当前位置: 首页 > news >正文

14. QT_OPenGL中引入顶点着色器和片段着色器

1. 说明:

着色器是OPenGL中非常重要的一部分,在有了模型后,如果未给模型添加着色器,那么渲染效果会折扣很多。着色器中使用到的语言是GLSL(OPenGL Shader Language),可以通过这篇文章GLSL基本语法进行了解。
效果展示:(绘制出一个橙色的矩形)

使用着色器绘制橙色矩形

2. 着色器引入

第一步:
需要用到Qt自带的Shader封装函数,在myopenglwidget.h添加对应头文件并创建一个私有变量 shaderProgram,代码如下:

#include <QOpenGLShaderProgram>
private:QOpenGLShaderProgram shaderProgram;

第二步:
添加两个资源文件,顶点着色器文件shape.vert,片段着色器文件shape.frag,文件的后缀显示了是什么文件,里面的代码如下:
shape.vert:

#version 330 corelayout(location = 0) in vec3 aPos;	//in修饰,说明这个变量是需要外界代码传入进来的参数void main()
{gl_Position = vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0f);	//gl_Position 是内置变量
}

shape.frag:

#version 330 coreout vec4 FragColor;//out修饰,表名这个变量是需要传输出去的void main()
{FragColor = vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);//这里使用内置变量 gl_FragColor 进行传输也是一样的
}

第三步:
在myopenglwidget.cpp文件的initializeGL()函数中对上述着色器文件进行使用:

//添加着色器
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/Shaders/shape.vert");//注意:此处的路径最好用相对路径,绝对路径可能会打不开文件
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shaders/Shaders/shape.frag");
shaderProgram.link();	//将两个着色器文件连接到一起

然后在paintGL()函数中对着色器进行绑定即可:

shaderProgram.bind();	//渲染前绑定着色器

整体代码如下:
myopenglwidget.h:

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H#include <QObject>
#include <QWidget>#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_3_3_Core
{Q_OBJECT
public:enum Shape{None,Rect,Circle,Triangle};explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);void drawShape(Shape shape);void clearGraphic();void setWireFrame(bool wireFrame);protected:virtual void initializeGL() override;virtual void resizeGL(int w, int h) override;virtual void paintGL() override;signals:private:Shape m_shape;QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
};#endif // MYOPENGLWIDGET_H

myopenglwidget.cpp:

#include "myopenglwidget.h"unsigned int VBO,VAO;//添加一个索引控制器
unsigned int EBO;//使用4个顶点数据绘制两个三角形
float vertices2[] = {0.5f,0.5f,0.0f,0.5f,-0.5f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,-0.5f,0.5f,0.0f
};//添加索引数据
unsigned int indices[]={0,1,3,1,2,3
};MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent) :  QOpenGLWidget(parent)
{}void MyOpenGLWidget::drawShape(MyOpenGLWidget::Shape shape)
{makeCurrent();m_shape = shape;update();doneCurrent();
}void MyOpenGLWidget::clearGraphic()
{makeCurrent();drawShape(MyOpenGLWidget::None);makeCurrent();glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);update();doneCurrent();
}void MyOpenGLWidget::setWireFrame(bool wireFrame)
{makeCurrent();if(wireFrame){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);}else{glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);}update();doneCurrent();
}void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();//void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)生成顶点数组对象名称// n: 要产生的VAO对象的数量// arrays: 存放产生的VAO对象的名称glGenVertexArrays(1,&VAO);// void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers)生成顶点缓冲对象// n: 要产生的VBO对象的数量// arrays: 存放产生的VBO对象的名称glGenBuffers(1,&VBO);//初始化索引器glGenBuffers(1,&EBO);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,EBO);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof (indices),indices,GL_STATIC_DRAW);//绑定VAO和VBOglBindVertexArray(VAO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);//在VBO中存入顶点数据glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof (vertices2),vertices2,GL_STATIC_DRAW);//告诉VAO怎么在VBO中拿数据glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3*sizeof (float),(void*)0);//开启第一个VAOglEnableVertexAttribArray(0);//用完之后解除绑定(信息已经被记录下来了)glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);glBindVertexArray(0);//添加着色器shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/Shaders/shape.vert");shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shaders/Shaders/shape.frag");shaderProgram.link();}void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{Q_UNUSED(w);Q_UNUSED(h);}void MyOpenGLWidget::paintGL()
{glClearColor(0.5f,0.9f,0.4f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);shaderProgram.bind();  //绑定着色器//在渲染前只需开启对应的VAO即可glBindVertexArray(VAO);switch (m_shape) {case Rect:glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,&indices);break;default:break;}}

持续更新中,请大家多多关注…

相关文章:

