一流的成都 网站建设/最新的网络营销的案例
文章目录
- 04 【生命周期】
- 1.简介
- 2.初始化阶段
- 2.1 constructor
- 2.2 componentWillMount(即将废弃)
- 2.3 static getDerivedStateFromProps(新钩子)
- 2.4 render
- 2.5 componentDidMount
- 2.6 初始化阶段总结
- 3.更新阶段
- 3.1 componentWillReceiveProps (即将废弃)
- 3.2 shouldComponentUpdate
- 3.3 componentWillUpdate (即将废弃)
- 3.4 getSnapshotBeforeUpdate(新钩子)
- 3.5 componentDidUpdate
- 3.6 getSnapshotBeforeUpdate使用场景
- 4.卸载组件
- 4.1 componentWillUnmount
04 【生命周期】
1.简介
组件从创建到死亡,会经过一些特定的阶段
React组件中包含一系列钩子函数{生命周期回调函数},会在特定的时刻调用
我们在定义组件的时候,会在特定的声明周期回调函数中,做特定的工作
在 React 中为我们提供了一些生命周期钩子函数,让我们能在 React 执行的重要阶段,在钩子函数中做一些事情。那么在 React 的生命周期中,有哪些钩子函数呢,我们来总结一下
react生命周期(旧)
1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发---初次渲染1. constructor()2. componentWillMount()3. render()4. componentDidMount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息
2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件render触发1. shouldComponentUpdate()2. componentWillUpdate()3. render() =====> 必须使用的一个4. componentDidUpdate()
3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发1. componentWillUnmount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息
在最新的react版本中,有些生命周期钩子被抛弃了,具体函数如下:
componentWillMount
componentWillReceiveProps
componentWillUpdate
这些生命周期方法经常被误解和滥用;此外,我们预计,在异步渲染中,它们潜在的误用问题可能更大。我们将在即将发布的版本中为这些生命周期添加 “UNSAFE_” 前缀。(这里的 “unsafe” 不是指安全性,而是表示使用这些生命周期的代码在 React 的未来版本中更有可能出现 bug,尤其是在启用异步渲染之后。)
由此可见,新版本中并不推荐持有这三个函数,取而代之的是带有UNSAFE_ 前缀的三个函数,比如: UNSAFE_ componentWillMount。即便如此,其实React官方还是不推荐大家去使用,在以后版本中有可能会去除这几个函数。
react生命周期(新)
1. 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发---初次渲染1. constructor()2. getDerivedStateFromProps 3. render()4. componentDidMount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息
2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发1. getDerivedStateFromProps2. shouldComponentUpdate()3. render()4. getSnapshotBeforeUpdate5. componentDidUpdate()
3. 卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发1. componentWillUnmount() =====> 常用一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息
2.初始化阶段
在组件实例被创建并插入到dom中时,生命周期调用顺序如下
旧生命周期:
- constructor(props)
- componentWillMount()-------------可以用但是不建议使用
- render()
- componentDidMount()
新生命周期:
- constructor(props)
static getDerivedStateFromProps(props,state)
–替代了componentWillReceiveProps
- render()
- componentDidMount()
2.1 constructor
数据的初始化。
接收props和context,当想在函数内使用这两个参数需要在super传入参数,当使用constructor时必须使用super,否则可能会有this的指向问题,如果不初始化state或者不进行方法绑定,则可以不为组件实现构造函数;
避免将 props 的值复制给 state!这是一个常见的错误:
constructor(props) {super(props);// 不要这样做this.state = { color: props.color };
}
如此做毫无必要(可以直接使用 this.props.color),同时还产生了 bug(更新 prop 中的 color 时,并不会影响 state)。
现在我们通常不会使用 constructor
属性,而是改用类加箭头函数的方法,来替代 constructor
例如,我们可以这样初始化 state
state = {count: 0
};
2.2 componentWillMount(即将废弃)
该方法只在挂载的时候调用一次,表示组件将要被挂载,并且在 render
方法之前调用。
如果存在
getDerivedStateFromProps
和getSnapshotBeforeUpdate
就不会执行生命周期componentWillMount
。
在服务端渲染唯一会调用的函数,代表已经初始化数据但是没有渲染dom,因此在此方法中同步调用 setState()
不会触发额外渲染。
这个方法在 React 18版本中将要被废弃,官方解释是在 React 异步机制下,如果滥用这个钩子可能会有 Bug
2.3 static getDerivedStateFromProps(新钩子)
从props获取state。
替代了componentWillReceiveProps,
此方法适用于罕见的用例,即 state 的值在任何时候都取决于 props。
