当前位置: 首页 > news >正文

C#桌面应用制作计算器

C#桌面应用制作简易计算器,可实现数字之间的加减乘除、AC按键清屏、Del按键清除末尾数字、+/-按键取数字相反数、%按键使数字缩小100倍、=按键显示运算结果等......

页面实现效果f5daa1720da24927b1bea8d986610baa.png

功能实现

布局

计算器主体使用Panel容器,然后将button控件排列放置Panel容器做为计算器按键,显示主体使用groudBox容器,然后在groudBox容器里放置一个Panel容器作为显示屏,再在Panel容器放置一个label控件用于显示输入和运算结果。

布局效果

1f401ee0f36d412c86a9d32d934a4ca7.png

数字按键功能

点击数字按键使其数字投射到计算器平面上,因为屏幕大小有限,所以使其数字长度大于16时,字体缩小一倍,数字长度大于30时,弹窗提示"字符长度超出范围"。

数字按键功能实现效果56531a5a10fa4de0aec077eb64c2f980.jpeg

数字按键功能实现代码

 private void button8_Click(object sender, EventArgs e){string seven = "7";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;//如果前面有运算符,则先消除运算符再把数字投射到屏幕上}label1.Text = label1.Text + seven;//将数字投射到屏幕上if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}

运算符按键功能

如果在输入运算符前未输入数字,则弹窗提示"无运算数字";如果输入运算符前已经输入数字且symbol(运算符)为null,则清除已经输入的并且投射到屏幕上的数字并将其赋值至num1,然后将运算符赋值给symbol并投射到屏幕上;如果输入运算符前屏幕上已经显示了输入的运算符,则弹窗提示"您已输入运算符";如果输入运算符前已经输入数字且symbol(运算符)已被赋值,则清除已经输入的并且投射到屏幕上的数字并将其赋值至num2并计算num1 运算符 num2结果并将其赋值至num1,然后将运算符赋值给symbol并投射到屏幕上。

运算符按键功能实现效果

67025697bb754c34b1573bcdfe8789df.jpeg

运算符按键功能实现代码

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e){string divide = "÷";if (symbol == null && label1.Text.Length<1&&num1==null){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){if(num1 == null){num1 = label1.Text;}symbol = divide;label1.Text = symbol;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷") {MessageBox.Show("您已输入运算符");}else{num2 = label1.Text;rt = double.Parse(num1) / double.Parse(num2);num1 = rt.ToString();symbol = divide;label1.Text = symbol;num2 = null;}}}}

fc5eab724c064e31a69db83569d09e67.jpeg

AC按键功能

点击清除所有信息。

AC按键功能实现效果

b7366c9f8a6e494f82956f40d67ba227.jpeg

AC按键功能实现代码

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e){label1.Text = null;num1=null;num2=null;symbol = null;}

Del按键功能

点击清除末尾字符,如果屏幕上末尾字符显示的是输入的运算符,则点击后清除运算符并把num1的值投射到屏幕上。

Del按键功能实现效果

6c46b6b178da430182f8e7655f846ef0.jpeg

Del按键功能实现代码

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{if (label1.Text.Length == 0){label1.Text = null;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = num1;symbol = null;}else{string del = label1.Text;label1.Text = del.Substring(0, del.Length - 1);if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}}}
}

+/-按键功能

点击取屏幕上数字的相反数并投射到屏幕上;但是如果点击+/-按键时屏幕上没有数字或屏幕上为运算符,则按键提示"error"(按键‘.’同样效果)。

+/-按键功能实现效果

3617ec09196f41fd80797efa07ceacd0.jpeg

+/-按键功能实现代码

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{if (label1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("error");}else if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{double reserve = double.Parse(label1.Text);reserve = -reserve;label1.Text = reserve.ToString();}
}

