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实现一个比ant功能更丰富的Modal组件

普通的modal组件如下:

我们写的modal额外支持,后面没有蒙版,并且Modal框能够拖拽

还支持渲染在文档流里,上面的都是fixed布局,我们这个正常渲染到文档下面:

render部分

 <RenderDialog{...restState}visible={visible}prefixCls={prefixCls}header={renderHeader}attach={attach}closeBtn={renderCloseIcon()}classPrefix={classPrefix}onClose={onClose}onConfirm={onConfirm}footer={footer === true ? defaultFooter() : footer}ref={dialogDom}/> 

大家记住这个RenderDialog,接下来都是上面传参的解释:

resetState: 是对象,一堆属性的集合,哪些属性呢,我们往下看

// 其实默认参数写到这里并不科学,因为react有个静态属性defaultProps属性支持合并propsconst [state, setState] = useSetState<DialogProps>({width: 520, // 默认宽度是520visible: false, // 默认visible是falsezIndex: 2500, // 默认zIndex 2500placement: 'center', // 默认渲染到屏幕中间mode: 'modal', // 默认的模式是modal是ant那种渲染结果,其他模式我们下面谈showOverlay: true, // 是否展示透明黑色蒙版destroyOnClose: false, // 关闭弹窗的时候是否销毁里面的内容draggable: false, // 是否能拖拽modalpreventScrollThrough: true, // 防止滚动穿透...props,}); 

restState在下面,除了state上某些属性。

 const { visible, // 控制对话框是否显示 attach, // 对话框挂载的节点,默认挂在组件本身的位置。数据类型为 String 时,会被当作选择器处理,进行节点查询。示例:'body' 或 () => document.body closeBtn, // 关闭按钮,可以自定义。值为 true 显示默认关闭按钮,值为 false 不显示关闭按钮。值类型为 string 则直接显示值,// 底部操作栏,默认会有“确认”和“取消”两个按钮。值为 true 显示默认操作按钮,值为 false 不显示任何内容,值类型为 Function 表示自定义底部内容 footer = true, // 如果“取消”按钮存在,则点击“取消”按钮时触发,同时触发关闭事件 onCancel = noop, // 如果“确认”按钮存在,则点击“确认”按钮时触发,或者键盘按下回车键时触发 onConfirm = noop, // 如果“确认”按钮存在,则点击“确认”按钮时触发,或者键盘按下回车键时触发 cancelBtn = cancelText, // 取消按钮,可自定义。值为 null 则不显示取消按钮。值类型为字符串,则表示自定义按钮文本,值类型为 Object 则表示透传 Button 组件属性。 confirmBtn = confirmText, // 确认按钮。值为 null 则不显示确认按钮。值类型为字符串,则表示自定义按钮文本,值类型为 Object 则表示透传 Button 组件属性。 onClose = noop, // 关闭事件,点击取消按钮、点击关闭按钮、点击蒙层、按下 ESC 等场景下触发 ...restState} = state; 

说了这么多,我们接着看RenderDialog组件上传入的属性。

prefixCls不讲了,是css属性前缀,一个字符串,接着看header属性被包装为renderHeader

const renderHeader = useMemo(() => {if (!state.header) return null;const iconMap = {info: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-info`} />,warning: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-warning`} />,error: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-error`} />,success: <CheckCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-success`} />,};return (<div className={`${prefixCls}__header-content`}>{iconMap[state.theme]}{state.header}</div>);// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps}, [state.header, state.theme, prefixCls, classPrefix]); 

其实就是在header的文字前面多了一个icon,比如成功的弹窗如下:

接着看closeBtn属性

 const renderCloseIcon = () => {if (closeBtn === false) return null;if (closeBtn === true) return <CloseIcon style={{ verticalAlign: 'unset' }} />;return closeBtn || <CloseIcon style={{ verticalAlign: 'unset' }} />;}; 

