当前位置: 首页 > news >正文

Flutter如何与Native(Android)进行交互

前言

上一篇文章《Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter》中我们介绍了如何在Native(Android项目)中启动Flutter,展示Flutter页面。但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。

本篇文章就简单介绍一下Flutter与原生Native的三种交互方式:

BasicMessageChannel、MethodChannel和EventChannel。

BasicMessageChannel

虽然说是三种交互方式,但是其实本质都是一种,这个我们后面会解释。

先来看看BasicMessageChannel。它可以实现双方交互,发送一些简单消息,消息类型Object,但是并不是所有Object都可以,基础类型及基础类型的数组、list、map是可以的。这个可以参考BasicMessageChannel的源码:

  public void send(@Nullable T message, @Nullable final Reply<T> callback) {messenger.send(name,codec.encodeMessage(message),callback == null ? null : new IncomingReplyHandler(callback));}

可以看到进行了encode,这个codec一般是StandardMessageCodec,它的encodeMessage函数源码:

  public ByteBuffer encodeMessage(Object message) {if (message == null) {return null;}final ExposedByteArrayOutputStream stream = new ExposedByteArrayOutputStream();writeValue(stream, message);final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(stream.size());buffer.put(stream.buffer(), 0, stream.size());return buffer;}

这里writeValue的源码:

protected void writeValue(ByteArrayOutputStream stream, Object value) {if (value == null || value.equals(null)) {stream.write(NULL);} else if (value == Boolean.TRUE) {stream.write(TRUE);} else if (value == Boolean.FALSE) {stream.write(FALSE);} else if (value instanceof Number) {if (value instanceof Integer || value instanceof Short || value instanceof Byte) {stream.write(INT);writeInt(stream, ((Number) value).intValue());} else if (value instanceof Long) {stream.write(LONG);writeLong(stream, (long) value);} else if (value instanceof Float || value instanceof Double) {stream.write(DOUBLE);writeAlignment(stream, 8);writeDouble(stream, ((Number) value).doubleValue());} else if (value instanceof BigInteger) {stream.write(BIGINT);writeBytes(stream, ((BigInteger) value).toString(16).getBytes(UTF8));} else {throw new IllegalArgumentException("Unsupported Number type: " + value.getClass());}} else if (value instanceof String) {stream.write(STRING);writeBytes(stream, ((String) value).getBytes(UTF8));} else if (value instanceof byte[]) {stream.write(BYTE_ARRAY);writeBytes(stream, (byte[]) value);} else if (value instanceof int[]) {stream.write(INT_ARRAY);final int[] array = (int[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 4);for (final int n : array) {writeInt(stream, n);}} else if (value instanceof long[]) {stream.write(LONG_ARRAY);final long[] array = (long[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 8);for (final long n : array) {writeLong(stream, n);}} else if (value instanceof double[]) {stream.write(DOUBLE_ARRAY);final double[] array = (double[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 8);for (final double d : array) {writeDouble(stream, d);}} else if (value instanceof List) {stream.write(LIST);final List<?> list = (List) value;writeSize(stream, list.size());for (final Object o : list) {writeValue(stream, o);}} else if (value instanceof Map) {stream.write(MAP);final Map<?, ?> map = (Map) value;writeSize(stream, map.size());for (final Entry<?, ?> entry : map.entrySet()) {writeValue(stream, entry.getKey());writeValue(stream, entry.getValue());}} else {throw new IllegalArgumentException("Unsupported value: " + value);}}

下面看一下如何来使用它,以Android端为例。

Android端

(1)不使用engine cache预热

如果不使用engine cache,那么在FlutterActivity的继承类中重写configureFlutterEngine:

class MainActivity : FlutterActivity() {var channel : BasicMessageChannel? = nulloverride fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine)var channel = BasicMessageChannel<String>(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StringCodec.INSTANCE)channel.setMessageHandler { message, reply ->Log.e("recieve", message)}}
}

