Unity命名验证工具类
在Unity开发中,经常需要验证变量名是否符合命名规范,同时避免使用C#的保留字作为变量名。本教程将演示如何创建一个简单的工具类来实现这一功能。
步骤 1:创建Unity命名验证工具类
首先,我们创建一个C#类,命名为UnityNamingValidator.cs,用于包含命名验证的方法。
using System.Text.RegularExpressions;namespace Mx.Utils
{/// <summary>/// Unity命名验证工具类/// </summary>public class UnityNamingValidator{/// <summary>/// 验证变量名是否符合Unity的命名规范/// </summary>/// <param name="name">要验证的变量名</param>/// <returns>如果变量名有效则返回true,否则返回false</returns>public static bool IsValidVariableName(string name){string pattern = @"^([a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*)$";if (Regex.IsMatch(name, pattern))return !IsKeyword(name);return false;}/// <summary>/// 检查名字是否是C#的保留字/// </summary>/// <param name="word">要检查的单词</param>/// <returns>如果是C#的保留字则返回true,否则返回false</returns>private static bool IsKeyword(string word){string[] keywords = new string[] {"abstract", "as", "base", "bool", "break", "byte", "case", "catch","char", "checked", "class", "const", "continue", "decimal", "default","delegate", "do", "double", "else", "enum", "event", "explicit","extern", "false", "finally", "fixed", "float", "for", "foreach","goto", "if", "implicit", "in", "int", "interface", "internal", "is","lock", "long", "namespace", "new", "null", "object", "operator","out", "override", "params", "private", "protected", "public", "readonly","ref", "return", "sbyte", "sealed", "short", "sizeof", "stackalloc","static", "string", "struct", "switch", "this", "throw", "true", "try","typeof", "uint", "ulong", "unchecked", "unsafe", "ushort", "using","virtual", "void", "volatile", "while"};foreach (string keyword in keywords){if (word == keyword)return true;}return false;}}
}
步骤 2:使用Unity命名验证工具类
现在我们来演示如何在Unity项目中使用这个工具类来验证变量名的有效性。
using UnityEngine;public class VariableNameExample : MonoBehaviour
{void Start(){string variableName1 = "myVariable";string variableName2 = "123Variable";string variableName3 = "abstract";bool isValid1 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName1);bool isValid2 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName2);bool isValid3 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName3);Debug.Log($"{variableName1} is valid: {isValid1}");Debug.Log($"{variableName2} is valid: {isValid2}");Debug.Log($"{variableName3} is valid: {isValid3}");}
}
步骤 3:运行并查看输出结果
将上述代码添加到Unity项目中,并在控制台查看输出结果:
myVariable is valid: true
123Variable is valid: false
abstract is valid: false
通过这个简单的示例,你可以验证出 myVariable 是一个有效的变量名,而 123Variable 和 abstract 则不符合Unity的命名规范或者是C#的保留字。
相关文章:
Unity命名验证工具类
在Unity开发中,经常需要验证变量名是否符合命名规范,同时避免使用C#的保留字作为变量名。本教程将演示如何创建一个简单的工具类来实现这一功能。 步骤 1:创建Unity命名验证工具类 首先,我们创建一个C#类,命名为Unit…...
基于cubeMX的STM32开启SPI及DMA
1、打开cubeMX后,设置SPI,如下图 2、设置SPI的DMA中断 3、DMA设置 4、SPI的GPIO设置 5、最后生成代码,可以看到工程文件中有dma.c和spi.c 6、使用举例:如幻彩灯的亮灭使用SPIDMA产生的信号波形来控制,在ws2812.c中调用…...
AI大模型技术的四大核心架构分析
AI大模型技术的四大核心架构演进之路 随着人工智能技术的飞速发展,大模型技术已经成为AI领域的重要分支。 深度剖析四大大模型技术架构:纯粹的Prompt提示词法、Agent Function Calling机制,RAG(检索增强生成)及Fine-…...
[C#]调用本地摄像头录制视频并保存
AForge.NET是一个基于C#框架设计的开源计算机视觉和人工智能库,专为开发者和研究者设计。它提供了丰富的图像处理和视频处理算法、机器学习和神经网络模型,具有高效、易用、稳定等特点。AForge库由多个组件模块组成,包括AForge.Imaging&#…...
opencv-图像基础变换
1,缩放 缩放是对图像的大小进行调整 缩放矩阵,相当于x和y乘一个常数 例如将图像放大两倍 import cv2 img cv2.imread(1.jpg) img cv2.resize(img, (400,400)) img cv2.resize(img, (0,0), fx3, fy1)#表示x方向扩大三倍,y方向不变 2&…...
xss漏洞(三,xss进阶利用)
本文仅作为学习参考使用,本文作者对任何使用本文进行渗透攻击破坏不负任何责任。 前言: 1,本文基于dvwa靶场以及PHP study进行操作,靶场具体搭建参考上一篇: xss漏洞(二,xss靶场搭建以及简单…...
git 迁移仓库的方法
git Git是一个开源的分布式版本控制系统,由Linus Torvalds在2005年创建,用于有效、高速地处理从小到大的项目管理。它最初是为Linux内核开发而设计的,但很快被广泛用于各种项目。 以下是Git的一些主要特性: 分布式架构ÿ…...