%按键功能

点击实现屏幕上数字缩小一百倍效果并将结果投射到屏幕上,但是如果点击%按键时屏幕上没有数字或屏幕上为运算符,则按键提示"error"。

%按键功能实现效果

1118c7dc9bd04dafbc6199824006897f.jpeg

%按键功能实现代码

private void button20_Click(object sender, EventArgs e)
{if (label1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("error");}else if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{double reserve = double.Parse(label1.Text);reserve = reserve / 100;label1.Text = reserve.ToString();}
}

等号按键功能

点击实现运算效果并将最终结果输出到屏幕上;如果在输入等号前输入数字但是未输入运算符,屏幕显示字符保持原来不变,不进行运算;如果在输入等号前未输入数字也未输入运算符,则弹窗提示"无运算数字";如果只输入一个数字和一个运算符,则弹窗提示"error"。

等号按键功能实现效果

0fe2986654cc4e0798863c2072115a6a.jpeg

等号按键功能实现代码

 private void button17_Click(object sender, EventArgs e){if (symbol == null && label1.Text.Length < 1){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){num1 = label1.Text;}else{if (label1.Text != null){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{num2 = label1.Text;}}}}if (num2 != null){if (symbol == "+"){rt = double.Parse(num1) + double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "-"){rt = double.Parse(num1) - double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "×"){rt = double.Parse(num1) * double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "÷"){rt = double.Parse(num1) / double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}}}

完整代码实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp计算器
{public partial class Form1 : Form{string symbol, num1, num2,Num1,Num2;double rt;public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){label1.Text = null;num1=null;num2=null;symbol = null;}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (label1.Text.Length == 0){label1.Text = null;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = num1;symbol = null;}else{string del = label1.Text;label1.Text = del.Substring(0, del.Length - 1);if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}}}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){if (label1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("error");}else if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{double reserve = double.Parse(label1.Text);reserve = -reserve;label1.Text = reserve.ToString();}}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){string divide = "÷";if (symbol == null && label1.Text.Length<1&&num1==null){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){if(num1 == null){num1 = label1.Text;}symbol = divide;label1.Text = symbol;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷") {MessageBox.Show("您已输入运算符");}else{num2 = label1.Text;rt = double.Parse(num1) / double.Parse(num2);num1 = rt.ToString();symbol = divide;label1.Text = symbol;num2 = null;}}}}private void button8_Click(object sender, EventArgs e){string seven = "7";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;//如果前面有运算符,则先消除运算符再把数字投射到屏幕上}label1.Text = label1.Text + seven;//将数字投射到屏幕上if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button7_Click(object sender, EventArgs e){string eight = "8";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + eight;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button6_Click(object sender, EventArgs e){string nine = "9";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + nine;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button5_Click(object sender, EventArgs e){string multiply = "×";if (symbol == null && label1.Text.Length < 1 && num1 == null){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){if (num1 == null){num1 = label1.Text;}symbol = multiply;label1.Text = symbol;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("您已输入运算符");}else{num2 = label1.Text;rt = double.Parse(num1) * double.Parse(num2);num1 = rt.ToString();symbol = multiply;label1.Text = symbol;num2 = null;}}}}private void button12_Click(object sender, EventArgs e){string four = "4";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + four;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button11_Click(object sender, EventArgs e){string five = "5";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + five;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button10_Click(object sender, EventArgs e){string six = "6";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + six;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button9_Click(object sender, EventArgs e){string subtract = "-";if (symbol == null && label1.Text.Length < 1 && num1 == null){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){if (num1 == null){num1 = label1.Text;}symbol = subtract;label1.Text = symbol;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("您已输入运算符");}else{num2 = label1.Text;rt = double.Parse(num1) - double.Parse(num2);num1 = rt.ToString();symbol = subtract;label1.Text = symbol;num2 = null;}}}}private void button16_Click(object sender, EventArgs e){string one = "1";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + one;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button15_Click(object sender, EventArgs e){string two = "2";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + two;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button14_Click(object sender, EventArgs e){string three = "3";if (label1.Text.Length < 30){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){label1.Text = null;}label1.Text = label1.Text + three;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button13_Click(object sender, EventArgs e){string add = "+";if (symbol == null && label1.Text.Length < 1 && num1 == null){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){if (num1 == null){num1 = label1.Text;}symbol = add;label1.Text = symbol;}else{if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("您已输入运算符");}else{num2 = label1.Text;rt = double.Parse(num1)+ double.Parse(num2);num1 = rt.ToString();symbol = add;label1.Text = symbol;num2 = null;}}}}private void button20_Click(object sender, EventArgs e){if (label1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("error");}else if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{double reserve = double.Parse(label1.Text);reserve = reserve / 100;label1.Text = reserve.ToString();}}private void button19_Click(object sender, EventArgs e){string zero = "0";if(label1.Text.Length < 30){label1.Text = label1.Text + zero;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}private void button18_Click(object sender, EventArgs e){string dot = ".";int f=label1.Text.IndexOf(".");if(f == -1){if(label1.Text.Length == 0){MessageBox.Show("error");}else if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{if (label1.Text.Length < 30){label1.Text = label1.Text + dot;if (label1.Text.Length > 16){label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 13f, label1.Font.Style);}else{label1.Font = new Font(label1.Font.FontFamily, 26f, label1.Font.Style);}}else{MessageBox.Show("字符长度超出范围");}}}else{MessageBox.Show("error");}}private void button17_Click(object sender, EventArgs e){if (symbol == null && label1.Text.Length < 1){MessageBox.Show("无运算数字");}else{if (symbol == null){num1 = label1.Text;}else{if (label1.Text != null){if (label1.Text == "+" || label1.Text == "-" || label1.Text == "×" || label1.Text == "÷"){MessageBox.Show("error");}else{num2 = label1.Text;}}}}if (num2 != null){if (symbol == "+"){rt = double.Parse(num1) + double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "-"){rt = double.Parse(num1) - double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "×"){rt = double.Parse(num1) * double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}else if (symbol == "÷"){rt = double.Parse(num1) / double.Parse(num2);label1.Text = rt.ToString();num1 = rt.ToString();symbol = null;num2 = null;}}}}
}

