vscode shadertoy插件,非常方便的glsl着色器编写工具
很著名的shadertoy网站,集合了非常多大神利用数学写出美妙的shader效果。像shadertoy创始人之一的IQ大神它在这方面有很多的建树。他的利用光线步进和躁声可以创建很多不可思议的3D场景。
vscode有一件shadertoy的插件,安装后可以新建一个*.glsl文件,写好代码就可以直接运行看效果了。我试了一下非常方便.如果想要学习shader和一些数学在图形方面的应用我觉得这是一个非常好的插件.
下面写了四个简单示例,水波纹、风景(利用2维值躁声和fmb躁声模拟山和水的流动和天空和云朵) 波纹 雷达 。源码在下面
#define CAMERA_POS vec3(0,0,10)
#define SPHERE_POS vec3(0,0,-5)
#define SPHERE_RADIUS 1.
#define MAX_DIST 200.
#define MAX_STEPS 200
#define LIGHT_POS vec3(-2,3,0)
#define time iTime*0.8mat3 lookAt(vec3 cameraPos,vec3 target){vec3 up=vec3(0,1,0);vec3 z=normalize(cameraPos-target);//+zvec3 x=normalize(cross(up,z));vec3 y=normalize(cross(z,x));return mat3(x,y,z);
}mat3 rotateMatrix(float rad,vec3 axis){axis=normalize(axis);float c=cos(rad);float s=sin(rad);float t=1.-c;float x=axis.x;float y=axis.y;float z=axis.z;return mat3(vec3(x*x*t+c,y*x*t-z*s,z*x*t+y*s),vec3(x*y*t+z*s,y*y*t+c,z*y*t-x*s),vec3(x*z*t-y*s,y*z*t+x*s,z*z*t+c));
}
vec3 rotate(vec3 pos,vec3 origin,float rad){float c=cos(rad);float s=sin(rad);vec3 delta=pos-origin;return vec3(pos.x,delta.y*c-delta.z*s+origin.y,delta.y*s+delta.z*c+origin.z);
}vec3 rotateX(vec3 pos,vec3 origin,float rad){float c=cos(rad);float s=sin(rad);vec3 delta=pos-origin;return vec3(delta.x+origin.x,delta.y*c-delta.z*s+origin.y,delta.y*s+delta.z*c+origin.z);
}vec3 rotateY(vec3 pos,vec3 origin,float rad){float c=cos(rad);float s=sin(rad);vec3 delta=pos-origin;return vec3(c*delta.x+s*delta.z+origin.x,pos.y,s*delta.x-c*delta.z+origin.z);
}
vec3 rotateZ(vec3 pos,vec3 origin,float rad){float c=cos(rad);float s=sin(rad);vec3 delta=pos-origin;return vec3(delta.x*c-delta.y*s+origin.x,delta.x*s+delta.y*c+origin.y,pos.z);
}
// 投影坐标系
vec2 projectionCoord(in vec2 coord, in float scale) {return scale * 2. * (coord - 0.5 * iResolution.xy) / min(iResolution.x, iResolution.y);
}// 坐标轴
vec4 AxisHelper(in vec2 coord, in float axisWidth, in vec4 xAxisColor, in vec4 yAxisColor) {vec4 color = vec4(0, 0, 0, 0);float dx = dFdx(coord.x) * axisWidth;float dy = dFdy(coord.y) * axisWidth;if(abs(coord.x) < dx) {color = yAxisColor;} else if(abs(coord.y) < dy) {color = xAxisColor;}return color;
}float SDFSphere(vec3 p){return length(p-SPHERE_POS)-SPHERE_RADIUS;
}
vec3 rayDir(vec2 coord){return normalize(vec3(coord,0)-CAMERA_POS);
}// 计算球体的法线
vec3 SDFNormal(in vec3 p) {const float h = 0.0001;const vec2 k = vec2(1, -1);return normalize(k.xyy * SDFSphere(p + k.xyy * h) +k.yyx * SDFSphere(p + k.yyx * h) +k.yxy * SDFSphere(p + k.yxy * h) +k.xxx * SDFSphere(p + k.xxx * h));
}vec3 calcNormal2(in vec3 p) // for function f(p)
