当前位置: 首页 > news >正文

Flutter【01】状态管理

声明式编程

Flutter 应用是 声明式 的,这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。

当你的 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)你改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。去改变用户界面本身是没有必要的(例如 widget.setText )—你改变了状态,那么用户界面将重新构建。

将开发者的重点,从UI展示转移到state的维护上。

状态

概念

“当任何时候你需要重建你的用户界面时你所需要的数据”

广义上来讲,一个应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。这包括了应用中用到的资源,所有 Flutter 框架中有关用户界面、动画状态、纹理、字体以及其他等等的变量

你需要自己 管理 的状态可以分为两种概念类型:短时 (ephemeral) 状态和应用 (app) 状态。

短时状态

短时状态(有时也称UI 状态或者 局部状态)是你可以完全包含在一个独立 widget 中的状态。

例如

  • 一个复杂动画中当前进度

widget 树中其他部分不需要访问这种状态。不需要去序列化这种状态,这种状态也不会以复杂的方式改变。

换句话说,不需要使用状态管理架构(例如 ScopedModel, Redux)去管理这种状态。你需要用的只是一个 StatefulWidget

应用状态

如果你想在你的应用中的多个部分之间共享一个非短时的状态,并且在用户会话期间保留这个状态,我们称之为应用状态(有时也称共享状态)。

应用状态的一些例子:

  • 用户选项

  • 登录信息

  • 一个社交应用中的通知

  • 一个电商应用中的购物车

  • 一个新闻应用中的文章已读/未读状态

为了管理应用状态,你需要选择不同的状态管理架构。选择的标准取决于应用的复杂度和限制。

如何划分两种状态

需要说明的是,你 可以 使用 StatesetState() 管理你的应用中的所有状态。实际上Flutter团队在很多简单的示例程序(包括你每次使用 flutter create 命令创建的初始应用)中正是这么做的。

没有一个明确、普遍的规则来区分一个变量属于短时状态还是应用状态,有时你不得不在此之间重构。比如,刚开始你认为一些状态是短时状态,但随着应用不断增加功能,有些状态需要被改变为应用状态。

因此,请有保留地遵循以下这张流程图:

A flow chart. Start with 'Data'. 'Who needs it?'. Three options: 'Most widgets', 'Some widgets' and 'Single widget'. The first two options both lead to 'App state'. The 'Single widget' option leads to 'Ephemeral state'.

“经验原则是: 选择能够减少麻烦的方式”

总之,在任何 Flutter 应用中都存在两种概念类型的状态,短时状态经常被用于一个单独 widget 的本地状态,通常使用 StatesetState() 来实现。其他的是你的应用状态,在任何一个 Flutter 应用中这两种状态都有自己的位置。如何划分这两种状态取决于你的偏好以及应用的复杂度。

状态管理

基本概念

状态管理主要解决以下问题:

  • 帮助我们清晰快速的维护状态

  • 跨组件状态共享

  • 帮助我们实现不同的架构,MVC/MVP/MVVM等,实现高内聚,低耦合

随着产品迭代节奏速度的加快,项目逐渐变得越来越庞大,不同组件之间的数据依赖性越来越高,我们就需要更清晰、明确的处理各个组件之间的数据关系,这时候如果还单单使用setState做状态处理,我们就很难明确的处理数据的流向,最终可能会导致数据传递和嵌套逻辑过于复杂,不便于维护和管理,在出现问题的时候,也会花费大量的时间成本来捋清数据之间的关系。