 

 

 

 

相关文章:

C#桌面应用制作计算器

C#桌面应用制作简易计算器&#xff0c;可实现数字之间的加减乘除、AC按键清屏、Del按键清除末尾数字、/-按键取数字相反数、%按键使数字缩小100倍、按键显示运算结果等...... 页面实现效果 功能实现 布局 计算器主体使用Panel容器&#xff0c;然后将button控件排列放置Pane…...

细说STM32单片机DMA中断收发RTC实时时间并改善其鲁棒性的方法

目录 一、DMA基础知识 1、DMA简介 (1)DMA控制器 (2)DMA流 (3)DMA请求 (4)仲裁器 (5)DMA传输属性 2、源地址和目标地址 3、DMA传输模式 4、传输数据量的大小 5、数据宽度 6、地址指针递增 7、DMA工作模式 8、DMA流的优先级别 9、FIFO或直接模式 10、单次传输或突…...

【Unity/Animator动画系统】多层动画状态机实现角色的基本移动

文章目录 前言实现顶层地面状态四方向混合树计算动画所需参数 空中状态分层动画 前言 最近打算做个Rougelike RPG 塔科夫 混搭风格的冒险游戏。暂且就当是一个有随机元素&#xff0c;有基地&#xff0c;死亡会掉落物品的近战塔科夫罢。 花了三天时间&#xff0c;整合了Mixa…...

每日算法一练:剑指offer——栈与队列篇(1)

1.图书整理II 读者来到图书馆排队借还书&#xff0c;图书管理员使用两个书车来完成整理借还书的任务。书车中的书从下往上叠加存放&#xff0c;图书管理员每次只能拿取书车顶部的书。排队的读者会有两种操作&#xff1a; push(bookID)&#xff1a;把借阅的书籍还到图书馆。pop…...

【Java】ArrayList与LinkedList详解!!!

目录 一&#x1f31e;、List 1&#x1f345;.什么是List&#xff1f; 2&#x1f345;.List中的常用方法 二&#x1f31e;、ArrayList 1&#x1f34d;.什么是ArrayList? 2&#x1f34d;.ArrayList的实例化 3&#x1f34d;.ArrayList的使用 4&#x1f34d;.ArrayList的遍…...