14. QT_OPenGL中引入顶点着色器和片段着色器

1. 说明: 着色器是OPenGL中非常重要的一部分&#xff0c;在有了模型后&#xff0c;如果未给模型添加着色器&#xff0c;那么渲染效果会折扣很多。着色器中使用到的语言是GLSL(OPenGL Shader Language)&#xff0c;可以通过这篇文章GLSL基本语法进行了解。 效果展示&#xff1a…...

ecaozzz

2. 图形报表ECharts 2.1 ECharts简介 ECharts缩写来自Enterprise Charts&#xff0c;商业级数据图表&#xff0c;是百度的一个开源的使用JavaScript实现的数据可视化工具&#xff0c;可以流畅的运行在 PC 和移动设备上&#xff0c;兼容当前绝大部分浏览器&#xff08;IE8/9/10/…...

应用部署初探:6个保障安全的最佳实践

在之前的文章中&#xff0c;我们了解了应用部署的阶段以及常见的部署模式&#xff0c;包括微服务架构的应用应该如何部署等基本内容。本篇文章将介绍如何安全地部署应用程序。 安全是软件开发生命周期&#xff08;SDLC&#xff09;中的关键部分&#xff0c;同时也需要成为 S…...

转转测试环境docker化实践

测试环境对于任何一个软件公司来讲&#xff0c;都是核心基础组件之一。转转的测试环境伴随着转转的发展也从单一的几套环境发展成现在的任意的docker动态环境docker稳定环境环境体系。期间环境系统不断的演进&#xff0c;去适应转转集群扩张、新业务的扩展&#xff0c;走了一些…...

linux 之 ps命令介绍

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是有勇气的牛排&#xff08;全网同名&#xff09;&#x1f42e; 有问题的小伙伴欢迎在文末评论&#xff0c;点赞、收藏是对我最大的支持&#xff01;&#xff01;&#xff01;。 前言 如过想实现对进程监控&#xff0c;就需要使用到ps命…...

Server端的Actor,分工非常的明确,但是只将Actor作为一部手机来用,真的合适吗?

这是一篇介绍PowerJob&#xff0c;Server端Actor的文章&#xff0c;如果感兴趣可以请点个关注&#xff0c;大家互相交流一下吧。 server端一共有两个Actor&#xff0c;一个是处理worker传过来的信息&#xff0c;一个是server之间的信息传递。 处理Worker的Actor叫做WorkerRequ…...

2023年美赛C题 预测Wordle结果Predicting Wordle Results这题太简单了吧

2023年美赛C题 预测Wordle结果Predicting Wordle Results 更新时间&#xff1a;2023-2-17 11:30 1 题目 2023年MCM 问题C:预测Wordle结果![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e059d917333e497e90ca082605869e3c.png#pic_center) Wordle是纽约时报目前每天提…...

UE4 渲染学习笔记(未完)

原文链接&#xff1a;虚幻4渲染管线入门 - 知乎 从原文摘抄一下&#xff1a; 渲染框架 1&#xff0c;一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass&#xff0c;从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始&#xff0c;以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。 2.一套是以新的Gr…...

Ajax?阿贾克斯?

一、Ajax简介 AJAX Asynchronous JavaScript and XML&#xff08;异步的 JavaScript 和 XML&#xff09;。 AJAX 不是新的编程语言&#xff0c;而是一种使用现有标准的创新方法。 AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下&#xff0c;可以与服务器交换数据并更新部分网…...

项目质量要怎么保持? 如何借助系统软件进行管理

对于任何项目型的企业总是很关心项目成本的话题&#xff0c;但不知从什么时候开始&#xff0c;高质量等于高成本成了各个企业的一种潜意识。 如果交付的项目产品不符合质量标准&#xff0c;即使企业使用最好的项目管理工具或者每个里程碑都达到并在预算范围内完成项目&#xf…...

没有接口文档的怎样进行接口测试

前言&#xff1a; 在进行接口测试之前&#xff0c;一般开发会提供接口文档&#xff0c;给出一些接口参数和必要熟悉&#xff0c;便于我们编写接口脚本。但如果没有提供接口开发文档的请求下&#xff0c;我们该如何编写接口测试脚本呢&#xff1f;在编写测试脚本前要做哪些必要…...

Unity—游戏设计模式+GC

每日一句&#xff1a;"少年一贯快马扬帆 道阻且长不转弯 要盛大要绚烂要哗然 要用理想的泰坦尼克去撞现实的冰川 要当烧赤壁的风而非借箭的草船 要为一片海就肯翻万山。" 目录 状态模式&#xff1a; 外观模式 组合模式&#xff0c; 单例模式 命令模式 观察者模…...

【刷题笔记】--二分查找binarysearch

当给一个有序的数组&#xff0c;在其中查找某个数&#xff0c;可以考虑用二分查找。 题目1&#xff1a; 二分查找的思路&#xff1a; 设置left和right指针分别指向要查找的区间。mid指针指向这个区间的中间。比较mid指针所指的数与target。 如果mid所指的数小于target&…...

