当前位置: 首页 > news >正文

自由学习记录(15)

Java注解

else if的省略问题(可能看花)

else if也是取最近的if连通,看上去加了{}就可以正常执行了,缩进要命,不提示真容易看错,

组合数公式和数组参数

在 C++ 中,数组作为函数参数时,实际上是以指针的形式传递的,因此它是引用的。修改数组的内容会影响原始数组。

c++里正常数组是引用,vector不同,是默认复制一个备份,然后再Java和c#里,只要是数组,就是引用类型

  • C++:

    • 正常数组(如 int arr[])在函数参数中表现为指针,实际上是通过引用(指向数组的首元素)来传递的。因此,任何修改都会影响原始数组。
    • std::vector 默认是按值传递(复制一份),但可以通过引用传递(std::vector<int>& vec)来避免复制,从而影响原始的 vector
  • Java:

    • 数组是对象,所有数组(如 int[] arr)都是引用类型。因此,传递数组时,是通过引用传递的,任何修改都会影响原始数组。
    • ArrayList 也是对象,行为类似。
  • C#:

    • 数组同样是引用类型(如 int[] arr),通过引用传递,修改会影响原始数组。
    • List<T> 也是引用类型,传递方式相同。

SQL复杂查询

存在量词、全称量词、集合运算(如 IN)和连接运算(如 JOIN

存在量词、全称量词、集合运算(如 IN)和连接运算(如 JOIN)是 SQL 中处理查询的重要概念。它们之间的关系及可替换性取决于具体的语义和上下文。以下是它们的关系及是否可以互相替换的分析。

1. 存在量词 (EXISTS)

  • EXISTS 用于判断是否存在至少一条记录满足某个条件。其语法通常是 WHERE EXISTS (子查询)

2. 全称量词 (ALL)

  • ALL 用于检查某个条件是否对集合中的所有元素都成立。其语法通常是 WHERE column_name OPERATOR ALL (子查询)
    SELECT ProductName
    FROM Products
    WHERE Price < ALL (SELECT PriceFROM ProductsWHERE Category = 'Electronics'
    );
    

    这里查询的是所有电子产品中,价格低于其他所有电子产品的产品。

3. 集合运算 (IN)

  • IN 运算符用于检查某个值是否在一个特定的集合中。其语法通常是 WHERE column_name IN (子查询或值列表)
  •  
    SELECT CustomerName
    FROM Customers
    WHERE CustomerID IN (SELECT CustomerIDFROM Orders
    );
    

    这里查询的是有订单的所有客户。

4.连接运算 (JOIN)

  • JOIN 是一种将多个表的数据结合起来的方式。通过连接条件将相关表的记录组合。

-- 使用 EXISTS
SELECT CustomerName
FROM Customers c
WHERE EXISTS (SELECT 1FROM Orders oWHERE o.CustomerID = c.CustomerID
);-- 使用 IN
SELECT CustomerName
FROM Customers
WHERE CustomerID IN (SELECT CustomerIDFROM Orders
);
SELECT c.CustomerName
FROM Customers c
WHERE NOT EXISTS (SELECT 1FROM Orders oWHERE o.CustomerID = c.CustomerID
);

select 1

为什么选择 SELECT 1

  • 效率SELECT 1 通常被认为是更有效率的,因为数据库不需要返回任何实际数据行。只要存在至少一条记录,数据库就会返回真值。
  • 语义清晰:使用 1NULL 等常数可以清楚地表明你关心的是记录的存在性,而不是具体的返回值。

3. 可以用 SELECT 2SELECT 3 吗?

是的,你可以用 SELECT 2SELECT 3,甚至 SELECT *,但在这个上下文中,这些选择没有实际意义,因为你并不关心返回的具体值。例如:

  • SELECT 2SELECT 3 也能起到相同的作用,但返回值会有所不同。
  • 如果你用 SELECT *,可能会导致性能下降,因为数据库会试图返回所有列的信息,而在这里并不需要。

NOT EXISTS

NOT EXISTS() 是一个用于检查子查询返回的结果集是否为空的运算符。它返回 TRUE 当子查询没有返回任何行时。这在检查某个条件是否不成立时非常有用。

语法分解

  1. 主查询

    • SELECT c.CustomerName:选择 Customers 表中的客户名称。
    • FROM Customers c:指定从 Customers 表中查询,给这个表一个别名 c
  2. 子查询