这个是 React 新版本中新增的2个钩子之一,据说很少用。
-
首先,该函数会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用;
-
该函数必须是静态的;
-
给组件传递的数据(props)以及组件状态(state),会作为参数到这个函数中;
-
该函数也必须有返回值,返回一个Null或者state对象。因为初始化和后续更新都会执行这个方法,因此在这个方法返回state对象,就相当于将原来的state进行了覆盖,所以倒是修改状态不起作用。
注意:
state
的值在任何时候都取决于传入的props
,不会再改变
如下
static getDerivedStateFromProps(props, state) {return null
}
ReactDOM.render(<Count count="109"/>,document.querySelector('.test'))
count
的值不会改变,一直是 109
React的生命周期 - 简书
老版本中的componentWillReceiveProps()方法判断前后两个 props 是否相同,如果不同再将新的 props 更新到相应的 state 上去。这样做一来会破坏 state 数据的单一数据源,导致组件状态变得不可预测,另一方面也会增加组件的重绘次数。
这两者最大的不同就是:
在 componentWillReceiveProps 中,我们一般会做以下两件事,一是根据 props 来更新 state,二是触发一些回调,如动画或页面跳转等。
- 在老版本的 React 中,这两件事我们都需要在 componentWillReceiveProps 中去做。
- 而在新版本中,官方将更新 state 与触发回调重新分配到了 getDerivedStateFromProps 与 componentDidUpdate 中,使得组件整体的更新逻辑更为清晰。而且在 getDerivedStateFromProps 中还禁止了组件去访问 this.props,强制让开发者去比较 nextProps 与 prevState 中的值,以确保当开发者用到 getDerivedStateFromProps 这个生命周期函数时,就是在根据当前的 props 来更新组件的 state,而不是去做其他一些让组件自身状态变得更加不可预测的事情。
2.4 render
class组件中唯一必须实现的方法。
render函数会插入jsx生成的dom结构,react会生成一份虚拟dom树,在每一次组件更新时,在此react会通过其diff算法比较更新前后的新旧DOM树,比较以后,找到最小的有差异的DOM节点,并重新渲染。
注意:避免在
render
中使用setState
,否则会死循环
当render被调用时,他会检查this.props.和this.state的变化并返回以下类型之一:
- 通过jsx创建的react元素
- 数组或者fragments:使得render可以返回多个元素
- Portals:可以渲染子节点到不同的dom树上
- 字符串或数值类型:他们在dom中会被渲染为文本节点
- 布尔类型或者null:什么都不渲染
2.5 componentDidMount
在组件挂在后(插入到dom树中)后立即调用
componentDidMount
的执行意味着初始化挂载操作已经基本完成,它主要用于组件挂载完成后做某些操作
这个挂载完成指的是:组件插入 DOM tree
可以在这里调用Ajax请求,返回的数据可以通过setState使组件重新渲染,或者添加订阅,但是要在conponentWillUnmount中取消订阅
2.6 初始化阶段总结
执行顺序 constructor
-> getDerivedStateFromProps
或者 componentWillMount
-> render
-> componentDidMount
3.更新阶段
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。
旧生命周期:
-
componentWillReceiveProps (nextProps)------------------可以用但是不建议使用
-
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
-
componetnWillUpdate(nextProps,nextState)----------------可以用但是不建议使用
-
render()
-
componentDidUpdate(prevProps,precState,snapshot)
新生命周期:
- static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
- shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState)
- componentDidUpdate(prevProps,precState,snapshot)
3.1 componentWillReceiveProps (即将废弃)
在已挂载的组件接收新的props之前调用。
通过对比nextProps和this.props,将nextProps的state为当前组件的state,从而重新渲染组件,可以在此方法中使用this.setState改变state。
componentWillReceiveProps (nextProps) {nextProps.openNotice !== this.props.openNotice&&this.setState({openNotice:nextProps.openNotice},() => {console.log(this.state.openNotice:nextProps)//将state更新为nextProps,在setState的第二个参数(回调)可以打 印出新的state})
}
请注意,如果父组件导致组件重新渲染,即使 props 没有更改,也会调用此方法。如果只想处理更改,请确保进行当前值与变更值的比较。
React 不会针对初始 props 调用 UNSAFE_componentWillReceiveProps()。组件只会在组件的 props 更新时调用此方法。调用 this.setState() 通常不会触发该生命周期。
3.2 shouldComponentUpdate
在渲染之前被调用,默认返回为true。
返回值是判断组件的输出是否受当前state或props更改的影响,默认每次state发生变化都重新渲染,首次渲染或使用forceUpdate(使用this.forceUpdate()
)时不被调用。
他主要用于性能优化,会对 props 和 state 进行浅层比较,并减少了跳过必要更新的可能性。不建议深层比较,会影响性能。如果返回false,则不会调用componentWillUpdate、render和componentDidUpdate
- 唯一用于控制组件重新渲染的生命周期,由于在react中,setState以后,state发生变化,组件会进入重新渲染的流程,在这里return false可以阻止组件的更新,但是不建议,建议使用 PureComponent
