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2023前端一面vue面试题合集

函数式组件优势和原理

函数组件的特点

  1. 函数式组件需要在声明组件是指定 functional:true
  2. 不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context来代替
  3. 没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
  4. 不能通过$emit 对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
  5. 因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
  6. 函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs属性禁止)

优点

  1. 由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
  2. 函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰

使用场景:

  • 一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件
  • “高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件

例子

Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}render(h){return h('div','test')}
})
const vm = new Vue({el: '#app'
})

源码相关

// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on // 处理事件
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn // 处理原生事件// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)

双向数据绑定的原理

Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。主要分为以下几个步骤:

  1. 需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
  2. compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
  3. Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个update()方法 ③待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
  4. MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

Vue组件如何通信?

Vue组件通信的方法如下:

  • props/$emit+v-on: 通过props将数据自上而下传递,而通过$emit和v-on来向上传递信息。
  • EventBus: 通过EventBus进行信息的发布与订阅
  • vuex: 是全局数据管理库,可以通过vuex管理全局的数据流
  • $attrs/$listeners: Vue2.4中加入的$attrs/$listeners可以进行跨级的组件通信
  • provide/inject:以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效,这成为了跨组件通信的基础

还有一些用solt插槽或者ref实例进行通信的,使用场景过于有限就不赘述了。

Vue.extend 作用和原理

官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。

其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

虚拟DOM实现原理?

  • 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
  • 状态变更时,记录新树和旧树的差异
  • 最后把差异更新到真正的dom中

说说Vue的生命周期吧

什么时候被调用?

  • beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用
  • created:实例创建万之后调用。实例完成:数据观测、属性和方法的运算、 watch/event 事件回调。无 $el .
  • beforeMount:在挂载之前调用,相关 render 函数首次被调用
  • mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。
  • beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
  • updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
  • beforeDestroy:实例销毁前调用,实例仍然可用。
  • destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除

每个生命周期内部可以做什么?

  • created:实例已经创建完成,因为他是最早触发的,所以可以进行一些数据、资源的请求。
  • mounted:实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作。
  • beforeUpdate:可以在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。
  • updated:可以执行依赖于DOM的操作,但是要避免更改状态,可能会导致更新无线循环。
  • destroyed:可以执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。

ajax放在哪个生命周期?:一般放在 mounted 中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的。单数服务端渲染 ssr 同一放在 created 中,因为服务端渲染不支持 mounted 方法。 什么时候使用beforeDestroy?:当前页面使用 $on ,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove

参考 前端进阶面试题详细解答

$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM

diff算法

答案

时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue进行优化转化成 O(n)

理解:

  • 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点

    • 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加 key 只会移动减少操作DOM。
  • 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。

  • 只进行同层比较,不会进行跨层比较。

diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针

  1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)

  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)

  3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)

  4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)

— 问完上面这些如果都能很清楚的话,基本O了 —

以下的这些简单的概念,你肯定也是没有问题的啦😉

vue 中使用了哪些设计模式

1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例

虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode

2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例

vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉

3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)

4.观察者模式 (响应式数据原理)

5.装饰模式: (@装饰器的用法)

6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略

…其他模式欢迎补充

keep-alive 使用场景和原理

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

  • 常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。
  • 两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
  • keep-alive 的中还运用了 LRU(最近最少使用) 算法,选择最近最久未使用的组件予以淘汰。

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

(1)代码层面的优化

  • v-if 和 v-show 区分使用场景
  • computed 和 watch 区分使用场景
  • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
  • 长列表性能优化
  • 事件的销毁
  • 图片资源懒加载
  • 路由懒加载
  • 第三方插件的按需引入
  • 优化无限列表性能
  • 服务端渲染 SSR or 预渲染

(2)Webpack 层面的优化

  • Webpack 对图片进行压缩
  • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
  • 提取公共代码
  • 模板预编译
  • 提取组件的 CSS
  • 优化 SourceMap
  • 构建结果输出分析
  • Vue 项目的编译优化

(3)基础的 Web 技术的优化

  • 开启 gzip 压缩
  • 浏览器缓存
  • CDN 的使用
  • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

