【数据结构】哈希应用
目录
一、位图
1、位图概念
2、位图实现
2.1、位图结构
2.2、比特位置1
2.3、比特位置0
2.4、检测位图中比特位
3、位图例题
3.1、找到只出现一次的整数
3.2、找到两个文件交集
3.3、找到出现次数不超过2次的所有整数
二、布隆过滤器
1、布隆过滤器提出
2、布隆过滤器概念
3、布隆过滤器实现
3.1、布隆过滤器的插入
3.2、布隆过滤器的查找
3.3、布隆过滤器删除
4、布隆过滤器例题
4.1、找到两个存贮query的文件的交集
4.2、哈希切割
一、位图
1、位图概念
所谓位图,就是用每一个比特位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。
位图的优点:
- 速度快
- 节省空间
位图的缺点:
- 只能映射整型 ,其他类型如:浮点数、string等等不能存储映射。
2、位图实现
2.1、位图结构
位图类的结构如下:
template<size_t N>
class bitset
{
public:bitset(){_bits.resize(N / 8 + 1, 0);}//将某个比特位置1void set(size_t x){}//将某个比特位置0void reset(size_t x){}//检查位图中某个比特位是否为1bool test(size_t x){}private:vector<char> _bits;
};
2.2、比特位置1
实现代码:
void set(size_t x){size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;_bits[i] |= (1 << j);}
用除法计算 x 映射的位在数组的第 i 个 char 类型内。 用取模计算 x 映射的位在第 i 个 char 类型的第 j 个比特位。然后用按位或运算把指定比特位置1。
需要注意的是在进行按位或运算时,使用的是 1 左移 j 位,而不是右移。这是因为在我们人类的主观认识上,数位的排列是下面这样的:
但实际上,在计算机的虚拟层储存逻辑上,数位的保存是这样的:
我们所说的左移与右移,并不是向左移动或者向右移动,而是向高位移动与向低位移动。因此为了找到目标位置,需要使用左移,而不是右移。
2.3、比特位置0
实现代码:
void reset(){size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;_bits[i] &= ~(1 << j);}
用除法计算 x 映射的位在数组的第 i 个 char 类型内。 用取模计算 x 映射的位在第 i 个 char 类型的第 j 个比特位。然后用按位非与运算把指定比特位置1。
2.4、检测位图中比特位
实现代码:
bool test(size_t x){size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;return _bits[i] & (1 << j);}
3、位图例题
3.1、找到只出现一次的整数
设置状态:出现 0 次,状态是 00 。出现 1 次,状态是 01 。出现 2 次及以上,状态是 10 。
template<size_t N>
class twobitset
{
public:void set(size_t x){// 00->01if (_bs1.test(x) == false&& _bs2.test(x) == false){_bs2.set(x);}// 01->10else if (_bs1.test(x) == false&& _bs2.test(x) == true){_bs1.set(x);_bs2.reset(x);}//10}void Print(){for (size_t i = 0; i < N; ++i){if (_bs2.test(i)){cout << i << endl;}}}
public:bitset<N> _bs1;bitset<N> _bs2;
};
测试结果如下:
3.2、找到两个文件交集
方法一:把其中一个文件的值读取到位图中,再读取另一个文件,判断在不在上面的位图中,在就是交集,取出该值,并把对应位图置0。
方法二:创建两个位图,读取文件1的数据映射到位图1,读取文件2的数据映射到位图2。然后让位图1与位图2按位与。最终结果是交集。
3.3、找到出现次数不超过2次的所有整数
设置状态:出现 0 次,状态是 00 。出现 1 次,状态是 01 。出现 2 次,状态是 10 。出现 3 次及以上,状态是 11 。
实现代码与 3.1 中类似。
二、布隆过滤器
1、布隆过滤器提出
我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?
