C语言实现扫雷游戏
test.c源文件 - 扫雷游戏测试
game.h头文件 - 扫雷游戏函数的声明
game.c源文件 - 扫雷游戏函数的实现
1.布置雷 -- 存放雷的雷盘 9*9 数组设计成11*11 上下左右方各多一行,保证周围8的范围 雷 - 1 不是雷 - 0
2.排查雷

主题测试源文件代码 :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"// 雷 - 1 不是雷 - 0
void menu()
{printf("****************************************\n");printf("******* 扫雷游戏 *********\n");printf("******* author:小凡同学 *********\n");printf("******* 1.play *********\n");printf("******* 0.exit *********\n");printf("****************************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息//两个数组坐标严格一一对应//初始化雷盘InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为 全0InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为 全*//打印一下雷盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷 使用的雷盘是9*9SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);//对mine进行排查,排查结果放入show
}
int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));//使用rand()随机生成函数前提 #include<stdlib.h> #include<time.h>//(unsigned int)time(NULL)强制类型转换do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();/*printf("扫雷游戏\n");*/break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
封装声明头文件代码:
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10
//存放头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷 使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
游戏函数功能实现源文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h" //自己编写的头文件用引号""引用//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i, j;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("--------------扫雷游戏-------------\n");//打印列号for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷游戏-------------\n");
}//布置雷 使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){//生成随机的下标 1-9 int x = rand() % row + 1; //使用rand()前需要调用srand()int y = rand() % col + 1;// 雷 - 1 不是雷 - 0 if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;//布置一个减少一个}}
}
//统计x,y坐标周围有几个雷//static
1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //加上static,让该函数只能在自己所在的源文件内部看到,其他源文件不可以用该函数
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//利用的ASCII码值计算
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1.输入排查的坐标//2.检查坐标处是不是雷//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续//int x=0,y=0,win=0;while(win <row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标的合法性 1-9if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你踩雷了!!!\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else//排雷成功{//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count+'0';//获得的是字符对应地ASCII值 - %c 打印出数字字符 数字字符与ASCII对应关系//ASCII码/*0 '0' - 481 '1' - 49*///显示排查出来的信息DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");DisplayBoard(mine, row, col);}}
运行结果:

相关文章:
C语言实现扫雷游戏
test.c源文件 - 扫雷游戏测试 game.h头文件 - 扫雷游戏函数的声明 game.c源文件 - 扫雷游戏函数的实现 1.布置雷 -- 存放雷的雷盘 9*9 数组设计成11*11 上下左右方各多一行,保证周围8的范围 雷 - 1 不是雷 - 0 2.排查雷 主题测试源文件代码 &…...
蓝图节点编辑器
打印字符串 第02章 蓝图结构 03 -注释和重新路由_哔哩哔哩_bilibili 第02章 蓝图结构 04 - 变量_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 01 - 箱子碰撞_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 02 - 静态Mesh和箭头_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 03 - 设置相对旋转节点_哔…...
MySql 知识大汇总
数据库索引 数据库索引是一种数据结构,用于提高数据库查询的速度和效率。索引可以看作是表中一列或多列的值的快速查找方式,类似于书籍的目录。通过创建索引,可以减少数据库的扫描量,加快数据的检索速度。 常见的索引类型 常见…...
深入浅出Pytorch函数——torch.sum
分类目录:《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章: 深入浅出Pytorch函数——torch.Tensor 函数torch.sum有两种形式: torch.sum(input, *, dtypeNone):返回输入张量input所有元素的和。torch.sum(input, dim, keepdimFalse, *,…...
Git克隆文件不显示绿色勾、红色感叹号等图标
1、问题 Git和TorToiseGit安装后,Git克隆的文件不会显示绿色勾、红色感叹号等图标。 2、检查注册表 2.1、打开注册表 (1)WinR打开运行窗口,输入regedit,点击确定,打开注册表编辑器。 2.2、找如下路径 (1)找到路径 计算机\HKEY_…...
SOC FPGA之HPS模型设计(一)
目录 一、建立HPS硬件系统模型 1.1 GHRD 1.2 从0开始搭建HPS 1.2.1 FPGA Interfaces 1.2.1.1 General 1.2.1.2 AXI Bridge 1.2.1.3 FPGA-to-HPS SDRAM Interface 1.2.1.4 DMA Peripheral Request 1.2.1.5 Interrupts 1.2.1.6 EMAC ptp interface 1.2.2 Peripheral P…...
解决openstack重启swift服务后报错
swift重启报错 问题描述解决办法 问题描述 swift服务正常状态如下 [rootcontroller ~]# swift statAccount: AUTH_8bde12ff804e42498661b7454994c446Containers: 0Objects: 0Bytes: 0X-Put-Timestamp: 1690507907.67931X-Timestamp: 1690507907.67931X-Trans-Id: tx56d22fa13…...