{const float h = 0.0001; // replace by an appropriate value#define ZERO (min(iFrame,0)) // non-constant zerovec3 n = vec3(0.0);for( int i=0; i<4; i++ ){vec3 e = 0.5773*(2.0*vec3((((i+3)>>1)&1),((i>>1)&1),(i&1))-1.0);// n += e*map(pos+e*h).x;}return normalize(n);
}
vec3 rayMarch(vec2 coord){float d0=0.;vec3 rd=rayDir(coord);vec3 color=vec3(0);for(int i=0;i<MAX_STEPS;i++){vec3 p=CAMERA_POS+rd*d0;float d1=SDFSphere(p);d0+=d1;if(d1<0.01){vec3 n=SDFNormal(p);vec3 lightDir=normalize(LIGHT_POS-p);float c=clamp(dot(n,lightDir),0.,1.);color=vec3(1,0,0)*c;break;}if(d0>MAX_DIST){break;}}return color;
}// 2D Random
float random (vec2 st) {return fract(sin(dot(st, vec2(12.9898,78.233)))* 43758.5453123);
}// 2D Noise based on Morgan McGuire @morgan3d
// https://www.shadertoy.com/view/4dS3Wd
float noise (vec2 st) {vec2 i = floor(st);vec2 f = fract(st);// Four corners in 2D of a tilefloat a = random(i);float b = random(i + vec2(1.0, 0.0));float c = random(i + vec2(0.0, 1.0));float d = random(i + vec2(1.0, 1.0));// Smooth Interpolation// Cubic Hermine Curve. Same as SmoothStep()vec2 u = f*f*(3.0-2.0*f);// u = smoothstep(0.,1.,f);// Mix 4 coorners percentagesreturn mix(a, b, u.x) +(c - a)* u.y * (1.0 - u.x) +(d - b) * u.x * u.y;
}
vec2 hash( vec2 p )
{p = vec2( dot(p,vec2(127.1,311.7)),dot(p,vec2(269.5,183.3)) );return -1.0 + 2.0*fract(sin(p)*43758.5453123);
}
float noise12( in vec2 p )
{const float K1 = 0.366025404; // (sqrt(3)-1)/2;const float K2 = .211324865; // (3-sqrt(3))/6;vec2 i = floor( p + (p.x+p.y)*K1 );vec2 a = p - i + (i.x+i.y)*K2;vec2 o = (a.x>a.y) ? vec2(1.0,0.0) : vec2(0.0,1.0);vec2 b = a - o + K2;vec2 c = a - 1.0 + 2.0*K2;vec3 h = max( 0.5-vec3(dot(a,a), dot(b,b), dot(c,c) ), 0.0 );vec3 n = h*h*h*h*vec3( dot(a,hash(i+0.0)), dot(b,hash(i+o)), dot(c,hash(i+1.0)));return dot( n, vec3(70.0) );
}
float fbm(vec2 uv)
{ float f;mat2 m = mat2( 1.6, 1.2, -1.2, 1.6 );f = 0.5000*noise12( uv ); uv = m*uv;f += 0.2500*noise12( uv ); uv = m*uv;f += 0.1250*noise12( uv ); uv = m*uv;f += 0.0625*noise12( uv ); uv = m*uv;f = 0.5 + 0.5*f;return f;
}
float segment(vec2 uv,vec2 s,vec2 e,float lineWidth,float b){float halfLineWidth=lineWidth*.5;vec2 delta=e-s;vec2 p=uv-s;float t=clamp(dot(p,delta)/dot(delta,delta),0.,1.);float dist=length(p-t*delta);return 1.-smoothstep(halfLineWidth,halfLineWidth+b,dist);
}
float rect(vec2 uv,vec2 center,vec2 size){vec2 d=abs(uv-center)-size;return step(length(max(d,0.))+min(max(d.x,d.y),0.),0.);
}
float sdRect(vec2 uv,vec2 p,vec2 size){vec2 d=abs(uv-p)-size;return length(max(d,0.))+min(max(d.x,d.y),0.);
}
float circle(vec2 uv,vec2 c,float r,float b){float len=length(uv-c);float bb=b>0.?b*0.5:0.;return 1.-smoothstep(r-bb,r+bb,len);