注意这里第二个参数"test"是这通道(channel)的名称,两边名称一致才能进行通信。

第三个参数是消息的编解码器,这里我们因为是简单的示例,消息是字符串String,所以用StringCodec。

StringCodec是MessageCodec接口的实现,除了它还有BinaryCodec,JsonMessageCodec,StandardMessageCodec。另外我们还可以自己实现MessageCodec,实现它的两个函数即可,它的源码如下:

public interface MessageCodec<T> {/*** Encodes the specified message into binary.** @param message the T message, possibly null.* @return a ByteBuffer containing the encoding between position 0 and the current position, or*     null, if message is null.*/@NullableByteBuffer encodeMessage(@Nullable T message);/*** Decodes the specified message from binary.** @param message the {@link ByteBuffer} message, possibly null.* @return a T value representation of the bytes between the given buffer's current position and*     its limit, or null, if message is null.*/@NullableT decodeMessage(@Nullable ByteBuffer message);
}

最后,MessageHandler用于接受从Flutter传递过来的消息。这里简单的将消息打印出来。

当需要向flutter发送消息时,执行channel?.send("android call")即可

(2)使用engine cache预热

一般情况我们在Application中添加cache,如下:

class App : Application() {companion object{...lateinit var flutterEngine2 : FlutterEngine}override fun onCreate() {super.onCreate()...flutterEngine2 = FlutterEngine(this)flutterEngine2.navigationChannel.setInitialRoute("second")flutterEngine2.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())FlutterEngineCache.getInstance().put("second", flutterEngine2)}
}

这里我们为second这个flutter页面创建engine并加入cache进行预热。

如果我们想使用这个engine发送消息,那么可以直接创建BasicMessageChannel

var channel = BasicMessageChannel<String>(App.flutterEngine2.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StandardMessageCodec.INSTANCE as MessageCodec<String>)
channel.setMessageHandler { message, reply ->Log.e("recieve", message)
}

后续与上面就一样了。

Flutter端

步骤基本一样,先创建

static const messageChannel = const BasicMessageChannel("test", StringCodec());

这里通道名称保持与native一致。

设置回调:

    messageChannel.setMessageHandler((message) async{print(message)});

发送消息

messageChannel.send("flutter call");

这样就实现了Native和Flutter的双向消息交互。

MethodChannel

用于双方函数的调用,使用方法与BasicMessageChannel相似,其实本质上是一样的。我们先来看看如何使用它。

Android端

与BasicMessageChannel一样预热和不预热可以有两种不同的处理,但是其实最终都是获取到FlutterEngine对象,所以就不赘述了,直接使用即可。代码如下:

  //创建var channel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")//回调,根据call执行native函数channel.setMethodCallHandler { call, result ->when(call.method){"flutterCall" -> {//执行我们自定义的对应函数flutterCall(call.arguments)}else -> {}}}

这里flutterCall是响应Flutter发送过来的请求,我们定义一个对应的函数来处理,如:

    fun flutterCall(arguments : Object){Log.e("flutterCall", "message:" + arguments.toString())}

然后我们可以通过invokeMethod函数来执行Flutter函数,如:

  //执行flutter函数channel.invokeMethod("androidCall", "android message")

Flutter端

流程一样,代码如下:

//创建
static const methodChannel = const MethodChannel("test");
//回调,根据call执行flutter函数methodChannel.setMethodCallHandler((call) async {switch(call.method){case "androidCall"://执行自定义的对应函数androidCall(call.arguments);break;}});
//执行native函数
methodChannel.invokeMethod("flutterCall", "flutter message");

源码分析

在分析BasicMessageChannel时我们知道它的send函数其实是调用了messenger.send(...),这个messenger是BinaryMessenger,就是构造函数的第一个参数。MethodCannel也是一样,它的invokeMethod函数源码如下:

  @UiThreadpublic void invokeMethod(String method, @Nullable Object arguments, @Nullable Result callback) {messenger.send(name,codec.encodeMethodCall(new MethodCall(method, arguments)),callback == null ? null : new IncomingResultHandler(callback));}

