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C++:std::function的libc++实现

std::function是个有点神奇的模板,无论是普通函数、函数对象、lambda表达式还是std::bind的返回值(以上统称为可调用对象(Callable)),无论可调用对象的实际类型是什么,无论是有状态的还是无状态的,只要它们有相同参数类型和返回值类型,就可以使用同一类型的std::function进行存储和调用。这种特性被称作类型擦除(Type erasure),它允许我们在不知道对象实际类型的情况下对对象进行存储和操作。

在本文中,我将以std::functionlibc++实现(14.0版本)为例,分析std::function类型擦除的实现原理,以及实现一个精简版的std::functionMyFunction

std::function如何实现类型擦除?

在不知道对象实际类型的情况下操作对象,有一种常规的手段可以实现这个功能,那就是多态,libc++版的std::function正是基于虚函数实现的。具体是如何实现的呢?我们可以从考察std::function在被调用时发生了什么作为这个问题的切入点。

对于以下代码:

#include <functional>
#include <iostream>
int main() {std::function<void()> f = []() {  //std::cout << "Hello, world!" << std::endl;};f();return 0;
}

std::cout一行打断点,运行,得到以下堆栈:

#0  main::$_0::operator() (this=0x7fffffffdb18) at /mnt/d/code/function_test/call.cpp:6
#1  0x0000555555557745 in std::__1::__invoke<main::$_0&> (__f=...) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/type_traits:3640
#2  0x00005555555576fd in std::__1::__invoke_void_return_wrapper<void, true>::__call<main::$_0&> (__args=...) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/invoke.h:61
#3  0x00005555555576cd in std::__1::__function::__alloc_func<main::$_0, std::__1::allocator<main::$_0>, void ()>::operator()() (this=0x7fffffffdb18) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/function.h:180
#4  0x0000555555556839 in std::__1::__function::__func<main::$_0, std::__1::allocator<main::$_0>, void ()>::operator()() (this=0x7fffffffdb10) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/function.h:354
#5  0x0000555555558622 in std::__1::__function::__value_func<void ()>::operator()() const (this=0x7fffffffdb10) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/function.h:507
#6  0x00005555555577d5 in std::__1::function<void ()>::operator()() const (this=0x7fffffffdb10) at /usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/function.h:1184
#7  0x00005555555562e5 in main () at /mnt/d/code/function_test/call.cpp:8

不考虑lambda本身,以及invoke相关的类,std::function实现相关的类有以下几个:

  1. std::__1::function<void ()>
  2. std::__1::__function::__value_func<void ()>
  3. std::__1::__function::__func<main::$_0, std::__1::allocator<main::$_0>, void ()>
  4. std::__1::__function::__alloc_func<main::$_0, std::__1::allocator<main::$_0>, void ()>

lambda的类型被定义为了main::$_0,可以看出来,function__function::__value_func两个模板类不依赖lambda实际类型,__function::__func__function::__alloc_func对lambda类型有依赖。

std::function

std::function看起,被声明为拥有一个模板参数_Fp。我们使用的是它的特化版本,具有两个模板参数,返回值类型_Rp和参数列表类型_ArgTypes(接下来几个类也都是特化出来的,不再赘述)。它有一个__function::__value_func<_Rp(_ArgTypes...)>类型的成员__f_

template<class _Fp> class function;template<class _Rp, class ..._ArgTypes>
class function<_Rp(_ArgTypes...)>
{typedef __function::__value_func<_Rp(_ArgTypes...)> __func;__func __f_;...
};
...
template <class _Rp, class... _ArgTypes>
template <class _Fp, class>
function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(_Fp __f) : __f_(_VSTD::move(__f)) {}

std::functionoperator()被调用时,它只是地把调用转发给__f_

template<class _Rp, class ..._ArgTypes>
_Rp
function<_Rp(_ArgTypes...)>::operator()(_ArgTypes... __arg) const
{return __f_(_VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...);
}

__function::__value_func

看看__function::__value_func具体是什么类型:

// __value_func creates a value-type from a __func.
template <class _Fp> class __value_func;template <class _Rp, class... _ArgTypes> class __value_func<_Rp(_ArgTypes...)>
{typename aligned_storage<3 * sizeof(void*)>::type __buf_;typedef __base<_Rp(_ArgTypes...)> __func;__func* __f_;...
};

