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hashmap存储方式 hash碰撞及其解决方式

1.Map的存储特点
Map这个结构中,数据是以键值对(key-value)的形式进行存储的,每一个存储进map的数据都是一一对应的。
创建一个Map结构可以使用new HashMap()以及new TreeMap()两种方式,两者之间的区别是:TreeMap是支持 排序的。
2.HashMap的底层存储方式

 

总结:
1. hashMap存储数据(key,value)的时候使用put方法
2. put方法会调用putVal方法,hash(hey)和当前的keyvalue作为参数传进来
3. 判断数组是否为空,即判断是否是第一次添加数据,如果是的话,会先调用resize方法扩容
4. 之后,根据当前keyhash值找到它在数组中的下标 (怎么算的? index = (n - 1) & hash),判断当前下标位置是 否已经存在元素
5. 如果不存在,直接把keyvalue包装成Node节点作为链表头存入数组
6. 如果存在,分为三种情况
1. )比较一下已有数据和存入数据 如果hash值等于传过来的hash,并且他们的key值也相等 最后会把 value的值覆盖处理
2. )上一步不相等,就判断一下当前是不是红黑树结构,是则调用putTreeVal()把它加入到红黑树
3. )既不相等,也不是红黑树结构,说明是普通链表结构,遍历这个链表,将数据存到链表尾部
1. 在遍历过程中,如果是最后一个节点,则插入新节点 newNode(hash, key, value, null)
2. 如果链表长度超过了8,则转化为红黑树 treeifyBin(tab, hash)3. 如果遍历的时候遇到了相同的key value的值覆盖处理
7. 如果当前数组中的元素个数超过阈值,则扩容 resize();
8. putVal()方法 没修改value就返回NULL 修改了就返回旧值(之前的value
3.什么是hash碰撞
Hash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。
这个其实也非常好理解,就是 2 个输入不同的数据,经过 Hash 算法后,得到的 Hash 值是一样的。
HashMap的查询和添加过程中,绕不过去的是计算元素在数组的位置indexkeyHashCode作为这个计算的 基础。计算后的Hash值存在相同的情况,hash与长度取余的结果也有相同的情况,这个时候运算结果相同的两个 对象就需要存储到同一个链表中,这就是HashMap中的Hash碰撞。
4.如何解决hash碰撞
1.开放地址方法
1)线性探测
按顺序决定值时,如果某数据的值已经存在,则在原来值的基础上往后加一个单位,直至不发生哈希冲突。 就是在
此空间不足时,直接放入此空间的后一个空的空间
2)再平方探测
按顺序决定值时,如果某数据的值已经存在,则在原来值的基础上先加1的平方个单位,若仍然存在则减1的平方个
单位。随之是2的平方,3的平方等等。直至不发生哈希冲突。 要注意平方不能超过容量的值 Size=16的时候,找备
选的单元只能取i=1,2,3,也就是距离冲突单元1,4,9个单位的位置了。
3)伪随机探测
按顺序决定值时,如果某数据已经存在,通过随机函数随机生成一个数,在原来值的基础上加上随机数,直至不发
生哈希冲突。
2.链式地址法(HashMap的哈希冲突解决方法)
对于相同的值,使用链表进行连接。使用数组存储每一个链表。 就是hashmap的底层原理 :数组+链表 就是没有
红黑树
补充:在JDK1.8HashMap通过链式寻址法以其红黑树来解决哈希冲突的,其中红黑树是为了优化哈希表的链表
过长 导致遍历时间复杂度增加的问题。当链表长度大于8并且哈希表的容量大于64,再向链表中添加元素,会转化为
红黑树。优点:
1)拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较
2
由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况; (
3)开放定址法为
减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉 链法中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间; (
4)在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。
只要简单地删去链表上相应的结点即可。 缺点:
1) 指针占用较大空间时,会造成空间浪费,若空间用于增大散列表规模进而提高开放地址法的效率。
3.建立公共溢出区
建立公共溢出区存储所有哈希冲突的数据
4.再哈希法
对于冲突的哈希值再次进行哈希处理,直至没有哈希冲突。
5.如何解决并发
HashMap的线程不安全主要体现在下面两个方面:
1.JDK1.7中,当并发执行扩容操作时会造成环形链和数据丢失的情况。 2.JDK1.8中,在并发执行put操作时会
发生数据覆盖的情况。 1if((p = tab[i =(n -1)& hash])==null)// 1、此处线程不安全——用来判定索引位置是否
hash碰撞,比如两个线程AB都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六
行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线
A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致 了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。
2if (++size > threshold)中的++size:同样还是线程AB,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap
zise大小为10,当线程A执行到此行代码时,从主内存中获得size的值为10后准备进行+1操作,但是由于时间片
耗尽只好让出CPU,线程B快乐的拿到CPU还是从主内存中拿到size的值10进行+1操作,完成了put操作并将
size=11写回主内存,然后线程A再次拿到CPU并继续执行(此时size的值仍为10),当执行完put操作后,还是将
size=11写回内存,此时线程AB都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有说还是由于数据覆盖又导
致了线程不安全。
解决方法: 1.Hashtable
HashTable为了实现多线程安全,在几乎所有的方法上都加上了synchronized锁(锁的是类的实例,也就是整个
map结构),当一个线程访 问 Hashtable 的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。
2.Collections.synchronizedMap(一般不用) 缺点:从锁的角度来看,基本上是锁住了尽可能大的代码块.性能会比较
3.ConcurrentHashMap(常用) JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的 存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment HashEntry。 ①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用
来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶; ②、HashEntry 用来封装映射表的键-值 对; ③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表 分段锁:Segment数组中,一个Segment对象就是一 把锁,对应一个HashEntry数组,该数组中的数据同步依赖于同一把锁,不同HashEntry数组的读写互不干扰
JDK 1.8中抛弃了原有的 Segment 分段锁,来保证采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全性。取消类 Segment,直接用table 数组存储键值对;当 Node对象组成的链表长度超过TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换
为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。 CAS性能很高,但synchronized之前一直都是重量级的 锁,jdk1.8 引入了synchronized,采用锁升级的方式。

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