Python版本的常见模板(二) 数论(一)

文章目录前言质数相关质数判断求约数求取区间质数埃氏筛法线性筛法分解质因数欧拉欧拉函数求取单个数线性筛法求取欧拉定理求逆元快速幂/幂取模欧几里得算法求最小公约数拓展欧几里得算法求解同余方程前言 本文主要是提供Python版本的常见的一些与数论相关的模板&#xff0c;例…...

SQL快速上手(知识点总结+训练资料)

文章目录一 SQL训练资料二 SQL知识点总结1.SQL语句的执行顺序2.窗口函数3.字符串处理函数模糊查询三 SQL题目的总结一 SQL训练资料 牛客SQL题目 猴子数据分析题目 关注的公众号 猴子数据分析 二 SQL知识点总结 1.SQL语句的执行顺序 每一个子句产生的中间结果供接下来的子句…...

无需经验的steam搬砖,每天操作1小时,轻松创业赚钱!

我作为一个95后社畜&#xff0c;就喜欢倒腾各种赚钱的事情&#xff0c;8年老韭菜告诉你&#xff0c;副业创收一点都不难&#xff0c;难就难在是否找对项目&#xff0c;俗话说方向不对&#xff0c;努力白费&#xff01; 什么做苦力、技能、直播卖货&#xff0c;电商等等对比我这…...

如何创建你的公司的FAQ页面?

很多企业考虑为公司搭建一个“常见问题”页面&#xff0c;作为帮助客户回答关于产品和服务的常见问题的一种方式。 FAQ页面和登录/销售页面不同&#xff0c;没有展现出直接的投资回报&#xff0c;但是为团队节省了其他成本&#xff0c;据了解&#xff0c;高达67%的客户相比于跟…...

CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南

CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南CK-GW06-E03是一款支持标准工业EtherCAT协议的网关控制器,方便用户集成到PLC等控制系统中。本控制器提供了网络 POE 供电和直流电源供电两种方式&#xff0c;确保用户在使用无POE供电功能的交换机时可采用外接电源供电&#xff1b;系统还集成了六…...

使用docker-compose部署RocketMQ5.0

简介&#xff1a;使用docker-compose部署rocketmq5.0。文中会介绍docker-compose版本以及需要注意的项第一步&#xff1a;进入hub.docker.com搜索rocketmq我们选择第一个&#xff0c;因为第一个是7个月前更新的&#xff0c;&#xff08;我看有很多博客使用的依旧是最下面的那种…...

嵌入式ARM设计编程(四) ARM启动过程控制

文章和代码已归档至【Github仓库&#xff1a;hardware-tutorial】&#xff0c;需要的朋友们自取。或者公众号【AIShareLab】回复 嵌入式 也可获取。 一、实验目的 &#xff08;1&#xff09; 掌握建立基本完整的ARM 工程&#xff0c;包含启动代码&#xff0c;C语言程序等&…...

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案

一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 &#xff08;一&#xff09;概念解析 TRS&#xff08;Total Return Swap&#xff09;收益互换是一种金融衍生工具&#xff0c;指交易双方约定在未来一定期限内&#xff0c;基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中&#xff0c;附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置&#xff0c;它们相互配合&#xff0c;确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中&#xff0c;这些概念容易让人混淆&#xff0c;但深入理解它们的作用和联…...

【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配

目录 一、C 内存的基本概念​ 1.1 内存的物理与逻辑结构​ 1.2 C 程序的内存区域划分​ 二、栈内存分配​ 2.1 栈内存的特点​ 2.2 栈内存分配示例​ 三、堆内存分配​ 3.1 new和delete操作符​ 4.2 内存泄漏与悬空指针问题​ 4.3 new和delete的重载​ 四、智能指针…...

为什么要创建 Vue 实例

核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...

uniapp 小程序 学习(一)

利用Hbuilder 创建项目 运行到内置浏览器看效果 下载微信小程序 安装到Hbuilder 下载地址 &#xff1a;开发者工具默认安装 设置服务端口号 在Hbuilder中设置微信小程序 配置 找到运行设置&#xff0c;将微信开发者工具放入到Hbuilder中&#xff0c; 打开后出现 如下 bug 解…...

Ubuntu系统复制(U盘-电脑硬盘)

所需环境 电脑自带硬盘&#xff1a;1块 (1T) U盘1&#xff1a;Ubuntu系统引导盘&#xff08;用于“U盘2”复制到“电脑自带硬盘”&#xff09; U盘2&#xff1a;Ubuntu系统盘&#xff08;1T&#xff0c;用于被复制&#xff09; &#xff01;&#xff01;&#xff01;建议“电脑…...