总的来说,对于跨组件(跨页面)之间进行数据共享和传递,而且需要保持状态的一致性和可维护性,这就需要我们对状态进行管理。

Flutter自带的状态管理

setState

常用而且使用最频繁的一个状态管理方式,它必须结合StatefulWidget一起使用。

setState 仅在本地范围内有效,如果一个 Widget 需要改变它自己的状态,那么 setState 就是你最好的选择。

InheritedWidget

当InheritedWidget数据发生变化时,可以自动更新依赖的子组件。

利用这个特性,我们可以将需要跨组件共享的状态保存在InheritedWidget中,然后在子组件中引用InheritedWidget中的数据即可。

代码示例:

import 'package:flutter/material.dart';class ShareDataWidget extends InheritedWidget {ShareDataWidget({Key? key,required this.data,required Widget child,}) : super(key: key, child: child);final int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据static ShareDataWidget? of(BuildContext context) {return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>();}//该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget重新build@overridebool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {return old.data != data;}
}class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {@override_InheritedWidgetTestRouteState createState() => _InheritedWidgetTestRouteState();
}class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {int count = 0;@override //下文会详细介绍。void didChangeDependencies() {super.didChangeDependencies();//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。print("Dependencies change");}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: ShareDataWidget(//使用ShareDataWidgetdata: count,child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),child: TestWidget(), //子widget中依赖ShareDataWidget),ElevatedButton(child: Text("Increment"),//每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新onPressed: () => setState(() => ++count),)],),),);}
}class TestWidget extends StatefulWidget {@override_TestWidgetState createState() => _TestWidgetState();
}class _TestWidgetState extends State<TestWidget> {@overrideWidget build(BuildContext context) {//使用InheritedWidget中的共享数据return Text(ShareDataWidget.of(context)?.data.toString() ?? "123131");}@override //下文会详细介绍。void didChangeDependencies() {super.didChangeDependencies();//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。print("Dependencies change");}
}

MOBX

概念

MobX unidirectional flow

MobX 区分了以下几个应用中的概念:

State(状态)

状态 是驱动应用的数据。 通常有像待办事项列表这样的领域特定状态,还有像当前已选元素的视图状态。 记住,状态就像是有数据的excel表格。

Derivations(衍生)

任何 源自状态并且不会再有任何进一步的相互作用的东西就是衍生。 衍生以多种形式存在:

  • 用户界面
  • 衍生数据,比如剩下的待办事项的数量。
  • 后端集成,比如把变化发送到服务器端。

MobX 区分了两种类型的衍生:

  • Computed values(计算值) - 它们是永远可以使用纯函数(pure function)从当前可观察状态中衍生出的值。
  • Reactions(反应) - Reactions 是当状态改变时需要自动发生的副作用。需要有一个桥梁来连接命令式编程(imperative programming)和响应式编程(reactive programming)。或者说得更明确一些,它们最终都需要实现I / O 操作。

刚开始使用 MobX 时,人们倾向于频繁的使用 reactions。 黄金法则: 如果你想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed

回到excel表格这个比喻中来,公式是计算值的衍生。但对于用户来说,能看到屏幕给出的反应则需要部分重绘GUI。

Actions(动作)

