Unity 2D让相机跟随角色移动
相机跟随移动
最简单的方式通过插件Cinemachine
在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine,导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。

修改相机视口距离
在检查器中Lens下调正Ortho Size即可。
阻止相机超出边界
在Virtual Camer检查器中点击Add Extenison选择Cinemachine Confiner组件,在层级中创建一个新的游戏对象命名为GameConfiner添加Polygon Collider 2D组件,此时场景中会出现一个多边形拖拽线将场景包围。

在层级中选中Virtual Camera将GameConfiner拖拽到Cinemachine Confiner组件Bounding Shape 2D选项上。

运行会发现人物被挤到场景外面了,此时在Polygon Collider 2D下将是触发器选中。
阻止人物越过水面
在层级中点击Tilemap,在检查器中添加Tilemap Collider 2D组件,此时就会给地图所有精灵添加对撞机,人物将不能移动。
在Tiles文件夹下选中素材,检查器会展示相关信息碰撞类型默认是精灵,此时只需将可移动素材碰撞类型改为无即可。

在Tilemap添加Composite Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个,Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。在运行时人物移动你会发现一个问题,地图素材会受重力影响偏移,此时需将Rigidbody 2D下的身体类型选为静态的。
相关文章:
Unity 2D让相机跟随角色移动
相机跟随移动 最简单的方式通过插件Cinemachine 在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine,导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。 修改相机视口距离 在检查器中Lens下调正…...
【面试题】s += 1 和 s = s + 1的区别
文章目录 1.问题2.发现过程3.解析 1.问题 以下两个程序真的完全等同吗? short s 0; s 1; short s 0; s s 1; 2.发现过程 初看s 1 和 s s 1好像是等价的,没有什么区别。很长一段时间内我也是这么觉得,因为当时学习c语言的时候教科书…...
ARM的学习
点亮流水灯 .text .global _start _start: 使能GPIOE的外设时钟 RCC_MP_AHB4ENSETR 0x50000a28 [4]->1LDR R0,0X50000A28 指定基地址LDR R1,[R0] 将寄存器数据读取出来保存到R1中ORR R1,R1,#(0x3<<4) [4]设置为1ORR R1,R1,#(0x3<<5) [5]设置为1STR …...
Restful API接口规范(以Django为例)
Restful API接口规范(以Django为例) Restful API的接口架构风格中制定了一些规范,极大的简化了前后端对接的时间,以及增加了开发效率 安全性保证–使用https路径中带 api标识路径中带版本号数据即资源,通常使用名词操作请求方式决定操作资源…...
AI助力,程序员压力倍增?
讲动人的故事,写懂人的代码 你知道程序员现在在AI辅助编程时最头疼的事情是什么吗?就是怎么在改代码的时候保住小命。 大家都听过程序员因为工作太累导致过劳湿的事情。 无论是写新功能、修bug,还是更改系统配置,都得改代码。 现在有了AI的帮助,本应该轻松很多,为什么…...
LoRA微调
论文:LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models 实现:microsoft/LoRA: Code for loralib, an implementation of “LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models” (github.com) 摘要 自然语言处理的一个重要的开发范式包括&#…...
45.基于SpringBoot + Vue实现的前后端分离-驾校预约学习系统(项目 + 论文)
项目介绍 本站是一个B/S模式系统,采用SpringBoot Vue框架,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SpringBoot Vue技术的驾校预约学习系统设计与实现管理工作…...
系统思考—时间滞延
“没有足够的时间是所有管理问题的一部分。”——彼得德鲁克 鱼和熊掌可以兼得,但并不能同时获得。在提出系统解决方案时,我们必须认识到并考虑到解决方案的实施通常会有必要的时间滞延。这种延迟有时比我们预想的要长得多,特别是当方案涉及…...
SSM项目转Springboot项目
SSM项目转Springboot项目 由于几年前写的一个ssm项目想转成springboot项目,所以今天倒腾了一下。 最近有人需要毕业设计转换一下,所以我有时间的话可以有偿帮忙转换,需要的私信我或+v:Arousala_ 首先创建一个新的spr…...
VUE3.0对比VUE2.0
vue3.0 与 vue2.0的不同之处有以下几点: 数据响应式原理 3.0基于Proxy的代理实现监测,vue2.0是基于Object.defineProperty实现监测。 vue2.0 通过Object.defineProperty,每个数据属性被定义成可观察的,具有getter和setter方法&…...
车内AR互动娱乐解决方案,打造沉浸式智能座舱体验
美摄科技凭借其卓越的创新能力,为企业带来了革命性的车内AR互动娱乐解决方案。该方案凭借自研的AI检测和渲染引擎,打造出逼真的数字形象,不仅丰富了车机娱乐内容,更提升了乘客与车辆的互动体验,让每一次出行都成为一场…...
OR36 链表的回文结构
描述 对于一个链表,请设计一个时间复杂度为O(n),额外空间复杂度为O(1)的算法,判断其是否为回文结构。 给定一个链表的头指针A,请返回一个bool值,代表其是否为回文结构。保证链表长度小于等于900。 测试样例: 1->…...
