当前位置: 首页 > news >正文

电商品牌网站开发运营/自媒体平台注册官网下载

电商品牌网站开发运营,自媒体平台注册官网下载,信息时代网站建设的重要性,外贸网站有哪些推广状态模式的定义 允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。 举个例子 在书的示例里要求你写一个人物控制器,实现跳跃功能 直觉上来说,我们代码会这么写: void Heroine::handleInput(Input input…

状态模式的定义

允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。

举个例子

在书的示例里要求你写一个人物控制器,实现跳跃功能
直觉上来说,我们代码会这么写:

void Heroine::handleInput(Input input)
{if (input == PRESS_B){yVelocity_ = JUMP_VELOCITY;setGraphics(IMAGE_JUMP);}
}
可是这么写不对,因为人物本身应该只能跳一次,这样写的话人物就可以无限按B实现跳跃了。我们加一个bool变量来限制跳跃的情况。
void Heroine::handleInput(Input input)
{if (input == PRESS_B){if (!isJumping_){isJumping_ = true;// 跳跃……}}
}

好的,现在还要加一个趴下的功能,松开按键还得能站起来。如果我们这么加代码:

void Heroine::handleInput(Input input)
{if (input == PRESS_B){// 如果没在跳跃,就跳起来……}else if (input == PRESS_DOWN){if (!isJumping_){setGraphics(IMAGE_DUCK);}}else if (input == RELEASE_DOWN){setGraphics(IMAGE_STAND);}
}

实际上就会出bug,如果玩家在趴下的状态下按了B跳起,此时再松开趴下键,人物就会在空中变成站立的姿势。那么为了防止这种情况的发生,我们又加了一个bool变量来标识趴下的情况:

void Heroine::handleInput(Input input)
{if (input == PRESS_B){if (!isJumping_ && !isDucking_){// 跳跃……}}else if (input == PRESS_DOWN){if (!isJumping_){isDucking_ = true;setGraphics(IMAGE_DUCK);}}else if (input == RELEASE_DOWN){if (isDucking_){isDucking_ = false;setGraphics(IMAGE_STAND);}}
}

这段代码已经很臃肿了,如果我们还想让人物实现移动,是不是又得加个标志位?再进一步,人物如果要实现攻击呢?代码就会越来越复杂……
这个时候我们就需要FSM来救场了。
(这里说的FSM和状态模式是同一个东西,下同)
FSM的要点:
在这里插入图片描述

顺着这个思路,这里列出一个最简单的FSM,我们先用枚举定义状态:

enum State
{STATE_STANDING,STATE_JUMPING,STATE_DUCKING,STATE_DIVING
};

在之前的代码中,我们先判断输入,再根据状态的不同做判断。但是在这里,我们让处理状态的代码聚在一起,所以先对状态做分支。这样的话:

void Heroine::handleInput(Input input)
{switch (state_){case STATE_STANDING:if (input == PRESS_B){state_ = STATE_JUMPING;yVelocity_ = JUMP_VELOCITY;setGraphics(IMAGE_JUMP);}else if (input == PRESS_DOWN){state_ = STATE_DUCKING;setGraphics(IMAGE_DUCK);}break;case STATE_JUMPING:if (input == PRESS_DOWN){state_ = STATE_DIVING;setGraphics(IMAGE_DIVE);}break;case STATE_DUCKING:if (input == RELEASE_DOWN){state_ = STATE_STANDING;setGraphics(IMAGE_STAND);}break;}
}

我们扔掉了烦人的标志位,简化了状态的变化,将其变成了字段,然后将处理所有状态的代码都聚集在了一起。这就是最简单的一种FSM。
现在让我们更进一步,看看对于复杂情况,我们要如何构建一个状态模式控制下的人物逻辑。
对于一些复杂的状态,我们有时候既要处理输入,又要处理时间。因为有些状态会根据按下时间的长短进行改变。
比如,现在趴下一定时间后会进行充能,充能后发动的攻击威力更大。
我们以此为目标,按照面向对象的逻辑,我们先写一个状态基类:

class HeroineState
{
public:virtual ~HeroineState() {}virtual void handleInput(Heroine& heroine, Input input) {}virtual void update(Heroine& heroine) {}
};

