Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile
文章首发见博客:https://mwhls.top/4810.html。
无图/格式错误/后续更新请见首发页。
更多更新请到mwhls.top查看
欢迎留言提问或批评建议,私信不回。
汇总:Unity 记录
摘要:实现完 Tilemap 地图生成后,实现根据关键字加载Tile。
- 保存地图首先要能根据关键字来加载地图,而不是在inspector里面拖拖拖,所以首先是根据路径加载本地文件。
Addressable Assets System(没成功)-2023/08/13-2023/08/14
- 使用 Addressable Assets System 来进行动态地图加载。
- 相关资源:
- Unity中TileMap使用SetTile()加载瓦片资源_unitytilemap动态加载_魔君死神的博客
- Load assets | Addressables | 1.21.15
- 但是我试了很多方式,没办法实现加载tilebase,然后在tilemap上绘制。
- 下面的代码可以正确加载prefab,执行之后会有一堆prefab在inspector上,但绘制tilemap会报错。
- 使用tilemap绘制tile时并不会改变inspector的内容,主要问题应该是
GameObject tilePrefab = handle.Result;只能使用GameObject,不能使用TileBase。
async void place_tiles(Tilemap tilemap, ArrayList pos_array){AsyncOperationHandle<GameObject> handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/ResourcesAddressable/Prefab/Block/SoilBlock.prefab");await handle.Task;GameObject tilePrefab = handle.Result;GameObject instantiatedTile = Instantiate(tilePrefab);TileBase tile = instantiatedTile.GetComponent<TileBase>();foreach (Vector3Int pos in pos_array){tilemap.SetTile(pos, tile);}}
Resources加载-2023/08/14
- 这个实际上是我五个月前的方案,
- 但是因为现在有GPT可以问了,它给我推荐了Addressable,看起来也确实不错,所以先写的上面的方案。
- 如下面代码所示,我加载的是asset,而不是prefab,只用两行就实现了。
- 实际路径是"Assets\Resources\Tilemap\Block\Soil/1_GrassSoilBlock.asset",省略Resources及其前缀,省略文件扩展名。
- 使用addressable加载,不论是asset还是prefab,它都返回的是
GameObject类型,我找不到转为TileBase的方案。
string tile_path = "Tilemap/Block/Soil/1_GrassSoilBlock";TileBase tile = Resources.Load<TileBase>(tile_path);
相关文章:
Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile
文章首发见博客:https://mwhls.top/4810.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议,私信不回。 汇总:Unity 记录 摘要:实现完 Tilemap 地图生成后,实现根据关键字…...
数据结构—树表的查找
7.3树表的查找 当表插入、删除操作频繁时,为维护表的有序表,需要移动表中很多记录。 改用动态查找表——几种特殊的树 表结构在查找过程中动态生成 对于给定值key 若表中存在,则成功返回; 否则࿰…...
微信小程序测试策略和注意事项?
一、测试前准备(环境搭建) 1、前端页面 微信 Web 开发者工具安装、授权测试用的微信号可预览和调试小程序 2、管理后台 配置内网测试服务器环境,通过 PC 端 Web 站点管理小程序前端的输出内容,可从开发人员获取管理账号进行测…...
VUE3封装EL-ELEMENT-PLUS input组件
VUE3封装EL-ELEMENT-PLUS input组件 完整代码 <template><div><div><div class"lable_top" v-if"label"><label :class"lable_sty">{{ label }}</label></div><el-inputv-model"inputValue&…...
RISC-V公测平台发布 · 在SG2042上配置Jupiter+Octave科学计算环境
简介 JupyterHub是一个开源的共享计算平台,它为每个用户管理一个单独的 Jupyter 环境, 可以用于学生班级、企业数据科学小组或科学研究小组。它是一个多用户中心,可以生成、管理和代理多个单用户Jupyter笔记本服务器的实例。 GNU Octave是一…...
初识Sentinel
目录 1.解决雪崩的方式有4种: 1.1.2超时处理: 1.1.3仓壁模式 1.1.4.断路器 1.1.5.限流 1.1.6.总结 1.2.服务保护技术对比 1.3.Sentinel介绍和安装 1.3.1.初识Sentinel 1.3.2.安装Sentinel 1.4.微服务整合Sentinel 2.流量控制 2.1.簇点链路 …...
【官方中文文档】Mybatis-Spring #注入映射器
注入映射器 与其在数据访问对象(DAO)中手工编写使用 SqlSessionDaoSupport 或 SqlSessionTemplate 的代码,还不如让 Mybatis-Spring 为你创建一个线程安全的映射器,这样你就可以直接注入到其它的 bean 中了: <bea…...
UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件
文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: 有群友问“UFUN多选功能过滤面不能选择相切面或相邻面之类的吗?” 这个用Block UI的"面收集器"就可以,ufun函数是不行的。 效果: C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析 C++ …...
Quartz任务调度框架介绍和使用
一、Quartz介绍 Quartz [kwɔːts] 是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,完全由Java开发,可以用来执行定时任务,类似于java.util.Timer。但是相较于Timer, Quartz增加了很多功能: 1.持久性作业 …...
drools8尝试
drools7升级到drools8有很大很大的变更.几乎不能说是一个项目了. 或者说就是名字相同的不同项目, 初看下来变化是这样 两个最关键的东西都retired了 https://docs.drools.org/8.42.0.Final/drools-docs/drools/migration-guide/index.html business central变成了一个VS code…...
【机器学习】python基础实现线性回归
手写梯度下降的实现ykxb的线性回归 算法步骤: (1)构造数据,y3*x5; (2)随机初始化和,任意数值,例如9,10; (3)计算,,并计算 (4&…...
vue table合并行 动态列名
需求: 1.合并行,相同数据合并 2,根据后端返回数据动态显示列名, 我这个业务需求是,每年增加一列,也就是列名不是固定的,后端返回数据每年会多一条数据,根据返回数据显示列名 实现: html <el-table v-loading"loading" :data"dataList" :span-metho…...
Spring Cloud Alibaba-Nacos Discovery--服务治理
1 服务治理介绍 先来思考一个问题 通过上一章的操作,我们已经可以实现微服务之间的调用。但是我们把服务提供者的网络地址 (ip,端口)等硬编码到了代码中,这种做法存在许多问题: 一旦服务提供者地址变化&am…...
【C++】unordered_map和unordered_set的使用 及 OJ练习
文章目录 前言1. unordered系列关联式容器2. map、set系列容器和unordered_map、unordered_set系列容器的区别3. unordered_map和unordered_set的使用4. set与unordered_set性能对比5. OJ练习5.1 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素思路分析AC代码 5.2 两个数组的交集思路分…...
初识 JVM 01
JVM JRE JDK的关系 JVM 的内存机构 程序计数器 java指令的执行流程: 1 右侧的java源代码编译为左侧的java字节码(右侧第一个方块对应左侧第一个方块) 2 字节码 经过解释器 变为机器码 3 机器码就可以被cpu来执行 程序计数器的作用就…...
FPGA应用学习笔记----I2S和总结
时序一致在慢时序方便得多 增加了时序分布和分析的复杂性 使用fifo会开销大量资源...
归并排序之从微观看递归
前言 这次,并不是具体讨论归并排序算法,而是利用归并排序算法,探讨一下递归。归并排序的特点在于连续使用了两次递归调用,这次我们将从微观上观察递归全过程,从本质上理解递归,如果能看完,你一…...
Pytorch-day07-模型保存与读取
PyTorch 模型保存&读取 模型存储模型单卡存储&多卡存储模型单卡读取&多卡读取 1、模型存储 PyTorch存储模型主要采用pkl,pt,pth三种格式,就使用层面来说没有区别PyTorch模型主要包含两个部分:模型结构和权重。其中模型是继承n…...
【C语言每日一题】01. Hello, World!
题目来源:http://noi.openjudge.cn/ch0101/01/ 01. Hello, World! 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 问题描述 对于大部分编程语言来说,编写一个能够输出“Hello, World!”的程序往往是最基本、最简单的。因此,这个程序常常作为一个初…...
arm: day8
1.中断实验:按键控制led灯 流程: key.h /*************************************************************************> File Name: include/key.h> Created Time: 2023年08月21日 星期一 17时03分20秒***************************************…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析
这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题(可多选) 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘:专注于发现数据中…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
C++:多态机制详解
目录 一. 多态的概念 1.静态多态(编译时多态) 二.动态多态的定义及实现 1.多态的构成条件 2.虚函数 3.虚函数的重写/覆盖 4.虚函数重写的一些其他问题 1).协变 2).析构函数的重写 5.override 和 final关键字 1&#…...
站群服务器的应用场景都有哪些?
站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的,可以通过集中管理和高效资源的分配,来支持多个独立的网站同时运行,让每一个网站都可以分配到独立的IP地址,避免出现IP关联的风险,用户还可以通过控制面板进行管理功…...
MySQL 8.0 事务全面讲解
以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解,涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容,并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念(ACID) 事务是…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...
STM32标准库-ADC数模转换器
文章目录 一、ADC1.1简介1. 2逐次逼近型ADC1.3ADC框图1.4ADC基本结构1.4.1 信号 “上车点”:输入模块(GPIO、温度、V_REFINT)1.4.2 信号 “调度站”:多路开关1.4.3 信号 “加工厂”:ADC 转换器(规则组 注入…...
