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二叉树搜索

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💬<4>前言:在之前的我们已经学过了普通二叉树,了解了基本的二叉树的结构和基本操作了,不过我们之前的二叉树结构都是使用C语言实现的,我们这次来介绍二叉树中更加复杂的树结构,C语言在实现这些结构已经有些吃力了,更适合我们使用C++来实现。

目录

一.前言

二.二叉搜索树

三. 二叉搜索树操作

1.结点与整体结构

2.insert()

 3.find()

4.erase()

 5.构造与析构

四.二叉搜索树的应用

 五. 二叉搜索树的性能分析

六.整体代码


一.前言

map和set特性需要先铺垫二叉搜索树,而二叉搜索树也是一种树形结构,二叉搜索树的特性了解,有助于更好的理解map和set的特性,二叉树中部分面试题稍微有点难度,在前面讲解大家不容易接受,且时间长容易忘。本节借二叉树搜索树,对二叉树部分进行收尾总结。

二.二叉搜索树

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

三. 二叉搜索树操作

1.结点与整体结构

template<class K>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(K key):_key(key),_right(nullptr),_left(nullptr){}K _key;  //数值BSTreeNode<K>* _right;  //右孩子BSTreeNode<K>* _left;   //左孩子
};template<class K>
class BSTree 
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};

2.insert()

我们主要针对两种情况:

  1. 二叉树中一个数据都没有
  2. 二叉树已经有数据了

如果二叉树中还没有数据,我们需要将插入的第一个数据作为二叉搜索树的根节点。

如果二叉搜索树中,已经有了数据,我们根据搜索二叉树的特性,如果插入的值比根小,我们就往根的左子树去插入,如果插入的值比根大,我们就往根的右子树去插入,如果遇到相同的值就算是插入失败了,循环上面得动作,直到找到一个空位置。

 循环版本:

    bool insert(const K& key){//如果BSTree还没有结点if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}//找到插入的合适位置,和其父亲结点//父亲结点得作用是,我们新插入得结点要和父亲结点连接,//简单来说就是,父亲结点要孩子指针,要指向我们新的结点。Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}//创建新节点cur = new Node(key);//判断新插入得结点是父亲得左孩子还是右孩子if (key > parent->_key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}

递归版本:

   bool Rinsert(const K& key){return _Rinsert(_root, key);}bool _Rinsert(Node*& root, const K& key){//如果BSTree还没有结点、或者已经找到得合适的空位置if (root == nullptr){root = new Node(key);return true;}//BSTree已经有结点if (key < root->_key){//key比当前结点小,往左树插入return _Rinsert(root->_left, key);}else if (key > root->_key){//key比当前结点大,往右树插入return _Rinsert(root->_right, key);}else{return false;}}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " " ;_InOrder(root->_right);}

测试:

二叉搜索树,中序遍历得结果就是排序结果,我们可以通过这个特性判断我们插入得是否正确。

int  main()
{int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };BSTree<int> b;BSTree<int> Rb;for (auto e : a){b.insert(e);Rb.Rinsert(e);}b.InOrder();cout << endl;Rb.InOrder();return 0;
}

 3.find()

二叉搜索树的查找

  1. 从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
  2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

找到以后返回目标结点得指针。

 

循环版本:

    Node* find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}

递归版本:

    Node* Rfind(const K& key){return _Rfind(_root, key);}Node* _Rfind(Node*& root, const K& key){if (root == nullptr){return nullptr;}if (key < root->_key){return _Rfind(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _Rfind(root->_right, key);}else{return root;}}

4.erase()

二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否要删除则的结点可能分下面四种情
况:

  • a. 要删除的结点无孩子结点
  • b. 要删除的结点只有左孩子结点
  • c. 要删除的结点只有右孩子结点
  • d. 要删除的结点有左、右孩子结点

看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程
如下:

  • 情况1:要删除的结点只有左孩子结点,删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点--直接删除
  • 情况2:要删除的结点只有右孩子结点,删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点--直接删除
  • 情况3:要删除的结点有左、右孩子结点,在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(数值最小),用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题--替换法删除

 情况二与情况一处理方法相同:

 循环版本:

bool erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//准备删除//待删除结点,左节点为空,将其右边结点交给父亲if (cur->_left == nullptr){//此时如果删除的是根节点需要改变根节点指向if (cur == _root){_root = _root->_right;}else{//判断待删除结点是父亲的左孩子还是右孩子if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;return true;}//待删除结点,左节点为空,将其左边结点交给父亲else if (cur->_right == nullptr){//此时如果删除的是根节点需要改变根节点指向if (cur == _root){_root = _root->_left;}else{//判断待删除结点是父亲的左孩子还是右孩子if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;return true;}	else{//由于删除的结点左右都有孩子//需要找一个能代替删除结点的位置结点,即比左子树大比右子树小//最适合的结点就是,左子树的最右结点(最大节点),右子树的最左节点(最小结点)Node* MinNode = cur->_right;Node* MinParent = cur;while (MinNode->_left){MinParent = MinNode;MinNode = MinNode->_left;}//先将MinNode结点的孩子交给他的父亲//注意:不能因为是找的最左边结点就因为MinNode结点一定是MinParent的左孩子if (MinParent->_left == MinNode){MinParent->_left = MinNode->_right;}else{MinParent->_right = MinNode->_right;}//将MinNode结点的值赋值给curcur->_key = MinNode->_key;delete MinNode;return true;}}}return false;}

递归版本:

bool _Rerase(Node*& root, const K& key){//空树、没有找到删除的结点if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){//key比当前结点小,往左树删除return _Rerase(root->_left, key);}else if(key > root->_key){//key比当前结点小,往左树删除return _Rerase(root->_right, key);}else{//找到,开始删除Node* cur = root;if (root->_left == nullptr){//1.待删除结点,左孩子为空root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){//2.待删除结点,右孩子为空root = root->_left;}else//待删除结点,左右孩子都不为空{//找到左树的最大结点Node* maxleft = root->_left;while (maxleft->_right){maxleft = maxleft->_right;}//交换maxleft和待删除结点的Key值,//并再次转换成左树删除一个单孩子结点,复用上述情况一二的代码swap(maxleft->_key, root->_key);return _Rerase(root->_left, key);}delete cur;}}

测试:

int  main()
{int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };BSTree<int> b;BSTree<int> Rb;for (auto e : a){b.insert(e);Rb.Rinsert(e);}for (auto e : a){b.erase(e);b.InOrder();cout << endl;Rb.Rerase(e);Rb.InOrder();cout << endl;}return 0;
}

 5.构造与析构

拷贝构造:

前序创建结点,后续连接指向。

    BSTree(const BSTree<K>& root){_root = _copy(root._root);}Node* _copy(const Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newnode = new Node(root->_key);newnode->_left = _copy(root->_left);newnode->_right = _copy(root->_right);return newnode;}

析构函数:

后续销毁结点

	~BSTree(){Destroy(_root);}void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}

默认构造:

如果我们写了拷贝构造,编译器就不会自己生成默认构造函数了,我们可以自己写一个默认构造函数,也可以强制编译器生成一个,但是默认构造只能有一个。

	//告诉编译器强制生成BSTree() = default;//自己写BSTree(){}

四.二叉搜索树的应用

1. K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到
的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:
以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树
在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。
2. KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方
式在现实生活中非常常见:
比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英
文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出
现次数就是<word, count>就构成一种键值对。

例如:我们将上述的代码改造成K/V结构:

template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(const K& key, const V& val):_key(key),_val(val),_right(nullptr),_left(nullptr){}K _key;V _val;BSTreeNode<K,V>* _right;BSTreeNode<K,V>* _left;
};template<class K, class V >
class KV_BSTree
{typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:KV_BSTree() = default;KV_BSTree(const KV_BSTree<K,V>& root){_root = _copy(root._root);}~KV_BSTree(){//...}bool insert(const K& key,const V& val){//如果BSTree还没有结点if (_root == nullptr){_root = new Node(key,val);return true;}//找到插入的合适位置,和其父亲结点Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}//判断链接cur = new Node(key,val);if (key > parent->_key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* find(const K& key){//...}bool erase(const K& key){//...}void InOrder(){_InOrder(_root);}private:void Destroy(Node* root){//...}void _InOrder(Node* root){//...}Node* _root = nullptr;
};int main()
{string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };KV_BSTree<string,int> b;for (auto e : arr){auto cur = b.find(e);if (cur == nullptr){b.insert(e, 1);}else{cur->_val++;}}b.InOrder();return 0;
}