动作 是任一一段可以改变状态的代码。用户事件、后端数据推送、预定事件、等等。 动作类似于用户在excel单元格中输入一个新的值。

在 MobX 中可以显式地定义动作,它可以帮你把代码组织的更清晰。 如果是在严格模式下使用 MobX的话,MobX 会强制只有在动作之中才可以修改状态。

原则

MobX 支持单向数据流,也就是动作改变状态,而状态的改变会更新所有受影响的视图

Action, State, View

状态改变时,所有衍生都会进行原子级的自动更新。因此永远不可能观察到中间值。

所有衍生默认都是同步更新。这意味着例如动作可以在改变状态之后直接可以安全地检查计算值。

计算值延迟更新的。任何不在使用状态的计算值将不会更新,直到需要它进行副作用(I / O)操作时。 如果视图不再使用,那么它会自动被垃圾回收。

所有的计算值都应该是纯净的。它们不应该用来改变状态

基本用法

  1. 使用Observer包裹需要刷新的UI组件。

  2. 创建可观察的model

  3. 使用命令自动生成.g文件

    flutter pub run build_runner build
    

示例代码

mobx的基本使用

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
import 'package:mobx/mobx.dart';
import 'utils/mobx_extension.dart';
import 'mobx_extension_demo.dart';class CounterSimple extends StatefulWidget {const CounterSimple({Key? key}) : super(key: key);CounterSimpleState createState() => CounterSimpleState();
}class CounterSimpleState extends State<CounterSimple> {final Counter counter = Counter();MobxBean mobxBean = MobxBean();void initState() {super.initState();mobxBean.count.listen(funcListen);}void funcListen(value) {print("listen1 newValue $value");}void dispose() {mobxBean.count.removeListen();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) => Scaffold(appBar: AppBar(backgroundColor: Colors.blue,title: const Text('MobX Counter'),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:',),Observer(builder: (_) => Text(// '${mobxBean.count.value}','${counter.value}',style: const TextStyle(fontSize: 40),)),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {counter.increment();//simple demo// mobxBean.count.set(mobxBean.count.value + 1);// Navigator.push(context, PageRouteBuilder<dynamic>(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => CounterSimpleExample()));//mvvm demo},tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);
}
// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HAND// **************************************************************************
// StoreGenerator
// **************************************************************************// ignore_for_file: non_constant_identifier_names, unnecessary_brace_in_string_interps, unnecessary_lambdas, prefer_expression_function_bodies, lines_longer_than_80_chars, avoid_as, avoid_annotating_with_dynamicmixin _$Counter on _Counter, Store {final _$valueAtom = Atom(name: '_Counter.value');int get value {_$valueAtom.reportRead();return super.value;}set value(int value) {_$valueAtom.reportWrite(value, super.value, () {super.value = value;});}final _$_CounterActionController = ActionController(name: '_Counter');void increment() {final _$actionInfo = _$_CounterActionController.startAction(name: '_Counter.increment');try {return super.increment();} finally {_$_CounterActionController.endAction(_$actionInfo);}}String toString() {return '''
value: ${value}''';}
}class Counter = _Counter with _$Counter;abstract class _Counter with Store {int value = 0;void increment() {value++;}
}

依赖:

dependencies:flutter:sdk: flutter# The following adds the Cupertino Icons font to your application.# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.cupertino_icons: ^1.0.2mobx: ^2.0.6+1flutter_mobx: ^2.0.4dev_dependencies:flutter_test:sdk: flutterbuild_runner: ^2.1.0mobx_codegen: ^2.0.0

mobx的封装

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
import 'utils/mobx_extension.dart';
import 'package:mobx/mobx.dart';class CounterExtension extends StatefulWidget {const CounterExtension({Key? key}) : super(key: key);CounterExtensionState createState() => CounterExtensionState();
}class CounterExtensionState extends State<CounterExtension> {MobxBean mobxBean = MobxBean();void initState() {super.initState();mobxBean.count.listen(funcListen);}void funcListen(value) {print("listen2 newValue $value");}void dispose() {mobxBean.count.removeListen();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) => Scaffold(appBar: AppBar(backgroundColor: Colors.blue,title: const Text('MobX Counter'),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:',),Observer(builder: (_) => Text('${mobxBean.count.value}',style: const TextStyle(fontSize: 40),)),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {mobxBean.count.set(mobxBean.count.value + 1);},tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);
}class MobxBean {static final MobxBean _mobxBean = MobxBean._internal();factory MobxBean() {return _mobxBean;}MobxBean._internal();Observable<int> count = Observable(0);
}
import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
import 'package:mobx/mobx.dart';typedef MobxListenFunc = dynamic Function(dynamic value);extension MobxObserverExtension<T> on Observable<T> {static late ReactionDisposer listenFunc;void set(T data) {ActionController controller = ActionController();final runInfo = controller.startAction();this.value = data;controller.endAction(runInfo);}void listen(MobxListenFunc mobxListenFunc) {listenFunc = reaction((_) => value, (newValue) => mobxListenFunc(newValue));}void removeListen() => listenFunc.call();
}