这里的handleInput()就是处理输入的接口,update()就是处理状态随着时间变化的接口。
我们再以此为基础,写趴下状态,将其单独变为一个类,并且继承这个基类:

class DuckingState : public HeroineState
{
public:DuckingState(): chargeTime_(0){}virtual void handleInput(Heroine& heroine, Input input) {if (input == RELEASE_DOWN){// 改回站立状态……heroine.setGraphics(IMAGE_STAND);}}virtual void update(Heroine& heroine) {chargeTime_++;if (chargeTime_ > MAX_CHARGE){heroine.superBomb();}}private:int chargeTime_;
};

这样,我们在人物Heroine的类中添加当前状态的指针,就可以让人物拥有趴下的状态了:

class Heroine
{
public:virtual void handleInput(Input input){state_->handleInput(*this, input);}virtual void update(){state_->update(*this);}private:HeroineState* state_;
};

要改变状态,只要让指针指向别的地方就OK了。
这就是一个面向对象式的,相对复杂的状态模式的实现方式。是不是还算很简单?

一些细节

如果状态中不存储数据,或者只有全程只有一个人物拥有这些状态,你可以直接静态声明这些状态,将其放在全局存储区内。但如果这些状态包含着数据,就像上边的例子中的chargeTime,你就需要考虑把这些状态实例化,以便管理。
有时候你需要对状态加入入口行为和出口行为来控制状态的转换。例如在每个状态的入口行为方法中改变人物的贴图等等。

原文: https://gpp.tkchu.me/state.html

相关文章:

《游戏编程模式》学习笔记(七)状态模式 State Pattern

状态模式的定义 允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。 举个例子 在书的示例里要求你写一个人物控制器,实现跳跃功能 直觉上来说,我们代码会这么写: void Heroine::handleInput(Input input…...

博客系统之功能测试

博客系统共有:用户登录功能、发布博客功能、查看文章详情功能、查看文章列表功能、删除文章功能、退出功能 1.登录功能: 1.1测试对象:用户登录 1.2测试用例 方法:判定表 用例 编号 操作步骤预期结果实际结果截图1 1.用户名正确…...

CJS和 ES6 的语法区别

CommonJS 使用 module.exports 导出模块。ES6 使用 export 导出模块。 示例代码: CommonJS(CJS)模块的导出: // 导出模块 module.exports {foo: bar,baz: function() {return qux;} }; ES6 模块的导出: // 导出模…...

ArcGIS Pro如何制作不规则形状图例

在默认的情况下,ArcGIS Pro生成的图例是标准的点、直线和矩形的,对于湖泊等要素而言,这样的表示方式不够直观,我们可以将其优化一下,制作不规则的线和面来代替原有图例,这里为大家介绍一下制作方法&#xf…...

微软Win11 Dev预览版Build23526发布

近日,微软Win11 Dev预览版Build23526发布,修复了不少问题。牛比如斯Microsoft,也有这么多bug,所以你写再多bug也不作为奇啊。 主要更新问题 [开始菜单] 修复了在高对比度主题下,打开开始菜单中的“所有应…...

【NEW】视频云存储EasyCVR平台H.265转码配置增加分辨率设置

关于视频分析EasyCVR视频汇聚平台的转码功能,我们在此前的文章中也介绍过不少,感兴趣的用户可以翻阅往期的文章进行了解。 安防视频集中存储EasyCVR视频监控综合管理平台可以根据不同的场景需求,让平台在内网、专网、VPN、广域网、互联网等各…...

【数据结构】如何用队列实现栈?图文详解(LeetCode)

LeetCode链接:225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) 本文默认读者已经掌握栈与队列的基本知识 或者先看我的另一篇博客:【数据结构】栈与队列_字节连结的博客-CSDN博客 做题思路 由于我们使用的是C语言,不能直接使用队…...

Linux 虚拟机Ubuntu22.04版本通过远程连接连接不上,输入ifconfig只能看到127.0.0.1的解决办法

之前给虚拟机配置静态IP之后,可以直接通过主机Vscode远程连接。但是前一段时间把主机的TCP/IPV4静态IP设置了一下之后,再连接虚拟机就连不上了,于是参考解决虚拟机不能上网ifconfig只显示127.0.0.1的问题,又可以连接上了&#xff…...