 统计水果出现的次数:

 五. 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二
叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:$log_2 N$
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:$\frac{N}{2}$
问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插
入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么我们后续章节学习的AVL树和红黑树就可以上
场了。

六.整体代码

BSTree.hpp


#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;template<class K>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(const K& key):_key(key),_right(nullptr),_left(nullptr){}K _key;BSTreeNode<K>* _right;BSTreeNode<K>* _left;
};template<class K>
class BSTree 
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public://告诉编译器强制生成BSTree() = default;//自己写//BSTree()//{//}BSTree(const BSTree<K>& root){_root = _copy(root._root);}~BSTree(){Destroy(_root);}bool insert(const K& key){//如果BSTree还没有结点if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}//找到插入的合适位置,和其父亲结点//父亲结点得作用是,我们新插入得结点要和父亲结点连接,//简单来说就是,父亲结点要孩子指针,要指向我们新的结点。Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}//创建新节点cur = new Node(key);//判断新插入得结点是父亲得左孩子还是右孩子if (key > parent->_key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}bool erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//准备删除//待删除结点,左节点为空,将其右边结点交给父亲if (cur->_left == nullptr){//此时如果删除的是根节点需要改变根节点指向if (cur == _root){_root = _root->_right;}else{//判断待删除结点是父亲的左孩子还是右孩子if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;return true;}//待删除结点,左节点为空,将其左边结点交给父亲else if (cur->_right == nullptr){//此时如果删除的是根节点需要改变根节点指向if (cur == _root){_root = _root->_left;}else{//判断待删除结点是父亲的左孩子还是右孩子if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;return true;}	else{//由于删除的结点左右都有孩子//需要找一个能代替删除结点的位置结点,即比左子树大比右子树小//最适合的结点就是,左子树的最右结点(最大节点),右子树的最左节点(最小结点)Node* MinNode = cur->_right;Node* MinParent = cur;while (MinNode->_left){MinParent = MinNode;MinNode = MinNode->_left;}//先将MinNode结点的孩子交给他的父亲//注意:不能因为是找的最左边结点就因为MinNode结点一定是MinParent的左孩子if (MinParent->_left == MinNode){MinParent->_left = MinNode->_right;}else{MinParent->_right = MinNode->_right;}//将MinNode结点的值赋值给curcur->_key = MinNode->_key;delete MinNode;return true;}}}return false;}bool Rerase(const K& key){return _Rerase(_root,key);}Node* Rfind(const K& key){return _Rfind(_root, key);}bool Rinsert(const K& key){return _Rinsert(_root, key);}void InOrder(){_InOrder(_root);}private:Node* _copy(const Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newnode = new Node(root->_key);newnode->_left = _copy(root->_left);newnode->_right = _copy(root->_right);return newnode;}void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}bool _Rerase(Node*& root, const K& key){//空树、没有找到删除的结点if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){//key比当前结点小,往左树删除return _Rerase(root->_left, key);}else if(key > root->_key){//key比当前结点小,往左树删除return _Rerase(root->_right, key);}else{//找到,开始删除Node* cur = root;if (root->_left == nullptr){//1.待删除结点,左孩子为空root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){//2.待删除结点,右孩子为空root = root->_left;}else//待删除结点,左右孩子都不为空{//找到左树的最大结点Node* maxleft = root->_left;while (maxleft->_right){maxleft = maxleft->_right;}//交换maxleft和待删除结点的Key值,//并再次转换成左树删除一个单孩子结点,复用上述情况一二的代码swap(maxleft->_key, root->_key);return _Rerase(root->_left, key);}delete cur;}}Node* _Rfind(Node*& root, const K& key){if (root == nullptr){return nullptr;}if (key < root->_key){return _Rfind(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _Rfind(root->_right, key);}else{return root;}}bool _Rinsert(Node*& root, const K& key){//如果BSTree还没有结点if (root == nullptr){root = new Node(key);return true;}//BSTree已经有结点if (key < root->_key){//key比当前结点小,往左树插入return _Rinsert(root->_left, key);}else if (key > root->_key){//key比当前结点大,往右树插入return _Rinsert(root->_right, key);}else{return false;}}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " " ;_InOrder(root->_right);}Node* _root = nullptr;
};