这个是右上角关闭按钮的Icon,很简单,如果是false,什么都不许安然,如果是undefined或者true渲染这个icon。

好了,我们把整个代码放到下面,有代码注释,没写注释的是上面咋们已经讲过的内容,接着就要进入RenderDialog这个组件内部了。

import 的部分省略了// 渲染 footer的button方法
const renderDialogButton = (btn: TdDialogProps['cancelBtn'], defaultProps: ButtonProps) => {let result = null;if (isString(btn)) {result = <Button {...defaultProps}>{btn}</Button>;}else if (isFunction(btn)) {result = btn();}return result;
};const Dialog = forwardRef((props: DialogProps, ref: React.Ref<DialogInstance>) => {// 这部分忽略就好,用来获取全局配置的css前缀字符串const { classPrefix } = useConfig();// 这个也忽略,获取icon组件的const { CloseIcon, InfoCircleFilledIcon, CheckCircleFilledIcon } = useGlobalIcon({CloseIcon: TdCloseIcon,InfoCircleFilledIcon: TdInfoCircleFilledIcon,CheckCircleFilledIcon: TdCheckCircleFilledIcon,});// 用来引用dialog弹框的domconst dialogDom = useRef<HTMLDivElement>();const [state, setState] = useSetState<DialogProps>({width: 520,visible: false,zIndex: 2500,placement: 'center',mode: 'modal',showOverlay: true,destroyOnClose: false,draggable: false,preventScrollThrough: true,...props,});// 国际化有关的const [local, t] = useLocaleReceiver('dialog');const confirmText = t(local.confirm);const cancelText = t(local.cancel);const {visible,attach,closeBtn,footer = true,onCancel = noop,onConfirm = noop,cancelBtn = cancelText,confirmBtn = confirmText,onClose = noop,...restState} = state;useEffect(() => { setState((prevState) => ({...prevState,...props,}));}, [props, setState, isPlugin]);const prefixCls = `${classPrefix}-dialog`;const renderCloseIcon = () => {if (closeBtn === false) return null;if (closeBtn === true) return <CloseIcon style={{ verticalAlign: 'unset' }} />;return closeBtn || <CloseIcon style={{ verticalAlign: 'unset' }} />;};// 这里把一些外部方法暴露给调用者,只需要传入ref就可以获取React.useImperativeHandle(ref, () => ({show() {setState({ visible: true });},hide() {setState({ visible: false });},destroy() {setState({ visible: false, destroyOnClose: true });},update(newOptions) {setState((prevState) => ({...prevState,...(newOptions as DialogProps),}));},}));const renderHeader = useMemo(() => {if (!state.header) return null;const iconMap = {info: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-info`} />,warning: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-warning`} />,error: <InfoCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-error`} />,success: <CheckCircleFilledIcon className={`${classPrefix}-is-success`} />,};return (<div className={`${prefixCls}__header-content`}>{iconMap[state.theme]}{state.header}</div>);// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps}, [state.header, state.theme, prefixCls, classPrefix]);// 渲染footer的时候,点击取消按钮会用到const handleCancel = (e: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => {onCancel({ e });onClose({ e, trigger: 'cancel' });};// 渲染footer的时候,点击确认按钮会用到const handleConfirm = (e: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => {onConfirm({ e });};const defaultFooter = () => {const renderCancelBtn = renderDialogButton(cancelBtn, { variant: 'outline' });const renderConfirmBtn = renderDialogButton(confirmBtn, { theme: 'primary' });return (<>{renderCancelBtn &&React.cloneElement(renderCancelBtn, {onClick: handleCancel,...renderCancelBtn.props,})}{renderConfirmBtn &&React.cloneElement(renderConfirmBtn, {onClick: handleConfirm,...renderConfirmBtn.props,})}</>);};return (<RenderDialog{...restState}visible={visible}prefixCls={prefixCls}header={renderHeader}attach={attach}closeBtn={renderCloseIcon()}classPrefix={classPrefix}onClose={onClose}onConfirm={onConfirm}footer={footer === true ? defaultFooter() : footer}ref={dialogDom}/>);
});Dialog.displayName = 'Dialog';
Dialog.defaultProps = dialogDefaultProps;export default Dialog; 

接着,我们要渲染的部分其实很简单,包括

  • 背后的黑色蒙层
  • 弹框* 弹框的标题* 弹框的内容区域* 弹框的footer
  • 还需要弹框动画,比如zoom或者fade

渲染黑色蒙层

代码如下,很简单

 const renderMask = () => {let maskElement;if (showOverlay) {maskElement = (<CSSTransitionin={visible}appeartimeout={transitionTime}classNames={`${prefixCls}-fade`}mountOnEnterunmountOnExitnodeRef={maskRef}><div ref={maskRef} className={`${prefixCls}__mask`} /></CSSTransition>);}return maskElement;}; 

首先介绍一下CSSTransition,这是react-transition-group动画库的一个组件,用来帮助我们实现css动画的。 其中一些属性说明如下:

  • in: ture就是开始动画,false就是停止动画
  • appear:boolean,为 false 时当 CSSTransition 控件加载完毕后不执行动画,为 true 时控件加载完毕则立即执行动画。如果要组件初次渲染就有动画,则需要设成 true
  • timeout 动画时间
  • classNames:动画的类名,比如classNames:‘demo’,会自动在进入动画的时候帮你把类名改为 demo-enter-active, demo-enter-done, 在退出动画同样会有类名的改变。
  • mountOnEnter:一进来的时候不显示dom元素
  • unmountOnExit:boolean,为 true 时组件将移除处于隐藏状态的元素,为 false 时组件保持动画结束时的状态而不移除元素。一般要设成 true
  • nodeRef,获取蒙层的ref

蒙层主要靠css实现,我们看下css

 position: fixed;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 1;background: var(--td-mask-active);pointer-events: auto; 