- 因为react父组件的重新渲染会导致其所有子组件的重新渲染,这个时候其实我们是不需要所有子组件都跟着重新渲染的,因此需要在子组件的该生命周期中做判断
3.3 componentWillUpdate (即将废弃)
当组件接收到新的props和state会在渲染前调用,初始渲染不会调用该方法。
shouldComponentUpdate返回true以后,组件进入重新渲染的流程,进入componentWillUpdate,不能在这使用setState,在函数返回之前不能执行任何其他更新组件的操作
此方法可以替换为
componentDidUpdate()
。如果你在此方法中读取 DOM 信息(例如,为了保存滚动位置),则可以将此逻辑移至getSnapshotBeforeUpdate()
中。
3.4 getSnapshotBeforeUpdate(新钩子)
在最近一次的渲染输出之前被提交之前调用,也就是即将挂载时调用,替换componetnWillUpdate。
相当于淘宝购物的快照,会保留下单前的商品内容,在 React 中就相当于是 即将更新前的状态
它可以使组件在 DOM 真正更新之前捕获一些信息(例如滚动位置),此生命周期返回的任何值都会作为参数传递给 componentDidUpdate()
。如不需要传递任何值,那么请返回 null
和componentWillUpdate的区别
- 在 React 开启异步渲染模式后,在 render 阶段读取到的 DOM 元素状态并不总是和 commit 阶段相同,这就导致在componentDidUpdate 中使用 componentWillUpdate 中读取到的 DOM 元素状态是不安全的,因为这时的值很有可能已经失效了。
- getSnapshotBeforeUpdate 会在最终的 render 之前被调用,也就是说getSnapshotBeforeUpdate 中读取到的 DOM 元素状态是可以保证与 componentDidUpdate 中一致的。
3.5 componentDidUpdate
组件在更新完毕后会立即被调用,首次渲染不会调用
可以在该方法调用setState,但是要包含在条件语句中,否则一直更新会造成死循环。
当组件更新后,可以在此处对 DOM 进行操作。如果对更新前后的props进行了比较,可以进行网络请求。(当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。
componentDidUpdate(prevProps,prevState,snapshotValue) {// 典型用法(不要忘记比较 props):if (this.props.userID !== prevProps.userID) {this.fetchData(this.props.userID);}
}
如果组件实现了
getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期(不常用),则它的返回值将作为componentDidUpdate()
的第三个参数 “snapshotValue” 参数传递。否则此参数将为 undefined。如果返回false就不会调用这个函数。
3.6 getSnapshotBeforeUpdate使用场景
在一个区域内,定时的输出以行话,如果内容大小超过了区域大小,就出现滚动条,但是内容不进行移动
如上面的动图:区域内部的内容展现没有变化,但是可以看见滚动条在变化,也就是说上面依旧有内容在输出,只不过不在这个区域内部展现。
1.首先我们先实现定时输出内容
我们可以使用state状态,改变新闻后面的值,但是为了同时显示这些内容,我们应该为state的属性定义一个数组。并在创建组件之后开启一个定时器,不断的进行更新state。更新渲染组件
class New extends React.Component{state = {num:[]};//在组件创建之后,开启一个定时任务componentDidMount(){setInterval(()=>{let {num} = this.state;const news = (num.length+1);this.setState({num:[news,...num]});},2000);}render(){return (<div ref = "list" className = "list">{this.state.num.map((n,index)=>{return <div className="news" key={index} >新闻{n}</div>})}</div>)}}ReactDOM.render(<New />,document.getElementById("div"));
2.接下来就是控制滚动条了
我们在组件渲染到DOM之前获取组件的高度,然后用组件渲染之后的高度减去之前的高度就是一条新的内容的高度,这样在不断的累加到滚动条位置上。
getSnapshotBeforeUpdate(){return this.refs.list.scrollHeight;
}componentDidUpdate(preProps,preState,height){this.refs.list.scrollTop += (this.refs.list.scrollHeight - height);
}
这样就实现了这个功能。
4.卸载组件
当组件从 DOM中移除时会调用如下方法
4.1 componentWillUnmount
在组件卸载和销毁之前调用
使用这样的方式去卸载
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test'))
在这执行必要的清理操作,例如,清除timer(setTimeout,setInterval),取消网络请求,或者取消在componentDidMount的订阅,移除所有监听
有时候我们会碰到这个warning:
Can only update a mounted or mounting component. This usually means you called setState() on an unmounted component. This is a no-op. Please check the code for the undefined component.
原因:因为你在组件中的ajax请求返回setState,而你组件销毁的时候,请求还未完成,因此会报warning
解决方法:
componentDidMount() {this.isMount === trueaxios.post().then((res) => {this.isMount && this.setState({ // 增加条件ismount为true时aaa:res})
})
}
componentWillUnmount() {this.isMount === false
}
componentWillUnmount()
中不应调用 setState()
,因为该组件将永远不会重新渲染。组件实例卸载后,将永远不会再挂载它。
相关文章:

【react全家桶】生命周期
文章目录04 【生命周期】1.简介2.初始化阶段2.1 constructor2.2 componentWillMount(即将废弃)2.3 static getDerivedStateFromProps(新钩子)2.4 render2.5 componentDidMount2.6 初始化阶段总结3.更新阶段3.1 componentWillRecei…...

虚拟机安装Windows 10
虚拟机安装Windows 10 镜像下载 方法一:下载我制作好的镜像文件->百度网盘链接 提取码:Chen 方法二:自己做一个 进入微软官网链接 下载"MediaCreationTool20H2" 运行该工具 点击下一步选择路径,等他下载好就欧克了…...

【CMU15-445数据库】bustub Project #2:B+ Tree(下)
Project 2 最后一篇,讲解 B 树并发控制的实现。说实话一开始博主以为这块内容不会很难(毕竟有 Project 1 一把大锁摆烂秒过的历史x),但实现起来才发现不用一把大锁真的极其痛苦,折腾了一周多才弄完。 本文分基础版算法…...

leetcode 困难 —— 外星文字典(拓扑排序)
题目: 现有一种使用英语字母的外星文语言,这门语言的字母顺序与英语顺序不同。 给定一个字符串列表 words ,作为这门语言的词典,words 中的字符串已经 按这门新语言的字母顺序进行了排序 。 请你根据该词典还原出此语言中已知的字…...

ubuntu server 18.04使用tensorflow进行ddqn训练全过程
0. 前言 需要使用ddqn完成某项任务,为了快速训练,使用带有GPU的服务器进行训练。记录下整个过程,以及遇到的坑。 1. 选择模板代码 参考代码来源 GitHub 该代码最后一次更新是Mar 24, 2020。 环境配置: python3.8 运行安装脚本…...

