【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

【视频教学】
【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e
【内容】
上一节引入了XR Origin并进行了初步设置,运行测试时VR场景中的玩家视野已经可以跟随头盔了。
这一节来了解如何将手柄对象引入我们的VR场景。
右键点击CameraOffset,创建一个空对象作为其子对象。
重命名此空对象为LeftHand。
在Inspector面板追加组件XR Controller(ActionBased)
用Control+D复制LeftHand对象,重命名为RightHand
观察LeftHand和RightHand的XR Controller组件,发现Mapping设定非常多而杂,不用担心,VR Toolkit中已经准备好了预设设置可以直接套用。
重新点开PackageManagement,在XR Interaction Toolkit中导入Starter Assets。
然后进入Project中查看导入内容,路径是Samples,XR Interaction Toolkit,版本号,StarterAssets,里面就存放有可以套用的预设设置。
如果要使用这些预设设置,可以点击Hierarchy中的左右手对象,
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