渲染弹框主体

也非常简单啊,我们把注释写在下面的代码里了,其中有一个需要小小注意的功能就是拖拽功能

// 渲染Dialog主体const renderDialog = () => {const dest: any = {};// 把width变为有px结尾的字符串if (props.width !== undefined) {dest.width = GetCSSValue(props.width);}// normal 场景下,需要设置 zindex 为auto 避免出现多个 dialog,normal 出现在最上层if (props.mode === 'normal') {dest.zIndex = 'auto';}// 获取footerconst footer = props.footer ? <div className={`${prefixCls}__footer`}>{props.footer}</div> : null;// 获取headerconst { header } = props;// 获取Dialog bodyconst body = <div className={`${prefixCls}__body`}>{props.body || props.children}</div>;// 关闭按钮,可以自定义。值为 true 显示默认关闭按钮,值为 false 不显示关闭按钮。值类型为 string 则直接显示值,如:“关闭”。const closer = closeBtn && (<span onClick={handleCloseBtnClick} className={`${prefixCls}__close`}>{closeBtn}</span>);const validWindow = typeof window === 'object';// 获取屏幕高度const screenHeight = validWindow ? window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight : undefined;// 获取屏幕宽度const screenWidth = validWindow ? window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth : undefined;// 设置styleconst style = { ...dest, ...props.style };let dialogOffset = { x: 0, y: 0 };// 拖拽代码实现部分const onDialogMove = (e: MouseEvent) => {// offsetWidth是指元素的宽 + padding + border的总和const { style, offsetWidth, offsetHeight } = dialog.current;// diffX是指弹框部分距离body左边部分let diffX = e.clientX - dialogOffset.x;let diffY = e.clientY - dialogOffset.y;// 拖拽上左边界限制if (diffX < 0) diffX = 0;if (diffY < 0) diffY = 0;// 右边的限制if (screenWidth - offsetWidth - diffX < 0) diffX = screenWidth - offsetWidth;// 下边的限制if (screenHeight - offsetHeight - diffY < 0) diffY = screenHeight - offsetHeight;style.position = 'absolute';style.left = `${diffX}px`;style.top = `${diffY}px`;};const onDialogMoveEnd = () => {// 恢复指针样式为默认,并且注销mousemove, mouseup事件dialog.current.style.cursor = 'default';document.removeEventListener('mousemove', onDialogMove);document.removeEventListener('mouseup', onDialogMoveEnd);};// 拖拽开始,对应mouseDown事件const onDialogMoveStart = (e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => {contentClickRef.current = true;// 阻止事件冒泡, mode === 'modeless才能拖拽if (canDraggable && e.currentTarget === e.target) {const { offsetLeft, offsetTop, offsetHeight, offsetWidth } = dialog.current;// 如果弹出框超出屏幕范围 不能进行拖拽if (offsetWidth > screenWidth || offsetHeight > screenHeight) return;// 拖拽样式设置为movedialog.current.style.cursor = 'move';// 计算鼠标 e.clientX是鼠标在屏幕的坐标,offsetLeft是Dialog主体跟body的距离// 所以e.clientX - offsetLeft就是鼠标在是Dialog主体上的横坐标const diffX = e.clientX - offsetLeft;const diffY = e.clientY - offsetTop;dialogOffset = {x: diffX,y: diffY,};// 此时把mousemove和mouseup事件也绑定一下,其实不建议绑定在这里直接操作domdocument.addEventListener('mousemove', onDialogMove);document.addEventListener('mouseup', onDialogMoveEnd);}};// 顶部定位实现const positionStyle: any = {};if (props.top) {const topValue = GetCSSValue(props.top);positionStyle.paddingTop = topValue;}// 此处获取定位方式 top 优先级较高 存在时 默认使用 top 定位const positionClass = classnames(`${prefixCls}__position`,{ [`${prefixCls}--top`]: !!props.top },`${props.placement && !props.top ? `${prefixCls}--${props.placement}` : ''}`,);// 然后就是用css去渲染header body和footerconst dialogElement = (<div className={isNormal ? '' : `${prefixCls}__wrap`}><div className={isNormal ? '' : positionClass} style={positionStyle} onClick={onMaskClick} ref={dialogPosition}><divref={dialog}style={style}className={classnames(`${prefixCls}`, `${prefixCls}--default`)}onMouseDown={onDialogMoveStart}><div className={classnames(`${prefixCls}__header`)}>{header}{closer}</div>{body}{footer}</div></div></div>);return (<CSSTransitionin={props.visible}appearmountOnEnterunmountOnExit={destroyOnClose}timeout={transitionTime}classNames={`${prefixCls}-zoom`}onEntered={props.onOpened}onExited={onAnimateLeave}nodeRef={dialog}>{dialogElement}</CSSTransition>);}; 

我们这里贴一下css部分:

header:

.t-dialog__header {color: var(--td-text-color-primary);font: var(--td-font-title-medium);font-weight: 600;display: flex;align-items: flex-start;word-break: break-word;
} 

这里注意下:word-wrap:break-word

它会把整个单词看成一个整体,如果该行末端宽度不够显示整个单词,它会自动把整个单词放到下一行,而不会把单词截断掉的。

body

.t-dialog__body {padding: 16px 0;color: var(--td-text-color-secondary);font: var(--td-font-body-medium);overflow: auto;word-break: break-word;
} 

footer

 width: 100%;text-align: right;padding: 16px 0 0 0; 

