智能三子棋(人机大战)—— 你会是最终赢家吗?万字讲解让你实现与自己对弈
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文章目录
- 一、前言
- 二、文件介绍
- 三、代码实现
- 1.完成test.c文件模板
- 2.创建棋盘并进行初始化
- 3.打印棋盘
- 4.玩家下棋
- 5.电脑下棋
- 6.判断输赢
- 7.判断是否满了
- 8.电脑智能下棋
- 四、对于初学者较陌生的知识
- 1.休眠函数
- 2.清屏函数
- 3.随机数函数
- 五、总代码
- game.h
- 2.game.c
- 3.test.c
- 4.效果展示图
- 六、总结
一、前言
相信大家都玩过三子棋或者五子棋游戏,但你会通过编程完美实现吗,本篇将带领你真正学会三子棋,并与你自己编译出来的程序分出胜负。
二、文件介绍
test.c:测试文件
game.c:源文件,进行函数的定义
game.h:头文件(只进行声明)
我们用测试文件调用game.h声明、game.c文件中实现的函数,这就是三个文件的关系。
为了使三者联系起来,我们需要让两个源文件(.c)文件都包含头文件,这样他们中的函数就可以一起使用了。
三、代码实现
1.完成test.c文件模板
模板介绍:我们在玩游戏时,首先肯定需要看到菜单,然后菜单中有选线供玩家选择,等玩家选择完成后,就要根据玩家的选择展开不同的路线来执行程序。为了使游戏可以重复完,我们还需要让程序能够玩完一次继续玩,直到玩家不想玩选择退出程序,程序再结束。
#include "game.h"void menu()
{printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("********************\n");
}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}
2.创建棋盘并进行初始化
因为我们是要把符号输入到二维数组中,结合我们构造出来的图案形成三子棋的模样,所以我们需要创建一个二维数组并进行初始化(因为棋盘最开始为空白的,所以二维数组初始化的内容为空格)。
我们先在test.c文件中创建一个棋盘然后再调用game.c文件中初始化棋盘的代码。
- 初始化棋盘代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
3.打印棋盘
我们创建并初始化棋盘后,需要打印出三子棋图供玩家进行观察和下棋,如果玩家想玩不只3*3格的三子棋,或者想把三子棋改为五子棋,也就是说当规模较大时,为了方便玩家,我们给每行每列开头都给定标号,便利玩家。
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int k = 0;printf(" ");printf(" ");for (k = 0; k < col; k++){printf(" ");printf("%d", k + 1);printf(" ");printf(" ");}printf("\n");int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//打印row行{int j = 0;printf("%-2d", i + 1);//打印每行开头的行数for (j = 0; j < col; j++)//第一种行中的那一小段(空格、数组、空格){printf(" ");printf("%c", board[i][j]);printf(" ");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");if (i < row - 1)//第二种行中的那一小段(-、-、-){printf(" ");printf(" ");//对应补齐每行开头的行数(不然棋盘会错一位)for (j = 0; j < col; j++){printf("-");printf("-");printf("-");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");}}
}
4.玩家下棋
游戏是由程序员编译的,但是玩家可能是个小白,玩家并不知道数组下标是从0开始的,所以我们需要让玩家输入的两个值都减去1才是玩家真实想填入的地方。但是我们在填入时,首先需要判断输入的坐标是否合法,也就是说是否为坐标范围之外的值,如果是,需要重新输入,判断完这个,我们还需要判断这个坐标是否已经被使用,只有这两个条件都满足,我们才可以将棋子落入玩家想下的地方。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;while (1){printf("玩家下棋,请输入坐标:> ");scanf("%d %d", &i, &j);if ((i > 0 && i <= row) && (j > 0 && j <= col)){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';break;}elseprintf("输入坐标已经使用,请重新输入\n");}elseprintf("输入坐标不在范围内,请重新输入\n");}
}
5.电脑下棋
电脑下棋需要用到随机数rand(),最后会统一讲对初学者比较陌生的库函数。和玩家下棋很相似,不过不用减一了,因为这是电脑操作的。但是还需要判断是否已被占用,若已被占用,就重新给定一组值,直到电脑成功下一个棋。
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int i = rand() % row;int j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';break;}}
}
6.判断输赢
三子棋的胜利分为四种形式,一种是横向三个,一种是纵向三个,一种是右下倾斜(\),一种是左下倾斜(/),这四种方式我们都会采用遍历法实现。
//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//竖for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//右下方向(\)for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i+1][j + 1] && board[i][j] == board[i+2][j + 2] && board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}//左下方向(/)for (i = 0; i <row; i++){for (j = col - 1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i+2][j - 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}return 0;
}
7.判断是否满了
每次判断完是否胜利后,如果没有胜利,我们不能直接让另一个下棋,我们还要判断是否已经满了,如果满了还没分出胜负(因为是先判断输赢,再判断是否满的,所以这一点不用用管就是这样),那就是平局。
//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
8.电脑智能下棋
我们如果不给电脑赋一点智商,他真的好笨,让他赢都赢不了,难受啊,但又没办法给他说话,那么就让我们的思想赋给电脑,这样就是两个你在对比输赢了,哈哈哈哈。
说实话让电脑智能一点其实自己想的时候没有思路,于是看了安 度 因(点击安度因可以跳转到他的文章)大佬的智能三子棋,但是真的,就瞄一眼思路瞬间就出来了,我们只要想到从获胜那里提取思路,真的一下就出来了,无非就是:那四种情况下有两个棋子,所谓的两个棋子又分为三种情况:比如说###获胜,那么情况就有三个,##空、#空#、空##,都是这三种情况,代码如下:
//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横行拦截/下棋for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 2] == ' '){board[i][j+2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 1] == ' '){board[i][j+1] = '#';return 1;}if (board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 1] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//纵行拦截/下棋for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+2][j] == ' '){board[i+2][j] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+1][j] == ' '){board[i+1][j] = '#';return 1;}if (board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//右下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j + 2] == ' '){board[i + 2][j + 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j + 1] == ' '){board[i + 1][j + 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i+2][j+2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//左下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = col-1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j - 2] == ' '){board[i + 2][j - 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j - 1] == ' '){board[i + 1][j - 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j-2] == board[i + 1][j - 1] && board[i+2][j-2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}return 0;
}
四、对于初学者较陌生的知识
1.休眠函数
睡眠函数:我们在玩时是不是觉得电脑反应好快,我们明明已经给他赋上智慧了,他却还那么快,这不就比我们都聪明了,为了让他笨一点,我们让他下的时候反应一秒,这就引入了睡眠函数,C语言库里是小写sleep,但是VS必须开头大写,也就是Sleep,我们按小写说,那就是sleep(unsigned int),里面的无符号整型单位是ms毫秒,所以我们写1000,实际就是每次走到这个程序停顿1秒。对应的头文件是<windows.h>
2.清屏函数
清屏函数:每次棋盘被修改,我们都要打印一次,但是这次打印出来上次的不就没用了吗,让他们一直留着好麻烦,所以我们引入一个清屏函数,system(“cls”);对应的头文件是<windows.h>
3.随机数函数
- 随机数函数rand:
-
rand函数原型:
一、#include <stdlib.h>;
二、int rand(void); -
rand函数调用:
一、rand()函数每次调用前会查询是否调用过srand(seed),是否给seed设定了一个值,如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。
二、若之前没有调用srand(seed),那么系统会自动给seed赋初始值,即srand(1)自动调用它一次。
- srand函数:
-
一、srand函数是随机数发生器的初始化函数,原型:
void srand(unsigned int seed);
二、这个函数需要提供一个种子,如srand(1),用1来初始化种子。
三、rand函数产生随机数时,如果srand(seed)播下种子之后,一旦种子相同,产生的随机数将是相同的。但是我们很多时候都是要让rand()产生一个随机数,那么这就意味着我们需要让种子值时刻发生变化,所以就可以这样赋值:srand(time(NULL)),那么我们就又引入了时间函数,详细如下
- time函数:
-
我们常常使用系统时间来初始化,使用time函数来获取系统时间,得到的值是一个时间戳,即从1970年1月1日到现在时间的秒数,然后将得到的time_t类型数据转化为(unsigned int)的数,然后再传给srand函数,用法如下:
一、srand(unsigned int)time(NULL);对应的头文件:<time.h>,我们在使用rand和srand时,主要使用的就是这一种初始化方法。
二、如果感觉时间间隔太小,可以让这个整体乘上一个数:srand((unsigned)time(NULL)*10)
三、time的参数传NULL表示不需要经过参数获得的time_t数据。
四、time函数原型如下:
time_t time(time_t * tloc); time_t类型被定义为一个长整型
五、详细的rand讲解可以点击这里进入该文章
五、总代码
game.h
#pragma once#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int k = 0;printf(" ");printf(" ");for (k = 0; k < col; k++){printf(" ");printf("%d", k + 1);printf(" ");printf(" ");}printf("\n");int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//打印row行{int j = 0;printf("%-2d", i + 1);//打印每行开头的行数for (j = 0; j < col; j++)//第一种行中的那一小段(空格、数组、空格){printf(" ");printf("%c", board[i][j]);printf(" ");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");if (i < row - 1)//第二种行中的那一小段(-、-、-){printf(" ");printf(" ");//对应补齐每行开头的行数(不然棋盘会错一位)for (j = 0; j < col; j++){printf("-");printf("-");printf("-");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;while (1){printf("玩家下棋,请输入坐标:> ");scanf("%d %d", &i, &j);if ((i > 0 && i <= row) && (j > 0 && j <= col)){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';break;}elseprintf("输入坐标已经使用,请重新输入\n");}elseprintf("输入坐标不在范围内,请重新输入\n");}
}//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int i = rand() % row;int j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';break;}}
}//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//竖for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//右下方向(\)for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i+1][j + 1] && board[i][j] == board[i+2][j + 2] && board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}//左下方向(/)for (i = 0; i <row; i++){for (j = col - 1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i+2][j - 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}return 0;