}
float strokeCircle(vec2 uv,vec2 c,float r,float lineWidth,float b){float halfLineWidth=lineWidth*.5;float len=length(uv-c);float bb=b>0.?b*0.5:0.;return smoothstep(r-halfLineWidth-b,r-halfLineWidth,len)-smoothstep(r+halfLineWidth,r+halfLineWidth+bb,len);
}
float random(float x){return abs(fract(143.45454*sin(x)));
}vec4 color_blend(vec4 source,vec4 dest){float ca=source.a+dest.a*(1.-source.a);return vec4((source.rgb*source.a+dest.rgb*dest.a*(1.-source.a)),ca);//return vec4((source.rgb*source.a+dest.rgb*dest.a*(1.-source.a))/ca,ca);
}vec4 ripple(vec2 uv,vec2 p,float r,float num,vec3 color){vec4 col=vec4(0);float lineWidth=r/(num+2.);float t=fract(time*0.5);for(float i=0.;i<num;i++){float ratio=(i+1.)/num;float ct=(t+ratio)>1.?(t+ratio)-1.:t+ratio;float cr=r*ct;float alpha=1.-ct;float ret=strokeCircle(uv,p,r+cr,lineWidth,0.);if(ret>0.){col=ret*color_blend(vec4(color,alpha),col);} //col+=vec4(color.rgb,alpha)*ret; }if(circle(uv,p,r*0.5,0.2)>0.){col=color_blend(vec4(color,1),col);}//col+=vec4(color.rgb,1.)*circle(uv,vec2(0),r*0.8,0.);return col;
}vec4 ring(vec2 uv,vec2 p,float r,float num,vec3 color){vec4 col=vec4(0);float t=fract(time*0.2544);for(float i=0.;i<num;i++){float ratio=(i+1.)/num;float ct=(t+ratio)>1.?(t+ratio)-1.:t+ratio;float cr=r*ct;float alpha=1.-ct;float ret=circle(uv,p,r+cr,0.);if(ret>0.){col=ret*color_blend(vec4(color,alpha),col);// col.rgb=col.rgb*col.a;}}return col;
}
mat3 setCamera(vec3 ro, vec3 target, float cr) {vec3 z = normalize(target - ro);vec3 up = normalize(vec3(sin(cr), cos(cr), 0));vec3 x = cross(z, up);vec3 y = cross(x, z);return mat3(x, y, z);
}vec4 scenery(vec2 uv,vec2 p,float r,float num){vec4 col=vec4(0);float t=fract(time);vec2 n = p;vec2 pos;float rd=sdRect(uv,p,vec2(r));if(rd<0.){vec2 m=((uv-p)+r)*2.-1.; // m.x+=time;float d=length(m);if(m.y<0.2){vec3 origin=vec3(10,1,100);mat3 mat=lookAt(origin,vec3(0,-1,0));vec3 dir=mat*vec3(m,-1);dir.z*=40.;vec2 k=origin.xz+dir.xz*(10.-origin.y)/dir.y;float a=noise(0.1*k+time);col.rgb+=mix(vec3(0.3,0.7,1),vec3(0,0.6,0.9),smoothstep(0.4,0.8,a));col.rgb+=0.3*vec3(1)*smoothstep(1.,0.,length(dir.xy));} else if(abs(m.y-0.3*noise(m*2.))<0.2){col.rgb=vec3(.2);}else{vec3 origin=vec3(0,1.,2);mat3 mat=lookAt(origin,vec3(0,.6,0));vec3 dir=mat*vec3(m,-1);vec2 k=origin.xz+dir.xz*(100.-origin.y)/dir.y;float a=fbm(0.01*k+time*0.02);vec3 c1=mix(vec3(0.2,0.7,1),vec3(1),smoothstep(0.3,1.,a*step(0.,m.y-0.2)));col.rgb=c1+vec3(1)*smoothstep(1.,0.,length(m));if(dir.z<0.){//col.rgb=vec3(1,0,0);}}}return col;
}#define PI2 3.1415926*2.