基于mobx实现mvvm

import 'package:mobx/mobx.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
import 'utils/mobx_extension.dart';class CounterMvvm extends StatefulWidget {const CounterMvvm({Key? key}) : super(key: key);CounterMvvmState createState() => CounterMvvmState();
}class CounterMvvmState extends State<CounterMvvm> {MobxViewModel _mobxViewModel = MobxViewModel();void initState() {super.initState();_mobxViewModel.registerCountListen();}void dispose() {super.dispose();_mobxViewModel.unregisterCountListen();}Widget build(BuildContext context) => Scaffold(appBar: AppBar(backgroundColor: Colors.blue,title: const Text('MobX Counter'),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:',),Observer(builder: (_) => Text('${_mobxViewModel.count.value}',style: const TextStyle(fontSize: 40),)),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _mobxViewModel.countIncrement,tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);
}class MobxViewModel {static final MobxViewModel _mobxViewModel = MobxViewModel._internal();factory MobxViewModel() {return _mobxViewModel;}MobxViewModel._internal();Observable<int> count = Observable(0);void countListen(value) {print("listen2 newValue $value");}void registerCountListen() {count.listen(countListen);}void unregisterCountListen() {count.removeListen();}void countIncrement() {count.set(count.value + 1);}
}

相关文章:

Flutter【01】状态管理

声明式编程 Flutter 应用是 声明式 的&#xff0c;这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。 当你的 Flutter 应用的状态发生改变时&#xff08;例如&#xff0c;用户在设置界面中点击了一个开关选项&#xff09;你改变了状态&#xff0c;这将会触发用户界面…...

(转载)使用zed相机录制视频

参照下面这个链接 https://blog.csdn.net/peng_258/article/details/127457199?ops_request_misc&request_id&biz_id102&utm_termzed2%E5%BD%95%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E9%9B%86&utm_mediumdistribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb…...

C/C++中奇妙的类型转换

1.引言 大家在学习C语言的时候&#xff0c;有没有遇见过类似于下面这样的代码呢&#xff1f; // 整形转bool int count 10; while(count--) {cout << count << endl; }// 指针转bool int* ptr cur; while(ptr) {//…… } 众所周知&#xff0c;while循环的判断…...

嵌入式AI快速入门课程-K510篇 (第三篇 环境搭建及开发板操作)

第三篇 环境搭建及开发板操作 文章目录 第三篇 环境搭建及开发板操作1.配置VMware使用桥接网卡1.1 vmware设置1.2 虚拟网络编辑器设置 2.安装软件2.2 安装 Windows 软件2.3 使用MobaXterm远程登录Ubuntu2.4 使用FileZilla在Windows和Ubuntu之间传文件2.5编程示例&#xff1a;Ub…...

C++第三十九弹---C++ STL中的无序容器:unordered_set与unordered_map使用详解

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】 目录 1 unordered_set 1.1 unordered_set的接口说明 1.1.1 unordered_set的构造 1.1.2. unordered_set的容量 1.1.3. unordered_set的迭代器 1.1…...

数学建模起步感受(赛前15天)

0基础直接上手数模&#xff0c;因为大一&#xff01;年轻就是无所畏惧&#xff01;开个玩笑&#xff0c;因为数模比赛比一年少一年… 抱着不打也是浪费的态度&#xff0c;我开始着手准备 首先python啥也不会&#xff0c;知道有元组这玩意… 仅仅在刷软考题的时候遇到python选择…...

【YOLO5 项目实战】(4)红外目标检测

欢迎关注『youcans动手学模型』系列 本专栏内容和资源同步到 GitHub/youcans 【YOLO5 项目实战】&#xff08;1&#xff09;YOLO5 环境配置与测试 【YOLO5 项目实战】&#xff08;2&#xff09;使用自己的数据集训练目标检测模型 【YOLO5 项目实战】&#xff08;3&#xff09;P…...

