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软件设计模式: 抽象工厂

抽象工厂

一、解决的问题

抽象工厂模式主要解决了在具有多个产品族的情况下,如何统一管理创建相关产品对象的问题。

当系统需要创建一系列相互关联或相互依赖的对象,并且这些对象可以形成多个不同的产品族时,如果直接由客户端去分别创建这些对象,会导致客户端与具体的产品类紧密耦合,并且当需要切换产品族时,修改的成本会很高。

例如,一个图形用户界面(GUI)应用可能需要为不同的操作系统(如 Windows、Mac、Linux)创建各自风格的按钮、文本框等组件。如果没有抽象工厂模式,客户端代码需要了解每个具体操作系统的组件实现细节,并且在需要切换操作系统支持时,大量的代码都需要修改。

二、好处

  1. 解耦了客户端与具体产品类

客户端只需要与抽象工厂和抽象产品交互,无需关心具体产品对象的创建细节和具体类,降低了客户端与具体产品类之间的耦合度。

  1. 便于产品族切换

通过切换使用不同的具体工厂,可以轻松地在不同的产品族之间进行切换,而无需修改客户端的调用代码。

  1. 统一的产品创建逻辑

将创建相关产品对象的逻辑集中在工厂类中,便于对产品的创建进行统一管理和维护。

三、坏处

  1. 扩展新的产品族困难

当需要增加一个新的产品族时,需要修改抽象工厂接口以及所有的具体工厂实现类,违背了“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭),可能会影响到已有的代码。

  1. 代码结构复杂

抽象工厂模式增加了系统中类的数量和层次结构,使得代码结构相对复杂,对于简单的应用场景,可能会导致过度设计

文章目录

  • 抽象工厂
    • 一、抽象工厂模式介绍
    • 二、Java 代码示例

一、抽象工厂模式介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型设计模式。它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂模式的主要优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易;它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过抽象工厂和抽象产品来操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

抽象工厂模式的缺点是:如果要增加新的产品系列,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,这违背了“开闭原则”。

二、Java 代码示例

以下是一个使用 Java 实现的抽象工厂模式的示例,假设我们有两个产品系列:Windows 系列的窗口组件(按钮和文本框)和 Mac 系列的窗口组件:

// 按钮接口
interface Button {void paint();
}// Windows 风格的按钮
class WindowsButton implements Button {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Painting Windows Button");}
}// Mac 风格的按钮
class MacButton implements Button {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Painting Mac Button");}
}// 文本框接口
interface TextBox {void show();
}// Windows 风格的文本框
class WindowsTextBox implements TextBox {@Overridepublic void show() {System.out.println("Showing Windows TextBox");}
}// Mac 风格的文本框
class MacTextBox implements TextBox {@Overridepublic void show() {System.out.println("Showing Mac TextBox");}
}// 抽象工厂接口
interface GUIFactory {Button createButton();TextBox createTextBox();
}// Windows 风格的工厂,用于创建 Windows 风格的组件
class WindowsFactory implements GUIFactory {@Overridepublic Button createButton() {return new WindowsButton();}@Overridepublic TextBox createTextBox() {return new WindowsTextBox();}
}// Mac 风格的工厂,用于创建 Mac 风格的组件
class MacFactory implements GUIFactory {@Overridepublic Button createButton() {return new MacButton();}@Overridepublic TextBox createTextBox() {return new MacTextBox();}
}// 客户端代码
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {GUIFactory factory;// 创建 Windows 风格的工厂factory = new WindowsFactory();Button windowsButton = factory.createButton();TextBox windowsTextBox = factory.createTextBox();windowsButton.paint();windowsTextBox.show();// 创建 Mac 风格的工厂factory = new MacFactory();Button macButton = factory.createButton();TextBox macTextBox = factory.createTextBox();macButton.paint();macTextBox.show();}
}

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