    • WHERE NOT EXISTS (...):这一部分用于检查条件,如果子查询中的条件不成立,则主查询的当前记录会被返回。
    • SELECT 1 FROM Orders o:从 Orders 表中选择,给这个表一个别名 oSELECT 1 是一个常用的写法,因为我们只关心是否存在记录,而不是具体的内容
    • WHERE o.CustomerID = c.CustomerID:这是条件,检查 Orders 表中的 CustomerID 是否与主查询中的客户 c.CustomerID 相匹配。

整体逻辑

  • 这个查询的逻辑是:对于每一个客户,检查是否存在与该客户编号匹配的订单。如果没有匹配的订单(即 NOT EXISTS 为真),那么这个客户的名称会被返回。

SELECT c.CustomerID, c.CustomerName, p.ProductID, p.ProductName, od.Quantity, od.Amount
FROM Customers c
JOIN Orders o ON c.CustomerID = o.CustomerID
JOIN OrderDetails od ON o.OrderID = od.OrderID
JOIN Products p ON od.ProductID = p.ProductID
WHERE c.CustomerID IN (SELECT CustomerIDFROM Orders oJOIN OrderDetails od ON o.OrderID = od.OrderIDGROUP BY o.CustomerIDHAVING COUNT(DISTINCT od.ProductID) >= 3
)
ORDER BY c.CustomerID, p.ProductID;
  • 主查询部分

    • 选择 CustomerIDCustomerName 等字段,以便获取满足条件客户的每条订单明细记录。
  • 子查询部分

    • 计算每位客户订购的商品种类数 COUNT(DISTINCT od.ProductID)
    • 使用 HAVING 过滤出订购商品种类数不少于3的客户编号 CustomerID
  • 条件筛选

    • 主查询根据子查询结果筛选出符合要求的客户的所有订单明细,并按 CustomerIDProductID 排序。

IK和换装功能

在 Unity 中,IK 指的是 Inverse Kinematics(反向运动学),子对象的移动可以让父对象受牵连,正常来说是父物体移动,子对象完全的follow。IK 是一种动画技术,主要用于让角色的身体部位(如手、脚)能够自动到达某个目标位置,并自动调整其他相关的骨骼和关节姿势,达到更加自然的动画效果。

IK 的原理

IK 是逆向计算的,给定目标位置(比如角色要触摸的物体),系统会自动计算出骨骼关节的角度和位置,让角色的手或脚自然地到达目标。而传统的 Forward Kinematics(正向运动学,FK) 则是逐个控制每个关节的角度来影响末端的姿势

  • IK(Inverse Kinematics):知道手或脚的目标位置,通过反向计算得出整个手臂或腿部的关节姿态。
  • FK(Forward Kinematics):直接控制每个关节的旋转来实现末端的位置控制。

Unity 中的 IK 实现

Unity 提供了内置的 IK 功能,特别是在使用 Animator 控制的角色模型时,比如 Unity 的 Humanoid 角色模型。常见的 IK 控制包括手部和脚部,Unity 中的 Animator 组件可以轻松设置 IK 目标:

  • Animator.SetIKPositionAnimator.SetIKRotation:用于设置手或脚的目标位置和旋转。
  • Animator.SetIKPositionWeightAnimator.SetIKRotationWeight:用于设置目标权重值(0 到 1 之间),用于平滑调整到目标。

如何使用 IK

IK听着好像吓人,其实也就是做动画更偷懒的工具

正常来说做动画配状态机,把每个动作的关键帧都要做掉,谁做的下去

帮助把部分整体骨骼的移动控制转移到某个点上,就是IK点

Package找不到也是可能的

可能找不到2D IK,正常

target是帮你生成的对象,只不过立刻关联了,看上去像自己挂的

这个Fabrik Solver就可以反向

反转可以让骨骼正常

换装相关

2D骨骼

psb很方便,美术用ps的可以摆好让我们调整

如果没有看到白色的骨骼,记得点gizmos

上面的两个滑动条,左边的是骨骼的透明度,右边的是权重的颜色表现深度

用算法的算力换取内存,少存一些图片

如果没有橙色边缘线,就双击图片选中

Input.GetAxisInput.GetAxisRaw

在 Unity 中,Input.GetAxisInput.GetAxisRaw 都是用于获取输入轴的值(如水平轴 Horizontal 和垂直轴 Vertical),但它们在响应方式上有一些不同:

1. 平滑插值(Smoothing)

  • Input.GetAxis:返回的值是平滑插值的。换句话说,当你按下某个按键或移动控制杆时,值会逐渐从 0 增加到 1 或从 1 减少到 0。Unity 会为这种输入做插值,使得输入响应更平滑。这对于角色移动、摄像机旋转等需要柔和过渡的操作非常有用。
  • Input.GetAxisRaw:直接返回输入的原始值(-101),没有任何插值。适合需要即时反馈的操作,比如快速方向调整或控制射击等对响应时间要求高的场景。

2. 适用场景

  • Input.GetAxis:用于平滑输入场景,比如角色缓慢移动、渐变的加速。
  • Input.GetAxisRaw:用于即时输入场景,比如菜单选择或方向快速切换,避免平滑延迟。

3. 示例代码

假设你的项目中有一个对象需要左右移动:

float speed = 5f;

void Update() { // 使用 GetAxis 实现平滑移动

float moveSmooth = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(moveSmooth, 0, 0); // 使用 GetAxisRaw 实现即时移动

float moveInstant = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(moveInstant, 0, 0); }

  • 使用 GetAxis 时,对象移动会有加速和减速的效果。
  • 使用 GetAxisRaw 时,对象会立即开始或停止移动。

Input.GetAxisRawInput.GetAxis 的返回值都是 float 类型,而不是 int。虽然 Input.GetAxisRaw 的返回值通常是 -101,但这些值仍然是 float 类型的,并非整数。

具体返回值

  • Input.GetAxisRaw 返回的值范围在 -101 之间,用于表示输入的原始方向状态。例如:

    • 键盘:当按下 “A” 键时,Input.GetAxisRaw("Horizontal") 会返回 -1.0(代表向左的方向),按下 “D” 键时返回 1.0(向右的方向)。
    • 手柄:控制杆的左右或上下方向会直接返回 -1.01.0,没有插值。
  • Input.GetAxis 返回 -1.01.0 之间的平滑浮点数,用于处理插值输入,因此可能返回任意浮点值。

Animator和Animation

这里强转不存在丢失的问题,因为如果按了移动给的直接就是1和-1

float 类型强转成int,float在animator里不能像int一样可以equal

想要强行使用也是不可以的,除了能在animator窗口里面看上去在动,其他都是不能融合的

调试的跳出,逐过程和逐语句

逐语句调试会按代码的每一行执行,而不会进入被调用的函数内部。

逐过程调试会进入当前执行的函数内部,逐行查看函数内的代码执行。

进入一个函数后,通过“跳出”调试可以执行剩余代码,直接跳回到该函数被调用的地方。

Awake和Start到底什么时候调用

awake是场景上任意的游戏对象,在运行状态时首次被激活会调用的函数

Start则是在该游戏物体处于激活状态,脚本本身第一次被激活的时候调用

awake是对象的激活,start是脚本的第一次激活,也不管别的脚本有没有调自己里面的内容 

怎么把电脑正在播放的音频录制下来

下载之后,真相大白,很明显的,

点录制就可以了,不要麦克风声音就在混音器那块把麦克风关了,

还有就是录的默认是视频,如果你只要声音,把录制得到的文件后缀改.mp3就OK了

1. 下载并安装 OBS Studio

确保你已经下载并安装了 OBS Studio。如果没有,可以从 OBS 官方网站 下载并安装。

2. 设置 OBS Studio

  1. 打开 OBS Studio: 启动 OBS Studio。

  2. 创建新场景

    • 在左下角的“场景”框中,点击“+”按钮创建一个新场景(例如,命名为“音频录制”)。
  3. 添加音频源

    • 在下方的“源”框中,点击“+”按钮。
    • 选择“音频输出捕捉”(Audio Output Capture)。
    • 给音频源命名,然后点击“确定”。
    • 在弹出的窗口中,选择你的音频设备(如“立体声混音”或“系统声音”),然后点击“确定”。
  4. 检查音频设置

