当前位置: 首页 > news >正文

C语言实现扫雷游戏

test.c源文件 - 扫雷游戏测试

game.h头文件 - 扫雷游戏函数的声明

game.c源文件 - 扫雷游戏函数的实现

1.布置雷  -- 存放雷的雷盘 9*9  数组设计成11*11 上下左右方各多一行,保证周围8的范围   雷 - 1    不是雷  -   0         

2.排查雷

 

主题测试源文件代码 :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"// 雷 - 1    不是雷  -   0    
void menu()
{printf("****************************************\n");printf("*******        扫雷游戏        *********\n");printf("*******   author:小凡同学     *********\n");printf("*******        1.play          *********\n");printf("*******        0.exit          *********\n");printf("****************************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息//两个数组坐标严格一一对应//初始化雷盘InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为 全0InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为 全*//打印一下雷盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷  使用的雷盘是9*9SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);//对mine进行排查,排查结果放入show
}
int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));//使用rand()随机生成函数前提 #include<stdlib.h> #include<time.h>//(unsigned int)time(NULL)强制类型转换do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();/*printf("扫雷游戏\n");*/break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

封装声明头文件代码: 

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10
//存放头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷  使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戏函数功能实现源文件代码: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"   //自己编写的头文件用引号""引用//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i, j;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("--------------扫雷游戏-------------\n");//打印列号for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷游戏-------------\n");
}//布置雷  使用的雷盘是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){//生成随机的下标 1-9 int x = rand() % row + 1; //使用rand()前需要调用srand()int y = rand() % col + 1;// 雷 - 1    不是雷  -   0    if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;//布置一个减少一个}}
}
//统计x,y坐标周围有几个雷//static
1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  //加上static,让该函数只能在自己所在的源文件内部看到,其他源文件不可以用该函数
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//利用的ASCII码值计算
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1.输入排查的坐标//2.检查坐标处是不是雷//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续//int x=0,y=0,win=0;while(win <row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标的合法性 1-9if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你踩雷了!!!\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else//排雷成功{//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count+'0';//获得的是字符对应地ASCII值  -  %c 打印出数字字符 数字字符与ASCII对应关系//ASCII码/*0 '0'  -  481 '1'  -  49*///显示排查出来的信息DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");DisplayBoard(mine, row, col);}}

运行结果:

相关文章:

C语言实现扫雷游戏

test.c源文件 - 扫雷游戏测试 game.h头文件 - 扫雷游戏函数的声明 game.c源文件 - 扫雷游戏函数的实现 1.布置雷 -- 存放雷的雷盘 9*9 数组设计成11*11 上下左右方各多一行&#xff0c;保证周围8的范围 雷 - 1 不是雷 - 0 2.排查雷 主题测试源文件代码 &…...

蓝图节点编辑器

打印字符串 第02章 蓝图结构 03 -注释和重新路由_哔哩哔哩_bilibili 第02章 蓝图结构 04 - 变量_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 01 - 箱子碰撞_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 02 - 静态Mesh和箭头_哔哩哔哩_bilibili 第03章 蓝图简易门 03 - 设置相对旋转节点_哔…...

MySql 知识大汇总

数据库索引 数据库索引是一种数据结构&#xff0c;用于提高数据库查询的速度和效率。索引可以看作是表中一列或多列的值的快速查找方式&#xff0c;类似于书籍的目录。通过创建索引&#xff0c;可以减少数据库的扫描量&#xff0c;加快数据的检索速度。 常见的索引类型 常见…...

深入浅出Pytorch函数——torch.sum

分类目录&#xff1a;《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章&#xff1a; 深入浅出Pytorch函数——torch.Tensor 函数torch.sum有两种形式&#xff1a; torch.sum(input, *, dtypeNone)&#xff1a;返回输入张量input所有元素的和。torch.sum(input, dim, keepdimFalse, *,…...

Git克隆文件不显示绿色勾、红色感叹号等图标

1、问题 Git和TorToiseGit安装后&#xff0c;Git克隆的文件不会显示绿色勾、红色感叹号等图标。 2、检查注册表 2.1、打开注册表 (1)WinR打开运行窗口&#xff0c;输入regedit&#xff0c;点击确定&#xff0c;打开注册表编辑器。 2.2、找如下路径 (1)找到路径 计算机\HKEY_…...

SOC FPGA之HPS模型设计(一)

目录 一、建立HPS硬件系统模型 1.1 GHRD 1.2 从0开始搭建HPS 1.2.1 FPGA Interfaces 1.2.1.1 General 1.2.1.2 AXI Bridge 1.2.1.3 FPGA-to-HPS SDRAM Interface 1.2.1.4 DMA Peripheral Request 1.2.1.5 Interrupts 1.2.1.6 EMAC ptp interface 1.2.2 Peripheral P…...

解决openstack重启swift服务后报错

swift重启报错 问题描述解决办法 问题描述 swift服务正常状态如下 [rootcontroller ~]# swift statAccount: AUTH_8bde12ff804e42498661b7454994c446Containers: 0Objects: 0Bytes: 0X-Put-Timestamp: 1690507907.67931X-Timestamp: 1690507907.67931X-Trans-Id: tx56d22fa13…...

[Linux]进程控制详解!!(创建、终止、等待、替换)

hello&#xff0c;大家好&#xff0c;这里是bang___bang_&#xff0c;在上两篇中我们讲解了进程的概念、状态和进程地址空间&#xff0c;本篇讲解进程的控制&#xff01;&#xff01;包含内容有进程创建、进程等待、进程替换、进程终止&#xff01;&#xff01; 附上前2篇文章…...