它的模板参数和std::function一致,有两个成员,一个成员是有3个指针大小的__buf_,另一个成员是__function::__base<_Rp(_ArgTypes...)>*类型的__f_

__function::__value_func的构造函数相对复杂一些,主要是为了做一个优化:当__f_指向的对象的大小小于等于__buf_的大小,也就是3个指针时,__f_会被构造在__buf_上,这样可以减少堆上内存的分配:

template <class _Fp, class _Alloc>
__value_func(_Fp&& __f, const _Alloc& __a): __f_(nullptr)
{typedef allocator_traits<_Alloc> __alloc_traits;typedef __function::__func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)> _Fun;typedef typename __rebind_alloc_helper<__alloc_traits, _Fun>::type_FunAlloc;if (__function::__not_null(__f)){_FunAlloc __af(__a);if (sizeof(_Fun) <= sizeof(__buf_) &&is_nothrow_copy_constructible<_Fp>::value &&is_nothrow_copy_constructible<_FunAlloc>::value){__f_ =::new ((void*)&__buf_) _Fun(_VSTD::move(__f), _Alloc(__af));}else{typedef __allocator_destructor<_FunAlloc> _Dp;unique_ptr<__func, _Dp> __hold(__af.allocate(1), _Dp(__af, 1));::new ((void*)__hold.get()) _Fun(_VSTD::move(__f), _Alloc(__a));__f_ = __hold.release();}}
}

需要注意到的一个细节是:__f_在模板类定义中的类型是__function::__base,而此处new出来的对象类型是__function::__func,不难猜到,__function::__func继承了__function::__base

__function::__value_funcoperator()被调用时,它也只是在做完合法性检查后把调用转发给了*__f_

_Rp operator()(_ArgTypes&&... __args) const
{if (__f_ == nullptr)__throw_bad_function_call();return (*__f_)(_VSTD::forward<_ArgTypes>(__args)...);
}

__function::__base

下面是__function::__base,它是一个抽象模板类,模板参数和std::function一致,不包含可调用对象的具体类型:

template<class _Fp> class __base;template<class _Rp, class ..._ArgTypes>
class __base<_Rp(_ArgTypes...)>
{__base(const __base&);__base& operator=(const __base&);
public:_LIBCPP_INLINE_VISIBILITY __base() {}_LIBCPP_INLINE_VISIBILITY virtual ~__base() {}virtual __base* __clone() const = 0;virtual void __clone(__base*) const = 0;virtual void destroy() _NOEXCEPT = 0;virtual void destroy_deallocate() _NOEXCEPT = 0;virtual _Rp operator()(_ArgTypes&& ...) = 0;
#ifndef _LIBCPP_NO_RTTIvirtual const void* target(const type_info&) const _NOEXCEPT = 0;virtual const std::type_info& target_type() const _NOEXCEPT = 0;
#endif // _LIBCPP_NO_RTTI
};

__function::__func

然后是__function::__func,它继承了__function::__base,并且其模板参数含有可调用对象的类型_Fp,这正是实现类型擦除的关键:类型_Fp被隐藏了在了__function::__base这个抽象类后面。__function::__func含有一个类型为__function::__alloc_func的成员__f_

// __func implements __base for a given functor type.
template<class _FD, class _Alloc, class _FB> class __func;template<class _Fp, class _Alloc, class _Rp, class ..._ArgTypes>
class __func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)>: public  __base<_Rp(_ArgTypes...)>
{__alloc_func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)> __f_;
public:explicit __func(_Fp&& __f): __f_(_VSTD::move(__f)) {}...
};

__function::__funcoperator()依然只是转发调用:

template<class _Fp, class _Alloc, class _Rp, class ..._ArgTypes>
_Rp
__func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)>::operator()(_ArgTypes&& ... __arg)
{return __f_(_VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...);
}

__function::__alloc_func

然后是最后一个类__function::__alloc_func,它有一个pair类型的成员__f_std::function构造时传入的可调用对象最终会存储在__f_中:

// __alloc_func holds a functor and an allocator.
template <class _Fp, class _Ap, class _FB> class __alloc_func;template <class _Fp, class _Ap, class _Rp, class... _ArgTypes>
class __alloc_func<_Fp, _Ap, _Rp(_ArgTypes...)>
{__compressed_pair<_Fp, _Ap> __f_;public:...explicit __alloc_func(_Target&& __f): __f_(piecewise_construct, _VSTD::forward_as_tuple(_VSTD::move(__f)),_VSTD::forward_as_tuple()){}...
};