vec4 radar(vec2 uv,vec2 p,float r,float num,vec3 color){vec4 col=vec4(0);vec2 p2=uv-p;float t=fract(time*0.2);float dx=dFdx(uv.x);float lw=dx*3.; float theta=t*PI2;vec2 scan=p+vec2(cos(theta),sin(theta))*(r-lw);col+=vec4(1)*strokeCircle(uv,p,r,lw,0.);col+=vec4(1)*strokeCircle(uv,p,r*0.66,lw,0.);col+=vec4(1)*strokeCircle(uv,p,r*0.33,lw,0.);col+=vec4(1)*segment(uv,vec2(p.x-r,p.y),vec2(p.x+r,p.y),lw,0.);col+=vec4(1)*segment(uv,vec2(p.x,p.y-r),vec2(p.x,p.y+r),lw,0.);float t2=segment(uv,p,scan,lw,0.);float gradient=0.;if (length(p2)<r){float angle = mod( theta - atan(p2.y, p2.x),PI2);gradient =sqrt(clamp(1. - angle, 0., 1.)*0.5);}t2=gradient + t2;if(t2>0.){col=vec4(color*t2,1.);} return col;
}void mainImage(out vec4 fragColor,vec2 fragCoord){vec2 uv=projectionCoord(fragCoord,1.);uv*=2.; vec4 color = vec4(0);// color.rgb+=vec3(1,0,0)*segment(uv,vec2(0,1.5),vec2(2.,1.5),0.4,0.2);color+=ripple(uv,vec2(-1.2,0),0.3,3.,mix(vec3(1.,0,0),vec3(1,0,1),abs(sin(time)))); color+=scenery(uv,vec2(0),0.6,4.);color+=ring(uv,vec2(1.2,0),0.3,4.,mix(vec3(1.,1,0),vec3(0,1,1),abs(sin(time))));color+=radar(uv,vec2(2.5,0),0.45,4.,vec3(1,0,1));fragColor = color;}
相关文章:
vscode shadertoy插件,非常方便的glsl着色器编写工具
很著名的shadertoy网站,集合了非常多大神利用数学写出美妙的shader效果。像shadertoy创始人之一的IQ大神它在这方面有很多的建树。他的利用光线步进和躁声可以创建很多不可思议的3D场景。 vscode有一件shadertoy的插件,安装后可以新建一个*.glsl文件&am…...
网络请求避坑,私有网络请求(Private Network Access)
前言 网络请求,大家肯定熟悉的不能再熟悉,网络请求失败,大家也肯定很熟悉。排查网络请求,也是我们必备的技能,对不,兄弟。 我坦言,最怕两种网络请求失败。 第一种:PC端模拟没有异常…...
AVL树和红黑树
AVL树和红黑树 AVL树理论代码实现 红黑树理论代码实现 AVL树 理论 我们知道二叉搜索树拥有极高的搜索效率,但当二叉搜索树退化成单支时,其查找效率会大幅下降,因此我们需要避免其出现单支的情况,并且尽可能让其接近满二叉树。解…...
多线程入门
多线程 Thread 现在的Thread中的run方法,已经被实现了,所以已经不需要实现了 操作 继承 extends Thread方法 重写run方法 start() 案例 public class ThreadTest extends Thread{public void run() {for (int i 0; i < 100; i) {System.out.…...
#!/bin/sh和#!/bin/bash的区别
前言:都是脚本文件中的 shebang(也称为 hashbang)行,用于指定脚本文件的解释器 解释: #!/bin/sh:这行告诉操作系统使用 /bin/sh 这个解释器来执行脚本。/bin/sh 是一个标准的 Unix Shell,通常是…...
腾讯云(CVM)托管进行权限维持
前言 刚好看到一个师傅分享了一个阿里云ECS实战攻防,然后想到了同样利用腾讯云CVM的托管亦可实现在实战攻防中的权限维持。 简介 腾讯云自动化助手(TencentCloud Automation Tools,TAT)是一个原生运维部署工具,它可…...
STM32-03基于HAL库(CubeMX+MDK+Proteus)输入检测案例(按键控制LED)
文章目录 一、功能需求分析二、Proteus绘制电路原理图三、STMCubeMX 配置引脚及模式,生成代码四、MDK打开生成项目,编写HAL库的按键检测代码五、运行仿真程序,调试代码 一、功能需求分析 搭建完成开发STM32开发环境之后,开始GPIO…...
DS3231SN
这份文件是关于DS3231SN芯片的数据手册,由Maxim Integrated公司生产。DS3231SN是一款高精度的I2C接口集成实时时钟(RTC)/温度补偿晶体振荡器(TCXO)/晶体的芯片。以下是该芯片的核心内容概述: 产品概述&…...
tsconfig.json文件翻译
原文件 {"compilerOptions": {/* Visit https://aka.ms/tsconfig to read more about this file *//* Projects */// "incremental": true, /* Save .tsbuildinfo files to allow for incremental compilation of projects.…...