可以看到,最终还是调用了BinaryMessenger的send函数。只不过将invokeMethod的两个参数(String类型的函数名method和Object类型的参数arguments)封装到MethodCall中。

再来看回调的处理,上面invokeMethod函数中可以看到,用IncomingResultHandler将callback进行了封装,它的关键源码如下:

  private final class IncomingMethodCallHandler implements BinaryMessageHandler {private final MethodCallHandler handler;IncomingMethodCallHandler(MethodCallHandler handler) {this.handler = handler;}@Override@UiThreadpublic void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) {final MethodCall call = codec.decodeMethodCall(message);try {handler.onMethodCall(call,new Result() {...});} catch (RuntimeException e) {...}}...}

可以看到在收到消息onMessage后先将消息解析成MethodCall在执行callback,这样就可以直接获取到函数名及参数了。

通过上面我们知道MethodChannel和BasicMessageChannel本质是一样的,只不过经过了一层MethodCall的封装,方便直接获取函数名和参数。

EventChannel

EventChannel与上面两个都不太一样,它是flutter发起,native处理并返回结果,flutter再处理结果。说它是单方向通道也不是很准确,但是native无法主动发起,所以更像是一个c/s结构。

先来看看如何使用。

Android端

同样需要FlutterEngine对象,代码如下:

//创建
var channel = EventChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")
//设置处理handler
channel.setStreamHandler(object : StreamHandler(), EventChannel.StreamHandler {override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink?) {//根据arguments处理arguments?.let {...//将处理结果返回,可能成功也可能失败events?.success("android back")//events?.error("errorcode", "errormssage", null)//如果不返回,即success和error都不执行,则需要执行endOfStream//events?.endOfStream()}}override fun onCancel(arguments: Any?) {//执行取消操作}
})

上面提到Native无法主动发起,所以就没有类似上面sendinvokeMethod函数。

Flutter端

通过receiveBroadcastStream来发送event请求,并通过linsten来监听返回。

//创建
static const eventChannel = const EventChannel("test");
//发送arguments给native处理,并监听结果
eventChannel.receiveBroadcastStream(["flutter event"]).listen((event) {//返回成功结果,处理print(event.toString());
}, onError: (event){//返回错误结果,处理
}, onDone: (){//执行完成处理
});

源码分析

我们来看一下receiveBroadcastStream的关键源码:

  Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ]) {final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(name, codec);late StreamController<dynamic> controller;controller = StreamController<dynamic>.broadcast(onListen: () async {binaryMessenger.setMessageHandler(name, (ByteData? reply) async {...});try {await methodChannel.invokeMethod<void>('listen', arguments);} catch (exception, stack) {...}}, onCancel: () async {binaryMessenger.setMessageHandler(name, null);try {await methodChannel.invokeMethod<void>('cancel', arguments);} catch (exception, stack) {...}});return controller.stream;}

可以看到EventChannel本质上就是MethodChannel,只不过执行了几个预先定义好的函数,如listencancel。这样对MethodChannel进行再次封装,可以更简单的进行事件传递。

总结

上面我们展示了三种交互方式的使用,并解析了其内部的联系。其实可以看到三种方式最终其实都是使用了BinaryMessenger这一抽象类的默认实现_DefaultBinaryMessenger。所以如果我们通过BinaryMessenger来实现一套自己特别的消息传递机制。

相关文章:

Flutter如何与Native(Android)进行交互

前言 上一篇文章《Flutter混合开发&#xff1a;Android中如何启动Flutter》中我们介绍了如何在Native&#xff08;Android项目&#xff09;中启动Flutter&#xff0c;展示Flutter页面。但是在开发过程中&#xff0c;很多时候并不是简单的展示一个页面即可&#xff0c;还会涉及…...

数据库主从复制和读写分离

主从数据库和数据库集群的一些问题 数据库集群和主从数据库最本质的区别&#xff0c;其实也就是data-sharing和nothing-sharing的区别。集群是共享存储的。主从复制中没有任何共享。每台机器都是独立且完整的系统。 什么是主从复制? 主从复制&#xff0c;是用来建立一个和主数…...