__function::__alloc_funcoperator()方法中,调用转发给了__invoke_void_return_wrapper::__call,后面的流程就和std::function的实现无关了。

_Rp operator()(_ArgTypes&&... __arg)
{typedef __invoke_void_return_wrapper<_Rp> _Invoker;return _Invoker::__call(__f_.first(),_VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...);
}

最终我们发现,“神奇”的类型擦除还是通过“朴素”的多态来实现的,之所以显得神奇是因为多态被隐藏了起来,没有暴露给用户。

std::function对构造参数的校验

仔细观察一下std::function的构造函数:

template <class _Rp, class... _ArgTypes>
template <class _Fp, class>
function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(_Fp __f) : __f_(_VSTD::move(__f)) {}

构造函数对参数__f似乎并没有施加任何约束,如何真是那样,那我们在使用一个不恰当的_Fp类型构造std::function时,很可能会得到可读性极差的编译错误信息,因为std::function类本身对_Fp没有施加约束,那么实例化std::function时也就不太可能出现错误了,很有可能到了实例化__function::__alloc_func时编译错误才会报告出来,这是一个内部类,一般用户看到了关于它的实例化失败的错误信息大概会感到摸不着头脑。

但实际情况并不是这样的,假设你这样定义一个std::function对象:

std::function<void()> f(1);

你会得到一个比较清晰的编译错误信息:

/mnt/d/code/function_test/myfunction.cpp:107:27: error: no matching constructor for initialization of 'std::function<void ()>'std::function<void()> f(1);
...
/usr/lib/llvm-14/bin/../include/c++/v1/__functional/function.h:998:5: note: candidate template ignored: requirement '__callable<int &, false>::value' was not satisfied [with _Fp = int]function(_Fp);
...

这是怎么做到的呢?答案藏在构造函数声明的第二个模板参数class = _EnableIfLValueCallable<_Fp>

template<class _Fp, class = _EnableIfLValueCallable<_Fp>>
function(_Fp);

此处使用了SFINAE技术,我们看看_EnableIfLValueCallable具体是怎么实现的:

template <class _Fp, bool = _And<_IsNotSame<__uncvref_t<_Fp>, function>,__invokable<_Fp, _ArgTypes...>
>::value>
struct __callable;
template <class _Fp>struct __callable<_Fp, true>{static const bool value = is_void<_Rp>::value ||__is_core_convertible<typename __invoke_of<_Fp, _ArgTypes...>::type,_Rp>::value;};
template <class _Fp>struct __callable<_Fp, false>{static const bool value = false;};template <class _Fp>
using _EnableIfLValueCallable = typename enable_if<__callable<_Fp&>::value>::type;

_EnableIfLValueCallable的实现依赖于__callable__callable是一个模板类,拥有两个模板参数,第一个模板参数_Fp是可调用对象的类型,第二个模板参数是bool类型的,当_IsNotSame<__uncvref_t<_Fp>, function>__invokable<_Fp, _ArgTypes...>这两个条件同时满足时,该模板参数为true,否则为false。

_IsNotSame<__uncvref_t<_Fp>, function>,顾名思义,是用来判断两个模板参数是否为同一类型的,这个条件似乎是为了避免歧义:当我们用另一个std::function构造std::function时,应该匹配到拷贝构造函数,而不是这个。

__invokable<_Fp, _ArgTypes...>则是用来判断_Fp是否接受传入_ArgTypes参数调用。

__callable第二个模板参数为false的特化中,将value直接定义为false。而模板参数为true的特化中,还添加了新的判断条件,用来校验可调用对象返回值的可转换性。

第一个条件为is_void<_Rp>::value,用来判断_Rpvoid类型。这意味着,即使可调用对象实际上有返回类型,但是std::function被定义为返回void,那么编译也是可以通过的。

第二个条件是__is_core_convertible<typename __invoke_of<_Fp, _ArgTypes...>::type, _Rp>::value,用来判断_Fp被调用后返回值可转换为_Rp

综上,_Fp要满足以下条件,std::function的构造函数才能正常实例化:

_Fp不是std::function && _Fp可以以_ArgTypes为参数调用 && (_Rpvoid || _Fp返回值类型可转换为_Rp)