    • 在主界面右下角,确保“音量混音器”中的音频源音量调节到适当水平。

3. 开始录制

  1. 开始录制

    • 在右下角点击“开始录制”按钮。
    • 播放你想要录制的音频(例如,音乐、视频等)。
  2. 停止录制

    • 完成录音后,返回 OBS Studio,点击“停止录制”按钮。

4. 查找录音文件

  • 默认情况下,录音文件会保存到 OBS 的默认路径中(通常是在 视频 文件夹下),你可以通过点击“文件” > “显示录制的剪辑”来快速找到录音文件。

5. 检查录音效果

  • 播放录制的音频文件,检查录音效果。如果需要,可以根据需要调整 OBS 中的音量和设置。

小贴士

  • 使用监控:如果你希望在录制时监听音频,可以右键点击音频源,选择“属性”,然后在“高级”选项中启用音频监控。
  • 设置输出格式:在“设置” > “输出”中,你可以调整录音的格式和质量。

blend文件怎么用到unity里

.blend 文件是 Blender 的原生文件格式,包含了3D模型、材质、纹理、动画等信息。要将 .blend 文件导入到 Unity 中,通常可以按照以下步骤操作:

导入到 Unity

Unity 会自动识别并导入放在 Assets 文件夹中的 .blend 文件。你可以在 Unity 编辑器的“项目”窗口中看到它。

使用 Blender 文件

  • 拖放使用:将导入的模型从项目窗口拖到场景中。
  • 材质与纹理:如果在 Blender 中设置了材质,Unity 会尝试导入这些设置。但可能需要手动调整材质属性,因为 Blender 和 Unity 使用的渲染引擎不同。

动画(可选)

如果你的模型包含动画,确保在 Blender 中正确设置了动画,并在 Unity 中检查动画是否正常工作。

更新模型

如果在 Blender 中对 .blend 文件进行了修改,Unity 会自动更新模型。如果未自动更新,可以尝试右键单击模型并选择“Reimport”。

小贴士

  • 使用较新的 Blender 版本,因为 Unity 对 .blend 文件的支持在不同版本中有所不同。
  • 如果遇到导入问题,可以考虑将模型导出为更通用的格式,如 FBX 或 OBJ,这些格式在 Unity 中的兼容性更好。

vector的成员方法

  • push_back(value):在末尾添加元素 value
  • pop_back():移除末尾的元素。

 

不管Object被不被激活,Awake函数都会被执行。这时,我们手动勾选一下Start Awake Test前面的勾选框,结果就和第一幅图一样啦,Start和Update都开始被执行了。

我们知道Unity的Find函数可以根据名字查询到场景中的物体,但是这个物体必须是被激活的,如果我们把这个物体SetActive(false)了,那么这个函数是找不到对应物体的。

Unity中Awake和Start的区别_unity awake和start的区别-CSDN博客

lambda加

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{public Button myButton;void Start(){myButton.onClick.AddListener(() => {Debug.Log("Button clicked!");});}
}

正常加

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{public Button myButton;void Start(){myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);}void OnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}
}

雪白明月照在大地z

相关文章:

自由学习记录(15)

Java注解 else if的省略问题&#xff08;可能看花&#xff09; else if也是取最近的if连通&#xff0c;看上去加了{}就可以正常执行了&#xff0c;缩进要命&#xff0c;不提示真容易看错&#xff0c; 组合数公式和数组参数 在 C 中&#xff0c;数组作为函数参数时&#xff0c;…...

Docker 部署 JDK11 图文并茂简单易懂

部署 JDK11 ( Docker ) [Step 1] : 下载JDK11 - JDK 11 | Oracle 甲骨文官网 [Step 2] : jdk11上传服务器/root/jdk11 可自行创建文件夹 进入目录 /root/jdk11 解压文件 tar -zxvf jdk-11.0.22_linux-x64_bin.tar.gz解压后 进入 /root/jdk11/jdk-11.0.22 创建 jre 文件 ./bi…...