游泳耳机哪个牌子好?角逐必选榜的4大王者游泳耳机测评解析!

在选择游泳耳机时&#xff0c;许多消费者往往会被市场上五花八门的产品所困扰。特别是那些标榜能够防水防潮的产品&#xff0c;但实际上它们往往缺乏核心技术支持&#xff0c;存在很高的损伤风险。据调查&#xff0c;超过90%的用户反映&#xff0c;市面上的游泳耳机常常无法达到…...

鹤岗房全国蔓延,现在要不要买房?

文&#xff5c;琥珀食酒社 作者 | 积溪 房子卖白菜价、人人都能买得起的时代 真的要来了 以前啊你花2万块钱 在大城市买不到一个厕所 可现在只要几万块你就能买一整套房 还带装修和家电 而且这样的房子还很多 “鹤岗”房已经在全国快速蔓延 那对咱普通人来说到底是好…...

Flink程序部署与提交

前言 我们看门见山,生产环境一般用的是在YARN上面采用应用模式进行部署flink程序。实际生产中一般需要和资源管理平台(如YARN)结合起来,选择特定的模式来分配资源、部署应用。 部署模式 在一些应用场景中,对于集群资源分配和占用的方式,可能会有特定的需求。Flink 为各…...

了解Android

Android 系统架构 从图中可以看出&#xff0c;整个Android操作系统分为五层。它们分别是&#xff1a; 内核层 Android系统是基于Linux内核的&#xff0c;这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动。硬件抽象层 该层为硬件厂商定义了一套标准的接口。这样可以在不影响上层…...

Tomcat学习进阶

目录 Apache Tomcat架构配置线程模型Tomcat 的类加载机制类加载器层次结构类加载流程 Tomcat 的优化策略Tomcat 的集群部署Tomcat故障排查 Apache Tomcat 架构配置 Apache Tomcat是一个开源的Java Servlet容器和Web服务器&#xff0c;它实现了Java EE规范中的Servlet和JSP API。…...

【C++】————智能指针

作者主页&#xff1a; 作者主页 本篇博客专栏&#xff1a;C 创作时间 &#xff1a;2024年8月20日 一&#xff0c;什么是智能指针 在C中没有垃圾回收机制&#xff0c;必须自己释放分配的内存&#xff0c;否则就会造成内存泄露。解决这个问题最有效的方法是使用智能指针&…...

GT IP中CC序列(Clock Correction Sequence)的周期性

CC序列&#xff08;Clock Correction Sequence&#xff09;&#xff0c;即时钟校正序列&#xff0c;在数字通信中扮演着至关重要的角色。这一序列的周期性插入机制&#xff0c;旨在确保发送器和接收器之间的时钟同步&#xff0c;从而维持数据传输的准确性和稳定性。以下是CC序列…...

grafana pod 无法启动 Only one datasource per organization can be marked as default

标题信息 helm 部署的 prometheus 全栈监控 chart 为 prometheus-community/kube-prometheus-stack helm 部署的 loki 日志系统 chart 为 grafana/loki-stack 问题描述 grafana pod 启动不了,查看该pod 日志报错如下 logger=provisioning t=2024-08-21T06:42:45.954318228…...

你是如何克服编程学习中的挫折感的?(-@-^-0-)

在编程学习中遇到挫折感是极为常见且正常的现象&#xff0c;因为编程往往涉及解决复杂问题、理解抽象概念以及不断试错的过程。 以下是一些建议&#xff0c;帮助你在面对挫折时调整心态&#xff0c;继续前行&#xff1a; 接受失败是成长的一部分&#xff1a;首先要认识到&#…...

大数据技术之Zookeeper(1)

目录 Zookeeper 入门 概述 Zookeeper的主要特点包括&#xff1a; Zookeeper的应用场景&#xff1a; Zookeeper的基本概念&#xff1a; 架构&#xff1a; Zookeeper工作机制 Zookeeper数据结构 Znode&#xff08;Zookeeper Node&#xff09; Znode的类型 Znode路径 Znode属性 Wa…...