2023年全国最新二级建造师精选真题及答案14
百分百题库提供二级建造师考试试题、二建考试预测题、二级建造师考试真题、二建证考试题库等,提供在线做题刷题,在线模拟考试,助你考试轻松过关。 二、多选题 61.已经取得下列资质的设计单位,可以直接申请相应类别施工总承包一级…...

mysql一条语句的写入原理
mysql写入原理 我们知道在mysql数据库最核心的大脑就是执行引擎; 其中的默认引擎Innodb在可靠执行和性能中做出来平衡; innodb支持在事务控制、读写效率,多用户并发,索引搜索方面都表现不俗; innodb如何进行数据写入…...

嵌入式Linux内核代码风格(二)
第九章:你已经把事情弄糟了 这没什么,我们都是这样。可能你的使用了很长时间Unix的朋友已经告诉你“GNU emacs”能 自动帮你格式化C源代码,而且你也注意到了,确实是这样,不过它所使用的默认值和我们 想要的相去甚远&a…...

Spring Boot @Aspect 切面编程实现访问请求日志记录
aop切面编程想必大家都不陌生了,aspect可以很方便开发人员对请求指定拦截层,一般是根据条件切入到controller控制层,做一些鉴权、分析注解、获取类名方法名参数、记录操作日志等。 在SpringBoot中使用aop首先是要导入依赖如下: …...

初学者的第一个Linux驱动
软件环境:Ubuntu20.04 Linux内核源码:3.4.39 硬件环境:GEC6818 什么是驱动?简单来说就是让硬件工作起来的程序代码。 Linux驱动模块加载有两种方式: 1、把写好的驱动代码直接编译进内核。 2、把写好的驱动代码编…...

7. 拼数
1 题目描述 拼数成绩10开启时间2021年09月24日 星期五 18:00折扣0.8折扣时间2021年11月15日 星期一 00:00允许迟交否关闭时间2021年11月23日 星期二 00:00 设有 n个正整数 a[1]…a[n],将它们联接成一排,相邻数字首尾相接,组成一个最大的整…...

Java每天15道面试题 | Redis
redis 和 和 memcached 什么区别?为什么高并发下有时单线程的 redis 比多线程的memcached 效率要高? 区别: 1.mc 可缓存图片和视频。rd 支持除 k/v 更多的数据结构; 2.rd 可以使用虚拟内存,rd 可持久化和 aof 灾难恢复࿰…...

13_pinctrl子系统
总结 pinctrl作为驱动 iomuxc节点在设备树里面 存储全部所需的引脚配置信息 iomux节点匹配pinctrl子系统 控制硬件外设的时候 要知道有哪些gpio 再看gpio有哪些服用寄存器 接着在程序配置gpio相关寄存器 这样搞效率很低 所以用iomux节点保存所有的引脚组 pinctrl驱动起来的时…...

Linux系统对于实施人员的价值
Linux系统对于实施人员的价值 随着互联网的发展,linux系统越来越突显了巨大的作用,很多互联网公司,政府企业,只要用到服务器的地方几乎都能看到linux系统的身影,可以说服务是不是在linux系统跑的代表了企业的技术水平&…...

ForkJoin 和 Stream并行流
还在用 for 循环计算两个数之间所有数的和吗?下面提供两种新方法! 1. ForkJoin 1.1 背景 要知道,在一个方法中,如果没有做特殊的处理,那么在方法开始到结束使用的都是同一个线程,无论你的业务有多复杂 那…...

逻辑优化-cofactor
1. 简介 逻辑综合中的Cofactor优化方法是一种重要的逻辑优化技术。它通过提取逻辑电路中的共同部分,从而简化电路、减小面积和延迟。该方法广泛应用于电子设计自动化(EDA)领域中的逻辑综合、等价转换和优化等方面。 Cofactor优化方法最早由…...