Cisco ASAv虚拟防火墙

EVE-NG模拟器使用Cisco防火墙版本ASAv-9.20.3-PLR-Licensed。配置如下&#xff0c;主要是三个方面&#xff0c;配置管理口地址模式DHCP&#xff0c;配置安全级别&#xff1b;第二&#xff0c;开启http服务器&#xff0c;配置允许访问主机的网段和接口&#xff1b;最后配置用户名…...

w~自动驾驶合集6

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/12286744 #自动驾驶的技术发展路线 端到端自动驾驶 Recent Advancements in End-to-End Autonomous Driving using Deep Learning: A SurveyEnd-to-end Autonomous Driving: Challenges and Frontiers 在线高精地图 HDMa…...

C/C++ H264文件解析

C实现H264文件以及一段H264码流解析&#xff0c;源码如下&#xff1a; h264Parse.h: #ifndef _H264PARSE_H_ #define _H264PARSE_H_#include <fstream>class H264Parse { public:int open_file(const std::string &filename);/*** brief 从文件中读取一个nalu&…...

【Windows】电脑端口明明没有进程占用但显示端口被占用(动态端口)

TOC 一、问题 重启电脑后&#xff0c;启用某个服务显示1089端口被占用。 查看是哪个进程占用了&#xff1a; netstat -aon | findstr "1089"没有输出&#xff0c;但是换其他端口&#xff0c;是可以看到相关进程的&#xff1a; 现在最简单的方式是给我的服务指定另…...

Redis 持久化 问题

前言 相关系列 《Redis & 目录》&#xff08;持续更新&#xff09;《Redis & 持久化 & 源码》&#xff08;学习过程/多有漏误/仅作参考/不再更新&#xff09;《Redis & 持久化 & 总结》&#xff08;学习总结/最新最准/持续更新&#xff09;《Redis & …...

vivado 配置

配置 配置指的是将特定应用数据加载到 FPGA 器件的内部存储器的进程。 赛灵思 FPGA 配置数据储存在 CMOS 配置锁存 (CCL) 中&#xff0c;因此配置数据很不稳定&#xff0c;且在每次 FPGA 器件上电后都必须重 新加载。 赛灵思 FPGA 器件可通过配置引脚&#xff0c;自行…...

Java如何实现PDF转高质量图片

大家好&#xff0c;我是 V 哥。在Java中&#xff0c;将PDF文件转换为高质量的图片可以使用不同的库&#xff0c;其中最常用的库之一是 Apache PDFBox。通过该库&#xff0c;你可以读取PDF文件&#xff0c;并将每一页转换为图像文件。为了提高图像的质量&#xff0c;你可以指定分…...

itemStyle.normal.label is deprecated, use label instead.

itemStyle.normal.label is deprecated, use label instead. normal’hierarchy in label has been removed since 4.0. All style properties are configured in label directly now. 错误写法&#xff1a; itemStyle: {normal: {// color: #00E0FF, // 设置折线点颜色 labe…...

如何在 Linux VPS 上保护 MySQL 和 MariaDB 数据库

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 简介 有许多在 Linux 和类 Unix 系统上可用的 SQL 数据库语言实现。MySQL 和 MariaDB 是在服务器环境中部署关系型数据库的两个流行选项…...

CSS 样式 box-sizing: border-box; 用于控制元素的盒模型如何计算宽度和高度

文章目录 box-sizing: border-box; 的含义默认盒模型 (content-box)border-box 盒模型 在微信小程序中的应用示例 在微信小程序中&#xff0c;CSS 样式 box-sizing: border-box; 用于控制元素的盒模型如何计算宽度和高度。具体来说&#xff0c; box-sizing: border-box; 会改…...

预训练 BERT 使用 Hugging Face 和 PyTorch 在 AMD GPU 上

Pre-training BERT using Hugging Face & PyTorch on an AMD GPU — ROCm Blogs 2024年1月26日&#xff0c;作者&#xff1a;Vara Lakshmi Bayanagari. 这篇博客解释了如何从头开始使用 Hugging Face 库和 PyTorch 后端在 AMD GPU 上为英文语料(WikiText-103-raw-v1)预训练…...

鸿蒙是必经之路

少了大嘴的发布会&#xff0c;老实讲有点让人昏昏入睡。关于技术本身的东西&#xff0c;放在后面。 我想想来加把油~ 鸿蒙发布后褒贬不一&#xff0c;其中很多人不太看好鸿蒙&#xff0c;一方面是开源性、一方面是南向北向的利益问题。 不说技术的领先点&#xff0c;我只扯扯…...

