GoLang语言
基础
安装Go扩展
go build
在项目目录下执行go build
go run
像执行脚本文件一样执行Go代码
go install
go install
分为两步:
1、 先编译得到一个可执行文件
2、将可执行文件拷贝到GOPATH/bin
Go 命令
go build
:编译Go程序
go build -o "xx.exe"
:编译成xx.exe文件
go run main.go
: 像执行脚本一样执行main.go文件
go install
: 先编译后拷贝
变量
3种声明方式:
-
var name1 string
-
var name2 = "沙河娜扎"
-
函数内部专属:
name3:="沙河小王子"
常量
const PI = 3.1415926
const UserNotExistErr = 10000
iota:实现枚举
两个要点:
-
iota
在const关键字出现时将被重置为0 -
const中每新增一行常量声明,iota累加1
基本数据类型
整型
无符号整型:uint8
、uint16
、uint32
、uint64
带符号整型:int8
、int16
、int32
、int64
uint
和int
:具体是32位还是64位看操作系统
uintptr
:表示指针
浮点型
float64
和float32
Go语言中浮点数默认是float64
复数
complex128
和complex64
布尔值
true
和false
不能和其他的类型做转换
字符串
常用方法
字符串不能修改
byte和rune类型
都属于类型别名
复合数据类型
数组
数组的声明
// 数组是存放元素的容器
// 必须指定存放的元素的类型和容量(长度)
// 数组的长度是数组类型的一部分
var a1 [3]bool // [true false true]
var a2 [4]bool // [true true false false]
fmt.Printf("a1:%T a2:%T\n", a1, a2)
数组的初始化
// 数组的初始化
// 如果不初始化:默认元素都是零值(布尔值:false, 整型和浮点型都是0, 字符串:"")
fmt.Println(a1, a2)
// 1. 初始化方式1
a1 = [3]bool{true, true, true}
fmt.Println(a1)
// 2. 初始化方式2:根据初始值自动推断数组的长度是多少
// a10 := [9]int{0, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7}
a10 := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7}
fmt.Println(a10)
// 3. 初始化方式3:根据索引来初始化
a3 := [5]int{0: 1, 4: 2}
fmt.Println(a3)
数组的遍历
// 数组的遍历
citys := [...]string{"北京", "上海", "深圳"} // 索引:0~2 citys[0],citys[1],citys[2]
// 1. 根据索引遍历
for i := 0; i < len(citys); i++ {
fmt.Println(citys[i])
}
// 2. for range遍历
for i, v := range citys {
fmt.Println(i, v)
}
二维数组
// 多维数组
// [[1 2] [3 4] [5 6]]
var a11 [3][2]int
a11 = [3][2]int{
[2]int{1, 2},
[2]int{3, 4},
[2]int{5, 6},
}
fmt.Println(a11)
// 多维数组的遍历
for _, v1 := range a11 {
fmt.Println(v1)
for _, v2 := range v1 {
fmt.Println(v2)
}
}
数组是值类型
// 数组是值类型
b1 := [3]int{1, 2, 3} // [1 2 3]
b2 := b1 // [1 2 3] Ctrl+C Ctrl+V => 把world文档从文件夹A拷贝到文件夹B
b2[0] = 100 // b2:[100 2 3]
fmt.Println(b1, b2) // b1:[1 2
切片(slice)
切片指向了一个底层的数组。
切片的长度就是它元素的个数。
切片的容量是底层数组从切片的第一个元素到最后一个元素的数量。
切片的定义
// 切片的定义
var s1 []int // 定义一个存放int类型元素的切片
var s2 []string // 定义一个存放string类型元素的切片
fmt.Println(s1, s2)
fmt.Println(s1 == nil) // true
fmt.Println(s2 == nil) // true
切片的初始化
// 初始化
s1 = []int{1, 2, 3}
s2 = []string{"沙河", "张江", "平山村"}
fmt.Println(s1, s2)
fmt.Println(s1 == nil) // false
fmt.Println(s2 == nil) // false
切片的长度和容量
// 长度和容量
fmt.Printf("len(s1):%d cap(s1):%d\n", len(s1), cap(s1))
fmt.Printf("len(s2):%d cap(s2):%d\n", len(s2), cap(s2)
make
make()函数用于创建指定长度和容量的切片。
s1 := make([]int, 5, 10)
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