C语言刷题训练DAY.9

1.线段图案 解题思路&#xff1a; 这里非常简单&#xff0c;我们只需要用一个循环控制打印即可。 解题代码&#xff1a; #include<stdio.h> int main() {int n 0;while ((scanf("%d", &n)) ! EOF){int i 0;for (i 0; i < n; i){printf("*&…...

CTFHub php://input

1.首先看代码&#xff1a; 这里其实就应该想到的是php://伪协议&#xff1a; php://filter、php://input、php://filter用于读取源码 php://input用于执行php代码 2.其次&#xff0c;判断使用php://input伪协议 而执行php://input伪协议条件是allow_url_include是On 可以先利用…...

React Native expo项目修改应用程序名称

https://expo.dev/accounts/xutongbao/projects npm install --global eas-cli && \eas init --id e32cf2c0-da5b-4a65-814a-4958d58f0ca7 eas init --id e32cf2c0-da5b-4a65-814a-4958d58f0ca7 app.config.js: export default {name: 学习,slug: learn-gpt,owner: x…...

unity 之Transform组件(汇总)

文章目录 理论指导结合例子 理论指导 当在Unity中处理3D场景中的游戏对象时&#xff0c;Transform 组件是至关重要的组件之一。它管理了游戏对象的位置、旋转和缩放&#xff0c;并提供了许多方法来操纵和操作这些属性。以下是关于Transform 组件的详细介绍&#xff1a; 位置&a…...

基于Opencv的虚拟拖拽项目

预备知识 勾股定理 跟随移动算法 手势识别图解 项目源代码 """ 演示一个简单的虚拟拖拽 步骤&#xff1a; 1、opencv 读取视频流 2、在视频图像上画一个方块 3、通过mediapipe库获取手指关节坐标 4、判断手指是否在方块上 5、是&#xff0c;方块跟着移动 6、…...

基于单片机DHT11温湿度NRF2401无线通信控制系统

一、系统方案 本设计采用STC89C5单片机作为主控制器&#xff0c;从机采用DHT11传感器采集温湿度、按键设置报警阀值&#xff0c;液晶1602显示&#xff0c;蜂鸣器报警&#xff0c;无线NRF2401模块。 二、硬件设计 原理图如下&#xff1a; 三、单片机软件设计 1、首先是系统…...

AutoSAR配置与实践(基础篇)2.5 RTE对数据一致性的管理

传送门 点击返回 ->AUTOSAR配置与实践总目录 AutoSAR配置与实践&#xff08;基础篇&#xff09;2.5 RTE对数据一致性的管理 一、 数据一致性问题引入二、 数据一致性的管理2.1 RTE管理 (SWC间)2.2 中断保护 (SWC内)2.3 变量保护IRVS (SWC内)2.4 Task分配2.5 任务抢占控制 一…...

ASP.NET WEB API通过SugarSql连接MySQL数据库

注意&#xff1a;VS2022企业版可以&#xff0c;社区版可能存在问题。实体名称和字段和数据库中的要一致。 1、创建项目&#xff0c;安装SqlSugarCore、Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql插件 2、文件结构 2、appsettings.json { “Logging”: { “LogLevel”: { “Default”: …...

08-微信小程序视图层

08-微信小程序视图层 文章目录 视图层 ViewWXML数据绑定列表渲染条件渲染模板引用importimport 的作用域include WXSS尺寸单位样式导入内联样式选择器全局样式与局部样式 WXS注意事项页面渲染数据处理 视图层 View 框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写&#xff0c;由组件来进行…...

[机器学习]特征工程:特征降维

特征降维 1、简介 特征降维是指通过减少特征空间中的维度&#xff0c;将高维数据映射到一个低维子空间的过程。 在机器学习和数据分析中&#xff0c;特征降维可以帮助减少数据的复杂性、降低计算成本、提高模型性能和可解释性&#xff0c;以及解决维度灾难等问题。特征降维通…...

