C语言实现三子棋游戏
test.c源文件 - 三子棋游戏测试
game.h头文件 - 三子棋游戏函数的声明
game.c源文件 - 三子棋游戏函数的实现
主函数源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //自己定义的用""
void menu()
{printf("****************************************\n");printf("******* 三子棋 *********\n");printf("******* author:小凡同学 *********\n");printf("******* 1.play *********\n");printf("******* 0.exit *********\n");printf("****************************************\n");
}
void game()
{//存储数据 - 二位数组char board[ROW][COL];//初始化棋盘 - 初始化空格InitBoard(board, ROW, COL);//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;//接受游戏状态while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢得游戏ret=IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢得游戏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}}
int main()
{int input=0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();/*printf("三子棋游戏\n");*/break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input); //当input=0是while条件判断为假,跳出循环,非零即为真,do while循环继续return 0;
}
头文件封装:
#pragma once//头文件的包含#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号定义
#define ROW 10
#define COL 10//函数声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
/*
游戏状态:
1.玩家赢了 - *
2.电脑赢了 - #
3.平局 - Q -棋盘下满了返回 * # Q 游戏结束
4.游戏继续 - CIsWin() 用来判断游戏的状态
*/
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局
游戏函数实现源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i=0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; //初始化数组内容 ' '}}
}
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("玩家走:>\n");while (1) {printf("请输入下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑走:>\n");while (1) {int x = rand() % row;int y = rand() % col;//判断占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0;i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//棋盘没满}}}return 1;//棋盘满了
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){//判断三行if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j+1] == board[i][j+2] && board[i][j+1] != ' '){return board[i][j+1];}//判断三列if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' '){return board[i + 1][j];}//主对角线if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' '){return board[i+1][j+1];}//副对角线if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i+1][j-1] != ' '){return board[i + 1][j - 1];}}}判断三行// for (i = 0; i < row; i++)// {// if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')// {// return board[i][1];// }// }判断三列// for (i = 0; i < col; i++)// {// if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')// {// return board[1][i];// }// }判断对角线// if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')// {// return board[1][1];// }// if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')// {// return board[1][1];// }//判断平局//如果棋盘满了返回1,不满返回0int ret=IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q';//平局}//继续return 'C';}
运行结果:


相关文章:
C语言实现三子棋游戏
test.c源文件 - 三子棋游戏测试 game.h头文件 - 三子棋游戏函数的声明 game.c源文件 - 三子棋游戏函数的实现 主函数源文件: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //自己定义的用"" void menu() {printf("*************…...
机器学习深度学习——softmax回归从零开始实现
👨🎓作者简介:一位即将上大四,正专攻机器学习的保研er 🌌上期文章:机器学习&&深度学习——向量求导问题 📚订阅专栏:机器学习&&深度学习 希望文章对你们有所帮助 …...
Windows如何安装Django及如何创建项目
目录 1、Windows安装Django--pip命令行 2、创建项目 2.1、终端创建项目 2.2、在Pycharm中创建项目 2.3、二者创建的项目有何不同 2.4、项目目录说明 1、Windows安装Django--pip命令行 安装Django有两种方式: pip命令行【推荐--简单】手动安装【稍微复杂一丢丢…...
在CSDN学Golang云原生(监控解决方案Prometheus)
一,记录规则配置 在golang云原生中,通常使用日志库记录应用程序的日志。其中比较常见的有logrus、zap等日志库。这些库一般支持自定义的输出格式和级别,可以根据需要进行配置。 对于云原生应用程序,我们通常会采用容器化技术将其…...
双重for循环优化
项目中有段代码逻辑是个双重for循环,发现数据量大的时候,直接导致数据接口响应超时,这里记录下不断优化的过程,算是抛砖引玉吧~ Talk is cheap,show me your code! 双重for循环优化 1、数据准备2、原始双重for循环3、…...
golang利用go mod巧妙替换使用本地项目的包
问题 拉了两个项目下来,其中一个项目依赖另一个项目,因为改动了被依赖的项目,想重新导入测试一下。 解决办法 go.mod文件的require中想要被代替的包名在replace中进行一个替换,注意:用来替换的需要用绝对路径…...
使用 docker 一键部署 MySQL
目录 1. 前期准备 2. 导入镜像 3. 创建部署脚本文件 4. MySQL 服务器配置文件模板 5. 执行脚本创建容器 6. 后续工作 7. 基本维护 1. 前期准备 新部署前可以从仓库(repository)下载 MySQL 镜像,或者从已有部署中的镜像生成文件&#x…...
MyBatis-Plus 查询PostgreSQL数据库jsonb类型保持原格式
文章目录 前言数据库问题背景后端返回实体对象前端 实现后端返回List<Map<String, Object>>前端 前言 在这篇文章,我们保存了数据库的jsonb类型:MyBatis-Plus 实现PostgreSQL数据库jsonb类型的保存与查询 这篇文章介绍了模糊查询json/json…...
