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用Python Tkinter打造的精彩连连看小游戏【附源码】

文章目录

  • 连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验
    • 游戏简介
    • 技术背景
    • MainWindow类:
      • 职责:
      • 方法:
      • Point类:
    • 主执行部分:
    • 完整代码:
    • 总结:

连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验

在丰富多彩的游戏世界中,连连看作为一种经典的解谜游戏一直备受欢迎。连连看的玩法简单却富有挑战性,通过消除相同图标的配对,玩家可以不断地挑战自己的观察力和反应速度。
在这里插入图片描述

游戏简介

连连看是一种考验玩家眼力和逻辑思维的益智游戏,也是一种常见的休闲娱乐方式。游戏的基本规则是通过连接两个相同图标的路径,消除所有的图标。路径连接可以是直线、一次拐弯或两次拐弯。只有在路径不被其他图标遮挡的情况下,连接才会有效。

技术背景

本次实现采用了Python编程语言,并利用Tkinter库作为图形用户界面的构建工具。Tkinter是Python内建的GUI工具包,它提供了创建窗口、按钮、菜单等常见GUI元素的功能,极大地简化了图形界面的开发过程。通过结合Python的易读性和Tkinter的灵活性,我们可以迅速实现一个简单而有趣的连连看小游戏。

MainWindow类:

职责:

  • 代表游戏的主窗口。
  • 使用Tkinter处理GUI元素。
  • 管理游戏的初始化、地图绘制、处理用户点击以及检查游戏结束条件。

代码示例:

class MainWindow():# ... (其他代码)def __init__(self):self.root = tk.Tk()# ... (其他初始化代码)def __addComponets(self):self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")# ... (其他菜单初始化代码)self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg='white', width=450, height=450)self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady=5)self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)# ... (其他画布初始化代码)def centerWindow(self, width, height):# ... (屏幕居中代码)def file_new(self, event=None):# ... (新游戏初始化代码)def clickCanvas(self, event):# ... (处理画布点击事件的代码)# ... (其他方法)

方法:

  • __init__: 初始化主窗口并设置组件。
  • __addComponets: 添加组件,如菜单和画布到窗口。
  • centerWindow: 将窗口居中于屏幕。
  • file_new: 初始化并开始新游戏。
  • clickCanvas: 处理游戏画布上的鼠标点击。
  • isGameEnd: 检查游戏是否结束。
  • extractSmallIconList: 从较大的图像中加载并提取小图标。
  • iniMap: 使用随机图标初始化游戏地图。
  • drawMap: 在画布上绘制游戏地图。

包含用于坐标计算、绘制选定区域、清除连接块以及检查地图中空白区域的各种辅助方法。

Point类:

  • 表示游戏网格上的二维点。
  • 提供用于检查有用性、相等性、克隆和更改坐标的方法。
class Point():def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef isUserful(self):return self.x >= 0 and self.y >= 0def isEqual(self, point):return self.x == point.x and self.y == point.ydef clone(self):return Point(self.x, self.y)def changeTo(self, point):self.x = point.xself.y = point.y

方法:

  • __init__: 使用x和y坐标初始化点。
  • isUserful: 检查点的坐标是否为非负数。
  • isEqual: 检查两个点是否相等。
  • clone: 创建点的克隆。
  • changeTo: 更改点的坐标以匹配另一个点。

主执行部分:

创建MainWindow类的实例以启动游戏。

MainWindow()