树状数组学习笔记
树状数组 拜读了大佬的讲解博文(树状数组(详细分析应用),看不懂打死我!),写一篇Python版的笔记巩固消化,附带蓝桥杯历年真题作为例题演示 一、作用 用于快速读取列表中 某个区间内所有元素的和 实现单点修改ÿ…...
【bugfix】如何解决svg到线上显示空白或者svg的viewBox为空
svgo的默认机制是当width和height和viewbox一样会删除viewbox,这都是为了svg的压缩做的,详情可以看issue中的讨论,我们可以通过更改babel的配置来解决 https://github.com/svg/svgo/issues/1128 https://github.com/ant-design/ant-design-we…...
docker基础学习指令
文章目录 [toc] docker基础常用指令一、docker 基础命令二、docker 镜像命令1. docker images2. docker search3. docker pull4. docker system df5. docker rmi1. Commit 命令 三、 docker 容器命令1. docker run2. docker logs3. docker top4. docker inspect5. docker cp6. …...
回溯大学生活
回顾一下大学四年 bg:湖南大学 20级计科,成绩60%,无考研考公打算 四年之前,怀着激动的心情来到了大学校园,经过了太久的压抑终于迎来了高中老师口中的美好的大学生活,然而呢事实并非如此。恋爱呢…...
Android Fence机制
Android Fence机制 Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence (最全最详细,推荐) AndroidQ 图形系统(5)Fence机制简介 Android P 图形显示系统(十一) BufferQueue(二)...
sa-token非Web上下文无法获取Request
0x02 非Web上下文无法获取Request 问题定位 在我们使用sa-token安全框架的时候,有时候会提示:**SaTokenException:非Web上下文无法获取Request**** 错误截图: 在官方网站中,查看常见问题排查: 非Web上下文无法获取…...
tomcat 常见优化方案
tomcat作为Web服务器,它的处理性能直接关系到用户体验,下面是几种常见的优化措施: 对web.xml的监视,把jsp提前编辑成Servlet。有富余物理内存的情况,加大tomcat使用的jvm的内存 服务器所能提供CPU、内存、硬盘的性能…...
前端导出文本内容为csv文件,excel乱码
原因:编码格式问题,需要改为utf-8 bom // Create blob with utf8-bom 编码 const createBlobWithBOM(data, mimeType)> {const bom [0xEF, 0xBB, 0xBF];const bomArray new Uint8Array(bom);const dataArray new TextEncoder().encode(data);const…...
36---USB HUB电路设计
视频链接 USB HUB电路设计01_哔哩哔哩_bilibili USB HUB 电路设计 1、USB HUB基本介绍 USB Hub,指的是一种可以将一个USB接口扩展为多个,并可以使这些接口同时使用的装置。 Hub也是大家常说的集线器,它使用星型拓扑结构连接多个USB接口设…...
FPGA在深度学习领域的应用的优势
FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑芯片,可以根据需要重新配置其内部的逻辑电路和功能。在深度学习领域,FPGA被广泛用于加速模型训练和推理任务。 首先,FPGA可以提供高度定制化的计算架构ÿ…...
Windows Edge 兼容性问题修复 基本解决方案
Windows Edge 浏览器兼容性问题可能源于多个方面,以下是一些常见的问题及其处理结果: 插件或扩展冲突:某些第三方插件或扩展可能与Edge浏览器不兼容,导致崩溃或运行异常。处理结果为,尝试禁用所有插件和扩展ÿ…...
【Servlet】服务器内部转发以及客户端重定向
文章目录 一、服务器内部转发:request.getRequestDispatcher("...").forward(request, response);二、客户端重定向:response.sendRedirect("");三、服务器内部转发代码示例四、客户端重定向代码示例 一、服务器内部转发:…...
是否有替代U盘,可安全交换的医院文件摆渡方案?
医院内部网络存储着大量的敏感医疗数据,包括患者的个人信息、病历记录、诊断结果等。网络隔离可以有效防止未经授权的访问和数据泄露,确保这些敏感信息的安全。随着法律法规的不断完善,如《网络安全法》、《个人信息保护法》等,医…...
Java设计模式详解:单例模式
设计模式详解:单例模式 文章目录 设计模式详解:单例模式一、单例模式的原理二、单例模式的实现推荐1、饿汉模式2、静态内部类 三、单例模式的案例四、单例模式的使用场景推荐总结 一、单例模式的原理 单例模式听起来很高大上,但其实它的核心…...