- 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间。
- 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理了。
- 将哈希与位图结合,即布隆过滤器。
2、布隆过滤器概念
布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。
布隆过滤器可以降低冲突的概率。一个值映射到一个位置,容易误判,映射到多个位置,就可以降低误判率。
布隆过滤器的优点:
- 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关。
- 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算。
- 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势。
- 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势。
- 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能。
- 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算。
布隆过滤器的缺点:
- 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)。
- 不能获取元素本身。
- 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。
- 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题。
3、布隆过滤器实现
3.1、布隆过滤器的插入
向布隆过滤器中插入:"baidu":
向布隆过滤器中插入:"tencent":
实现代码:
struct BKDRHash
{size_t operator()(const string& s){size_t hash = 0;for (auto ch : s){hash += ch;hash *= 31;}return hash;}
};struct DJBHash
{size_t operator()(const string& s){size_t hash = 5381;for (auto ch : s){hash += (hash << 5) + ch;}return hash;}
};struct APHash
{size_t operator()(const string& s){size_t hash = 0;for (long i = 0; i < s.size(); i++){if ((i & 1) == 0){hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3));}else{hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5)));}}return hash;}
};template<size_t N, class K = string, class Hash1 = BKDRHash, class Hash2 = APHash, class Hash3 = DJBHash>
class BloomFilter
{
public:void set(const K& key){size_t len = N * _X;size_t hash1 = Hash1()(key) % len;_bs.set(hash1);size_t hash2 = Hash2()(key) % len;_bs.set(hash2);size_t hash3 = Hash3()(key) % len;_bs.set(hash3);}
private:static const size_t _X = 4; // 布隆过滤器的长度与数据数量的倍数关系bitset<N*_X> _bs; //这样可以有效的减少不同数据间的冲突
};
3.2、布隆过滤器的查找
布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。
实现代码:
bool test(const K& key)
{size_t len = N * _X;size_t hash1 = Hash1()(key) % len;if (!_bs.test(hash1))return false;size_t hash2 = Hash2()(key) % len;if (!_bs.test(hash2))return false;size_t hash3 = Hash3()(key) % len;if (!_bs.test(hash3))return false;return true;//依然存在误判,有可能把不在的判断成在
}
需要注意的是,即使使用了三个哈希函数进行判断,仍然存在误判的可能性。如果判断该数据不存在,则该数据一定不存在。如果判断该数据存在,则该数据有一定的可能性其实不存在。
因此,布隆过滤器只能运用于能够容忍误判的场景,比如视频推送等等。而对于一些不容忍误判的场景下,布隆过滤器也有相应的解决方法:如果判断出数据存在,就到数据库中进行二次确认,依然存在就返回存在,不存在就返回不存在。
哈希函数个数,代表一个值映射几个位,哈希函数越多,误判率越低,但是哈希函数越多,平均占的空间就越大。
3.3、布隆过滤器删除
布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。
缺陷:
- 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中。
- 存在计数回绕。
4、布隆过滤器例题
4.1、找到两个存贮query的文件的交集
使用哈希切分,把一个大文件分割成多个小文件,再让小文件之间取交集:
使用这种方法,因为不是平均切分,可能会出现冲突多,某一个Ai、Bi小文件过大的问题。出现这种问题无非两种情况:
- 单个文件中,有某个大量重复的query。
- 单个文件中,有大量不同的query。
可以直接使用一个unordered_set/set,依次读取文件query,插入set中:
- 如果读取了整个小文件的query,都可以成功插入set,说明是情况一。
- 如果读取了整个小文件的query,插入过程中出现抛异常,说明是情况二。换成其他哈希函数,再次分割,再求交集。
说明:set插入key,如果已经有了,返回false。如果内存用完了就会抛bad_alloc异常,剩下的都会成功。
4.2、哈希切割
给一个超过100G大小的log file,log中存着IP地址,设计算法找到出现次数最多的IP地址。
依然使用哈希切割的方法:
依次处理每一个小文件,使用unordered_map 或 map 统计ip出现的次数。
- 如果统计过程中,没有抛异常则正常统计。统计完一个小文件,记录最多的那一个。clear内存,再统计下一个小文件。
- 如果统计过程中,出现抛异常现象,说明单个文件过大,冲突太多。换成其他哈希函数,再次分割。
建立一个k个数据的小堆,每统计一次,就插入小堆,转换成topK问题,最终可以解决。
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