好了,我们结合一下弹框和蒙层,看下render函数

const render = () => {// 。。。省略css部分// 如果不是 modal 模式 默认没有 mask 也就没有相关点击 mask 事件const dialog = (<div ref={wrap} className={wrapClass} style={wrapStyle} onKeyDown={handleKeyDown} tabIndex={0}>{mode === 'modal' && renderMask()}{dialogBody} // 这里就是我们上面讲的renderDialog</div>);return dialog;}; 

设置body overflow:hiiden

为啥要设置body overflow:hiiden这个属性呢,你打开modal弹窗的时候,如果此时body还有滚动条,那么你滚动鼠标滚轮还可以向下滑动,但是一般情况下,我们打开弹框,是希望用户目标锁定在当前交互,此时最好不要允许用户滚动界面。

当然你也可以允许用户滚动,我们用一个preventScrollThrough参数控制。

先记住当前body的css样式,以及body的overflow的值,代码如下

 useLayoutEffect(() => {bodyOverflow.current = document.body.style.overflow;bodyCssTextRef.current = document.body.style.cssText;}, []); 
 const isModal = mode === 'modal';
useLayoutEffect(() => { // 只有modal数量小于1的时候才重置样式,因为可能出现多个弹框,那么关闭一个弹框就出现滚动条明显不对if (isModal) {const openDialogDom = document.querySelectorAll(`${prefixCls}__mode`);if (openDialogDom.length < 1) {document.body.style.cssText = bodyCssTextRef.current;}// 组件销毁后重置 body 样式return () => {if (isModal) {// 此处只能查询 mode 模式的 dialog 个数 因为 modeless 会点击透传 normal 是正常文档流const openDialogDom = document.querySelectorAll(`${prefixCls}__mode`);if (openDialogDom.length < 1) {document.body.style.cssText = bodyCssTextRef.current;document.body.style.overflow = bodyOverflow.current;}} };}, [preventScrollThrough, attach, visible, mode, isModal, showInAttachedElement, prefixCls]); 

上面的代码还有一个问题,就是我们需要preventScrollThrough这个参数去控制是否可以body滚动页面,这个也是算比ant更丰富的功能。

const isModal = mode === 'modal';useLayoutEffect(() => {// 处于显示态if (visible) {// isModal表示是否是普通弹框,就是带黑色蒙层的// bodyOverflow.current 引用的是body的overflow属性// preventScrollThrough是代表是否可以滚动body// !showInAttachedElement表示不挂载到其他dom上if (isModal && bodyOverflow.current !== 'hidden' && preventScrollThrough && !showInAttachedElement) {// 求出滚动条的宽度const scrollWidth = window.innerWidth - document.body.offsetWidth;// 减少回流if (bodyCssTextRef.current === '') {let bodyCssText = 'overflow: hidden;';if (scrollWidth > 0) {bodyCssText += `position: relative;width: calc(100% - ${scrollWidth}px);`;}document.body.style.cssText = bodyCssText;} else {if (scrollWidth > 0) {document.body.style.width = `calc(100% - ${scrollWidth}px)`;document.body.style.position = 'relative';}document.body.style.overflow = 'hidden';}}// 刚进页面就focus到弹框组件上if (wrap.current) {wrap.current.focus();}} else if (isModal) {const openDialogDom = document.querySelectorAll(`${prefixCls}__mode`);if (openDialogDom.length < 1) {document.body.style.cssText = bodyCssTextRef.current;}}// 组件销毁后重置 body 样式return () => {if (isModal) {// 此处只能查询 mode 模式的 dialog 个数 因为 modeless 会点击透传 normal 是正常文档流const openDialogDom = document.querySelectorAll(`${prefixCls}__mode`);if (openDialogDom.length < 1) {document.body.style.cssText = bodyCssTextRef.current;document.body.style.overflow = bodyOverflow.current;}} else {document.body.style.cssText = bodyCssTextRef.current;document.body.style.overflow = bodyOverflow.current;}};}, [preventScrollThrough, attach, visible, mode, isModal, showInAttachedElement, prefixCls]); 

其实还有一个逻辑,是把弹窗渲染到任意dom里,需要一个Portal组件,我们这里就不说了,后续将Popup或者叫trigger组件的时候我们讲吧。一篇文档内容太多不好消化。

好了,主逻辑已经写完了,很简单吧!