鸿蒙学习(四):泛型空安全模块导入导出

泛型与函数 泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行&#xff0c;而不仅支持单一类型。 泛型类和接口(Element) 类和接口可以定义为泛型&#xff0c;将参数添加到类型定义中&#xff0c;如以下示例中的类型参数Element&#xff1a; class CustomStack<Element>…...

无人机(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)视觉感知论文汇总

综述类 A Survey of Object Detection for UAVs Based on Deep LearningDeep Learning for UAV-based Object Detection and Tracking&#xff1a;A surveyMoving Target Tracking by Unmanned Aerial Vehicle&#xff1a;A Survey and TaxonomyVision-Based Learning for Dro…...

【ORACLE】 ORA-01691: Lob 段无法通过 8192 (在表空间 XXX_SPACE 中) 扩展

ORA-01691错误通常表示Oracle数据库在尝试扩展LOB段时无法为表空间分配更多的空间。这个问题通常由表空间容量不足引起。根据搜索结果&#xff0c;以下是几种可能的解决方案&#xff1a; 检查并扩大表空间&#xff1a;首先&#xff0c;确认表空间是否已经达到其最大容量。可以使…...

Java之静态代理与动态代理的区别

&#x1f341; 作者&#xff1a;知识浅谈&#xff0c;CSDN签约讲师&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;华为云云享专家&#xff0c;阿里云专家博主 &#x1f4cc; 擅长领域&#xff1a;全栈工程师、爬虫、ACM算法 &#x1f525; 微信&#xff1a;zsqtcyw 联系我领取学习资料 …...

公司内网监控软件有哪些?(2024年10款最新款推荐内网监控软件)

在2024年&#xff0c;公司内网监控软件市场提供了多种选择&#xff0c;以满足不同企业的监控需求。 以下是一些值得推荐的最新款内网监控软件&#xff1a; 1. Performance Monitor 核心功能&#xff1a;不仅是一款局域网监控软件&#xff0c;更是一个全面的内网安全管理解决方…...

CUDA编程07 - 卷积的优化

一:概述 在接下来的几篇文章中,我们将讨论一组重要的并行计算模式。这些模式是许多并行算法的基础,这些算法出现在许多并行应用中。我们将从卷积开始,卷积是一种流行的数组操作,广泛应用于信号处理、数字录音、图像处理、视频处理和计算机视觉等领域。在这些应用领域中,卷…...

解锁高效办公新姿势:SSO单点登录+企业网盘完美搭配

在现代互联网环境中&#xff0c;随着企业业务的不断扩展&#xff0c;多系统、多应用的集成成为常态。为了提升用户体验&#xff0c;减少用户在不同系统间切换的繁琐&#xff0c;单点登录&#xff08;SSO, Single Sign-On&#xff09;技术应运而生。 本文将详细介绍SSO单点登录的…...

[数据集][目标检测]竹子甘蔗发芽缺陷检测数据集VOC+YOLO格式2953张3类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;2953 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;2953 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;2953 标注…...

RTC碰到LXTAL低频晶振停振怎么办?

GD32F303的RTC模块框图如下图所示&#xff0c;RTC时钟源可选择HXTAL/128、LXTAL或IRC40K&#xff0c;一般为了实现更精准的RTC时间&#xff0c;MCU系统均会外挂32.768KHz LXTAL低频晶振&#xff0c;但由于低频晶振负阻抗较大&#xff0c;不容易起振&#xff0c;若外部电路布线、…...

矩阵中的最大得分(Lc3148)——动态规划

给你一个由 正整数 组成、大小为 m x n 的矩阵 grid。你可以从矩阵中的任一单元格移动到另一个位于正下方或正右侧的任意单元格&#xff08;不必相邻&#xff09;。从值为 c1 的单元格移动到值为 c2 的单元格的得分为 c2 - c1 。 你可以从 任一 单元格开始&#xff0c;并且必须…...