Java并发编程面试题——线程安全(原子性、可见性、有序性)

文章目录一、原子性高频问题1.1 Java中如何实现线程安全?1.2 CAS底层实现1.3 CAS的常见问题1.4 四种引用类型 ThreadLocal的问题&#xff1f;二、可见性高频问题2.1 Java的内存模型2.2 保证可见性的方式2.3 volatile修饰引用数据类型2.4 有了MESI协议&#xff0c;为啥还有vol…...

DialogFragment内存泄露问题能不能一次性改好

孽缘 自DialogFragment在Android3.0之后作为一种特殊的Fragment引入&#xff0c;官方建议使用DialogFragment代替Dialog或者AllertDialog来实现弹框的功能&#xff0c;因为它可以更好的管理Dialog的生命周期以及可以更好复用。 然而建议虽好&#xff0c;实用须谨慎&#xff0c…...

java学习--多线程

多线程 了解多线程 ​ 多线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。 ​ 具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程&#xff0c;提升性能。 并发和并行 并行&#xff1a;在同一时刻&#xff0c;有多个指令在CPU上同时执行并发&#xff1…...

90后阿里P7技术专家晒出工资单:狠补了这个,真香...

最近一哥们跟我聊天装逼&#xff0c;说他最近从阿里跳槽了&#xff0c;我问他跳出来拿了多少&#xff1f;哥们表示很得意&#xff0c;说跳槽到新公司一个月后发了工资&#xff0c;月入5万多&#xff0c;表示很满足&#xff01;这样的高薪资着实让人羡慕&#xff0c;我猜这是税后…...

2023美赛C题:Wordle筛选算法

Wordle 规则介绍 Wordle 每天会更新一个5个字母的单词&#xff0c;在6次尝试中猜出单词就算成功。每个猜测必须是一个有效的单词&#xff08;不能是不能组成单词的字母排列&#xff09;。 每次猜测后&#xff0c;字母块的颜色会改变&#xff0c;颜色含义如下&#xff1a; 程…...

SpringBoot 集成 Kafka

SpringBoot 集成 Kafka1 安装 Kafka2 创建 Topic3 Java 创建 Topic4 SpringBoot 项目4.1 pom.xml4.2 application.yml4.3 KafkaApplication.java4.4 CustomizePartitioner.java4.5 KafkaInitialConfig.java4.6 SendMessageController.java5 测试1 安装 Kafka Docker 安装 Kafk…...

OpenCV 图像金字塔算子

本文是OpenCV图像视觉入门之路的第14篇文章&#xff0c;本文详细的介绍了图像金字塔算子的各种操作&#xff0c;例如&#xff1a;高斯金字塔算子 、拉普拉斯金字塔算子等操作。 高斯金字塔中的较高级别&#xff08;低分辨率&#xff09;是通过先用高斯核对图像进行卷积再删除偶…...

【自学Linux】Linux一切皆文件

Linux一切皆文件 Linux一切皆文件教程 Linux 中所有内容都是以文件的形式保存和管理的&#xff0c;即一切皆文件&#xff0c;普通文件是文件&#xff0c;目录是文件&#xff0c;硬件设备&#xff08;键盘、监视器、硬盘、打印机&#xff09;是文件&#xff0c;就连套接字&…...

CUDA C++扩展的详细描述

CUDA C扩展的详细描述 文章目录CUDA C扩展的详细描述CUDA函数执行空间说明符B.1.1 \_\_global\_\_B.1.2 \_\_device\_\_B.1.3 \_\_host\_\_B.1.4 Undefined behaviorB.1.5 __noinline__ and __forceinline__B.2 Variable Memory Space SpecifiersB.2.1 \_\_device\_\_B.2.2. \_…...