怎么用VIM查看UVM源码

利用ctags工具可以建立源码的索引表&#xff0c;在使用VIM或其他文本编辑器时&#xff0c;就可以跳转查看所调用的UVM或VIP的funtcion/task/class等源码了。 首先需要确认ctags安装&#xff0c;一般安装VIM后都有&#xff0c;如果没有可以手动安装。在VIM中可以输入:help ctag…...

数据结构C语言描述3(图文结合)--双链表、循环链表、约瑟夫环问题

前言 这个专栏将会用纯C实现常用的数据结构和简单的算法&#xff1b;有C基础即可跟着学习&#xff0c;代码均可运行&#xff1b;准备考研的也可跟着写&#xff0c;个人感觉&#xff0c;如果时间充裕&#xff0c;手写一遍比看书、刷题管用很多&#xff0c;这也是本人采用纯C语言…...

第二十五章 TCP 客户端 服务器通信 - TCP 设备的 READ 命令

文章目录 第二十五章 TCP 客户端 服务器通信 - TCP 设备的 READ 命令TCP 设备的 READ 命令READ 修改 $ZA 和 $ZB$ZA 和 READ 命令 第二十五章 TCP 客户端 服务器通信 - TCP 设备的 READ 命令 TCP 设备的 READ 命令 从服务器或客户端发出 READ 命令以读取客户端或服务器设置的…...

【C++】哈希表的实现详解

哈希表的实现详解 一、哈希常识1.1、哈希概念1.2、哈希冲突1.3、哈希函数&#xff08;直接定执 除留余数&#xff09;1.4、哈希冲突解决闭散列&#xff08;线性探测 二次探测&#xff09;开散列 二、闭散列哈希表的模拟实现2.1、框架2.2、哈希节点状态的类2.3、哈希表的扩容2…...

高阶C语言之五:(数据)文件

目录 文件名 文件类型 文件指针 文件的打开和关闭 文件打开模式 文件操作函数&#xff08;顺序&#xff09; 0、“流” 1、字符输出函数fputc 2、字符输入函数fgetc 3、字符串输出函数fputs 4、 字符串输入函数fgets 5、格式化输入函数fscanf 6、格式化输出函数fpr…...

服务器上部署并启动 Go 语言框架 **GoZero** 的项目

要在服务器上部署并启动 Go 语言框架 **GoZero** 的项目&#xff0c;下面是一步步的操作指南&#xff1a; ### 1. 安装 Go 语言环境 首先&#xff0c;确保你的服务器上已安装 Go 语言。如果还没有安装&#xff0c;可以通过以下步骤进行安装&#xff1a; #### 1.1 安装 Go 语…...

【Java SE 】继承 与 多态 详解

&#x1f525;博客主页&#x1f525;&#xff1a;【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞&#x1f44d;评论✍收藏⭐ 目录 1. 继承 1.1 继承的原因 1.2 继承的概念 1.3 继承的语法 2. 子类访问父类 2.1 子类访问父类成员变量 2.1.1 子类与父类不存在同名成员变量 2.1.2 子类…...

【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法

【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法 目录 文章目录 【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法目录摘要&#xff1a;研究背景&#xff1a;问题与挑战&#xff1a;如何解…...

秋招大概到此结束了

1、背景 学院本&#xff0c;软工&#xff0c;秋招只有同程&#xff0c;快手和网易面试&#xff0c;后两家kpi&#xff08;因为面试就很水&#xff09;&#xff0c;秋招情况&#xff1a;哈啰&#xff08;实习转正ing&#xff09;&#xff0c;同程测开offer。 2、走测开的原因 很…...

华为OD机试真题---字符串化繁为简

华为OD机试真题中的“字符串化繁为简”题目是一个涉及字符串处理和等效关系传递的问题。以下是对该题目的详细解析&#xff1a; 一、题目描述 给定一个输入字符串&#xff0c;字符串只可能由英文字母&#xff08;a~z、A~Z&#xff09;和左右小括号&#xff08;(、)&#xff0…...