Java项目实战II基于微信小程序的马拉松报名系统(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 马拉松运动…...

家用wifi的ip地址固定吗?换wifi就是换ip地址吗

在探讨家用WiFi的IP地址是否固定&#xff0c;以及换WiFi是否就意味着换IP地址这两个问题时&#xff0c;我们首先需要明确几个关键概念&#xff1a;IP地址、家用WiFi网络、以及它们之间的相互作用。 一、家用WiFi的IP地址固定性 家用WiFi环境中的IP地址通常涉及两类&#xff1a…...

codeforces _ 补题

C. Ball in Berland 传送门&#xff1a;Problem - C - Codeforces 题意&#xff1a; 思路&#xff1a;容斥原理 考虑 第 i 对情侣组合 &#xff0c;男生为 a &#xff0c;女生为 b &#xff0c;那么考虑与之匹配的情侣 必须没有 a | b &#xff0c;一共有 k 对情侣&#x…...

DataSophon集成ApacheImpala的过程

注意: 本次安装操作系统环境为Anolis8.9(Centos7和Centos8应该也一样) DataSophon版本为DDP-1.2.1 整合的安装包我放网盘了: 通过网盘分享的文件&#xff1a;impala-4.4.1.tar.gz等2个文件 链接: https://pan.baidu.com/s/18KfkO_BEFa5gVcc16I-Yew?pwdza4k 提取码: za4k 1…...

深入探讨TCP/IP协议基础

在当今数字化的时代&#xff0c;计算机网络已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。而 TCP/IP 协议作为计算机网络的核心协议&#xff0c;更是支撑着全球互联网的运行。本文将深入探讨常见的 TCP/IP 协议基础&#xff0c;带你了解计算机网络的奥秘。 一、计算机网络概述 计…...

《Windows PE》7.4 资源表应用

本节我们将通过两个示例程序&#xff0c;演示对PE文件内图标资源的置换与提取。 本节必须掌握的知识点&#xff1a; 更改图标 提取图标资源 7.4.1 更改图标 让我们来做一个实验&#xff0c;替换PE文件中现有的图标。如果手工替换&#xff0c;一定是先找到资源表&#xff0c;…...

【重生之我要苦学C语言】猜数字游戏和关机程序的整合

今天来把学过的猜数字游戏和关机程序来整合一下 如果有不明白的可以看往期的博客 废话不多说&#xff0c;上代码&#xff1a; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void…...

基于centos7脚本一键部署gpmall商城

基于centos7脚本一键部署单节点gpmall商城&#xff0c;该商城可单节点&#xff0c;可集群&#xff0c;可高可用集群部署&#xff0c;VMware17&#xff0c;虚拟机IP&#xff1a;192.168.200.100 将软件包解压到/root目录 [rootlocalhost ~]# ls dist …...

Mac book英特尔系列?M系列?两者有什么区别呢

众所周知&#xff0c;Mac book有M系列&#xff0c;搭载的是苹果自研的M芯片&#xff0c;也有着英特尔系列&#xff0c;搭载的是英特尔的处理器&#xff0c;虽然从 2020 年开始&#xff0c;苹果公司逐步推出了自家研发的 M 系列芯片&#xff0c;并逐渐将 MacBook 产品线过渡到 M…...

Python unstructured库详解:partition_pdf函数完整参数深度解析

Python unstructured库详解&#xff1a;partition_pdf函数完整参数深度解析 1. 简介2. 基础文件处理参数2.1 文件输入参数2.2 页面处理参数 3. 文档解析策略3.1 strategy参数详解3.2 策略选择建议 4. 表格处理参数4.1 表格结构推断 5. 语言处理参数5.1 语言设置 6. 图像处理参数…...

<项目代码>YOLOv8路面病害识别<目标检测>

YOLOv8是一种单阶段&#xff08;one-stage&#xff09;检测算法&#xff0c;它将目标检测问题转化为一个回归问题&#xff0c;能够在一次前向传播过程中同时完成目标的分类和定位任务。相较于两阶段检测算法&#xff08;如Faster R-CNN&#xff09;&#xff0c;YOLOv8具有更高的…...