这保证了当以不恰当的可调用对象构造std::function时,能够尽可能提前触发编译错误,提升编译错误信息的可读性。

MyFunction的实现

下面我们下面模仿libc++,实现一个“青春版”的std::functionMyFunction,它忽略掉了大部分细节,只实现了构造和调用部分的代码。

#include <functional>
#include <iostream>
#include <utility>template <typename Func>
class FunctionBase;template <typename Ret, typename... Args>
class FunctionBase<Ret(Args...)> {public:virtual Ret operator()(Args&&... args) = 0;
};template <typename Callable, typename Func>
class FunctionImpl;template <typename Callable, typename Ret, typename... Args>
class FunctionImpl<Callable, Ret(Args...)> : public FunctionBase<Ret(Args...)> {Callable c_;public:FunctionImpl(Callable&& c) : c_(std::move(c)) {}Ret operator()(Args&&... args) override {return std::invoke(c_, std::forward<Args>(args)...);}
};template <typename Func>
class MyFunction;template <typename Ret, typename... Args>
class MyFunction<Ret(Args...)> {FunctionBase<Ret(Args...)>* f_ = nullptr;public:template <typename Callable>MyFunction(Callable c) {f_ = new FunctionImpl<Callable, Ret(Args...)>(std::move(c));}Ret operator()(Args&&... args) {if (f_ == nullptr) {throw std::bad_function_call();}return (*f_)(std::forward<Args>(args)...);}
};void normalFunction() { std::cout << "I'm a normal function" << std::endl; }struct FunctionObject {void operator()() { std::cout << "I'm a function object" << std::endl; }
};int main() {MyFunction<void()> f0 = []() { std::cout << "I'm a lambda" << std::endl; };f0();MyFunction<void()> f1 = normalFunction;f1();MyFunction<void()> f2 = FunctionObject();f2();return 0;
}

结语

在没有std::function可用的年代或者场合,我们一般会选择使用函数指针来实现类似std::function的功能。在使用C实现的Linux内核代码中,我们仍可以看到大量的函数指针的存在,主要是用来实现回调函数。

相较函数指针,std::function最明显的优势在于可以方便地存储带状态的函数,而函数指针只能以比较丑陋的方式来实现这个特性。

其次是灵活性,std::function给客户代码施加的约束较小,我们可以使用任意形式的可调用对象:普通函数,lambda表达式,函数对象等,函数指针就没有这种灵活性了。

不过由于虚函数的存在,std::function多了一点性能开销,但这点开销对大多数常规应用来说都是微不足道的。

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Softmax 函数主要用于多类别分类问题&#xff0c;它将输入的数值转换为概率分布。 具体来说&#xff0c;对于给定的输入向量 x [x_1, x_2,..., x_n] &#xff0c;Softmax 函数的输出为 y [y_1, y_2,..., y_n] &#xff0c;其中&#xff1a; 这样&#xff0c;Softmax 函数的输…...

cesium 添加 Echarts 图层(空气质量点图)

cesium 添加 Echarts 图层(下面附有源码) 1、实现思路 1、在scene上面新增一个canvas画布 2、通坐标转换,将经纬度坐标转为屏幕坐标来实现 3、将ecarts 中每个series数组中元素都加 coordinateSystem: ‘cesiumEcharts’ 2、示例代码 <!DOCTYPE html> <html lan…...

Python技术笔记汇总(含语法、工具库、数科、爬虫等)

对Python学习方法及入门、语法、数据处理、数据可视化、空间地理信息、爬虫、自动化办公和数据科学的相关内容可以归纳如下&#xff1a; 一、Python学习方法 分解自己的学习目标&#xff1a;可以将学习目标分基础知识&#xff0c;进阶知识&#xff0c;高级应用&#xff0c;实…...

Nacos-注册中心

一、注册中心的交互流程 注册中心通常有两个角色: 服务提供者(生产者)&#xff1a;对外提供服务的微服务应用。它会把自身的服务地址注册到注册中心&#xff0c;以供消费者发现和调用。服务调用者(消费者)&#xff1a;调用其他微服务的应用程序。它会向注册中心订阅自己需要的服…...