C# Where关键字
1. 泛型约束(Generic Constraints) 在泛型类、接口或方法的定义中,where关键字用于指定类型参数的约束。这些约束可以确保类型参数具有某些特定的属性。例如它是一个类、实现了某个接口、是另一个类型的派生类、具有无参构造函数等。 1.1 …...
《计算机组成原理》(第3版)第1章 计算机系统概论 复习笔记
第1章 计算机系统概论 一、计算机系统简介 (一)计算机的软硬件概念 1.计算机系统由“硬件”和“软件”两大部分组成 (1)所谓“硬件”,是指计算机的实体部分,如主机、外部设备等。 ࿰…...
达梦数据库的系统视图v$cachers
达梦数据库的系统视图v$cachers 达梦数据库的系统视图V$CACHERS的作用是显示缓存中的项信息,在 ini 参数 USE_PLN_POOL !0 时才统计。这个视图帮助数据库管理员监控和分析缓存的使用情况,优化数据库性能。通过查询V$CACHERS视图,可以获取缓存…...
电路元件基本知识详解
电路元件基本知识详解 在现代电子技术中,电路元件是构成各种电子电路的基本单元。它们各自具有不同的特性和功能,通过不同的连接方式实现多种多样的电路功能。本文将详细介绍几种常见的电路元件及其基本知识。 ### 一、电阻器 #### 1. 电阻器的基本概…...
从零开始写一个微信小程序
从零开始写一个微信小程序可以分为几个步骤。以下是一个详细的指南,帮助你从头到尾完成一个简单的微信小程序。 ### 一、准备工作 1. **注册微信小程序账号**: - 前往[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com/)注册一个小程序账号。 - 进行企业认证(个人账号需要申…...
07030405复杂可编程逻辑器件CPLD现场可编程阵列FPGA
复杂可编程逻辑器件CPLD&现场可编程阵列FPGA 7.3 复杂可编程逻辑器件CPLD7.3.1CPLD的结构 7.4现场可编程门阵列FPGA7.4.1FPGA实现逻辑功能的基本原理7.4.2FPGA结构简介1.可编程逻辑块2.I/O块3.可编程连线资源CPLD与FPGA的区别 7.5可编程逻辑器件开发过程简介编程条件 7.3 复…...
《雅思口语真经总纲1.0》话题实战训练笔记part1——5. Bus or taxi
《雅思口语真经总纲1.0》笔记——第四章:口语素材大全(part1、part2、part3回答准则及练习方法,不包括范例答案)★★★★★ 文章目录 Bus or taxiHou often do you take the bus?20240803答评价疑问 When was the first time you…...
《工程检索增强生成系统时的七个失败点》论文 AI 解读
周末使用 AI 速度了一篇 RAG 相关的论文,文中提到的【设计 RAG 系统时需要考虑的七个失败点】非常有价值,简单整理一下分享出来,大家如果感兴趣可以继续阅读原文。 论文名称:Seven Failure Points When Engineering a Retrieval A…...
每日一题——贪心算法
1005. K 次取反后最大化的数组和 - 力扣(LeetCode) 题解: 一开始有点理解错他的意思,以为是i是题目中会给出,所以一开始没有什么思路,然后当看了题解之后,就知道了原来i是自己订的,…...
Artix7系列FPGA实现SDI视频编解码+图像缩放+多路视频拼接,基于GTP高速接口,提供4套工程源码和技术支持
目录 1、前言工程概述免责声明 2、相关方案推荐本博已有的 SDI 编解码方案本博已有的FPGA图像缩放方案本博已有的已有的FPGA视频拼接叠加融合方案本方案的无缩放应用本方案在Xilinx--Kintex系列FPGA上的应用本方案在Xilinx--Zynq系列FPGA上的应用 3、详细设计方案设计原理框图S…...
HTTP 状态码详细介绍
超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。请求和响应消息的头以ASCII形式给出;而消息内…...
React前端面试每日一试 5.什么是受控组件和非受控组件?
在React中,受控组件和非受控组件是两种处理表单数据的方式。理解这两种方式对于管理和维护表单状态非常重要。 受控组件(Controlled Components) 受控组件是指那些表单数据完全由React组件的状态控制的组件。也就是说,表单元素的…...
代码随想录打卡第四十四天
代码随想录–动态规划部分 day 44 动态规划第11天 文章目录 代码随想录--动态规划部分一、力扣1143--最长公共子序列二、力扣1035--不相交的线三、力扣53--最大子数组和四、力扣392--判断子序列 一、力扣1143–最长公共子序列 代码随想录题目链接:代码随想录 给定…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...
Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility
Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)
1.获取 authorizationCode: 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken:文档中心 3.获取手机:文档中心 4.获取昵称头像:文档中心 首先创建 request 若要获取手机号,scope必填 phone,permissions 必填 …...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
React---day11
14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...
【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行
项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战,克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...
ui框架-文件列表展示
ui框架-文件列表展示 介绍 UI框架的文件列表展示组件,可以展示文件夹,支持列表展示和图标展示模式。组件提供了丰富的功能和可配置选项,适用于文件管理、文件上传等场景。 功能特性 支持列表模式和网格模式的切换展示支持文件和文件夹的层…...
TJCTF 2025
还以为是天津的。这个比较容易,虽然绕了点弯,可还是把CP AK了,不过我会的别人也会,还是没啥名次。记录一下吧。 Crypto bacon-bits with open(flag.txt) as f: flag f.read().strip() with open(text.txt) as t: text t.read…...