12. Docker可视化工具

目录 1、前言 2、Docker UI 2.1、部署Docker UI 2.2、管理容器 3、Portainer 3.1、部署Portainer 3.2、管理容器 3.3、添加远程Docker 4、Shipyard 1、前言 Docker 提供了命令行工具来管理 Docker 的镜像和运行 Docker 的容器。我们也可以使用图形工具来管理 Docker。…...

css层叠关系

文章目录 cascading声明冲突应用重置样式表a元素的类选择器顺序问题 cascading cascading – 层叠 解决声明冲突的过程&#xff0c;浏览器会自动处理&#xff1b;就是计算样式的权重&#xff0c;权重大的就被选择&#xff1b; 声明冲突 是指多个选择器选中同一个标签&#x…...

【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

前言 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程一、简单教程描述二、接入Tutorial Master 实现游戏引导2.1 导入Tutorial Master2插件2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象2.3 配置Tutorial&#xff0c;用于管理第一段引导内容2.4 配置Stage&#xff0c;用…...

Lookup Singularity

1. 引言 Lookup Singularity概念 由Barry WhiteHat在2022年11月在zkResearch论坛 Lookup Singularity中首次提出&#xff1a; 其主要目的是&#xff1a;让SNARK前端生成仅需做lookup的电路。Barry预测这样有很多好处&#xff0c;特别是对于可审计性 以及 形式化验证&#xff…...

idea 本地版本控制 local history

idea 本地版本控制 local history 如何打开 1 自定义快捷键 settings->keymap->搜索框输入 show history -》Add Keyboard Shortcut -》设置为 CtrlAltL 2 右键文件-》local history -》show history 新建文件 版本1&#xff0c;creating class com.geekmice…这个是初…...

【Freertos基础入门】深入浅出freertos互斥量

文章目录 前言一、互斥量是什么&#xff1f;二、互斥量的使用场景三、互斥量的使用1.创建 2.删除互斥量3.give和take四、示例代码总结 前言 FreeRTOS是一款开源的实时操作系统&#xff0c;提供了许多基本的内核对象&#xff0c;其中包括互斥锁&#xff08;Mutex&#xff09;。…...

皮爷咖啡基于亚马逊云科技的数据架构,加速数据治理进程

皮爷咖啡&#xff08;Peet’s Coffee&#xff09;是美国精品咖啡品牌&#xff0c;于2017年进入中国&#xff0c;为中国消费者带来传统经典咖啡饮品&#xff0c;并特别呈现更加丰富的品质咖啡饮品体验。通过深入应用亚马逊云科技云原生数据库产品Amazon Redshift以及Amazon DMS等…...

C++ string类详解

⭐️ string string 是表示字符串的字符串类&#xff0c;该类的接口与常规容器的接口基本一致&#xff0c;还有一些额外的操作 string 的常规操作&#xff0c;在使用 string 类时&#xff0c;需要使用 #include <string> 以及 using namespace std;。 ✨ 帮助文档&…...

深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.ones_

分类目录&#xff1a;《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章&#xff1a; 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.calculate_gain 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.uniform_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.normal_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.c…...

一、docker及mysql基本语法

文章目录 一、docker相关命令二、mysql相关命令 一、docker相关命令 &#xff08;1&#xff09;拉取镜像&#xff1a;docker pull <镜像ID/image> &#xff08;2&#xff09;查看当前docker中的镜像&#xff1a;docker images &#xff08;3&#xff09;删除镜像&#x…...

【计算机网络】13、ARP 包:广播自己的 mac 地址和 ip

机器启动时&#xff0c;会向外广播自己的 mac 地址和 ip 地址&#xff0c;这个即称为 arp 协议。范围是未经过路由器的部分&#xff0c;如下图的蓝色部分&#xff0c;范围内的设备都会在本地记录 mac 和 ip 的绑定信息&#xff0c;若有重复则覆盖更新&#xff08;例如先收到 ma…...

通过微软Azure调用GPT的接口API-兼容平替OpenAI官方的注意事项

众所周知&#xff0c;我们是访问不通OpenAI官方服务的&#xff0c;但是我们可以自己通过代理或者使用第三方代理访问接口 现在新出台的规定禁止使用境外的AI大模型接口对境内客户使用&#xff0c;所以我们需要使用国内的大模型接口 国内的效果真的很差&#xff0c;现在如果想使…...