Unity制作一个简单抽卡系统(简单好抄)

业务流程&#xff1a;点击抽卡——>播放动画——>显示抽卡面板——>将随机结果添加到面板中——>关闭面板 1.准备素材并导入Unity中&#xff08;包含2个抽卡动画&#xff0c;抽卡结果的图片&#xff0c;一个背景图片&#xff0c;一个你的展示图片&#xff09; 2.给…...

简单多状态DP问题

这里写目录标题 什么是多状态DP解决多状态DP问题应该怎么做&#xff1f;关于多状态DP问题的几道题1.按摩师2.打家劫舍Ⅱ3.删除并获得点数4.粉刷房子5.买卖股票的最佳时期含手冷冻期 总结 什么是多状态DP 多状态动态规划&#xff08;Multi-State Dynamic Programming, Multi-St…...

cpu,缓存,辅存,主存之间的关系及特点

关系图 示意图&#xff1a; ------------------- | CPU | | ------------- | | | 寄存器 | | | ------------- | | | L1缓存 | | | ------------- | | | L2缓存 | | | ------------- | | | L3缓存 | | | ------------- | ----…...

【每日刷题】Day77

【每日刷题】Day77 &#x1f955;个人主页&#xff1a;开敲&#x1f349; &#x1f525;所属专栏&#xff1a;每日刷题&#x1f34d; &#x1f33c;文章目录&#x1f33c; 1. LCR 159. 库存管理 III - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2. LCR 075. 数组的相对排序 - 力…...

chrome-base源码分析(1)macros模块

Chrome-base源码分析(2)之Macros模块 Author&#xff1a;Once Day Date&#xff1a;2024年6月29日 漫漫长路&#xff0c;才刚刚开始… 全系列文章请查看专栏: 源码分析_Once-Day的博客-CSDN博客 参考文档: macros - Chromium Code SearchChrome base 库详解&#xff1a;工…...

玩转springboot之springboot定制嵌入式的servlet

springboot定制嵌入式的servlet容器 修改容器配置 有两种方式可以修改容器的配置 可以直接在配置文件中修改和server有关的配置 server.port8081 server.tomcat.uri-encodingUTF-8//通用的Servlet容器设置 server.xxx //指定Tomcat的设置 server.tomcat.xxx编写一个EmbeddedSer…...

dell服务器RAID5磁盘阵列出现故障的解决过程二——热备盘制作与坏盘替换过程

目录 背景方案概念全局热备&#xff08;Global Hot Spare&#xff09;&#xff1a;独立热备&#xff08;Dedicated Hot Spare&#xff09;&#xff1a; 过程8号制作成热备清除配置制作独立热备热备顶替坏盘直接rebuild 更换2号盘2号热备 注意注意事项foreign状态要先清除配置 背…...

Elasticsearch开启认证|为ES设置账号密码|ES账号密码设置|ES单机开启认证|ES集群开启认证

文章目录 前言单节点模式开启认证生成节点证书修改ES配置文件为内置账号添加密码Kibana修改配置验证 ES集群开启认证验证 前言 ES安装完成并运行&#xff0c;默认情况下是允许任何用户访问的&#xff0c;这样并不安全&#xff0c;可以为ES开启认证&#xff0c;设置账号密码。 …...

Excel 数据筛选难题解决

人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 目录 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌…...

Web实时通信的学习之旅:WebSocket入门指南及示例演示

文章目录 WebSocket的特点1、工作原理2、特点3、WebSocket 协议介绍4、安全性 WebSocket的使用一、服务端1、创建实例&#xff1a;创建一个webScoket实例对象1.1、WebSocket.Server(options[&#xff0c;callback])方法中options对象所支持的参数1.2、同样也有一个加密的 wss:/…...

分治精炼宝库-----快速排序运用(⌯꒪꒫꒪)੭

目录 一.基本概念: 一.颜色分类&#xff1a; 二.排序数组&#xff1a; 三.数组中的第k个最大元素&#xff1a; 解法一&#xff1a;快速选择算法 解法二&#xff1a;简单粗暴优先级队列 四.库存管理Ⅲ&#xff1a; 解法一&#xff1a;快速选择 解法二&#xff1a;简单粗…...

pycharm terminal终端不能激活 conda 虚拟环境,解决方法

# 1. 确保执行策略已更改 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser# 2. 初始化Conda conda init powershell# 3. 重启PowerShell# 4. 验证Conda初始化 conda --version# 5. 激活Conda环境 conda activate shi_labelme关闭所有的终端&#xff0c;然后重新打开新的终…...