为什么重写equals必须重写hashCode

关于这个问题&#xff0c;看了网上很多答案&#xff0c;感觉都参差不齐&#xff0c;没有答到要点&#xff0c;这次就记录一下&#xff01; 首先我们为什么要重写equals&#xff1f;这个方法是用来干嘛的&#xff1f; public boolean equals &#xff08;Object object&#x…...

< 每日小技巧:N个很棒的 Vue 开发技巧, 持续记录ing >

每日小技巧&#xff1a;6 个很棒的 Vue 开发技巧&#x1f449; ① Watch 妙用> watch的高级使用> 一个监听器触发多个方法> watch 监听多个变量&#x1f449; ② 自定义事件 $emit() 和 事件参数 $event&#x1f449; ③ 监听组件生命周期常规写法hook写法&#x1f44…...

数据结构与算法之二分查找分而治之思想

决定我们成为什么样人的&#xff0c;不是我们的能力&#xff0c;而是我们的选择。——《哈利波特与密室》二分查找是查找算法里面是很优秀的一个算法&#xff0c;特别是在有序的数组中&#xff0c;这种算法思想体现的淋漓尽致。一.题目描述及其要求请实现无重复数字的升序数组的…...

训练自己的中文word2vec(词向量)--skip-gram方法

训练自己的中文word2vec&#xff08;词向量&#xff09;–skip-gram方法 什么是词向量 ​ 将单词映射/嵌入&#xff08;Embedding&#xff09;到一个新的空间&#xff0c;形成词向量&#xff0c;以此来表示词的语义信息&#xff0c;在这个新的空间中&#xff0c;语义相同的单…...

ubuntu系统环境配置和常用软件安装

系统环境 修改文件夹名称为英文 参考链接 export LANGen_US xdg-user-dirs-gtk-update 常用软件安装 常用工具 ping 和ifconfig工具 sudo apt install -y net-tools inetutils-ping 截图软件 sudo apt install -y net-tools inetutils-ping flameshot 录屏 sudo apt-get i…...

【1139. 最大的以 1 为边界的正方形】

来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述&#xff1a; 给你一个由若干 0 和 1 组成的二维网格 grid&#xff0c;请你找出边界全部由 1 组成的最大 正方形 子网格&#xff0c;并返回该子网格中的元素数量。如果不存在&#xff0c;则返回 0。 示例 1&#…...

windows11安装sqlserver2022报错

window11安装SQL Server 2022 报错 糟糕… 无法安装SQL Server (setup.exe)。此 SQL Server安装程序介质不支持此OS的语言&#xff0c;或没有SQL Server英语版本的安装文件。请使用匹配的特定语言SQL Server介质;或安装两个特定语言MUI&#xff0c;然后通过控制面板的区域设置…...

Python快速上手系列--日志模块--详解篇

前言本篇主要说说日志模块&#xff0c;在写自动化测试框架的时候我们就需要用到这个模块了&#xff0c;方便我们快速的定位错误&#xff0c;了解软件的运行情况&#xff0c;更加顺畅的调试程序。为什么要用到日志模块&#xff0c;直接print不就好了&#xff01;那得写多少print…...

【THREE.JS学习(1)】绘制一个可以旋转、放缩的立方体

学习新技能&#xff0c;做一下笔记。在使用ThreeJS的时候&#xff0c;首先创建一个场景const scene new THREE.Scene();接着&#xff0c;创建一个相机其中&#xff0c;THREE.PerspectiveCamera&#xff08;&#xff09;四个参数分别为&#xff1a;1.fov 相机视锥体竖直方向视野…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

超短脉冲激光自聚焦效应

前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应&#xff0c;这是一种非线性光学现象&#xff0c;主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场&#xff0c;对材料产生非线性响应&#xff0c;可能…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

质量体系的重要

质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求&#xff0c;由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面&#xff1a; &#x1f3db;️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限&#xff0c;形成层级清晰的管理网络&#xf…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

【git】把本地更改提交远程新分支feature_g

创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

css3笔记 (1) 自用

outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size&#xff1a;0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格&#xff…...