完整代码:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date    : 2017-10-02 15:19:24
# @Author  : Salamander	(1906747819@qq.com)
# @Link    : http://blog.51lucy.comimport os, random
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from PIL import Image, ImageTkclass MainWindow():__gameTitle = "连连看游戏"__windowWidth = 700__windowHeigth = 500__icons = []__gameSize = 10 # 游戏尺寸__iconKind = __gameSize * __gameSize / 4 # 小图片种类数量__iconWidth = 40__iconHeight = 40__map = [] # 游戏地图__delta = 25__isFirst = True__isGameStart = False__formerPoint = NoneEMPTY = -1NONE_LINK = 0STRAIGHT_LINK = 1ONE_CORNER_LINK = 2TWO_CORNER_LINK = 3def __init__(self):self.root = tk.Tk()self.root.title(self.__gameTitle)self.centerWindow(self.__windowWidth, self.__windowHeigth)self.root.minsize(460, 460)self.__addComponets()self.extractSmallIconList()self.root.mainloop()def __addComponets(self):self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")self.file_menu = tk.Menu(self.menubar, tearoff=0, bg="lightgrey", fg="black")self.file_menu.add_command(label="新游戏", command=self.file_new, accelerator="Ctrl+N")self.menubar.add_cascade(label="游戏", menu=self.file_menu)self.root.configure(menu=self.menubar)self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg = 'white', width = 450, height = 450)self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady = 5)self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)def centerWindow(self, width, height):screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()screenheight = self.root.winfo_screenheight()size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width)/2, (screenheight - height)/2)self.root.geometry(size)def file_new(self, event=None):self.iniMap()self.drawMap()self.__isGameStart = Truedef clickCanvas(self, event):if self.__isGameStart:point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y))# 有效点击坐标if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point):if self.__isFirst:self.drawSelectedArea(point)self.__isFirst= Falseself.__formerPoint = pointelse:if self.__formerPoint.isEqual(point):self.__isFirst = Trueself.canvas.delete("rectRedOne")else:linkType = self.getLinkType(self.__formerPoint, point)if linkType['type'] != self.NONE_LINK:# TODO Animationself.ClearLinkedBlocks(self.__formerPoint, point)self.canvas.delete("rectRedOne")self.__isFirst = Trueif self.isGameEnd():tk.messagebox.showinfo("You Win!", "Tip")self.__isGameStart = Falseelse:self.__formerPoint = pointself.canvas.delete("rectRedOne")self.drawSelectedArea(point)# 判断游戏是否结束def isGameEnd(self):for y in range(0, self.__gameSize):for x in range(0, self.__gameSize):if self.__map[y][x] != self.EMPTY:return Falsereturn True'''提取小头像数组'''def extractSmallIconList(self):root_dir = os.getcwd()imagePath = os.path.join(root_dir, 'images', 'NARUTO.png')imageSouce = Image.open(imagePath)for index in range(0, int(self.__iconKind)):region = imageSouce.crop((self.__iconWidth * index, 0, self.__iconWidth * index + self.__iconWidth - 1, self.__iconHeight - 1))self.__icons.append(ImageTk.PhotoImage(region))'''初始化地图 存值为0-24'''def iniMap(self):self.__map = [] # 重置地图tmpRecords = []records = []for i in range(0, int(self.__iconKind)):for j in range(0, 4):tmpRecords.append(i)total = self.__gameSize * self.__gameSizefor x in range(0, total):index = random.randint(0, total - x - 1)records.append(tmpRecords[index])del tmpRecords[index]# 一维数组转为二维,y为高维度for y in range(0, self.__gameSize):for x in range(0, self.__gameSize):if x == 0:self.__map.append([])self.__map[y].append(records[x + y * self.__gameSize])'''根据地图绘制图像'''def drawMap(self):self.canvas.delete("all")for y in range(0, self.