Pointnet++改进即插即用系列:全网首发OREPA在线重新参数化卷积,替代普通卷积 |即插即用,提升特征提取模块性能
简介:1.该教程提供大量的首发改进的方式,降低上手难度,多种结构改进,助力寻找创新点!2.本篇文章对Pointnet++特征提取模块进行改进,加入OREPA,提升性能。3.专栏持续更新,紧随最新的研究内容。 目录 1.理论介绍 2.修改步骤 2.1 步骤一 2.2 步骤二 2.3 步骤三...
XRDP登录ubuntu桌面闪退问题
修改 /etc/xrdp/startwm.sh unset DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS unset XDG_RUNTIME_DIR . $HOME/.profile...
【Node】使用Node.js构建简单的静态页面生成器
使用Node.js构建简单的静态页面生成器 在现代的Web开发中,静态网站因其速度快、安全性高而越来越受到开发者的青睐。本文将介绍如何使用Node.js构建一个简单的静态页面生成器,通过这个小项目,你将了解到静态网站生成的基本原理和实现方法。 …...
AI智能客服机器人是什么?对企业重要吗?
在数字化时代,客户服务是企业与客户建立牢不可破关系的重要桥梁。AI智能客服机器人,顾名思义,就是利用人工智能技术提升客户服务体验的自动化工具。今天,就让我们来揭开AI智能客服机器人的神秘面纱,并讨论它对企业的重…...
InfluxDB2的数据查询示例
有用influxdb2 不支持sql,并且实质是个列存储数据库,这里基于 influxdb-client-java 和 beanutils反射,写了个数据查询,把结果以行对象的形式返回的工具类。 package com.joy.malltools.influxdb2;import com.influxdb.client.Q…...
CSS基础语法-黑马跟课笔记-供记录与查询
一.CSS简介 1.1HTML局限性 只关注内容的语义,可以做简单的样式但是很臃肿且繁琐 1.2CSS优势 CSS层叠样式表,标记语言 设置HTML页面中的文本内容,图片外形,可以美化HTML,让页面布局更美观 HTML做框架,…...
「PHP系列」PHP数组排序及运用场景
文章目录 一、PHP 数组排序二、PHP 数组排序使用场景数据排序介绍数据排序案例 三、相关链接 一、PHP 数组排序 PHP 提供了多种数组排序函数,允许你根据数组元素的值或键进行排序。 sort() sort() 函数用于对数组的元素按升序进行排序。它会修改原始数组…...
it培训机构包就业是啥套路/湘潭网站seo
详解xtrabackup对MySQL进行备份和恢复的全过程对MySQL数据库的备份与恢复是非常有必要的,它可以用很多种方法来实现,本文我们主要介绍了使用Xtrabackup来进行备份的全部过程,接下来就让我们一起来了解一下这部分内容。Xtrabackup是percona公司…...
在西安市建设工程交易中心网站上/竞价排名是什么意思
date命令 用于显示当前的系统时间或设置系统时间。date [选项] [日期格式]date命令的参数选项及说明 OPTION参数选项-d 时间字符串 显示指定字符串所描述的时间,而非当前时间 -f 时间文件 从日期文件中按行读入时间描述 -r 文件 显示指定文件的最后…...
wordpress备案号不显示/网络营销是什么专业
模板介绍 精美PPT模板设计,淡绿色清新立夏主题介绍PPT模板。一套节日PPT幻灯片模板,内含橙色,绿色多种配色,精美风格设计,动态播放效果,精美实用。 一份设计精美的PPT模板,可以让你在汇报演讲时脱颖而出。…...
公司后台的网站代理维护更新/免费推广seo
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼下面是数据库方面调优的一个小例子,你也完全可以通过掌握基础知识,完成简单的sql语句级别的性能调优。很专注自动化测试,性能测试,安全性测试,移动端的自动化测试的人员培…...
2014做网站/最好的bt磁力搜索引擎
引用格式:刘振彬,危双丰,庞帆,等.基于单目及惯导的同步定位与建图方案[J].测绘科学,2020,…...
能发朋友圈的网站建设语/东莞网站推广方案
C语言入门视频教程_9天精通Linux C语言 - 创客学院www.makeru.com.cn良好习惯之规范在写C语言程序的时候为了书写清晰、便于阅读、便于理解、便于维护,在编写程序时应遵循以下规则:1、一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件…...