[Linux]进程控制详解!!(创建、终止、等待、替换)
hello,大家好,这里是bang___bang_,在上两篇中我们讲解了进程的概念、状态和进程地址空间,本篇讲解进程的控制!!包含内容有进程创建、进程等待、进程替换、进程终止!! 附上前2篇文章…...
全面适配 | 走近openGauss数据库+鲲鹏欧拉操作系统
引入 全面适配 | openEuler操作系统 openGauss数据库 开篇 1、openEuler欧拉操作系统 百度百科:openEuler是覆盖全场景的创新平台,在引领内核创新,夯实云化基座的基础上,面向计算架构互联总线、存储介质发展新趋势,…...
2023Robocom CAIP省赛 第四题 相对论大师
原题链接: PTA | 程序设计类实验辅助教学平台 题面: 在某个直播间里,观众常常会发送类似这样的弹幕: 鱼越大,鱼刺越大;鱼刺越大,肉越少;肉越少,鱼越小;所以鱼…...
【TypeScript】TS入门级基础学习(一)
【TypeScript】TS入门级基础学习(一) 一、前言 TypeScript 是一种用于应用程序规模的 JavaScript 语言。 TypeScript 向 JavaScript 添加了可选类型,支持用于任何浏览器、任何主机、任何操作系统的大规模 JavaScript 应用程序的工具。 Type…...
jenkins执行jmeter时,报Begin size 1 is not equal to fixed size 5
jenkins执行jmeter脚本的时候一直提示如下错误: Tidying up ... Fri Jul 28 17:03:53 CST 2023 (1690535033178) Error generating the report: org.apache.jmeter.report.dashboard.GenerationException: Error while processing samples: Consumer failed wi…...
在 “小小容器” WasmEdge 里运行小小羊驼 llama 2
昨天,特斯拉前 AI 总监、OpenAI 联合创始人 Andrej Karpathy 开源了 llama2.c 。 只用 500 行纯 C 语言就能训练和推理 llama 2 模型的框架,没有任何繁杂的 python 依赖。这个项目一推出就受到大家的追捧,24 小时内 GitHub 收获 4000 颗星&am…...
【C#】async和await 续
前言 在文章《async和await》中,我们观察到了一下客观的规律,但是没有讲到本质,而且还遗留了一个问题: 这篇文章中,我们继续看看这个问题如何解决! 我们再看看之前写的代码: static public void TestWait2() {var t…...
【Matlab】基于粒子群优化算法优化BP神经网络的数据回归预测(Excel可直接替换数据)
【Matlab】基于粒子群优化算法优化 BP 神经网络的数据回归预测(Excel可直接替换数据) 1.模型原理2.数学公式3.文件结构4.Excel数据5.分块代码5.1 fun.m5.2 main.m6.完整代码6.1 fun.m6.2 main.m7.运行结果1.模型原理 基于粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)…...
QPainter绘制雷达界面
文章目录 功能实现定义的结构体定义的函数效果图gitee源码链接 功能实现 相较于上一版,这一版添加的功能有: 1、自适应窗口 2、扫描方式(圆周扫描、扇形扫描(指定起始角度和结束角度)) 3、扫描方向&#x…...
flutter:BottomNavigationBar和TabBar
区别 BottomNavigationBarr和TabBar都是用于创建导航栏的组件,但它们有一些区别。 位置不同:BottomNavigationBar通常位于屏幕底部,用于主要导航;而TabBar通常位于屏幕顶部或底部,用于切换不同的视图或页面。 样式不…...
【图论】Prim算法
一.介绍 Prim算法是一种用于解决最小生成树问题的贪心算法。最小生成树问题是指在一个连通无向图中找到一个生成树,使得树中所有边的权重之和最小。 Prim算法的基本思想是从一个起始顶点开始,逐步扩展生成树,直到覆盖所有顶点。具体步骤如下…...
第九十二回 在Flutter中解析JSON数据
文章目录 概念介绍解析方法convert库插件工具 示例代码经验总结 我们在上一章回中介绍了"对dio库进行封装"相关的内容,本章回中将介绍 如何在Flutter中解析JSON数据.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。 概念介绍 我们在前面章回中介绍了通…...
银河麒麟安装mysql数据库(mariadb)-银河麒麟安装JDK-银河麒麟安装nginx(附安装包)
银河麒麟离线全套安装教程(手把手教程) 1.银河麒麟服务器系统安装mysql数据库(mariadb) 2.银河麒麟桌面系统安装mysql数据库(mariadb) 3.银河麒麟服务器系统安装JDK 4.银河麒麟桌面系统安装JDK 5.银河麒麟…...
日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻
在如今就业市场竞争日益激烈的背景下,越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是,一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧?面对生疏的日语交流环境,即便提前恶补了…...
阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩
目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战
在现代战争中,电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”,雷达作为电磁频谱领域的关键装备,其干扰与抗干扰能力的较量,直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器,凭借数字射…...
UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?
在大数据处理领域,Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具,其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式,很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...
基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制
1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...
[免费]微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】
大家好,我是java1234_小锋老师,看到一个不错的微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端)【论文源码SQL脚本】,分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项…...