__gameSize):for x in range(0, self.__gameSize):point = self.getOuterLeftTopPoint(Point(x, y))im = self.canvas.create_image((point.x, point.y), image=self.__icons[self.__map[y][x]], anchor='nw', tags = 'im%d%d' % (x, y))'''获取内部坐标对应矩形左上角顶点坐标'''def getOuterLeftTopPoint(self, point):return Point(self.getX(point.x), self.getY(point.y))'''获取内部坐标对应矩形中心坐标'''def getOuterCenterPoint(self, point):return Point(self.getX(point.x) + int(self.__iconWidth / 2), self.getY(point.y) + int(self.__iconHeight / 2))def getX(self, x):return x * self.__iconWidth + self.__deltadef getY(self, y):return y * self.__iconHeight + self.__delta'''获取内部坐标'''def getInnerPoint(self, point):x = -1y = -1for i in range(0, self.__gameSize):x1 = self.getX(i)x2 = self.getX(i + 1)if point.x >= x1 and point.x < x2:x = ifor j in range(0, self.__gameSize):j1 = self.getY(j)j2 = self.getY(j + 1)if point.y >= j1 and point.y < j2:y = jreturn Point(x, y)'''选择的区域变红,point为内部坐标'''def drawSelectedArea(self, point):pointLT = self.getOuterLeftTopPoint(point)pointRB = self.getOuterLeftTopPoint(Point(point.x + 1, point.y + 1))self.canvas.create_rectangle(pointLT.x, pointLT.y, pointRB.x - 1, pointRB.y - 1, outline = 'red', tags = "rectRedOne")'''消除连通的两个块'''def ClearLinkedBlocks(self, p1, p2):self.__map[p1.y][p1.x] = self.EMPTYself.__map[p2.y][p2.x] = self.EMPTYself.canvas.delete('im%d%d' % (p1.x, p1.y))self.canvas.delete('im%d%d' % (p2.x, p2.y))'''地图上该点是否为空'''def isEmptyInMap(self, point):if self.__map[point.y][point.x] == self.EMPTY:return Trueelse:return False'''获取两个点连通类型'''def getLinkType(self, p1, p2):# 首先判断两个方块中图片是否相同if self.__map[p1.y][p1.x] != self.__map[p2.y][p2.x]:return { 'type': self.NONE_LINK }if self.isStraightLink(p1, p2):return {'type': self.STRAIGHT_LINK}res = self.isOneCornerLink(p1, p2)if res:return {'type': self.ONE_CORNER_LINK,'p1': res}res = self.isTwoCornerLink(p1, p2)if res:return {'type': self.TWO_CORNER_LINK,'p1': res['p1'],'p2': res['p2']}return {'type': self.NONE_LINK}'''直连'''def isStraightLink(self, p1, p2):start = -1end = -1# 水平if p1.y == p2.y:# 大小判断if p2.x < p1.x:start = p2.xend = p1.xelse:start = p1.xend = p2.xfor x in range(start + 1, end):if self.__map[p1.y][x] != self.EMPTY:return Falsereturn Trueelif p1.x == p2.x:if p1.y > p2.y:start = p2.yend = p1.yelse:start = p1.yend = p2.yfor y in range(start + 1, end):if self.__map[y][p1.x] != self.EMPTY:return Falsereturn Truereturn Falsedef isOneCornerLink(self, p1, p2):pointCorner = Point(p1.x, p2.y)if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):return pointCornerpointCorner = Point(p2.x, p1.y)if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):return pointCornerdef isTwoCornerLink(self, p1, p2):for y in range(-1, self.__gameSize + 1):pointCorner1 = Point(p1.x, y)pointCorner2 = Point(p2.x, y)if y == p1.y or y == p2.y:continueif y == -1 or y == self.__gameSize:if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}else:if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}# 横向判断for x in range(-1, self.__gameSize + 1):pointCorner1 = Point(x, p1.y)pointCorner2 = Point(x, p2.y)if x == p1.x or x == p2.x:continueif x == -1 or x == self.__gameSize:if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}else:if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}class Point():def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef isUserful(self):if self.x >= 0 and self.y >= 0:return Trueelse:return False'''判断两个点是否相同'''def isEqual(self, point):if self.x == point.x and self.y == point.y:return Trueelse:return False'''克隆一份对象'''def clone(self):return Point(self.x, self.y)'''改为另一个对象'''def changeTo(self, point):self.x = point.xself.y = point.yMainWindow()