接下来看下完整代码,没有注释的部分是上面已经讲过的

省去了import// 把css的数字转为有px结尾的字符串,,这里其实应该写到一个utils文件夹里,不应该跟主代码混在一起
function GetCSSValue(v: string | number) {return Number.isNaN(Number(v)) ? v : `${Number(v)}px`;
}// 动画执行时间,这里其实应该写到一个constants文件里,不应该跟主代码混在一起
const transitionTime = 300;const RenderDialog = forwardRef((props: RenderDialogProps, ref: React.Ref<HTMLDivElement>) => {// 这里不用看,跟国际化有关const [local] = useLocaleReceiver('dialog');const {prefixCls, attach, // 对话框挂载的节点,默认挂在组件本身的位置。数据类型为 String 时,会被当作选择器处理,进行节点查询。示例:'body' 或 () => document.bodyvisible, // 控制对话框是否显示mode, // 对话框类型,有三种:模态对话框、非模态对话框和普通对话框。弹出「模态对话框」时,只能操作对话框里面的内容,不能操作其他内容。弹出「非模态对话框」时,则可以操作页面内所有内容。「普通对话框」是指没有脱离文档流的对话框,可以在这个基础上开发更多的插件zIndex, // 对话框层级,Web 侧样式默认为 2500,移动端和小程序样式默认为 1500showOverlay, // 是否显示遮罩层onEscKeydown = noop,// 按下 ESC 时触发事件onClosed = noop, // 对话框消失动画效果结束后触发onClose = noop, // 关闭事件,点击取消按钮、点击关闭按钮、点击蒙层、按下 ESC 等场景下触发onCloseBtnClick = noop, // 点击右上角关闭按钮时触发onOverlayClick = noop, // 如果蒙层存在,点击蒙层时触发onConfirm = noop, // 如果“确认”按钮存在,则点击“确认”按钮时触发,或者键盘按下回车键时触发preventScrollThrough, // 防止滚动穿透closeBtn, // 关闭按钮,可以自定义。值为 true 显示默认关闭按钮,值为 false 不显示关闭按钮。值类型为 string 则直接显示值,如:“关闭”。值类型为 TNode,则表示呈现自定义按钮示例closeOnEscKeydown, // 按下 ESC 时是否触发对话框关闭事件confirmOnEnter, // 是否在按下回车键时,触发确认事件closeOnOverlayClick, // 点击蒙层时是否触发关闭事件destroyOnClose, // 是否在关闭弹框的时候销毁子元素showInAttachedElement, // 仅在挂载元素中显示抽屉,默认在浏览器可视区域显示。父元素需要有定位属性,如:position: relative} = props;const wrap = useRef<HTMLDivElement>(); // 挂载到包裹弹框的dom上,包裹了好几层。。。const dialog = useRef<HTMLDivElement>(); // 引用弹窗domconst dialogPosition = useRef<HTMLDivElement>(); // 包裹弹窗,用于定位的dom引用const maskRef = useRef<HTMLDivElement>(); // 蒙层的dom引用const bodyOverflow = useRef<string>(); const bodyCssTextRef = useRef<string>();const contentClickRef = useRef(false);const isModal = mode === 'modal';const isNormal = mode === 'normal';const canDraggable = props.draggable && mode === 'modeless';const dialogOpenClass = `${prefixCls}__${mode}`;useLayoutEffect(() => {bodyOverflow.current = document.body.style.overflow;bodyCssTextRef.current = document.body.style.cssText;}, []);useLayoutEffect(() => {if (visible) {if (isModal && bodyOverflow.current <img src="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCodeif (e.key === 'Escape') {e.stopPropagation();onEscKeydown({ e });if (closeOnEscKeydown ?? local.closeOnEscKeydown) {onClose({ e, trigger: 'esc' });}} else if (e.key === 'Enter' || e.key === 'NumpadEnter') {// 回车键触发点击确认事件e.stopPropagation();if (confirmOnEnter) {onConfirm({ e });}}};// 渲染Dialog主体const renderDialog = () => {const dest: any = {};// 把width变为有px结尾的字符串if (props.width !== undefined) {dest.width = GetCSSValue(props.width);}// normal 场景下,需要设置 zindex 为auto 避免出现多个 dialog,normal 出现在最上层if (props.mode === 'normal') {dest.zIndex = 'auto';}// 获取footerconst footer = props.footer ? <div className={`${prefixCls}__footer`}>{props.footer}</div> : null;// 获取headerconst { header } = props;// 获取Dialog bodyconst body = <div className={`${prefixCls}__body`}>{props.body || props.children}</div>;// 关闭按钮,可以自定义。值为 true 显示默认关闭按钮,值为 false 不显示关闭按钮。值类型为 string 则直接显示值,如:“关闭”。const closer = closeBtn && (<span onClick={handleCloseBtnClick} className={`${prefixCls}__close`}>{closeBtn}</span>);const validWindow = typeof window === 'object';// 获取屏幕高度const screenHeight = validWindow ? window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight : undefined;// 获取屏幕宽度const screenWidth = validWindow ? window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth : undefined;// 设置styleconst style = { ...dest, ...props.style };let dialogOffset = { x: 0, y: 0 };// 拖拽代码实现部分const onDialogMove = (e: MouseEvent) => {// offsetWidth是指元素的宽 + padding + border的总和const { style, offsetWidth, offsetHeight } = dialog.current;// diffX是指弹框部分距离body左边部分let diffX = e.clientX - dialogOffset.x;let diffY = e.clientY - dialogOffset.y;// 拖拽上左边界限制if (diffX < 0) diffX = 0;if (diffY < 0) diffY = 0;// 右边的限制if (screenWidth - offsetWidth - diffX < 0) diffX = screenWidth - offsetWidth;// 下边的限制if (screenHeight - offsetHeight - diffY < 0) diffY = screenHeight - offsetHeight;style.position = 'absolute';style.left = `${diffX}px`;style.top = `${diffY}px`;};const onDialogMoveEnd = () => {// 恢复指针样式为默认,并且注销mousemove, mouseup事件dialog.current.style.cursor = 'default';document.removeEventListener('mousemove', onDialogMove);document.removeEventListener('mouseup', onDialogMoveEnd);};// 拖拽开始,对应mouseDown事件const onDialogMoveStart = (e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => {contentClickRef.current = true;// 阻止事件冒泡, mode === 'modeless才能拖拽if (canDraggable && e.currentTarget === e.target) {const { offsetLeft, offsetTop, offsetHeight, offsetWidth } = dialog.current;// 如果弹出框超出屏幕范围 不能进行拖拽if (offsetWidth > screenWidth || offsetHeight > screenHeight) return;// 拖拽样式设置为movedialog.current.style.cursor = 'move';// 计算鼠标 e.clientX是鼠标在屏幕的坐标,offsetLeft是Dialog主体跟body的距离// 所以e.clientX - offsetLeft就是鼠标在是Dialog主体上的横坐标const diffX = e.clientX - offsetLeft;const diffY = e.clientY - offsetTop;dialogOffset = {x: diffX,y: diffY,};// 此时把mousemove和mouseup事件也绑定一下,其实不建议绑定在这里直接操作domdocument.addEventListener('mousemove', onDialogMove);document.addEventListener('mouseup', onDialogMoveEnd);}};// 顶部定位实现const positionStyle: any = {};if (props.top) {const topValue = GetCSSValue(props.top);positionStyle.paddingTop = topValue;}// 此处获取定位方式 top 优先级较高 存在时 默认使用 top 定位const positionClass = classnames(`${prefixCls}__position`,{ [`${prefixCls}--top`]: !!props.top },`${props.placement && !props.top ? `${prefixCls}--${props.placement}` : ''}`,);const dialogElement = (<div className={isNormal ? '' : `${prefixCls}__wrap`}><div className={isNormal ? '' : positionClass} style={positionStyle} onClick={onMaskClick} ref={dialogPosition}><divref={dialog}style={style}className={classnames(`${prefixCls}`, `${prefixCls}--default`)}onMouseDown={onDialogMoveStart}><div className={classnames(`${prefixCls}__header`)}>{header}{closer}</div>{body}{footer}</div></div></div>);return (<CSSTransitionin={props.visible}appearmountOnEnterunmountOnExit={destroyOnClose}timeout={transitionTime}classNames={`${prefixCls}-zoom`}onEntered={props.onOpened}onExited={onAnimateLeave}nodeRef={dialog}>{dialogElement}</CSSTransition>);};const renderMask = () => {let maskElement;if (showOverlay) {maskElement = (<CSSTransitionin={visible}appeartimeout={transitionTime}classNames={`${prefixCls}-fade`}mountOnEnterunmountOnExitnodeRef={maskRef}><div ref={maskRef} className={`${prefixCls}__mask`} /></CSSTransition>);}return maskElement;};const render = () => {const style: CSSProperties = {};if (visible) {style.display = 'block';}const wrapStyle = {...style,zIndex,};const dialogBody = renderDialog();const wrapClass = classnames(props.className,`${prefixCls}__ctx`,!isNormal ? `${prefixCls}__ctx--fixed` : '',visible ? dialogOpenClass : '',isModal && showInAttachedElement ? `${prefixCls}__ctx--absolute` : '',props.mode === 'modeless' ? `${prefixCls}__ctx--modeless` : '',);// 如果不是 modal 模式 默认没有 mask 也就没有相关点击 mask 事件const dialog = (<div ref={wrap} className={wrapClass} style={wrapStyle} onKeyDown={handleKeyDown} tabIndex={0}>{mode === 'modal' && renderMask()}{dialogBody}</div>);let dom = null;if (visible || wrap.current) {// normal 模式 attach 无效if (attach === '' || isNormal) {dom = dialog;} else {dom = (<CSSTransitionin={visible}appeartimeout={transitionTime}mountOnEnterunmountOnExit={destroyOnClose}nodeRef={portalRef}><Portal attach={attach} ref={portalRef}>{dialog}</Portal></CSSTransition>);}}return dom;};return render()" style="margin: auto" />
});RenderDialog.defaultProps = dialogDefaultProps;export default RenderDialog; 

