如何使用Node.js快速创建本地HTTP服务器并实现公网访问服务端
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博客目录
- 前言
- 1.安装 Node.js 环境
- 2.创建 node.js 服务
- 3. 访问 node.js 服务
- 4.内网穿透
- 4.1 安装配置 cpolar 内网穿透
- 4.2 创建隧道映射本地端口
- 5.固定公网地址
前言
Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。
Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以 JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问 windwos node.js 的服务端。
1.安装 Node.js 环境
官网下载 node.js,我们选择 64 位一键安装
https://nodejs.org/zh-cn/download/
安装好后我们打开 cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。
node -v
2.创建 node.js 服务
这里我们在本地创建一个简单的 nodejs 服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。
首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建 2 个文件,一个是js
文件和一个html
文件,需要放在同个目录下,然后使用 vscode 打开。
game.html文件
nodetest.js文件
在game.html
添加如下html
代码并保存,以下代码是一个 html 页面小游戏(贪吃蛇)
<!DOCTYPE html>
<html><head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8" /><meta name="keywords" content="贪吃蛇" /><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏" /><style type="text/css">* {margin: 0;}.map {margin: 100px auto;height: 600px;width: 900px;background: #00d0ff;border: 10px solid #afaeb2;border-radius: 8px;}</style></head><body><div class="map"><canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas></div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c = document.getElementById("canvas");var ctx = c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake = []; //定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6; //初始化蛇的长度var foodx = 0;var foody = 0;var togo = 0;function drawtable() {//画地图的函数for (var i = 0;i < 60;i++ //画竖线) {ctx.strokeStyle = "black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15 * i, 0);ctx.lineTo(15 * i, 600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for (var j = 0;j < 40;j++ //画横线) {ctx.strokeStyle = "black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, 15 * j);ctx.lineTo(900, 15 * j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for (var k = 0;k < snakeCount;k++ //画蛇的身体) {ctx.fillStyle = "#000";if (k == snakeCount - 1) {ctx.fillStyle = "red"; //蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x, snake[k].y, 15, 15); //前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物ctx.fillStyle = "black";ctx.fillRect(foodx, foody, 15, 15);ctx.fill();}function start() {//定义蛇的坐标//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for (var k = 0; k < snakeCount; k++) {snake[k] = { x: k * 15, y: 0 };}drawtable();addfood(); //在start中调用添加食物函数}function addfood() {foodx = Math.floor(Math.random() * 60) * 15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random() * 40) * 15;for (var k = 0; k < snake; k++) {if (foodx == snake[k].x && foody == sanke[k].y) {//防止产生的随机食物落在蛇身上addfood();}}}function move() {switch (togo) {case 1:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x - 15,y: snake[snakeCount - 1].y,});break; //向左走case 2:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x,y: snake[snakeCount - 1].y - 15,});break;case 3:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x + 15,y: snake[snakeCount - 1].y,});break;case 4:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x,y: snake[snakeCount - 1].y + 15,});break;case 5:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x - 15,y: snake[snakeCount - 1].y - 15,});break;case 6:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x + 15,y: snake[snakeCount - 1].y + 15,});break;default:snake.push({x: snake[snakeCount - 1].x + 15,y: snake[snakeCount - 1].y,});}snake.shift(); //删除数组第一个元素ctx.clearRect(0, 0, 900, 600); //清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();}function keydown(e) {switch (e.keyCode) {case 37:togo = 1;break;case 38:togo = 2;break;case 39:togo = 3;break;case 40:togo = 4;break;case 65:togo = 5;break;case 68:togo = 6;break;}}function isEat() {//吃到食物后长度加1if (snake[snakeCount - 1].x == foodx &&snake[snakeCount - 1].y == foody) {addfood();snakeCount++;snake.unshift({ x: -15, y: -15 });}}//死亡函数function isDead() {if (snake[snakeCount - 1].x > 885 ||snake[snakeCount - 1].y > 585 ||snake[snakeCount - 1].x < 0 ||snake[snakeCount - 1].y < 0) {window.location.reload();}}document.onkeydown = function (e) {keydown(e);};window.onload = function () //调用函数{start();setInterval(move, 150);drawtable();};</script></body>
</html>
nodetest.js
文件添加如下js
代码,以下代码意思是开启一个http服务
,设置监听3000
端口号
const http = require("http");//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = "127.0.0.1";
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader("Content-Type", "text/html");fs.readFile("./game.html", (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});
});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
3. 访问 node.js 服务
当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在 vscode 控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】
node .\nodetest.js
有正常返回提示服务在本地 3000 端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】
4.内网穿透
这里我们使用 cpolar 来进行内网穿透,支持 http/https/tcp 协议,不限制流量,无需公网 IP,也不用设置路由器,使用简单。
4.1 安装配置 cpolar 内网穿透
cpolar 官网:https://www.cpolar.com/
访问 cpolar 官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。
- windows 系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
- linux 系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南
4.2 创建隧道映射本地端口
cpolar 安装成功后,在浏览器上访问本地 9200 端口 http://localhost:9200,使用 cpolar 邮箱账号登录。
点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地 3000 端口的 http 隧道
- 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
- 协议:选择 http
- 本地地址:3000
- 域名类型:免费选择随机域名
- 地区:选择 China vip
点击创建
隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址
打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js
服务发布到了公网地址
5.固定公网地址
由于以上使用 cpolar 所创建的隧道使用的是随机公网地址,24 小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。
- 保留一个二级子域名
登录 cpolar 官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称
保留成功后复制保留的二级子域名地址
- 配置二级子域名
访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI 管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的 3000 隧道,点击右侧的编辑
修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中
- 域名类型:选择二级子域名
- Sub Domain:填写保留成功的二级子域名
点击更新
更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来
然后使用固定 http 地址打开浏览器访问
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过 cpolar 内网穿透,实现在外远程访问 nodejs 服务,无需公网 IP ,也不用设置路由器。
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