C++ 设计模式之命令模式

C 设计模式之命令模式 简介 1、命令模式 &#xff08;Command&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它将一个请求封装为一个对象&#xff0c;从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化&#xff1b;对请求排队或记录请求日志&#xff0c;以及支持可撤销的操作。 2、…...

mybatisplus多条件对象xml分页查询

不要用它自带的 selectPage方法&#xff0c;会有传参问题 controller import java.util.Set;RestController RequiredArgsConstructor RequestMapping("/deviceInfo" ) public class DeviceInfoController {private final DeviceInfoService deviceInfoService;/**…...

【C++】using namespace std 到底什么意思

&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;https://blog.csdn.net/2301_779549673 &#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01; &#x1f4e2;本文作为 JohnKi 的学习笔记&#xff0c;引用了部分大佬的案例 &#x1f4e2;未来很长&a…...

深度学习——卷积神经网络(convolutional neural network)CNN详解(一)——概述. 步骤清晰0基础可看

在CNN的学习过程中我会提供相应的手算例子帮助理解训练过程。 其他关于神经网络的学习链接如下&#xff1a; 一、了解卷积神经网络 卷积神经网络的作用 总的来说&#xff0c;卷积神经网络的第一个主要作用是对图像进行特征提取&#xff0c;所谓特征提取&#xff0c;就是明白…...

SpringBoot 如何处理跨域请求?你说的出几种方法?

引言&#xff1a;在现代的Web开发中&#xff0c;跨域请求&#xff08;Cross-Origin Resource Sharing&#xff0c;CORS&#xff09;是一个常见的挑战。随着前后端分离架构的流行&#xff0c;前端应用通常运行在一个与后端 API 不同的域名或端口上&#xff0c;这就导致了浏览器的…...

简化销售流程升级购物体验电商网购节创新举措促消费

今年“618电商网购节”,各大平台加强创新、简化流程,积极疏通消费堵点。多位专家表示,随着消费品以旧换新等政策落地,加上电商平台的创新举措,今年电商网购节持续激发消费市场活力,推动消费进一步回升。人工智能加快渗透取消预售模式是今年“618电商网购节”的最大变化。…...

售价53.86万元新款奔驰E350eL插混版正式上市

6月1日,在 2024 粤港澳车展上,新款梅赛德斯-奔驰 E 350e L 插混版正式上市,售价 53.86 万元。外观方面,新车整体依旧延续燃油版车型的样子,标志性的“花生”大灯,大尺寸格栅以及立标等元素均得以保留。尺寸方面,新车也是保持一直,长宽高分别为 5092/1880/1489mm,轴距为…...

刚上市订单破5万,奇瑞风云T9开启家用SUV豪华平权时代

5月21日,奇瑞风云T9正式上市,共推出4款车型,售价12.99-16.99万元,相比此前的预售价便宜了足足3万元。值得一提的是,在上市发布会结束时,新车的累计订单量已经突破了5万台。与此同时,奇瑞还为购车用户准备了至高价值34000元的惊喜6重礼,包括至高15000元置换补贴、价值60…...

将于2024北京车展首发东风奕派eπ008预告图发布

近日,东风奕派发布 eπ008 最新预告图。新车此前已经登录工信部申报目录,并将于 4 月开幕的 2024 北京车展上迎来首发亮相。外观方面,新车采用了封闭式的前脸设计,整体风格会偏于圆润。同时搭载了当下流行的贯穿式日间行车灯,并将大灯也融入于此。车身尺寸方面,新车长宽高…...

web刷题记录(1)

[GXYCTF 2019]Ping Ping Ping 进入页面&#xff0c;发现有一个传入参数的框&#xff0c;目的就是为了让我们通过参数传入内容来执行代码。这里先传入本地ip&#xff0c;方便后面的ping命令运行 ls命令来查看&#xff0c;目录中的文件 传入后&#xff0c;发现目录下有flag.php,…...

git教程(IDEA + 命令行)

首先假设你已经安装 git 且 已经初始化完成&#xff1a; // 初始化git config --global user.name "你的用户名" git config --global user.email "你的邮箱"在当前文件夹下创建一个仓库&#xff0c;且该文件夹下会有多个项目 首先在当前文件夹下新建git…...