了解nextTick吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

谈谈Vue和React组件化的思想

  • 1.我们在各个页面开发的时候,会产生很多重复的功能,比如element中的xxxx。像这种纯粹非页面的UI,便成为我们常用的UI组件,最初的前端组件也就仅仅指的是UI组件
  • 2.随着业务逻辑变得越来多是,我们就想要我们的组件可以处理很多事,这就是我们常说的组件化,这个组件就不是UI组件了,而是包具体业务的业务组件
  • 3.这种开发思想就是分而治之。最大程度的降低开发难度和维护成本的效果。并且可以多人协作,每个人写不同的组件,最后像撘积木一样的把它构成一个页面

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。

相关代码如下

import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑
import { isObject } from "./util"; // 工具方法export function reactive(target) {// 根据不同参数创建不同响应式对象return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {if (!isObject(target)) {return target;}const observed = new Proxy(target, baseHandler);return observed;
}const get = createGetter();
const set = createSetter();function createGetter() {return function get(target, key, receiver) {// 对获取的值进行放射const res = Reflect.get(target, key, receiver);console.log("属性获取", key);if (isObject(res)) {// 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象return reactive(res);}return res;};
}
function createSetter() {return function set(target, key, value, receiver) {const oldValue = target[key];const hadKey = hasOwn(target, key);const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);if (!hadKey) {console.log("属性新增", key, value);} else if (hasChanged(value, oldValue)) {console.log("属性值被修改", key, value);}return result;};
}
export const mutableHandlers = {get, // 当获取属性时调用此方法set, // 当修改属性时调用此方法
};

v-model 的原理?

我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>相当于<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>子组件:
<div>{{value}}</div>props:{value: String
},
methods: {test1(){this.$emit('input', '小红')},
},

Vue的生命周期方法有哪些

  1. Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建初始化数据编译模版挂载Dom -> 渲染更新 -> 渲染卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期
  2. Vue生命周期总共分为8个阶段创建前/后载入前/后更新前/后销毁前/后

beforeCreate => created => beforeMount => Mounted => beforeUpdate => updated => beforeDestroy => destroyedkeep-alive下:activated deactivated

生命周期vue2生命周期vue3描述
beforeCreatebeforeCreate在实例初始化之后,数据观测(data observer) 之前被调用。
createdcreated实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el
beforeMountbeforeMount在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用
mountedmountedel 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子
beforeUpdatebeforeUpdate组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前
updatedupdated由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子
beforeDestroybeforeUnmount实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用
destroyedunmounted实例销毁后调用。调用后, Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

其他几个生命周期

生命周期vue2生命周期vue3描述
activatedactivatedkeep-alive专属,组件被激活时调用
deactivateddeactivatedkeep-alive专属,组件被销毁时调用
errorCapturederrorCaptured捕获一个来自子孙组件的错误时被调用
-renderTracked调试钩子,响应式依赖被收集时调用
-renderTriggered调试钩子,响应式依赖被触发时调用
-serverPrefetchssr only,组件实例在服务器上被渲染前调用
  1. 要掌握每个生命周期内部可以做什么事
  • beforeCreate 初始化vue实例,进行数据观测。执行时组件实例还未创建,通常用于插件开发中执行一些初始化任务
  • created 组件初始化完毕,可以访问各种数据,获取接口数据等
  • beforeMount 此阶段vm.el虽已完成DOM初始化,但并未挂载在el选项上
  • mounted 实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作
  • beforeUpdate 更新前,可用于获取更新前各种状态。此时view层还未更新,可用于获取更新前各种状态。可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。
  • updated 完成view层的更新,更新后,所有状态已是最新。可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
  • destroyed 可以执行一些优化操作,清空定时器,解除绑定事件
  • vue3 beforeunmount:实例被销毁前调用,可用于一些定时器或订阅的取消
  • vue3 unmounted:销毁一个实例。可清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器

<div id="app">{{name}}</div>
<script>const vm = new Vue({data(){return {name:'poetries'}},el: '#app',beforeCreate(){// 数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。console.log('beforeCreate');},created(){// 属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$elconsole.log('created')},beforeMount(){// 相关的 render 函数首次被调用。console.log('beforeMount')},mounted(){// 被新创建的 vm.$el 替换console.log('mounted')},beforeUpdate(){//  数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。console.log('beforeUpdate')},updated(){//  由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。console.log('updated')},beforeDestroy(){// 实例销毁之前调用 实例仍然完全可用console.log('beforeDestroy')},destroyed(){ // 所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除console.log('destroyed')}});setTimeout(() => {vm.name = 'poetry';setTimeout(() => {vm.$destroy()  }, 1000);}, 1000);
</script>
  1. 组合式API生命周期钩子