总结:

在这个充满创造力和乐趣的项目中,我们不仅实现了一个简单的连连看小游戏,更体验了Python和Tkinter在游戏开发领域的强大潜力。可以作为初学者学习Python GUI编程和游戏开发的绝佳实例。希望这个项目能够激发更多人对编程和游戏开发的兴趣,开启一个全新的学习之旅。

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1&#xff0c;首先看已存在的这个库表结构是什么样的&#xff0c;先让对应的model.py恢复到和他一样的字段 2&#xff0c;删除对应app下的migrations目录里面除__init__.py文件的其他所有文件 3&#xff0c;回到manage.py所在目录执行python manage.py makemigrations 4&#x…...

qt学习:arm摄像头+c调用v412框架驱动+qt调用v412框架驱动 显示摄像头画面

目录 跟内核进行数据通信的函数 编程步骤 c代码 头文件 打开摄像头文件 /dev/videox 获取当前主机上&#xff08;开发板&#xff09;摄像头列表信息 设置当前摄像头的画面格式 比如说 设置 采集图像的宽度为640 高度 480 在内核空间中&#xff0c;申请一个缓冲区队列…...

Linux 36.2@Jetson Orin Nano基础环境构建

Linux 36.2Jetson Orin Nano基础环境构建 1. 源由2. 步骤2.1 安装NVIDIA Jetson Linux 36.2系统2.2 必备软件安装2.3 基本远程环境2.3.1 远程ssh登录2.3.2 samba局域网2.3.3 VNC远程登录 2.4 开发环境安装 3. 总结 1. 源由 现在流行什么&#xff0c;也跟风来么一个一篇。当然&…...

牛客网SQL264:查询每个日期新用户的次日留存率

官网链接&#xff1a; 牛客每个人最近的登录日期(五)_牛客题霸_牛客网牛客每天有很多人登录&#xff0c;请你统计一下牛客每个日期新用户的次日留存率。 有一个登录(login。题目来自【牛客题霸】https://www.nowcoder.com/practice/ea0c56cd700344b590182aad03cc61b8?tpId82 …...

echarts 曲线图自定义提示框

<!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>曲线图</title><!-- 引入 ECharts 库 -->…...

幻兽帕鲁服务器怎么搭建?Palworld多人联机教程

玩转幻兽帕鲁服务器&#xff0c;阿里云推出新手0基础一键部署幻兽帕鲁服务器教程&#xff0c;傻瓜式一键部署&#xff0c;3分钟即可成功创建一台Palworld专属服务器&#xff0c;成本仅需26元&#xff0c;阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享2024年新版基于阿里云搭建幻兽帕鲁服…...

DAY39: 动态规划不同路径问题62

Leetcode: 62 不同路径 机器人从(0 , 0) 位置出发&#xff0c;到(m - 1, n - 1)终点。 基本思路 1、确定dp数组&#xff08;dp table&#xff09;以及下标的含义 dp[i][j] &#xff1a;表示从&#xff08;0 &#xff0c;0&#xff09;出发&#xff0c;到(i, j) 有dp[i][j]条…...

idea开发工具的简单使用与常见问题

1、配置git 选择左上角目录file->setting 打开&#xff0c;Version Control 目录下Git&#xff0c;选择git安装目录下的git.exe文件&#xff1b; 点击test&#xff0c;出现git版本&#xff0c;则表示git识别成功&#xff0c;点击右下角确认即可生效。 2、配置node.js 选…...

使用 WMI 查询安全软件信息

在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何使用 Windows Management Instrumentation (WMI) API 来查询当前计算机上安装的安全软件的基本信息。我们将分析代码的各个部分&#xff0c;并解释每个步骤所涉及的技术和原理。 一、什么是 WMI&#xff1f; WMI 是 Windows Manag…...

创建TextMeshPro字体文件

相比于Unity的Text组件&#xff0c;TextMesh Pro提供了更强大的文本格式和布局控制&#xff0c;更高级的文本渲染技术&#xff0c;更灵活的文本样式和纹理支持&#xff0c;更好的性能以及更易于使用的优点。但unity自带TextMeshPro字体不支持中文。这里使用普通字体文件生成Tex…...

信创ARM架构QT应用开发环境搭建

Linux ARM架构QT应用开发环境搭建 前言交叉工具链Ubuntu上安装 32 位 ARM 交叉工具链Ubuntu上安装 64 位 ARM 交叉工具链 交叉编译 QT 库下载 QT 源码交叉编译 QT 源码 Qt Creator交叉编译配置配置 Qt Creator Kits创建一个测试项目 小结 前言 有没有碰到过这种情况&#xff1…...

使用SPM_batch进行批量跑脚本(matlab.m)

软件&#xff1a;spm8matlab2023bwin11 数据格式&#xff1a; F:\ASL\HC\CBF\HC_caishaoqing\CBF.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_caishaoqing\T1.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_wangdonga\CBF.nii F:\ASL\HC\CBF\HC_wangdonga\T1.nii clear spmdirD:\AnalysisApps\spm8; datadirF:\ASL\HC\CBF…...