最后

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



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Wordle 规则介绍 Wordle 每天会更新一个5个字母的单词&#xff0c;在6次尝试中猜出单词就算成功。每个猜测必须是一个有效的单词&#xff08;不能是不能组成单词的字母排列&#xff09;。 每次猜测后&#xff0c;字母块的颜色会改变&#xff0c;颜色含义如下&#xff1a; 程…...

SpringBoot 集成 Kafka

SpringBoot 集成 Kafka1 安装 Kafka2 创建 Topic3 Java 创建 Topic4 SpringBoot 项目4.1 pom.xml4.2 application.yml4.3 KafkaApplication.java4.4 CustomizePartitioner.java4.5 KafkaInitialConfig.java4.6 SendMessageController.java5 测试1 安装 Kafka Docker 安装 Kafk…...

OpenCV 图像金字塔算子

本文是OpenCV图像视觉入门之路的第14篇文章&#xff0c;本文详细的介绍了图像金字塔算子的各种操作&#xff0c;例如&#xff1a;高斯金字塔算子 、拉普拉斯金字塔算子等操作。 高斯金字塔中的较高级别&#xff08;低分辨率&#xff09;是通过先用高斯核对图像进行卷积再删除偶…...

【自学Linux】Linux一切皆文件

Linux一切皆文件 Linux一切皆文件教程 Linux 中所有内容都是以文件的形式保存和管理的&#xff0c;即一切皆文件&#xff0c;普通文件是文件&#xff0c;目录是文件&#xff0c;硬件设备&#xff08;键盘、监视器、硬盘、打印机&#xff09;是文件&#xff0c;就连套接字&…...

CUDA C++扩展的详细描述

CUDA C扩展的详细描述 文章目录CUDA C扩展的详细描述CUDA函数执行空间说明符B.1.1 \_\_global\_\_B.1.2 \_\_device\_\_B.1.3 \_\_host\_\_B.1.4 Undefined behaviorB.1.5 __noinline__ and __forceinline__B.2 Variable Memory Space SpecifiersB.2.1 \_\_device\_\_B.2.2. \_…...

为什么重写equals必须重写hashCode

关于这个问题&#xff0c;看了网上很多答案&#xff0c;感觉都参差不齐&#xff0c;没有答到要点&#xff0c;这次就记录一下&#xff01; 首先我们为什么要重写equals&#xff1f;这个方法是用来干嘛的&#xff1f; public boolean equals &#xff08;Object object&#x…...

< 每日小技巧:N个很棒的 Vue 开发技巧, 持续记录ing >

每日小技巧&#xff1a;6 个很棒的 Vue 开发技巧&#x1f449; ① Watch 妙用> watch的高级使用> 一个监听器触发多个方法> watch 监听多个变量&#x1f449; ② 自定义事件 $emit() 和 事件参数 $event&#x1f449; ③ 监听组件生命周期常规写法hook写法&#x1f44…...

数据结构与算法之二分查找分而治之思想

决定我们成为什么样人的&#xff0c;不是我们的能力&#xff0c;而是我们的选择。——《哈利波特与密室》二分查找是查找算法里面是很优秀的一个算法&#xff0c;特别是在有序的数组中&#xff0c;这种算法思想体现的淋漓尽致。一.题目描述及其要求请实现无重复数字的升序数组的…...

训练自己的中文word2vec(词向量)--skip-gram方法

训练自己的中文word2vec&#xff08;词向量&#xff09;–skip-gram方法 什么是词向量 ​ 将单词映射/嵌入&#xff08;Embedding&#xff09;到一个新的空间&#xff0c;形成词向量&#xff0c;以此来表示词的语义信息&#xff0c;在这个新的空间中&#xff0c;语义相同的单…...

ubuntu系统环境配置和常用软件安装

系统环境 修改文件夹名称为英文 参考链接 export LANGen_US xdg-user-dirs-gtk-update 常用软件安装 常用工具 ping 和ifconfig工具 sudo apt install -y net-tools inetutils-ping 截图软件 sudo apt install -y net-tools inetutils-ping flameshot 录屏 sudo apt-get i…...

【1139. 最大的以 1 为边界的正方形】

来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述&#xff1a; 给你一个由若干 0 和 1 组成的二维网格 grid&#xff0c;请你找出边界全部由 1 组成的最大 正方形 子网格&#xff0c;并返回该子网格中的元素数量。如果不存在&#xff0c;则返回 0。 示例 1&#…...

windows11安装sqlserver2022报错

window11安装SQL Server 2022 报错 糟糕… 无法安装SQL Server (setup.exe)。此 SQL Server安装程序介质不支持此OS的语言&#xff0c;或没有SQL Server英语版本的安装文件。请使用匹配的特定语言SQL Server介质;或安装两个特定语言MUI&#xff0c;然后通过控制面板的区域设置…...

Python快速上手系列--日志模块--详解篇

前言本篇主要说说日志模块&#xff0c;在写自动化测试框架的时候我们就需要用到这个模块了&#xff0c;方便我们快速的定位错误&#xff0c;了解软件的运行情况&#xff0c;更加顺畅的调试程序。为什么要用到日志模块&#xff0c;直接print不就好了&#xff01;那得写多少print…...

【THREE.JS学习(1)】绘制一个可以旋转、放缩的立方体

学习新技能&#xff0c;做一下笔记。在使用ThreeJS的时候&#xff0c;首先创建一个场景const scene new THREE.Scene();接着&#xff0c;创建一个相机其中&#xff0c;THREE.PerspectiveCamera&#xff08;&#xff09;四个参数分别为&#xff1a;1.fov 相机视锥体竖直方向视野…...