你可以通过在生命周期钩子前面加上 “on” 来访问组件的生命周期钩子。

下表包含如何在 setup() 内部调用生命周期钩子:

选项式 APIHook inside setup
beforeCreate不需要*
created不需要*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeUnmountonBeforeUnmount
unmountedonUnmounted
errorCapturedonErrorCaptured
renderTrackedonRenderTracked
renderTriggeredonRenderTriggered

因为 setup 是围绕 beforeCreatecreated 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地定义它们。换句话说,在这些钩子中编写的任何代码都应该直接在 setup 函数中编写

export default {setup() {// mountedonMounted(() => {console.log('Component is mounted!')})}
}

setupcreated谁先执行?

  • beforeCreate:组件被创建出来,组件的methodsdata还没初始化好
  • setup:在beforeCreatecreated之间执行
  • created:组件被创建出来,组件的methodsdata已经初始化好了

由于在执行setup的时候,created还没有创建好,所以在setup函数内我们是无法使用datamethods的。所以vue为了让我们避免错误的使用,直接将setup函数内的this执行指向undefined

import { ref } from "vue"
export default {// setup函数是组合api的入口函数,注意在组合api中定义的变量或者方法,要在template响应式需要return{}出去setup(){let count = ref(1)function myFn(){count.value +=1}return {count,myFn}},}
  1. 其他问题
  • 什么是vue生命周期? Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、销毁等一系列过程,称之为 Vue 的生命周期。

  • vue生命周期的作用是什么? 它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

  • vue生命周期总共有几个阶段? 它可以总共分为8个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/销毁后。

  • 第一次页面加载会触发哪几个钩子? 会触发下面这几个beforeCreatecreatedbeforeMountmounted

  • 你的接口请求一般放在哪个生命周期中? 接口请求一般放在mounted中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created

  • DOM 渲染在哪个周期中就已经完成?mounted中,

    • 注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted
    mounted: function () {this.$nextTick(function () {// Code that will run only after the// entire view has been rendered})}
    
### Vue模版编译原理vue中的模板template无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的HTML语法,所有需要将template转化成一个JavaScript函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的HTML元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析parse,优化optimize,生成generate,最终生成可执行函数render。- **解析阶段**:使用大量的正则表达式对template字符串进行解析,将标签、指令、属性等转化为抽象语法树AST。
- **优化阶段**:遍历AST,找到其中的一些静态节点并进行标记,方便在页面重渲染的时候进行diff比较时,直接跳过这一些静态节点,优化runtime的性能。
- **生成阶段**:将最终的AST转化为render函数字符串。### Vue 中给 data 中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么?如何解决?```javascript
<template> <div><ul><li v-for="value in obj" :key="value"> {{value}} </li>       </ul>       <button @click="addObjB">添加 obj.b</button>    </div>
</template><script>export default {        data () {           return {               obj: {                   a: 'obj.a'               }           }        },       methods: {           addObjB () {               this.obj.b = 'obj.b'               console.log(this.obj)           }       }   }
</script>

点击 button 会发现,obj.b 已经成功添加,但是视图并未刷新。这是因为在Vue实例创建时,obj.b并未声明,因此就没有被Vue转换为响应式的属性,自然就不会触发视图的更新,这时就需要使用Vue的全局 api $set():

addObjB () (this.$set(this.obj, 'b', 'obj.b')console.log(this.obj)
}

$set()方法相当于手动的去把obj.b处理成一个响应式的属性,此时视图也会跟着改变了。

Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?

我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js

export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {// target 为数组  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {// 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误target.length = Math.max(target.length, key)// 利用数组的splice变异方法触发响应式  target.splice(key, 1, val)return val}// key 已经存在,直接修改属性值  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {target[key] = valreturn val}const ob = (target: any).__ob__// target 本身就不是响应式数据, 直接赋值if (!ob) {target[key] = valreturn val}// 对属性进行响应式处理defineReactive(ob.value, key, val)ob.dep.notify()return val
}

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
  • 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

Vue中如何进行依赖收集?