C++ 设计模式(4. 建造者模式)

建造者模式&#xff08;也被成为生成器模式&#xff09;&#xff0c;是一种创建型设计模式&#xff0c;软件开发过程中有的时候需要创建很复杂的对象&#xff0c;而建造者模式的主要思想是将对象的构建过程分为多个步骤&#xff0c;并为每个步骤定义一个抽象的接口。具体的构建…...

Arbitrum 和 Optimism Layer 2 扩展方案对比

Arbitrum 和 Optimism 对比分析 Arbitrum 和 Optimism 是两个以太坊 Layer 2 扩展方案&#xff0c;它们都使用了 Optimistic Rollup 技术来提升以太坊的可扩展性并降低交易成本。虽然它们有着相似的目标&#xff0c;但在架构设计、性能表现和费用结构上各有特点。 一、架构与…...

热门的蓝牙耳机中,哪种类型更受欢迎?四款热度高的开放式耳机

在如今的耳机市场中&#xff0c;开放式耳机异军突起&#xff0c;成为了众多消费者的新宠。如果你还在为传统入耳式耳机带来的不适而烦恼&#xff0c;那么开放式耳机绝对值得你一试。它不仅能让你在享受音乐的同时&#xff0c;依然可以清晰感知周围环境&#xff0c;保障你的安全…...

wordpress后台地址能改/灰色关键词排名优化

https://codeforces.com/contest/1698/problem/A 标签 位运算 题意 给定 n - 1 个数, 让 x 等于这 n - 1 个数依次 按位异或 的结果, 即 x a[1] ^ a[2] ^a[3] ^ … ^ a[n - 1]. 现在将 x 放入这 n - 1 个数中并打乱, 找出哪个数是 x. 若有多个 x, 输出任意一个. 思路 …...

有没有专门做奶粉的网站/快速排名工具免费查询

第一次被破坏 其实发生在双亲委派模型出现之前–即JDK1.2发布之前。由于双亲委派模型是在JDK1.2之后才被引入的&#xff0c;而类加载器和抽象类java.lang.ClassLoader则是JDK1.0时候就已经存在&#xff0c;面对已经存在 的用户自定义类加载器的实现代码&#xff0c;Java设计者…...

做网站能自己找服务器吗/在线html5制作网站

当你在浏览器输入地址&#xff1a;http://localhost:8080/如果你的文件根目录里有 index.html&#xff0c;浏览器就会显示 index.html的内容&#xff0c;如果没有 index.html&#xff0c;Apache将在浏览器显示文件根目录的目录列表&#xff0c;目录列表包括文件根目录下的文件和…...

临沂企业建站效果好/小程序拉新推广平台

应用环境&#xff1a; 操作系统&#xff1a; RedHat EL55 Oracle&#xff1a; Oracle 10gR2 Oracle DB_FILE_MULTIBLOCK_READ_COUNT是Oracle比较重要的一个全局性参数&#xff0c;可以影响系统级别及sessioin级别。主要是用于设置最小化表扫描时Oracle一次按顺序能够读取的数…...

石家庄便宜做网站/厦门seo顾问屈兴东

IntelliJ 注解Slf4j后找不到log问题解决参考文章&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;IntelliJ 注解Slf4j后找不到log问题解决 &#xff08;2&#xff09;https://www.cnblogs.com/share-record/p/11746349.html 备忘一下。...

做电影网站选服务器/举例说明seo

不知道大家有没有察觉出上面这个屏幕的奇特之处... 没错&#xff01;它只接了根网络线就已经是可以工作的状态了&#xff0c;别误会&#xff0c;这并不是个固定面板加上背光的山寨商品(注)&#xff0c;而是扎扎实实的一台 HP 最新发表的 t410 All-in-One Smart Zero 电脑&#…...