}//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横行拦截/下棋for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 2] == ' '){board[i][j+2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 1] == ' '){board[i][j+1] = '#';return 1;}if (board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 1] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//纵行拦截/下棋for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+2][j] == ' '){board[i+2][j] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+1][j] == ' '){board[i+1][j] = '#';return 1;}if (board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//右下方向拦截\下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j + 2] == ' '){board[i + 2][j + 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j + 1] == ' '){board[i + 1][j + 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i+2][j+2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//左下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = col-1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j - 2] == ' '){board[i + 2][j - 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j - 1] == ' '){board[i + 1][j - 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j-2] == board[i + 1][j - 1] && board[i+2][j-2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}return 0;
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("********************\n");
}void game()
{char board[ROW][COL];//创建棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋,玩家为*system("cls");//清屏PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = JudgeGame(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 0)break;if (ret = is_full(board, ROW, COL) == 1)break;int flag = intelligent_move(board, ROW, COL);//如果这一步电脑智能下棋确实下了,那么flag为1,否则为0if(flag==0)//flag为0,说明没有智能下棋,那么就进行随机下棋ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋,电脑为#Sleep(1000);//休眠一秒(让电脑思考一会,哈哈哈哈哈)system("cls");//清屏PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = JudgeGame(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 0)break;if (ret = is_full(board, ROW, COL) == 1)break;}if (ret == '*')printf("恭喜你赢啦!!!\n");else if (ret == '#')printf("好遗憾,你连自己设置的电脑都玩不赢!!!\n");elseprintf("棋盘下满了,未分出胜负,电脑表示不服!!!\n");
}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");}} while (input);
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}
4.效果展示图
六、总结
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JavaScript中常用的数组方法
在日常开发中,我们会接触到js中数组的一些方法,这些方法对我们来说,可以很便利的达到我们想要的结果,但是因为方法比较多,有些方法也不常用,可能会过一段时间就会忘记,那么在这里我整理了一些数…...
磁疗为什么“没效果”?原来真相是这样!
很多人磁疗之后, 总爱迫不及待问一个问题: “这个多长时间见效啊?” …… 还有些人几天没有效果, 就果断下结论: “这东西没用!” …… 有不少人错误地把磁疗等同于“药品”一样看待,总觉得…...
【直击招聘C++】5.1函数模板
5.1函数模板一、要点归纳1.定义函数模板2.实例化函数模板3.重载模板函数4.函数调用的匹配顺序一、要点归纳 1.定义函数模板 定义函数模板的一般格式如下: template<类型形参表> 返回类型 函数名(形参表) {函数体; }例如以…...
谈谈Java多线程离不开的AQS
如果你想深入研究Java并发的话,那么AQS一定是绕不开的一块知识点,Java并发包很多的同步工具类底层都是基于AQS来实现的,比如我们工作中经常用的Lock工具ReentrantLock、栅栏CountDownLatch、信号量Semaphore等,而且关于AQS的知识点…...
国际化语言,多语言三种方式
可以用透传的方式,自己写local的json文件,不需要配置什么,直接传,自己写方法i18n nextjsi18n umi4一、透传的方式 export const AppContext React.createContext<any>({})app.tsx 用context包裹import type { AppProps } f…...
C++——哈希3|位图
目录 常见哈希函数 位图 位图扩展题 位图的应用 常见哈希函数 1. 直接定址法--(常用) 这种方法不存在哈希冲突 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key) A*Key B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的…...
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全部 答对 答错 选择题 3. 某公司非常倚重预测型方法交付项目,而其招聘的新项目经理却习惯于运用混合型方法。项目范围包含很多不清晰的需求。项目经理应该如何规划项目的交付? A company that is heavily focused on delivering projects using predi…...
ESP-C3入门8. 连接WiFi并打印信息
ESP-C3入门8. 连接WiFi并打印信息一、ESP32 连接WiFi的基本操作流程1. 初始化nvs存储2. 配置WiFi工作模式3. 设置WiFi登陆信息4. 启动WiFi5. 开启连接6. 判断是否成功二、事件处理函数1. 定义事件处理函数2. 创建事件组3. 在事件处理函数中设置事件组位4. 在其他任务中等待事件…...