  • 每个属性都有自己的dep属性,存放他所依赖的watcher,当属性变化之后会通知自己对应的watcher去更新
  • 默认会在初始化时调用render函数,此时会触发属性依赖收集 dep.depend
  • 当属性发生修改时会触发watcher更新dep.notify()

依赖收集简版

let obj = { name: 'poetry', age: 20 };class Dep {constructor() {this.subs = [] // subs [watcher]}depend() {this.subs.push(Dep.target)}notify() {this.subs.forEach(watcher => watcher.update())}
}
Dep.target = null;
observer(obj); // 响应式属性劫持// 依赖收集  所有属性都会增加一个dep属性,
// 当渲染的时候取值了 ,这个dep属性 就会将渲染的watcher收集起来
// 数据更新 会让watcher重新执行// 观察者模式// 渲染组件时 会创建watcher
class Watcher {constructor(render) {this.get();}get() {Dep.target = this;render(); // 执行renderDep.target = null;}update() {this.get();}
}
const render = () => {console.log(obj.name); // obj.name => get方法
}// 组件是watcher、计算属性是watcher
new Watcher(render);function observer(value) { // proxy reflectif (typeof value === 'object' && typeof value !== null)for (let key in value) {defineReactive(value, key, value[key]);}
}
function defineReactive(obj, key, value) {// 创建一个deplet dep = new Dep();// 递归观察子属性observer(value);Object.defineProperty(obj, key, {get() { // 收集对应的key 在哪个方法(组件)中被使用if (Dep.target) { // watcherdep.depend(); // 这里会建立 dep 和watcher的关系}return value;},set(newValue) {if (newValue !== value) {observer(newValue);value = newValue; // 让key对应的方法(组件重新渲染)重新执行dep.notify()}}})
}// 模拟数据获取,触发getter
obj.name = 'poetries'// 一个属性一个dep,一个属性可以对应多个watcher(一个属性可以在任何组件中使用、在多个组件中使用)
// 一个dep 对应多个watcher 
// 一个watcher 对应多个dep (一个视图对应多个属性)
// dep 和 watcher是多对多的关系

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跨境人都在用的指纹浏览器到底有什么魔力?三分钟带你了解透彻

什么是指纹浏览器&#xff1f;这是东哥近期收到最多的粉丝私信咨询&#xff0c;指纹两个字大家都很熟悉&#xff0c;指纹浏览器就变得陌生起来。之前东哥也跟大家分享过很多次指纹浏览器的用法&#xff0c;鉴于还是很多人不认识这个好用的工具&#xff0c;东哥今天就来详细给大…...

机器学习概述

机器学习是人工智能的核心研究领域之一&#xff0c;其研究动机是为了让计算机系统具有人的学习能力以便实现人工智能。目前被广泛采用的机器学习的定义是“利用经验来改善计算机系统自身的性能”。由于“经验在计算机系统中主要是以数据的形式存在的&#xff0c;因此机器学习需…...

企业网站自动生成系统的设计和实现

技术&#xff1a;Java、JSP等摘要&#xff1a;随着Internet技术的发展&#xff0c;人们的日常生活已经离不开网络。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展&#xff0c;越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。Internet的发展历程以及目前的应用状况和发展趋势&…...

sikuli+eclipse对于安卓app自动化测试的应用

Sikuli是什么&#xff1f; 下面是来自于官网的介绍&#xff1a;Sikuli is a visual technology to automate and test graphical user interfaces (GUI) using images (screenshots). Sikuli includes Sikuli Script, a visual scripting API for Jython, and Sikuli IDE, an …...

react源码分析:babel如何解析jsx

同作为MVVM框架&#xff0c;React相比于Vue来讲&#xff0c;上手更需要JavaScript功底深厚一些&#xff0c;本系列将阅读React相关源码&#xff0c;从jsx -> VDom -> RDOM等一些列的过程&#xff0c;将会在本系列中一一讲解 工欲善其事&#xff0c;必先利其器 经过多年的…...

搜广推 WideDeep 与 DeepCrossNetwork (DCN) - 记忆+泛化共存

😄 这节来讲讲Wide&Deep与Deep&CrossNetwork (DCN)。从下图可看出WD非常重要,后面衍生出了一堆WD的变体。本节要讲的WD和DCN结构都非常简单,但其设计思想值得学习。 🚀 wide&deep:2016年,谷歌提出。 🚀 Deep&CrossNetwork (DCN):2017年,谷歌和斯坦…...