广告牌和标签学习

效果&#xff1a; 知识学习&#xff1a; entities添加标签label和广告牌billboard label&#xff1a; text&#xff1a;文本添加 font&#xff1a;字体大小和字体类型 fillColor&#xff1a;字体颜色 outlineColor&#xff1a;字体外轮廓颜色 outlineWidth&#xff1a;字体外轮…...

GDB 从裸奔到穿戴整齐

无数次被问道&#xff1a;你在终端下怎么调试更高效&#xff1f;或者怎么在 Vim 里调试&#xff1f;好吧&#xff0c;今天统一回答下&#xff0c;我从来不在 vim 里调试&#xff0c;因为它还不成熟。那除了命令行 GDB 裸奔以外&#xff0c;终端下还有没有更高效的方法&#xff…...

WPF的触发器(Trigger)

WPF&#xff08;Windows Presentation Foundation&#xff09;是微软.NET框架的一部分&#xff0c;用于构建Windows客户端应用程序。在WPF中&#xff0c;触发器&#xff08;Triggers&#xff09;是一种强大的功能&#xff0c;允许开发者根据控件的状态或属性值来动态改变控件的…...

全能大模型GPT-4o体验和接入教程

GPT-4o体验和接入教程 前言一、原生API二、Python LangchainSpring AI总结 前言 Open AI发布了产品GPT-4o&#xff0c;o表示"omni"&#xff0c;全能的意思。 GPT-4o可以实时对音频、视觉和文本进行推理&#xff0c;响应时间平均为 320 毫秒&#xff0c;和人类之间对…...

详解Apache版本、新功能和技术前景

文章目录 一、 版本溯源二、新功能和特性举例1. 模块化和可扩展性增强2. 多处理模块&#xff08;MPMs&#xff09;3. 异步支持4. 更细粒度的日志级别控制5. 通用表达式解析器6. HTTP/2支持7. Server Push8. Early Hints9. 更好的SSL/TLS支持10. 更安全的默认设置 三、 技术前景…...

godaddy如何创建网站/最大免费广告发布平台

选课系统6. 创建数据库创建数据库设置编码为UTF8CREATE DATABASE choose CHARSET utf8;6.1 创建班级表表名:classes字段:class_no 整型 自增长 主键 -- 班级编号class_name char(20) 非空 唯一 -- 班级名称department_name char(20) 非空 -- 院系名称create tableclasses(cl…...

google地图嵌入网站/seminar

目录 1.浅克隆 1.1基本实现 1.2 用原型模式生成“三好学生"奖状 2.深克隆 1.浅克隆 使用场景&#xff1a; 对象的创建非常复杂&#xff0c;可以使用原型模式快捷的创建对象。 性能和安全要求比较高。 1.1基本实现 Realizetype&#xff08;具体的原型类&#xff09…...

四川建设行政主管部门官方网站/市场营销

前言:写着写着项目,看着日益繁多的js变量,突然对js变量的作用范围产生了兴趣,所以来研究一下,鉴于本人主要是搞后端的,这个主要是入门级js变量范围介绍. 目录 第一章 不同script块中的js变量 1.1 先定义 1.2 后定义 1.3.1 另一种定义方式 第二章 定义在js文件中的变量 2…...

佛山网站设计怎么做/短信营销

拒绝重复劳动&#xff0e;保存如下代码为codeGen.py,放到模块统计目录下 import sysname sys.argv[1] verbose sys.argv[2]def underscore(str):return "".join(map(lambda x: "_" x if x.isupper() else x, str))[1:].lower()model ""&quo…...

网站建设预算策划/免费的网络推广渠道有哪些

HDU 1404 Digital Deletions 一串由0~9组成的数字&#xff0c;可以进行两个操作&#xff1a;1、把其中一个数变为比它小的数&#xff1b;2、把其中一个数字0及其右边的所以数字删除。 两人轮流进行操作&#xff0c;最后把所以数字删除的人获胜&#xff0c;问前者胜还是后者胜。…...

电商网站建设分析/博客可以做seo吗

实验一典型环节的matlab仿真 实验一 典型环节的 MATLAB 仿真一、实验目的1&#xff0e;熟悉 MATLAB 桌面和命令窗口&#xff0c;初步了解 SIMULINK 功能模块的使用方法。2&#xff0e;通过观察典型环节在单位阶跃信号作用下的动态特性&#xff0c;加深对各典型环节响应曲线的理…...