数仓实战 - 滴滴出行

项目大致流程&#xff1a; 1、项目业务背景 1.1 目的 本案例将某出行打车的日志数据来进行数据分析&#xff0c;例如&#xff1a;我们需要统计某一天订单量是多少、预约订单与非预约订单的占比是多少、不同时段订单占比等 数据海量 – 大数据 hive比MySQL慢很多 1.2 项目架…...

python虚拟环境与环境变量

一、环境变量 1.环境变量 在命令行下&#xff0c;使用可执行文件&#xff0c;需要来到可执行文件的路径下执行 如果在任意路径下执行可执行文件&#xff0c;能够有响应&#xff0c;就需要在环境变量配置 2.设置环境变量 用户变量&#xff1a;当前用户登录到系统&#xff0c;…...

BeautifulSoup文档4-详细方法 | 用什么方法对文档树进行搜索?

4-详细方法 | 用什么方法对文档树进行搜索&#xff1f;1 过滤器1.1 字符串1.2 正则表达式1.3 列表1.4 True1.5 可以自定义方法2 find_all()2.1 参数原型2.2 name参数2.3 keyword 参数2.4 string 参数2.5 limit 参数2.6 recursive 参数3 find()4 find_parents()和find_parent()5…...

初识Tkinter界面设计

目录 前言 一、初识Tkinter 二、Label控件 三、Button控件 四、Entry控件 前言 本文简单介绍如何使用Python创建一个界面。 一、初识Tk...

软件测试面试题中的sql题目你会做吗?

目录 1.学生表 2.一道SQL语句面试题&#xff0c;关于group by表内容&#xff1a; 3.表中有A B C三列,用SQL语句实现&#xff1a;当A列大于B列时选择A列否则选择B列&#xff0c;当B列大于C列时选择B列否则选择C列 4. 5.姓名&#xff1a;name 课程&#xff1a;subject 分数&…...

VS实用调试技巧

一.什么是BUG&#x1f41b;Bug一词的原意是虫子&#xff0c;而在电脑系统或程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题&#xff0c;人们也叫它"bug"。这是为什么呢&#xff1f;这就要追溯到一个程序员与飞蛾的故事了。Bug的创始人格蕾丝赫柏&#xff08;Grace Murray H…...

通俗易懂理解三次握手、四次挥手(TCP)

文章目录1、通俗语言理解1.1 三次握手1.2 四次挥手2、进一步理解三次握手和四次挥手2.1 三次握手2.2 四次挥手1、通俗语言理解 1.1 三次握手 C:客户端 S&#xff1a;服务器端 第一次握手&#xff1a; C&#xff1a;在吗&#xff1f;我要和你建立连接。 第二次握手&#xff…...

1.1 什么是并发

1.1 什么是并发 并发&#xff1a;指两个或更多独立的活动同时发生。并发在生活中随处可见。我们可以一边走路一边说话&#xff0c;也可以两只手同时做不同的动作。 1.1.1 计算机系统中的并发 当我们提到计算机术语的“并发”&#xff0c;指的是在单个系统里同时执行多个独立…...

wordpress用户注册打文章/建网站需要多少钱和什么条件

网络策略介绍 默认情况下&#xff0c;Kubernetes 集群网络没任何网络限制&#xff0c;Pod 可以与任何其他 Pod 通信&#xff0c;在某些场景下就需要进行网络控制&#xff0c;减少网络攻击面&#xff0c;提高安全性&#xff0c;这就会用到网络策略。 网络策略&#xff08;Netwo…...

wordpress改wp admin/软文营销名词解释

题目&#xff1a; 0,1&#xff0c;...n-1这n个数字排成一个圆圈&#xff0c;从数字0开始每次从这个圆圈里删除第m个数字&#xff0c;求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。 思路&#xff1a; 1、环形链表模拟圆圈 创建一个n个节点的环形链表&#xff0c;然后每次在这个链表中删除…...

网站做百度权重排名论坛/初学seo网站推广需要怎么做

merge merge 函数通过一个或多个键将数据集的行连接起来。 场景&#xff1a;针对同一个主键存在的两张包含不同特征的表&#xff0c;通过主键的链接&#xff0c;将两张表进行合并。合并之后&#xff0c;两张表的行数不增加&#xff0c;列数是两张表的列数之和。 def merge(left…...

登陆空间商网站/网站推广技巧

内外左右 内外左右 join字段 判断有不一定有&#xff0c;判断没有一定没有。 特点&#xff1a;判断有不一定有&#xff0c;判断没有一定没有。 多行输入&#xff0c;end键到每行最后&#xff0c; 每天的成交额 每年的成交额 new group 使用groupingsets case when&#x…...

连云港做网站优化/排行榜123网

一、将数据库中的Date格式的数据&#xff0c;或者指定日期的字符串格式化为想要的样式DATE_FORMAT (date, format)能根据格式串format 格式化日期或日期和时间值date&#xff0c;返回结果字符串。可用DATE_FORMAT( ) 来格式化DATE 或DATETIME 值&#xff0c;以便得到所希望的格…...

建设网站商城需要多少费用吗/新品上市怎么做宣传推广

一、在vue.config.js中添加配置 vueCli项目默认是不编译node_modules下的组件的&#xff0c;导致条件编译等功能失效&#xff0c;导致组件异常。 需要我们在vue.config.js文件中&#xff0c;添加dcloudio/uni-ui包的编译"transpileDependencies:[dcloudio/uni-ui]"…...