项目管理工具dhtmlxGantt甘特图入门教程(十四):导出/导入 Excel到 iCal

这篇文章给大家讲解利用dhtmlxgantt导入/导出Excel到iCal的操作方法。 dhtmlxGantt是用于跨浏览器和跨平台应用程序的功能齐全的Gantt图表&#xff0c;可满足应用程序的所有需求&#xff0c;是完善的甘特图图表库 DhtmlxGantt正版试用下载&#xff08;qun&#xff1b;765665…...

k-means聚类总结

1.概述 聚类算法又叫做‘无监督学习’&#xff0c;其目的是将数据划分成有意义或有用的组&#xff08;或簇&#xff09;。 2.KMeans 关键概念&#xff1a;簇与质心 KMeans算法将一组N个样本的特征矩阵X划分为K个无交集的簇&#xff0c;直观上来看是簇是一组一组聚集在一起的…...

char * 和const char *的区别

一、含义的不同 char* 表示一个指针变量&#xff0c;并且这个变量是可以被改变的。 const char*表示一个限定不会被改变的指针变量。 二、模式的不同 char*是常量指针&#xff0c;地址不可以改变&#xff0c;但是指针的值可变。 const char*是指向常量的常量指针&#xff…...

【剑指offer】JZ3 数组中重复的数字、 JZ4 二维数组中的查找

目录 JZ3 数组中重复的数字 思路&#xff1a; 解题步骤&#xff1a; JZ4 二维数组中的查找 思路 JZ3 数组中重复的数字 描述&#xff1a; 在一个长度为n的数组里的所有数字都在0到n-1的范围内。 数组中某些数字是重复的&#xff0c;但不知道有几个数字是重复的。也不知道每…...

数据采集 - 笔记

1 redis GitHub - redis/redis: Redis is an in-memory database that persists on disk. The data model is key-value, but many different kind of values are supported: Strings, Lists, Sets, Sorted Sets, Hashes, Streams, HyperLogLogs, Bitmaps. Redis 通常被称为数…...

8年测开经验面试28K公司后,吐血整理出高频面试题和答案

#01、如何制定测试计划&#xff1f; ❶参考点 1.是否拥有测试计划的制定经验 2.是否具备合理安排测试的能力 3.是否具备文档输出的能力 ❷面试命中率 80% ❸参考答案 测试计划包括测试目标、测试范围、测试环境的说明、测试类型的说明&#xff08;功能&#xff0c;安全&am…...

spring读取properties顺序,重复key问题

最近搞个开源工具&#xff0c;涉及到配置问题。 举例 有个应用A工具&#xff0c;打成jar给人用。应用B引用了A的jar A应用里resources/sys.properties文件里有个coreSize1 B引用了A&#xff0c;期望修改coreSize的值&#xff0c;改成2 开始天真以为&#xff0c;B应用里有同…...

什么是api接口?(基本介绍)

API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口是一组定义、程序及协议的集合&#xff0c;通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用 API 函数对应用程序进行开发&#xff0c;可以减轻编程任务。 …...

【2023全网最全教程】从0到1开发自动化测试框架(建议收藏)

一、序言 随着项目版本的快速迭代、APP测试有以下几个特点&#xff1a; 首先&#xff0c;功能点多且细&#xff0c;测试工作量大&#xff0c;容易遗漏&#xff1b;其次&#xff0c;代码模块常改动&#xff0c;回归测试很频繁&#xff0c;测试重复低效&#xff1b;最后&#x…...

3-5天炒股短线战法指标思想结合----超级短线源码无未来

超级短线以3-5个交易日获利3-5个点为目标&#xff0c;经过长期总结、实践、实盘操作编写的一个短线指标和思想&#xff01; 如果你认为这一个指标像股市提款机一个&#xff0c;可以随意的赚钱&#xff0c;请你不要购买; 如果你你购买了指标又不想思考分析&#xff0c;想随意的赚…...

原始GAN-pytorch-生成MNIST数据集(代码)

文章目录原始GAN生成MNIST数据集1. Data loading and preparing2. Dataset and Model parameter3. Result save path4. Model define6. Training7. predict原始GAN生成MNIST数据集 原理很简单&#xff0c;可以参考原理部分原始GAN-pytorch-生成MNIST数据集&#xff08;原理&am…...