全面适配 | 走近openGauss数据库+鲲鹏欧拉操作系统

引入 全面适配 | openEuler操作系统 openGauss数据库 开篇 1、openEuler欧拉操作系统 百度百科&#xff1a;openEuler是覆盖全场景的创新平台&#xff0c;在引领内核创新&#xff0c;夯实云化基座的基础上&#xff0c;面向计算架构互联总线、存储介质发展新趋势&#xff0c;…...

2023Robocom CAIP省赛 第四题 相对论大师

原题链接&#xff1a; PTA | 程序设计类实验辅助教学平台 题面&#xff1a; 在某个直播间里&#xff0c;观众常常会发送类似这样的弹幕&#xff1a; 鱼越大&#xff0c;鱼刺越大&#xff1b;鱼刺越大&#xff0c;肉越少&#xff1b;肉越少&#xff0c;鱼越小&#xff1b;所以鱼…...

【TypeScript】TS入门级基础学习(一)

【TypeScript】TS入门级基础学习&#xff08;一&#xff09; 一、前言 TypeScript 是一种用于应用程序规模的 JavaScript 语言。 TypeScript 向 JavaScript 添加了可选类型&#xff0c;支持用于任何浏览器、任何主机、任何操作系统的大规模 JavaScript 应用程序的工具。 Type…...

jenkins执行jmeter时,报Begin size 1 is not equal to fixed size 5

jenkins执行jmeter脚本的时候一直提示如下错误&#xff1a; Tidying up ... Fri Jul 28 17:03:53 CST 2023 (1690535033178) Error generating the report: org.apache.jmeter.report.dashboard.GenerationException: Error while processing samples: Consumer failed wi…...

在 “小小容器” WasmEdge 里运行小小羊驼 llama 2

昨天&#xff0c;特斯拉前 AI 总监、OpenAI 联合创始人 Andrej Karpathy 开源了 llama2.c 。 只用 500 行纯 C 语言就能训练和推理 llama 2 模型的框架&#xff0c;没有任何繁杂的 python 依赖。这个项目一推出就受到大家的追捧&#xff0c;24 小时内 GitHub 收获 4000 颗星&am…...

【C#】async和await 续

前言 在文章《async和await》中&#xff0c;我们观察到了一下客观的规律&#xff0c;但是没有讲到本质&#xff0c;而且还遗留了一个问题: 这篇文章中&#xff0c;我们继续看看这个问题如何解决! 我们再看看之前写的代码&#xff1a; static public void TestWait2() {var t…...

【Matlab】基于粒子群优化算法优化BP神经网络的数据回归预测(Excel可直接替换数据)

【Matlab】基于粒子群优化算法优化 BP 神经网络的数据回归预测(Excel可直接替换数据) 1.模型原理2.数学公式3.文件结构4.Excel数据5.分块代码5.1 fun.m5.2 main.m6.完整代码6.1 fun.m6.2 main.m7.运行结果1.模型原理 基于粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)…...

QPainter绘制雷达界面

文章目录 功能实现定义的结构体定义的函数效果图gitee源码链接 功能实现 相较于上一版&#xff0c;这一版添加的功能有&#xff1a; 1、自适应窗口 2、扫描方式&#xff08;圆周扫描、扇形扫描&#xff08;指定起始角度和结束角度&#xff09;&#xff09; 3、扫描方向&#x…...

flutter:BottomNavigationBar和TabBar

区别 BottomNavigationBarr和TabBar都是用于创建导航栏的组件&#xff0c;但它们有一些区别。 位置不同&#xff1a;BottomNavigationBar通常位于屏幕底部&#xff0c;用于主要导航&#xff1b;而TabBar通常位于屏幕顶部或底部&#xff0c;用于切换不同的视图或页面。 样式不…...

【图论】Prim算法

一.介绍 Prim算法是一种用于解决最小生成树问题的贪心算法。最小生成树问题是指在一个连通无向图中找到一个生成树&#xff0c;使得树中所有边的权重之和最小。 Prim算法的基本思想是从一个起始顶点开始&#xff0c;逐步扩展生成树&#xff0c;直到覆盖所有顶点。具体步骤如下…...

第九十二回 在Flutter中解析JSON数据

文章目录 概念介绍解析方法convert库插件工具 示例代码经验总结 我们在上一章回中介绍了"对dio库进行封装"相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍 如何在Flutter中解析JSON数据.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 概念介绍 我们在前面章回中介绍了通…...

银河麒麟安装mysql数据库(mariadb)-银河麒麟安装JDK-银河麒麟安装nginx(附安装包)

银河麒麟离线全套安装教程&#xff08;手把手教程&#xff09; 1.银河麒麟服务器系统安装mysql数据库&#xff08;mariadb&#xff09; 2.银河麒麟桌面系统安装mysql数据库&#xff08;mariadb&#xff09; 3.银河麒麟服务器系统安装JDK 4.银河麒麟桌面系统安装JDK 5.银河麒麟…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻

在如今就业市场竞争日益激烈的背景下&#xff0c;越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是&#xff0c;一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧&#xff1f;面对生疏的日语交流环境&#xff0c;即便提前恶补了…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)

UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中&#xff0c;UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化&#xf…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

Device Mapper 机制

Device Mapper 机制详解 Device Mapper&#xff08;简称 DM&#xff09;是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架&#xff0c;为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程&#xff0c;并配以详细的…...

Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?

在大数据处理领域&#xff0c;Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具&#xff0c;其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式&#xff0c;很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...

基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制

1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...

[免费]微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】

大家好&#xff0c;我是java1234_小锋老师&#xff0c;看到一个不错的微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端)【论文源码SQL脚本】&#xff0c;分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序问卷调查系统(SpringBoot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项…...