2.策略模式
UML图

代码
main.cpp
#include "Strategy.h"
#include "Context.h"void test()
{Context* pContext = nullptr;/* StrategyA */pContext = new Context(new StrategyA());pContext->contextInterface();/* StrategyB */pContext = new Context(new StrategyB());pContext->contextInterface();/* StrategyC */pContext = new Context(new StrategyC());pContext->contextInterface();delete pContext;pContext = nullptr;
}int main()
{test();system("pause");
}
Strategy.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;/*
策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
*//* 抽象策略基类:定义所有支持算法的公共接口 */
class Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface() = 0;
};/* 策略A */
class StrategyA :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法A实现" << endl;}
};/* 策略B */
class StrategyB :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法B实现" << endl;}
};/* 策略C */
class StrategyC :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法C实现" << endl;}
};
Context.h
#pragma once
#include "Strategy.h"/*
笔者感受:使用类C操控类A继承体系A1,A2,A3中公有对外暴露接口。
利用一个额外的类,(1)将strategy抽象策略基类,作为额外类的入参;
(2)将strategy抽象策略基类作为额外类的成员变量,利用多态原理,接收外面传来的具体抽象策略。
(3)对外暴露的接口中,使用成员变量抽象策略基类,调用策略继承体系中的子类们都需要继承的纯虚函数接口。
即可,使用额外类操控策略继承体系中公有对外暴露的接口了。
*/
class Context
{
public:Context(Strategy* pStrategy) :m_pStrategy(pStrategy) {}void contextInterface();
private:Strategy* m_pStrategy{ nullptr };
};void Context::contextInterface()
{m_pStrategy->algorithmInterface();
}
策略模式+简单工厂
- 优点:策略模式+简单工厂:可以完全将策略继承体系与用户端完全剥离开来,将策略继承体系完全封装起来,对用户完全不可见。
- 总结:
- 类C通过没什么信息含量的枚举作为入参,利用简单工厂生成类A继承体系中的各子类A1、A2、A3。同时,用基类A作为类C的成员变量,接一下刚生成的类A的子类。
- 类C对外统一暴露一个接口,该接口中,类C的成员变量类A调用继承体系公有对外暴露的接口func()。
main.cpp
#include "StrategyFactory.h"/*
策略方法+简单工厂:可以将策略继承体系完全剥离开来,完全封装起来,对用户完全不可见。
*/void test()
{StrategyFactory* pStrategyFactory = nullptr;/* StrategyA */pStrategyFactory = new StrategyFactory(StrategyType::eStrategyA);pStrategyFactory->contextInterface();/* StrategyB */pStrategyFactory = new StrategyFactory(StrategyType::eStrategyB);pStrategyFactory->contextInterface();/* StrategyC */pStrategyFactory = new StrategyFactory(StrategyType::eStrategyC);pStrategyFactory->contextInterface();delete pStrategyFactory;pStrategyFactory = nullptr;
}int main()
{test();system("pause");
}
Strategy.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;/*
策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
*//* 抽象策略基类:定义所有支持算法的公共接口 */
class Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface() = 0;
};/* 策略A */
class StrategyA :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法A实现" << endl;}
};/* 策略B */
class StrategyB :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法B实现" << endl;}
};/* 策略C */
class StrategyC :public Strategy
{
public:virtual void algorithmInterface()override{cout << "算法C实现" << endl;}
};
StrategyFactory.h
#pragma once
#include "Strategy.h"/*
我的感受:使用类C操控类A继承体系A1,A2,A3中公有对外暴露接口。
利用一个额外的类,(1)将strategy抽象策略基类,作为额外类的入参;
(2)将strategy抽象策略基类作为额外类的成员变量,利用多态原理,接收外面传来的具体抽象策略。
(3)对外暴露的接口中,使用成员变量抽象策略基类,调用策略继承体系中的子类们都需要继承的纯虚函数接口。
即可,使用额外类操控策略继承体系中公有对外暴露的接口了。
*/
enum StrategyType
{eStrategyA,eStrategyB,eStrategyC
};class StrategyFactory
{
public:StrategyFactory(StrategyType nType);~StrategyFactory();void contextInterface();
private:Strategy* m_pStrategy{ nullptr };
};StrategyFactory::StrategyFactory(StrategyType nType)
{switch (nType){case eStrategyA:m_pStrategy = new StrategyA();break;case eStrategyB:m_pStrategy = new StrategyB();break;case eStrategyC:m_pStrategy = new StrategyC();break;}
}StrategyFactory::~StrategyFactory()
{delete m_pStrategy;m_pStrategy = nullptr;
}void StrategyFactory::contextInterface()
{m_pStrategy->algorithmInterface();
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