 (Windows)快捷键 (Mac)新建文件Ctr…...

中成科信票务管理系统 TicketManager.ashx接口SQL注入漏洞复现 [附POC]

文章目录 中成科信票务管理系统 TicketManager.ashx接口SQL注入漏洞复现 [附POC]0x01 前言0x02 漏洞描述0x03 影响版本0x04 漏洞环境0x05 漏洞复现1.访问漏洞环境2.构造POC3.复现0x06 修复建议中成科信票务管理系统 TicketManager.ashx接口SQL注入漏洞复现 [附POC] 0x01 前言 …...

设计模式六大原则之:依赖倒置原则

1. 依赖倒置原则简介 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 是面向对象设计的核心原则之一&#xff0c;由罗伯特马丁(Robert C. Martin)提出&#xff0c;旨在降低类间的依赖度&#xff0c;使之更易于维护和扩展。该原则主张高层模块不应该依赖于底层模块&#x…...

06_Linux中如何让程序重启后自动启动

Linux中如何让程序重启后自动启动 systemd单元文件1.创建服务文件&#xff01;&#xff01;&#xff01;服务配置文件的介绍 2.需要配置服务的状态&#xff08;加载和启用服务&#xff09;3.验证服务程序的运行状态4.打印程序的标准输出 systemd单元文件 Systemd 是现代 Linux…...

优化业务流程的关键:深入探讨BPA流程设计

在当前竞争激烈的商业环境中&#xff0c;业务流程自动化&#xff08;BPA&#xff09;已经成为企业提升效率、减少成本和提高业务灵活性的关键工具。今天&#xff0c;我们将深入探讨BPA流程设计的重要性及其实施步骤&#xff0c;为企业提供实用的指南。 什么是BPA&#xff1f; …...

qt工程中调用sdl的流程

配置 Qt 工程 在你的 Qt 工程中&#xff0c;需要对项目文件&#xff08;.pro 文件&#xff09;进行配置&#xff0c;以包含 SDL 库的路径和链接选项。 # Qt Project File (.pro)# 设置 SDL 库的路径 INCLUDEPATH /path/to/SDL/include LIBS -L/path/to/SDL/lib -lSDL2初始化…...