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【Linux进程篇】冯诺依曼体系

【Linux进程篇】冯诺依曼体系

目录

  • 【Linux进程篇】冯诺依曼体系
      • 冯诺依曼体系结构(1/3内容 )
      • 操作系统(Operator System)
        • 概念
        • 设计OS的目的
        • 定位
        • 如何理解“管理”
        • 总结
        • 系统调用和库函数的概念

作者:爱写代码的刚子
时间:2023.7.28
前言:本篇博客主要介绍Linux中进程概念之前的冯诺依曼体系,深入了解系统编程。本篇博客将带你深入了解计算机的冯诺依曼体系。

注意:我们在Linux上的编程叫做系统和网络编程,是Linux接口上的,所以Linux上的代码一般不能在VS上运行,除非是纯C/C++代码,因为平台不一样

冯诺依曼体系结构(1/3内容 )

当代的计算机基本是按照冯诺依曼体系构成的

在这里插入图片描述

  • 计算机硬件组成(五大单元):
    a. 存储器是什么?就是内存。磁盘等外部存储的设备叫外存。
    b.输入单元(输入设备):包括键盘,摄像头,鼠标,话筒,扫描仪,写板,磁盘,网卡等.
    c.输出单元(输出设备):显示器,播放器硬件,打印机,磁盘,网卡等
    输入输出设备都叫做外设,有的设备既是输入设备又是输出设备( 比如磁盘,网卡等 )
    d.运算器:对输入的数据进行计算任务(算数运算,逻辑运算)
    e.控制器:对我们的计算硬件流程进行一定的控制
    中央处理器(CPU)含有运算器和控制器等(还有很多寄存器)

硬件和硬件之间并不是毫无章法地组合在一起, 虽然它们都是一个个独立的个体,但 硬件与硬件之间需要有协同的能力,硬件和硬件之间需要组织好,构建一个系统才能对外服务输出计算服务。

  • 硬件如何进行连接?

各个硬件单元必须用“线”链接起来,总称为:总线(硬件之间用线链接):
1.系统总线(CPU和内存交互的线 )
2.IO总线(内存和外设,输入输出设备之间的线 )
有的线是暴露的,有的线是集成在主板上的。

  • 各个模块之间是如何协作的?

在这里插入图片描述
在冯诺依曼体系中,输入设备将数据交到存储器,然后中央处理器在存储器中拿数据(中央处理器不能直接从输入设备拿数据),中央处理器再将数据交给存储器(中央处理器不能直接将数据交给输出设备),存储器再将数据交给输出设备。

  • 存储金字塔(存储是分级的):

在这里插入图片描述

  • 中央处理器能代替存储器直接处理输入输出设备的数据吗?

不能,因为中央处理器和外设速度代差太大了,如果直接处理,那速度就以输入输出设备的速度为主了。 所以内存起到了一个调和的作用(速度适中,存储大小适中),适配硬件层面上CPU和外设之间的速度差,有了内存,整机的速度就以内存为主了。

  • 但是可能有人会说:这些动作不是串行的吗,只要是串行,即使有了内存速度也不会快多少吧?

由于CPU的存储空间是有限的,整个计算过程大概率是串行的,但有了存储器,不要以为输入设备将数据交给了存储器,CPU才运算,可能是输入设备它把数据已经预加载到存储器,CPU在内存读取数据时,该数据早已经全部加载到内存了

也就是说CPU的计算和加载同时运行,这样就由串行变成并行,通过对数据的加载调度,可以保证各个硬件之间可以并行跑起来(以上所有工作都是由操作系统来完成的)所以我们可以将存储器看成硬件级别的缓存空间,存储器(内存)在冯诺依曼体系中处于核心地位有了冯诺依曼体系以及存储器,才让计算机价格变低,使计算机得以普及。

  • 一个程序要运行,必须先加载到内存中运行,为什么?

因为CPU只在内存中拿数据,而程序是在外设当中的,注定了必须将数据从外设加载到内存,然后才被计算机使用。这是由冯诺依曼体系规定的。所有的软件设计必须遵守对应的硬件结构,硬件是整个计算机的下限和边界,软件是上限和天花板,硬件规定必须加载到内存,软件也必须这么干

  • 我们曾经写过的代码发现,数据是可能被缓存起来的,在哪里缓存?

我们在缓存的时候一定是在内存中缓存,缓存的本质就是按照冯诺依曼体系的正常写回流程,把它写到了我们的存储器,只不过我们没有将它进行刷新。

  • 输入设备和CPU之间并不是完全没有交互,在数据上不需要交互,但是在信号控制上是需要交互的

有关冯诺依曼需要强调的地方:

  • 这里的存储器指的是内存
  • 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
  • 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
  • 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
  • 对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程。从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。如果是在qq上发送文件呢?(不考虑网络情况)
  1. 登录QQ软件(将软件加载到内存)
  2. 将消息放到内存
  3. CPU将数据进行打包计算,将数据包写回内存,再把数据传给输出设备(网卡、显示器)。
  4. 网卡作为输入设备接收信息
  5. 信息传给内存
  6. CPU对数据进行计算
  7. 将数据返回给内存
  8. 内存将数据给输出设备

如果给对方发送文件,输入设备为磁盘(从磁盘上读取)CPU,内存为掉电易失性存储介质

操作系统(Operator System)

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

计算机的层状结构:
在这里插入图片描述

设计OS的目的

  • 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
  • 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

  • 在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件

操作系统其实是一款进行(硬件、软件)管理的软件,为用户提供一个良好(稳定,高效,安全)的运行环境(后者是重点)

如何理解“管理”

  • 管理的例子
  • 描述被管理对象
  • 组织被管理对象

总结

计算机管理硬件

  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数的概念

操作系统里面会有各种数据。但是操作系统不相信任何用户!

    • 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
    • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
    • 操作系统为了保证自己数据安全,也为了保证给用户能够提供服务,操作系统以接口的方式给用户提供调用的入口,来获取操作系统内部的数据
    • 接口是操作系统提供的用C语言实现的自己内部的函数调用。所有访问操作系统的行为,都只能通过系统调用来完成

所以我们把基于系统接口上的开发叫做系统编程,这也是我们之后的开发——基于系统接口之上。


冯诺依曼体系(1/3的内容)

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