【译】微调与人工引导: 语言模型调整中的 SFT 和 RLHF
原文地址:Fine-Tuning vs. Human Guidance: SFT and RLHF in Language Model Tuning 本文主要对监督微调(SFT, Supervised Fine Tuning )和人类反馈强化学习(RLHF, Reinforcement Learning from Human Feedback)进行简…...
kylin java.io.IOException: error=13, Permission denied
linux centos7.8 error13, Permission denied_linux open error13-CSDN博客 chmod -R 777 /home/zengwenfeng/kkFileView-4.2.1 2024-04-15 13:15:17.416 WARN 3400 --- [er-offprocmng-1] o.j.l.office.LocalOfficeProcessManager : An I/O error prevents us to determine…...
前端面试01总结
1.Js 中!x为true 时,x可能为哪些值 答: 1.false:布尔值false 2.0或-0:数字零 3.""或’或 (空字符串):长度为0的字符串 4.null:表示没有任何值的特殊值 5.undefined:变量未定义时的默认…...
算法--目录
algorithm: 十种排序算法 二分法-各种应用 algorithm: 拓扑排序 算法中的背包问题 最长子序列问题 前缀和-解题集合 差分数组-解题...
ArcGIS Pro 3D建模简明教程
在本文中,我讲述了我最近一直在探索的在 ArcGIS Pro 中设计 3D 模型的过程。 我的目标是尽可能避免与其他软件交互(即使是专门用于 3D 建模的软件),并利用 Pro 可以提供的可能性。 这个短暂的旅程分为三个不同的阶段:…...
24届数字IC设计/验证秋招总结贴——先看这个
文章目录 前言一、经验篇二、知识学习篇三、笔试篇3.1 各大公司笔试真题3.2 华为机试——数字芯片笔试题汇总 四、面试篇4.1 时间节点4.2 提前批4.3 正式批 前言 为方便快速进行查找该专栏的内容,将所有内容链接均放在此篇博客中 整理不易,欢迎订阅~~ …...
带洞平面三角分割结果的逆向算法
先标不重复点,按最近逐个插入。 只说原理。 不带洞的 1 2 4 2 3 4 两个三角形 结果 1 2 3 4 无重复 无洞 1 2 6 1 2 3 6 1 2 3 7 6 1 2 3 4 7 6 1 2 3 4 5 7 6 1 2 3 4 1 5 7 6 1 2 3 4 1 6 5 7 6 最终结果 1 2 3 4 1 6 5 7 6 按重复分割 1 2 3…...
MGRE-OSPF接口网络类型实验
OSPF接口网络类型实验 一,实验拓扑 初始拓扑: 最终拓扑: 二,实验要求及分析 要求: 1,R6为ISP只能配置IP地址,R1-R5的环回为私有网段 2,R1/R4/R5为全连的MGRE结构,R…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
html-<abbr> 缩写或首字母缩略词
定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词,它可以帮助用户更好地理解缩写的含义,尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时,会显示一个提示框。 示例&#x…...
uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测
uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...
【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error
在前端开发中,JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作(如 Promise、async/await 等),开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝(r…...
Qt的学习(一)
1.什么是Qt Qt特指用来进行桌面应用开发(电脑上写的程序)涉及到的一套技术Qt无法开发网页前端,也不能开发移动应用。 客户端开发的重要任务:编写和用户交互的界面。一般来说和用户交互的界面,有两种典型风格&…...
echarts使用graphic强行给图增加一个边框(边框根据自己的图形大小设置)- 适用于无法使用dom的样式
pdf-lib https://blog.csdn.net/Shi_haoliu/article/details/148157624?spm1001.2014.3001.5501 为了完成在pdf中导出echarts图,如果边框加在dom上面,pdf-lib导出svg的时候并不会导出边框,所以只能在echarts图上面加边框 grid的边框是在图里…...
内窥镜检查中基于提示的息肉分割|文献速递-深度学习医疗AI最新文献
Title 题目 Prompt-based polyp segmentation during endoscopy 内窥镜检查中基于提示的息肉分割 01 文献速递介绍 以下是对这段英文内容的中文翻译: ### 胃肠道癌症的发病率呈上升趋势,且有年轻化倾向(Bray等人,2018&#x…...
工厂方法模式和抽象工厂方法模式的battle
1.案例直接上手 在这个案例里面,我们会实现这个普通的工厂方法,并且对比这个普通工厂方法和我们直接创建对象的差别在哪里,为什么需要一个工厂: 下面的这个是我们的这个案例里面涉及到的接口和对应的实现类: 两个发…...
OPENCV图形计算面积、弧长API讲解(1)
一.OPENCV图形面积、弧长计算的API介绍 之前我们已经把图形轮廓的检测、画框等功能讲解了一遍。那今天我们主要结合轮廓检测的API去计算图形的面积,这些面积可以是矩形、圆形等等。图形面积计算和弧长计算常用于车辆识别、桥梁识别等重要功能,常用的API…...