使用python将EXCEL表格中数据转存到数据库
使用Python将excel表格中数据转存到数据库 1. 思路: 1) 使用python读取excel表格中数据 2)根据数据生成sql语句 3)批量运行sql语句 2. 代码: import pandas as pddef readExcel(path, excel_file):return pd.read_e…...
【C++】类和对象(三)
目录 一、构造函数补充 1、初始化列表 1.1、初始化列表概念 1.2、初始化列表性质 2、explicit关键字 二、static成员 1、概念及使用 2、性质总结 三、友元 1、友元函数 2、友元类 四、内部类 五、拷贝对象时的一些编译器优化 一、构造函数补充 在《类和对象&#x…...
vTESTstudio - VT System CAPL Functions - General/Trigger Function
前面文章中我们已经介绍了常用的几种板卡的基本信息,那这些板卡该如何去通过软件调用呢?带着这个问题我们开始新的一块内容 - VT系统相关的自动化控制函数介绍,我会按照不同的板卡来分类,对其可控制的函数进行介绍,方便…...
IDEA 快捷键
ctrlD :复制当前行到下一行 ctrlO : 重写当前类的方法 ctrlshiftu : 大小写转化 Alt 上/下 :跳到上一个、下一个函数 Alt 左/右 : 回到上一个、下一个文件 Alt 回车 : 代码修正 Alt Insert : 插入代码 Ctrl Alt L …...
2023新华为OD机试题 - 入栈出栈(JavaScript) | 刷完必过
入栈出栈 题目 向一个空栈中依次存入正整数 假设入栈元素N(1 <= N <= 2^31-1) 按顺序依次为Nx ... N4、N3、N2、N1, 当元素入栈时,如果N1=N2+...Ny (y的范围[2,x],1 <= x <= 1000) 则N1到Ny全部元素出栈,重新入栈新元素M(M=2*N1) 如依次向栈存储6、1、2、3,当存…...
微信公众号扫码授权登录思路
引言 上学期研究了一下微信登录相关内容,也写了两三篇笔记,但是最后实际登录流程没有写,主要因为感觉功能完成有所欠缺,一直也没有好的思路;这两天我又看了看官方文档,重新构思了一下微信公众号登录相关的…...
数据结构与算法基础-学习-10-线性表之顺序栈的清理、销毁、压栈、弹栈
一、函数实现顺序栈的其他函数实现,请看之前的博客链接《数据结构与算法基础-学习-09-线性表之栈的理解、初始化顺序栈、判断顺序栈空、获取顺序栈长度的实现》。1、ClearSqStack(1)用途清理栈的空间。只需要栈顶指针和栈底指针相等ÿ…...
Hazel游戏引擎(005)
本人菜鸟,文中若有代码、术语等错误,欢迎指正 我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight(中文的注释适合中国人的你) 文章目录前言关键操作代码文件关键代码代码流程代码文件关键代码exter…...
牛客网Python篇数据分析习题(四)
1.现有一个Nowcoder.csv文件,它记录了牛客网的部分用户数据,包含如下字段(字段与字段之间以逗号间隔): Nowcoder_ID:用户ID Level:等级 Achievement_value:成就值 Num_of_exercise&a…...
用ih5做微网站/靠谱的代写平台
URL : 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 完整的URL由这几个部分构成: scheme://host:port/path?query#fragment scheme 通信协议 (常用的http,ftp,maito等) host 主机 (域名或IP) port 端口号 path 路径 query 查询可选,用于给动态…...
wordpress5.2发布/徐州seo招聘
1.Ajax全称:“Asynchronous JavaScript and XML”,异步javaScript和XML。在不重载整个网页的情况下,AJAX 通过后台加载数据,并在网页上进行显示。(可以实现页面部分更新)异步:(无需等到dom操作完成)同步:同…...
成都网络推广建站/东莞网络营销代运营
在智能视频监控系统中,遗留物检测是一个很重要的应用,对遗留物的检测基本上都是采取对前景掩膜对应的背景区域不进行更新,这往往又会导致其他的问题,如背景模型的鲁棒性和对环境的适应性等。而且在对遗留物检测中,如果…...
市桥做网站/百度一下移动版首页
1. 系统版本 MySQL 5.7.25 ubuntu 16.04 2. 全局锁 全局锁即对整个数据库实例加锁,使得整个库处于只读状态,会阻塞DML和DDL语句。使用如下命令(简称FTWRL)可为数据库加全局锁:flush tables with read lock;释放全局锁命…...
小程序获取wordpress背景音乐/免费自己建网站
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