s2 := make([]int, 0, 10)
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s2, len(s2), cap(s2))
切片的本质
切片就是一个框,框住了一块连续的内存。
切片属于引用类型,真正的数据都是保存在底层数组里的。
判断一个切片是否是空的,要是用len(s) == 0
来判断
append
// 调用append函数必须用原来的切片变量接收返回值
// append追加元素,原来的底层数组放不下的时候,Go底层就会把底层数组换一个
// 必须用变量接收append的返回值
s1 = append(s1, "广州")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
s1 = append(s1, "杭州", "成都")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
ss := []string{"武汉", "西安", "苏州"}
s1 = append(s1, ss...) // ...表示拆开
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
copy
a1 := []int{1, 3, 5}
a2 := a1 // 赋值
var a3 = make([]int, 3, 3)
copy(a3, a1) // copy
fmt.Println(a1, a2, a3)
a1[0] = 100
fmt.Println(a1, a2, a3)
指针
Go语言中不存在指针操作,只需要记住两个符号:
-
&
:取地址 -
*
:根据地址取值
make和new的区别
-
make和new都是用来申请内存的
-
new很少用,一般用来给基本数据类型申请内存,
string
、int
,返回的是对应类型的指针(*string、*int)。 -
make是用来给
slice
、map
、chan
申请内存的,make函数返回的的是对应的这三个类型本身
map
map也是引用类型,必须初始化之后才能使用。
func main() {
var m1 map[string]int
fmt.Println(m1 == nil) // 还没有初始化(没有在内存中开辟空间)
m1 = make(map[string]int, 10) // 要估算好该map容量,避免在程序运行期间再动态扩容
m1["理想"] = 18
m1["jiwuming"] = 35
fmt.Println(m1)
fmt.Println(m1["理想"])
// 约定成俗用ok接收返回的布尔值
fmt.Println(m1["娜扎"]) // 如果不存在这个key拿到对应值类型的零值
value, ok := m1["娜扎"]
if !ok {
fmt.Println("查无此key")
} else {
fmt.Println(value)
}
// map的遍历
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
// 只遍历key
for k := range m1 {
fmt.Println(k)
}
// 只遍历value
for _, v := range m1 {
fmt.Println(v)
}
// 删除
delete(m1, "jiwuming")
fmt.Println(m1)
delete(m1, "沙河") // 删除不存在的key
}
函数
// 函数
// 函数存在的意义?
// 函数是一段代码的封装
// 把一段逻辑抽象出来封装到一个函数中,给它起个名字,每次用到它的时候直接用函数名调用就可以了
// 使用函数能够让代码结构更清晰、更简洁。
// 函数的定义
func sum(x int, y int) (ret int) {
return x + y
}
// 没有返回值
func f1(x int, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
// 没有参数没有返回值
func f2() {
fmt.Println("f2")
}
// 没有参数但有返回值的
func f3() int {
ret := 3
return ret
}
// 返回值可以命名也可以不命名
// 命名的返回值就相当于在函数中声明一个变量
func f4(x int, y int) (ret int) {
ret = x + y
return // 使用命名返回值可以return后省略
}
// 多个返回值
func f5() (int, string) {
return 1, "沙河"
}
// 参数的类型简写:
// 当参数中连续多个参数的类型一致时,我们可以将非最后一个参数的类型省略
func f6(x, y, z int, m, n string, i, j bool) int {
return x + y
}
// 可变长参数
// 可变长参数必须放在函数参数的最后
func f7(x string, y ...int) {
fmt.Println(x)
fmt.Println(y) // y的类型是切片 []int
}
// Go语言中函数没有默认参数这个概念
func main() {
r := sum(1, 2)
fmt.Println(r)
_, n := f5()
fmt.Println(n)
f7("下雨了")
f7("下雨了", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
}
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