概念解读|K8s/容器云/裸金属/云原生...这些都有什么区别?

随着容器技术的日渐成熟&#xff0c;不少企业用户都对应用系统开展了容器化改造。而在容器基础架构层面&#xff0c;很多运维人员都更熟悉虚拟化环境&#xff0c;对“容器圈”的各种概念容易混淆&#xff1a;容器就是 Kubernetes 吗&#xff1f;容器云又是什么&#xff1f;容器…...

初识Arkts

创建对象&#xff1a; 类&#xff1a; 类声明引入一个新类型&#xff0c;并定义其字段、方法和构造函数。 定义类后&#xff0c;可以使用关键字new创建实例 可以使用对象字面量创建实例 在以下示例中&#xff0c;定义了Person类&#xff0c;该类具有字段name和surname、构造函…...

基本的SELECT语句

1.SQL概述 SQL&#xff08;Structured Query Language&#xff09;是一种用于管理和操作关系数据库的编程语言。它是一种标准化的语言&#xff0c;用于执行各种数据库操作&#xff0c;包括创建、查询、插入、更新和删除数据等。 SQL语言具有简单、易学、高效的特点&#xff0c;…...

51c自动驾驶~合集30

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/12086789 #跨越微小陷阱&#xff0c;行动更加稳健 目前四足机器人的全球市场上&#xff0c;市场份额最大的是哪个国家的企业&#xff1f;A.美国 B.中国 C.其他 波士顿动力四足机器人 云深处 绝影X30 四足机器人 &#x1f…...

Python Tutor网站调试利器

概述 本文主要是推荐一个网站:Python Tutor. 网站首页写道: Online Compiler, Visual Debugger, and AI Tutor for Python, Java, C, C++, and JavaScript Python Tutor helps you do programming homework assignments in Python, Java, C, C++, and JavaScript. It contai…...

h5小游戏实现获取本机图片

h5小游戏实现获取本机图片 本文使用cocos引擎 1.1 需求 用户通过文件选择框选择图片。将图片内容转换为Cocos Creator的纹理 (cc.Texture2D),将纹理设置到 cc.SpriteFrame 并显示到节点中。 1.2 实现步骤 创建文件输入框用于获取文件 let input document.createElement(&quo…...

前端 javascript a++和++a的区别

前端 javascript a和a的区别 a 是先执行表达式后再自增&#xff0c;执行表达式时使用的是a的原值。a是先自增再执行表达示&#xff0c;执行表达式时使用的是自增后的a。 var a0 console.log(a); // 输出0 console.log(a); // 输出1var a0 console.log(a); // 输出1 console.l…...

OceanBase V4.x应用实践:如何排查表被锁问题

DBA在日常工作中常常会面临以下两种常见情况&#xff1a; 业务人员会提出问题&#xff1a;“表被锁了&#xff0c;导致业务受阻&#xff0c;请帮忙解决。” 业务人员还会反馈&#xff1a;“某个程序通常几秒内就能执行完毕&#xff0c;但现在却运行了好几分钟&#xff0c;不清楚…...

ctfshow-web入门-SSRF(web351-web360)

目录 1、web351 2、web352 3、web353 4、web354 5、web355 6、web356 7、web357 8、web358 9、web359 10、web360 1、web351 看到 curl_exec 函数&#xff0c;很典型的 SSRF 尝试使用 file 协议读文件&#xff1a; urlfile:///etc/passwd 成功读取到 /etc/passwd 同…...

【日常记录-Git】如何为post-checkout脚本传递参数

1. 简介 在Git中&#xff0c;post-checkout 钩子是一个在git checkout 或git switch命令成功执行后自动调用的脚本。该脚本不接受任何来自Git命令的直接参数&#xff0c;因为Git设计该钩子是为了在特定的版本控制操作后执行一些预定义的任务&#xff0c;而不是作为一个通用的脚…...