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【LeetCode】剑指 Offer Ⅱ 第4章:链表(9道题) -- Java Version

题库链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problem-list/e8X3pBZi/ 类型题目解决方案双指针剑指 Offer II 021. 删除链表的倒数第 N 个结点双指针 哨兵 ⭐剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点&#xff08;环形链表&#xff09;双指针&#xff1a;二次相遇 ⭐剑指 Offer I…...

Android SDK 上手指南|| 第三章 IDE:Android Studio速览

第三章 IDE&#xff1a;Android Studio速览 Android Studio是Google官方提供的IDE&#xff0c;它是基于IntelliJ IDEA开发而来&#xff0c;用来替代Eclipse。不过目前它还属于早期版本&#xff0c;目前的版本是0.4.2&#xff0c;每个3个月发布一个版本&#xff0c;最近的版本…...

Vue--》打造个性化医疗服务的医院预约系统(七)完结篇

今天开始使用 vue3 + ts 搭建一个医院预约系统的前台页面,因为文章会将项目的每一个地方代码的书写都会讲解到,所以本项目会分成好几篇文章进行讲解,我会在最后一篇文章中会将项目代码开源到我的GithHub上,大家可以自行去进行下载运行,希望本文章对有帮助的朋友们能多多关…...

点亮一颗LED灯

TOC LED0 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//使能APB2的外设时钟GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;GPIO_Initstructure.GPIO_Mode GPIO_Mode_Out_PP;//通用推挽输出GPIO_Initstructure.GPIO_Pin GPIO_Pin_5;GPIO_Initstructure.GPIO_Speed GPIO_S…...

网站建设推广文案/百度浏览器app下载

前言 在深入之前先了解下下ReentrantLock 和 Condition: 重入锁ReentrantLock: ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有&#xff1b;而可重入的意思是&#xff0c;ReentrantLock锁&#xff0c;可以被单个线程多次获取。 ReentrantLock分为“公平锁”和“非公平锁”…...

网站开发专业公司有哪些/seo管家

[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?modemedium&illust_id60481118 由于今天考了一道博弈的问题&#xff0c;我竟什么都不会&#xff01;于是把之前大佬的讲稿翻出来从头学起 博弈论的基础嘛&#xff0c;就先不提什么SG函数了。简单的讲讲如何判断先手必胜…...

动态页网站/网络营销师报考条件

一同事的朋友正在参加笔试&#xff0c;遇到这么一个问题让他帮忙解决&#xff0c;结果同事又找到我帮他搞定。真是感慨&#xff1a;通讯发达在某些方面来说&#xff0c;真不知是不是好事啊&#xff01;题目大致如下所示&#xff0c;一般我们使用ifconfig查看网卡信息&#xff0…...

天猫网站做真丝服装批发/平台开发

中断一、已有的含义1、半中间发生阻隔、停顿或故障而断开。2、是指在计算机执行期间&#xff0c;系统内发生任何非寻常的或非预期的急需处理事件&#xff0c;使得CPU暂时中断当前正在执行的程序而转去执行相应的事件处理程序。待处理完毕后又返回原来被中断处继续执行或调度新的…...

wordpress插件 评分/品牌推广活动方案

OLED显示原理 实验程序讲解 #ifndef __OLED_H #define __OLED_H #include "sys.h" #include "stdlib.h" // //本程序只供学习使用&#xff0c;未经作者许可&#xff0c;不得用于其它任何用途 //ALIENTEK STM32F407开发板 //OLED 驱动代码 …...

轻量级服务器wordpress密钥/搜索引擎优化的要点

问题所处环境&#xff1a;IIS 7.5, ASP.NET 4.0, 应用程序池(Application Pool)运行于集成模式(Integrated)。 今天一位园友向我们反馈用网摘收藏博客文章LINQ那些事(9)-解析Table<T>.Attach引发的异常和解决方法时出错&#xff08;注意&#xff1a;文章标题中有尖括号&a…...