车道线检测CondLaneNet论文和源码解读
CondLaneNet: a Top-to-down Lane Detection Framework Based on Conditional Convolution Paper:https://arxiv.org/pdf/2105.05003.pdf code:GitHub - aliyun/conditional-lane-detection 论文解读: 一、摘要 这项工作作为车道线检测任…...

vue3的插槽slots
文章目录普通插槽Test.vueFancyButton.vue具名插槽Test.vueBaseLayout.vue作用域插槽默认插槽Test.vueBaseLayout.vue具名作用域插槽Test.vueBaseLayout.vue普通插槽 父组件使用子组件时,在子组件闭合标签中提供内容模板,插入到子组件定义的出口的地方 …...

docker学校服务器管理
docker 学校服务器管理使用docker,docker使用go语言编写。对于docker的理解,需要知道几个关键字docker, scp,images, container。 docker-码头工人scp-传输命令images/repository-镜像container-容器 docker是码头工人,scp相当…...

pv和pvc
一、PV和PVC详解当前,存储的方式和种类有很多,并且各种存储的参数也需要非常专业的技术人员才能够了解。在Kubernetes集群中,放了方便我们的使用和管理,Kubernetes提出了PV和PVC的概念,这样Kubernetes集群的管理人员就…...

k8s篇之Pod 干预与 PDB
文章目录自愿干预和非自愿干预PDBPDB 示例分离集群所有者和应用程序所有者角色如何在集群上执行中断操作自愿干预和非自愿干预 Pod 不会消失,除非有人(用户或控制器)将其销毁,或者出现了不可避免的硬件或软件系统错误。 我们把这…...

Django学习17 -- ManytoManyField
1. ManyToManyField (参考:Django Documentation Release 4.1.4) 类定义 class ManyToManyField(to, **options)使用说明 A many-to-many relationship. Requires a positional argument: the class to which the model is related, which w…...

既然有MySQL了,为什么还要有Redis?
目录专栏导读一、同样是缓存,用map不行吗?二、Redis为什么是单线程的?三、Redis真的是单线程的吗?四、Redis优缺点1、优点2、缺点五、Redis常见业务场景六、Redis常见数据类型1、String2、List3、Hash4、Set5、Zset6、BitMap7、Bi…...

RSTP基础要点(上)
RSTP基础RSTP引入背景STP所存在的问题RSTP对于STP的改进端口角色重新划分端口状态重新划分快速收敛机制:PA机制端口快速切换边缘端口的引入RSTP引入背景 STP协议虽然能够解决环路问题,但是由于网络拓扑收敛较慢,影响了用户通信质量ÿ…...

Linux操作系统学习(信号处理)
文章目录进程信号信号的产生方式(信号产生前)1. 硬件产生2.调用系统函数向进程发信号3.软件产生4.定位进程崩溃的代码(进程异常退出产生信号)信号保存的方式(信号产生中)获取pending表&&修改block表…...

CopyOnWriteArrayList 源码解读
一、CopyOnWriteArrayList 源码解读 在 JUC 中,对于 ArrayList 的线程安全用法,比较推崇于使用 CopyOnWriteArrayList ,那 CopyOnWriteArrayList是怎么解决线程安全问题的呢,本文带领大家一起解读下 CopyOnWriteArrayList 的源码…...

方法
方法方法(函数)一、课前问答二、方法和函数三、方法的参数3.1 单个参数3.2 多个参数四、方法的返回值五、方法的多级调用六、递归方法(函数) 一、课前问答 1、break和continue的区别 2、嵌套循环的执行流程 3、二进制有哪些运算&…...

C/C++实现发送邮件功能(附源码)
C++常用功能源码系列 本文是C/C++常用功能代码封装专栏的导航贴。部分来源于实战项目中的部分功能提炼,希望能够达到你在自己的项目中拿来就用的效果,这样更好的服务于工作实践。 专栏介绍:专栏讲本人近10年后端开发常用的案例,以高质量的代码提取出来,并对其进行了介绍。…...

Java虚拟机JVM-运行时数据区域说明
及时编译器 HotSpot虚拟机中含有两个即时编译器,分别是编译耗时短但输出代码优化程度较低的客户端编译器(简称为C1)以及编译耗时长但输出代码优化质量也更高的服务端编译器(简称为C2),通常它们会在分层编译…...

修复电子管
年前在咸鱼捡漏买到了10根1G4G电子管,这是一种直热三极管,非常的少见。买回来的时候所有的灯丝都是通的,卖家说都是新的,库存货,但是外观实在是太糟糕了,看着就像被埋在垃圾场埋了几十年的那种,…...