《机器人控制器设计与编程》考试试卷**********大学2024~2025学年第(1)学期

消除误解&#xff0c;课程资料逐步公开。 复习资料&#xff1a; Arduino-ESP32机器人控制器设计练习题汇总_arduino编程语言 题-CSDN博客 试卷样卷&#xff1a; 开卷考试&#xff0c;时间&#xff1a; 2024年11月16日 001 002 003 004 005 ……………………装………………………...

后台管理系统(开箱即用)

很久没有更新博客了&#xff0c;给大家带上一波福利吧,大佬勿扰 现在市面上流行的后台管理模板很多,若依,芋道等,可是这些框架对我们来说可能会有点重,所以我自己从0到1写了一个后台管理模板,你们使用时候可扩展性也会更高 项目主要功能: 成员管理&#xff0c;部门管理&#…...

5G CPE与4G CPE的主要区别有哪些

什么是CPE&#xff1f; CPE是Customer Premise Equipment&#xff08;客户前置设备&#xff09;的缩写&#xff0c;也可称为Customer-side Equipment、End-user Equipment或On-premises Equipment。CPE通常指的是位于用户或客户处的网络设备或终端设备&#xff0c;用于连接用户…...

量化交易系统开发-实时行情自动化交易-4.1.3.A股平均趋向指数(ADX)实现

19年创业做过一年的量化交易但没有成功&#xff0c;作为交易系统的开发人员积累了一些经验&#xff0c;最近想重新研究交易系统&#xff0c;一边整理一边写出来一些思考供大家参考&#xff0c;也希望跟做量化的朋友有更多的交流和合作。 接下来继续说说A股平均趋向指数实现。 …...

tcp的网络惊群问题

1. SO_REUSEPORT 可以解决epoll的惊群问题 但是&#xff0c;现在的 TCP Server&#xff0c;一般都是 多进程多路IO复用(epoll) 的并发模型&#xff0c;比如我们常用的 nginx 。如果使用 epoll 去监听 accept socket fd 的读事件&#xff0c;当有新连接建立时&#xff0c;所有进…...

国外对企业网站开发的研究/留手机号广告

看到这篇文章的朋友应该都差不多开工了吧。但是我还没有&#xff0c;我甚至不知道自己什么时候才能有工作…… 又是一年初&#xff0c;而我也已经失业一年多了……今天就说说我自己吧——一个有着8年 Android 开发经验的无业游民。 前言 近年来&#xff0c;当程序员真的是越来…...

古风网站怎么做/友链购买

1 强联通分量解释 SCC(stronglyConnectedComponents) 对于G(v, e)的一个子图中&#xff0c;其任何两个顶点都存在一个path相互到达; 2 图的拓扑排序 拓扑排序的核心思路还是利用深度优先搜索&#xff0c;排序的基本思想为深度优先搜索正好只会访问每个顶点一次&#xff0c;如…...

谁会制作网站/专业seo培训学校

find . -name ".git" | xargs rm -Rf...

余姚网站建设哪家好/公司网站建设步骤

1 新建 项目右键-->Dynamic web project动态WEB项目 2 在新建项目上面 3 转载于:https://www.cnblogs.com/cici-new/archive/2013/05/14/3078082.html...

简述网站设计基本流程/杭州网站建设书生商友

一、ClickHouse 是什么&#xff1f;ClickHouse&#xff1a;是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)通过ClickHouse实践&#xff0c;完美的解决了MySQL查询瓶颈&#xff0c;20亿行以下数据量级查询&#xff0c;90%都可以在1s内给到结果&#xff0c;随着数据量增加&…...

做积分商城网站/网站技术外包公司

1. CAP 的由来 要理解 CAP&#xff0c;首先我们要清楚&#xff0c;为何会有人提出 CAP&#xff1f;他提出 CAP 是为了解决什么问题&#xff1f; 时间回到 1985 年&#xff0c;彼时&#xff0c;后来证明了 CAP 理论的 Lynch 教授此时给当时的 IT 界来了一记惊雷&#xff1a; …...