Linux操作系统1-命令篇
不同领域的主流操作系统 桌面操作系统 Windos Mac os Linux服务器操作系统 Unix Linux(免费、稳定、占有率高) Windows Server移动设备操作系统 Android(基于Linux,开源) ios嵌入式操作系统 Linux(机顶盒、路由器、交换机) Linux 特点:免费、开源、多用户、多任务…...
opencv-24 图像几何变换03-仿射-cv2.warpAffine()
什么是仿射? 仿射变换是指图像可以通过一系列的几何变换来实现平移、旋转等多种操作。该变换能够 保持图像的平直性和平行性。平直性是指图像经过仿射变换后,直线仍然是直线;平行性是指 图像在完成仿射变换后,平行线仍然是平行线。…...
前端常用的条件限制方法小笔记
手机号的正则表达式(以1开头的11位数字) function checkPhone(){ var phone document.getElementById(phone).value;if(!(/^1[3456789]\d{9}$/.test(phone))){ alert("手机号码有误,请重填"); return false; } }限制输入大于0且最小值要小于最大值 c…...
【LeetCode 算法】Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数-Greedy
文章目录 Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数问题描述:分析代码TLE优先队列 Tag Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数 问题描述: 给你一个正整数数组 nums 。每一次操作中,你…...
Doc as Code (3):业内人士的观点
作者 | Anne-Sophie Lardet 在技术传播国际会议十周年之际,Fluid Topics 的认证技术传播者和功能顾问 Gaspard上台探讨了“docOps 作为实现Doc as Code的中间结构”的概念。在他的演讲中,观众提出了几个问题,我们想分享Gaspard的见解&#x…...
【Kafka】消息队列Kafka基础
目录 消息队列简介消息队列的应用场景异步处理系统解耦流量削峰日志处理 消息队列的两种模式点对点模式发布订阅模式 Kafka简介及应用场景Kafka比较其他MQ的优势Kafka目录结构搭建Kafka集群编写Kafka一键启动/关闭脚本 Kafka基础操作创建topic生产消息到Kafka从Kafka消费消息使…...
Java的第十五篇文章——网络编程(后期再学一遍)
目录 学习目的 1. 对象的序列化 1.1 ObjectOutputStream 对象的序列化 1.2 ObjectInputStream 对象的反序列化 2. 软件结构 2.1 网络通信协议 2.1.1 TCP/IP协议参考模型 2.1.2 TCP与UDP协议 2.2 网络编程三要素 2.3 端口号 3. InetAddress类 4. Socket 5. TCP网络…...
【深度学习】High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models,论文
13 Apr 2022 论文:https://arxiv.org/abs/2112.10752 代码:https://github.com/CompVis/latent-diffusion 文章目录 PS基本概念运作原理 AbstractIntroductionRelated WorkMethodPerceptual Image CompressionLatent Diffusion Models Conditioning Mec…...
前端学习——Vue (Day6)
路由进阶 路由的封装抽离 //main.jsimport Vue from vue import App from ./App.vue import router from ./router/index// 路由的使用步骤 5 2 // 5个基础步骤 // 1. 下载 v3.6.5 // 2. 引入 // 3. 安装注册 Vue.use(Vue插件) // 4. 创建路由对象 // 5. 注入到new Vue中&…...
STM32MP157驱动开发——按键驱动(tasklet)
文章目录 “tasklet”机制:内核函数定义 tasklet使能/ 禁止 tasklet调度 tasklet删除 tasklet tasklet软中断方式的按键驱动程序(stm32mp157)tasklet使用方法:button_test.cgpio_key_drv.cMakefile修改设备树文件编译测试 “tasklet”机制: …...
PostgreSQL构建时间
– PostgreSQL构建时间 select make_timestamp(2023,7,27,7,34,16);...
2023-将jar包上传至阿里云maven私有仓库(云效制品仓库)
一、背景介绍 如果要将平时积累的代码工具jar包,上传至云端,方便团队大家一起使用,一般的方式就是上传到Maven中心仓库(但是这种方式步骤多,麻烦,而且上传之后审核时间比较长,还不太容易通过&a…...
后进先出(LIFO)详解
LIFO 是 Last In, First Out 的缩写,中文译为后进先出。这是一种数据结构的工作原则,类似于一摞盘子或一叠书本: 最后放进去的元素最先出来 -想象往筒状容器里放盘子: (1)你放进的最后一个盘子(…...
19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组
补丁后服务器重启,数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后,存在与用户组权限相关的问题。具体表现为,Oracle 实例的运行用户(oracle)和集…...
工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...
shell脚本--常见案例
1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件: 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
理解 MCP 工作流:使用 Ollama 和 LangChain 构建本地 MCP 客户端
🌟 什么是 MCP? 模型控制协议 (MCP) 是一种创新的协议,旨在无缝连接 AI 模型与应用程序。 MCP 是一个开源协议,它标准化了我们的 LLM 应用程序连接所需工具和数据源并与之协作的方式。 可以把它想象成你的 AI 模型 和想要使用它…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
dify打造数据可视化图表
一、概述 在日常工作和学习中,我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示,还是简单的数据洞察,一个清晰直观的图表,往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server,由蚂蚁集团 AntV 团队…...
